Informações sobre medidas defensivas e projetos ideais em Factorio.
Controle de poluição
Este guia é focado principalmente em técnicas de defesa e melhores projetos, no entanto, uma das melhores formas de defesa é realmente limitar a poluição e impedir que a nuvem atinja os ninhos inimigos. Isso é especialmente benéfico nos estágios iniciais de um jogo, onde a fábrica pode ser mais vulnerável a ataques.
Devem ser tomadas medidas para limitar a poluição, pelo menos até que os robôs de construção estejam disponíveis, que sejam capazes de reparar o muro e as torres defensivas. Reparar manualmente a parede pode ser muito demorado e potencialmente um trabalho muito grande para o jogador fazer sozinho.
Early Game Basic - Terreno Útil
Use o terreno a seu favor. Penhascos não podem ser destruídos e são essencialmente paredes inquebráveis. Incorpore-os em sua defesa inicial. Estreitas extensões de terra são pontos de estrangulamento que podem ser usados para maximizar as defesas e reduzir a quantidade de torres de armas necessárias. Capturar essas áreas antecipadamente pode impedir a expansão do inimigo nessas seções.
Torres de armas
A primeira torre de defesa que fica disponível para o jogador é a torre de armas. Esta arma é útil contra os primeiros mordedores, no entanto, contra inimigos mais evoluídos, é necessária pesquisa de armas e munições mais poderosas (urânio>vermelho>amarelo).
Um dos projetos mais eficazes é o “pod turret pod”. Este projeto envolve 9 torres, em um layout circular, onde a torre do meio é usada para recarregar as armas externas. O principal benefício disso é que é auto-recarregável, as armas que disparam mais são reabastecidas, o que faz melhor uso da munição valiosa. É uma formação poderosa, com 9 camadas de tiro cobrindo cada torre.
Também requer menos torres de armas para configurar, pois os mordedores são atraídos para edifícios militares, não é necessário uma parede de torre contínua. O design também não precisa de um cinto de munição, o que pode ser muito caro em termos de consumo de ferro. A única desvantagem da cápsula da torre é que os níveis de munição precisam ser monitorados e, ocasionalmente, a torre do meio precisa ser recarregada manualmente (200 no máximo).
Torreta do Lança-chamas
O próximo sistema de armas que se torna disponível para o jogador é a torre do lança-chamas. A torre do lança-chamas é a arma de defesa mais prejudicial em Factorio e é uma grande atualização da torre de armas. Ele também possui o maior alcance de todos os sistemas defensivos e não requer eletricidade para operar. As chamas têm a capacidade de eliminar muitos inimigos simultaneamente, porém há um pequeno atraso nesta arma, criando um pequeno ponto cego na defesa.
Normalmente, várias linhas de parede e algumas torres de lança-chamas são suficientes para eliminar todos os inimigos dentro do Factorio. Óleos refinados como munição também aumentam o dano (Leve>Pesado>Crude). Também é útil incluir uma conexão de óleo secundária na parte traseira das torres em caso de danos que causem uma desconexão.
A abordagem mais ideal ao usar a defesa com lança-chamas é deixar uma grande lacuna entre a torre e a parede para maximizar a vantagem do alcance. Além disso, obstáculos podem ser colocados na frente da parede (dentes de dragão), o que pode retardar os inimigos, dando às torres do lança-chamas tempo suficiente para fazer seu trabalho - isso reduz a fraqueza do atraso de tempo.
É ideal deixar um espaço de 16 blocos de parede entre a torre do lança-chamas e o final da parede (onde os inimigos primeiro fazem contato com a parede sólida intransponível). Este espaço é suficiente para proteger o flamer, mas não tão longe que qualquer robô de reparo seja vulnerável a ataques de cuspidor. Os cuspidores Bohemoth têm um longo alcance e existe o risco de os robôs ficarem presos.
Os desenhos de dentes de dragão são incrivelmente úteis para desacelerar o inimigo, prendê-lo e dar às defesas mais tempo para eliminar os atacantes. Para a melhor parte do jogo, eles podem ser colocados além de 16 blocos de parede da torre de chamas. No final do jogo, cuspidor bohemoth e velocidade rápida do robô podem exigir que todas as paredes sejam reposicionadas para dentro de 16 blocos de parede.
Em mundos fortemente infestados de inimigos, pode ser uma boa ideia atualizar para torres de lança-chamas o mais rápido possível.
Projetos de Obstáculos Dentes de Dragão
Uma parte integral da defesa do lança-chamas são os dentes de dragão, ou obstáculos destinados a retardar o inimigo antes que ele atinja a parede. Existem também alguns designs de parede úteis que podem ser usados para direcionar os inimigos para certas áreas. São mostrados neste segmento alguns exemplos práticos, no entanto, existem muitos layouts que podem ser utilizados.
Danos e Colocação
Todos os desenhos de dentes de dragão eventualmente sofrerão danos dos inimigos. Alguns layouts são muito eficientes, minimizando os danos, porém devido a um elemento aleatório dentro dos ataques, todos sofrerão danos ao longo do tempo. Isso cria um dilema, colocar muros mais afastados proporciona maior proteção às torres de defesa, porém, reparar ou substituir os muros por robôs torna-se mais perigoso. Paredes distantes podem deixar os robôs vulneráveis a ataques, especialmente de cuspidor, em particular cuspidor bohemoth.
Paredes sólidas intransponíveis devem ser colocadas até 16 blocos de parede de torres de lança-chamas e/ou 11 blocos de parede de torres de laser para garantir total segurança para os robôs. Desenhos eficientes de dentes de dragão podem ser colocados além disso (na maior parte do jogo), no entanto, no final do jogo, ondas poderosas de grandes inimigos podem exigir que todas as paredes estejam dentro de limites seguros. Se os robôs começarem a ficar presos por cuspidores ou forem destruídos reparando a parede, isso sinaliza a necessidade de reposicionar a parede defensiva.
Maze
Um design de dentes de dragão prático e fácil de colocar que leva o mínimo de dano dos inimigos.
Poles
Desenhos tradicionais de dentes de dragão irão desacelerar e parar os inimigos, mas sofrerão mais danos. É mais denso que o desenho do labirinto, proporcionando mais proteção, porém é menos eficiente em termos de danos/reparos. Ele precisa ser colocado dentro de 16 espaços de parede da torre de chamas, para proteger os robôs de reparo.
Pólos mais espaçados sofrerão menos dano, porém os inimigos não serão tão lentos.
Conformado
Um design útil que confunde a localização do mordedor e prende os inimigos em zonas de morte.
Direcionando as armadilhas do tanque
Cruzes de parede que são colocadas próximas umas das outras podem ser usadas para direcionar inimigos para locais ou quebrar grandes ondas de mordedores. Por exemplo, para direcionar os inimigos para longe de áreas fracas na defesa ou para zonas de matança. Estes não são realmente adequados como dentes de dragão, mas podem ser usados para alterar a localização do inimigo além das defesas fora do perímetro.
Torres Laser
As torres de laser são geralmente a última torre defensiva utilizada pelo jogador. As torres de laser saem da rede elétrica e consomem mais energia ao disparar tiros.
Os requisitos de pesquisa de atualizações de torres a laser incluem; dano e velocidade, e os primeiros níveis são essenciais contra os inimigos maiores dentro do Factorio. Em termos de poder e pesquisa, essa forma de defesa pode ser cara, no entanto, sem a necessidade de munição física, as torres de laser são realmente úteis para defender locais de difícil reabastecimento. Eles também têm um alcance maior do que as torres de armas. Uma subestação pode permitir que um bloco de torres de laser sejam colocados firmemente juntos.
As torres de laser, além da construção inicial, não são poluentes, caso seja utilizada energia solar na rede elétrica. Eles também são muito eficazes quando usados em caixas de defesa flexíveis, que podem permitir que uma parede improvisada seja construída rapidamente em áreas recém-capturadas.
Caixas de Defesa
Na mesma ideia dos casulos básicos de torre de canhão, “caixas de defesa” podem ser um bom design em vez de uma parede, ou construir rapidamente se uma parede não for viável. Um projeto de caixa de defesa de torre a laser pode ser derrubado e construído por robôs rápidos para defender uma área. Tudo o que requer é uma conexão com a rede elétrica. Isso também pode economizar recursos, pois são necessárias menos torres, as defesas são mais fortes (mais camadas de fogo sobrepostas) e o design é flexível e fácil de construir. Uma variedade de formações de parede de dentes de dragão pode ser usada.
As caixas de defesa podem ser aumentadas em força adicionando torres de chamas e até mesmo torres de armas alimentadas com munição de urânio. A abordagem combinada utilizando todas as defesas disponíveis é a maneira mais econômica de se defender contra inimigos no final do jogo.
A parede da Multi Torreta
No final do jogo, a pesquisa se torna mais cara para cada tipo de torre. E, cada arma tem pontos fortes e fracos, que podem se complementar se usadas em combinação. Um design de parede combinando lança-chamas, lasers e torres de armas alimentadas com munição de urânio, fornece a melhor maneira de se defender no final do jogo ou contra grandes ondas de inimigos poderosos.
O design da parede baseia-se nos designs do passado envolvendo espaçamento da parede da torre do lança-chamas e torres a laser, no entanto, um sistema de torre de arma alimentado por munição de urânio extremamente poderoso está incluído na frente. Esse design garante que os alcances de todas as armas convergem na mesma área, maximizando os danos. As fotos acima demonstram um design de jogo tardio, então todas as paredes estão a 16 quarteirões de torres de lança-chamas para proteger os robôs do cuspidor boêmio.
Minas (opção extra)
As minas podem ser uma defesa extremamente poderosa que não só pode matar os inimigos, mas também atordoar e detê-los temporariamente. Na ausência de infraestrutura permanente, seja por limitações de recursos ou ataques, as minas são uma ajuda útil que pode ser colocada pelo jogador ou pelo robô.
A principal fraqueza das minas é que os robôs de construção podem ser colocados em perigo potencial, ao substituí-los automaticamente. Eles também podem ser destruídos por fogo amigo. No entanto, eles são ordenanças muito poderosas, mesmo em um baixo nível de pesquisa, e podem ser efetivamente utilizados contra inimigos altamente evoluídos. As minas são melhor usadas em áreas vulneráveis ou rotas de picadas conhecidas.
Reabastecimento de Artilharia e Posto Avançado
No final do jogo, a artilharia pode ser desbloqueada, dando ao jogador acesso a armas de longo alcance. A artilharia pode disparar automaticamente contra ninhos inimigos que estão dentro do alcance, ou o controle remoto pode ser usado pelo jogador, para atingir precisamente ninhos, áreas de terra ou inimigos que estejam fora do alcance automático das armas.
A artilharia é útil, pois pode impedir que os mordedores se expandam perto da fábrica, o que pode aumentar o número de ataques que se formam contra o jogador. Ninhos que surgem nas proximidades também podem gerar vermes bohemoth, que representam um risco, pois são capazes de superar as torres de lança-chamas. A artilharia também pode ser usada para eliminar ninhos muito grandes e perigosos sem colocar o jogador em perigo.
Essas idéias podem levar à utilização do posto avançado de artilharia, que pode ser reabastecido automaticamente por trem. Esses postos avançados têm a tarefa exclusiva de bloquear e proteger áreas. Ser reabastecido automaticamente significa que, uma vez construídos, eles não precisam de manutenção por parte do jogador.
Estação de reabastecimento de artilharia (carregando itens)
Posto Avançado de Artilharia (descarregando itens)
O trem de reabastecimento entra e sai em uma via de mão dupla para fornecer proteção contra inimigos.
A rede de circuitos liga a estação quando os itens estão acabando, permitindo que vários postos avançados sejam reabastecidos pelo mesmo trem. As caixas de armazenamento dos vagões de carga do trem precisam ser designadas usando a opção de filtro de inventário (botão do meio do mouse). Isso garante que apenas os itens necessários sejam carregados no trem.
Observe que é importante manter os postos avançados desconectados da rede logística principal.
O posto avançado de artilharia é um design flexível, que pode aumentar muito a defesa de fábricas muito grandes ou remendos de recursos a uma longa distância perto de inimigos poderosos. Usando a rede de circuitos para reabastecer os postos avançados apenas quando os itens são necessários, isso elimina a necessidade de logística em massa em todo o mapa, economizando tempo e aumentando o desempenho do jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Factorio guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por piper.espírito. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.