Um guia sobre como vencer o jogo na dificuldade ironman sem trapacear.
Aviso
Este jogo só é interessante se você jogar sem um guia. Você deveria morrer, aprender com seus erros e tentar novamente. Uma aventura é explorar o mundo sem saber o que vai acontecer a seguir.
No entanto, admito que as “Fabled Lands” são bastante hostis. É um “port” direto de uma série de livros de jogos dos anos 90. Naquela época, os jogos eram muito mais difíceis e as pessoas não desanimavam tão rapidamente. Também havia muito menos opções, então você simplesmente precisava “git gud”.
De qualquer forma, não existe uma “habilidade” real no jogo, além de saber onde estão os bons eventos. Portanto, não se sinta mal por jogar na dificuldade mais baixa. É muito melhor fazer isso do que economizar antes de cada jogada e se enganar para não correr nenhum risco.
Em resumo, você só deve usar este guia depois de experimentar o jogo. Não se roube de fazer suas próprias descobertas!
Objetivo e roteiro
Objetivo
O objetivo do guia é obter todas as conquistas em uma única jogada.
Isso obviamente exclui duas das quatro conquistas associadas à guerra civil de Sokaran.
É impossível obter todos os quatro na mesma jogada.
O guia assume que você está jogando na dificuldade Ironman, para obter Aventureiro de Ferro. Além disso, assume que você não deseja abusar de bugs e/ou trapacear.
(Nota: Ironman era a única dificuldade nos livros de jogos originais!)
Roadmap
O guia irá levá-lo primeiro para o Aventureiro de Ferro conquista. Mas ele vai pegar a maioria das outras conquistas ao longo do caminho. Depois disso, ele obterá as conquistas restantes, que estão um pouco fora do caminho.
Se você estiver interessado em qual capítulo uma determinada conquista foi feita, consulte Apêndice 1.
(Nota: Se você já tem Aventureiro de Ferro e estão simplesmente procurando concluir algumas conquistas específicas, seguir este guia provavelmente será ineficaz. Nesse caso, você deve apenas procurar as conquistas específicas no excelente guia de Kurufinwes.)
Notas e parágrafos opcionais
O guia está repleto de notas e parágrafos opcionais. Eles contêm informações básicas e explicam por que o guia está procedendo dessa maneira. Se você não estiver interessado nesta informação, você pode simplesmente ignorar tudo isso.
Opcional: Por que o guia faz uma rota tão ineficiente?
Se você seguir este guia, não há como morrer. Mesmo as piores jogadas de dados imagináveis não resultarão em morte.
O guia não usará o recurso “ressurreição”. Pessoalmente, acho que mata a imersão e vai contra o conceito de uma corrida de ironman.
(Nota: acordos de ressurreição também estavam nos livros. Eles são caros por design e devem garantir que personagens avançados não morram tão facilmente.)
Opcional: Por que o guia não usa bênçãos para rolar novamente?
Bênçãos não podem garantir sua sobrevivência, mas aumentar suas habilidades pode. Imagine um teste de habilidade com uma dificuldade de 10 enquanto sua habilidade é 8. Falhar resulta em morte.
Assim, você só morreria se obtivesse 2 em uma rolagem de 2d6. A chance de isso acontecer é de 1 em 36 ou aproximadamente 2.78%. Se você tiver uma bênção da habilidade e também uma bênção de sorte, você pode rolar novamente o teste duas vezes.
A chance de obter “olhos de cobra” três vezes seguidas é de 1 em 46656 ou cerca de 0.0021%.
Claramente, você provavelmente não falharia. No entanto, existe uma sorte.
Depois de aumentar a capacidade para 9, não há mais chance de falhar.
Spoilers
Spoilers
Você deve considerar seriamente jogar o jogo por conta própria. Este guia vai praticamente dar spoiler de tudo. Não haverá mais avisos de spoiler ou tags de spoiler.
Versão
Este guia é otimizado para a versão 1.0.13 do jogo. Assim, algumas coisas podem ser ligeiramente diferentes no futuro. Na pior das hipóteses, isso pode resultar na morte de seu personagem.
Tentarei me proteger o máximo possível contra as próximas mudanças.
No entanto, obviamente não posso prever o futuro.
Erros
Este é um guia longo e pode haver um descuido, que torna a morte possível, afinal.
Eu testei o guia várias vezes, mas isso não significa que ele seja impecável.
Se você encontrar um erro ou de alguma forma morrer, por favor, poste um comentário.
(Nota: não me importo com erros de ortografia ou falhas gramaticais. Como não sou um falante nativo de inglês e provavelmente existem centenas deles.)
Capítulo 0: Criação de Personagem
Aula
Embora isso seja possível com todas as aulas, o guia usa especificamente o Guerreiro. Outras classes teriam que mudar um pouco a ordem das coisas, devido a começar com valores de habilidade ligeiramente diferentes.
(Nota: Habilidades de Combate não estão vinculadas à sua classe, mas sim aos seus valores básicos de habilidade. Assim, se você quiser, você ainda pode usar as dicas de luta descritas em Apêndice 2 e 3.)
Gênero
Até onde eu sei, o gênero não faz a menor diferença.
(Nota: Nos livros, havia pelo menos uma diferença. Usando o evento unicórnio em Uttaku, personagens femininas +1 Magia e +1 Carisma. Personagens masculinos só conseguiam +1 Magia. Este não é o caso do jogo. Ambos os sexos recebem +1 Magia e +1 Carisma.)
Capítulo 1: Goldfall
Ilha dos Druidas
Você começa na Ilha dos Druidas. Basta seguir até o Pedras de Obsidiana e teletransportar para Porto de desejos.
Chegando a Goldfall
Deixar Porto de desejos usando o Estrada Leste. Nada de ruim pode acontecer aqui.
(Nota: Se você obtiver os Cavaleiros de Nagil, recuse-se a se tornar um iniciado. Se você acidentalmente aceitar, vá para Métricas e renunciar à sua fé no Templo de Nagil. Isso é grátis.)
Acesse Esquina de Hagart e depois para Charneca Assobiando. Sempre escolha o norte e você obterá um Trevo-de-quatro-folhas. Continue indo para o norte para deixar a área. Vamos para Taverna Tekshin e depois para Queda de ouro.
Eventos no Open Country
Daqui de cabeça para País aberto. O evento que você deseja é “8-12 A country fair”. Se você conseguir o evento de touro, apenas fuja. Não há penalidade para isso. Depois, volte para Queda de ouro e tente novamente.
Na feira do país, há três resultados possíveis:
- 2 – 4: Perde todos os fragmentos. Isso não importa.
- 5 – 7: Você perderá metade dos seus fragmentos, o que não importa. No entanto, você também ganhará alguns itens. Pegue o Ferradura. Você não precisa dos outros dois.
- 8 – 12: Você ganha um Cabeça do Capitão Pirata. Mantê-la.
Continue fazendo este evento, até que você tenha pelo menos dois Ferraduras e pelo menos mais 4 ou 5 itens. Quer você obtenha mais Ferraduras or Cabeças do Capitão Pirata, Não importa. Dependendo dos seus rolos, isso pode levar alguns minutos.
Obtendo fragmentos no Metriciens
Depois de pegar os itens, desça para Métricas via Taverna Tekshin, Mosteiro de Molhern, Charneca Assobiando (norte, norte, norte), Esquina de Hagart e Estrada Leste.
(Nota: não vou escrever todas as áreas entre Métricas e Queda de ouro não mais. Se você não tiver certeza, basta verificar acima.)
Vender todos os seus Cabeças do Capitão Pirata e vender todos os seus Ferraduras exceto por dois. Você deve ter pelo menos 500 fragmentos agora. Volte para o norte para Queda de ouro.
Amado das Três Fortunas
Entre no templo das Três Fortunas e torne-se um iniciado (90 fragmentos). Se esta é sua primeira vez iniciado em um deus, você obterá a conquista Chamada Superior.
Depois você deve começar a jogar. Junte-se aos jogos sagrados por 20 fragmentos cada.
Existem 6 resultados possíveis:
- 1: Solte um Trevo-de-quatro-folhas ou sua arma/armadura inicial. Se depois você só tiver os dois Ferraduras esquerda, volte para Charneca Assobiando cultivar mais Trevos de Quatro Folhas.
- 2, 4 ou 5: Apenas tente novamente.
- 3: Você sofre 2 de dano. Tente novamente, se sua resistência for 3/9 ou superior. Se não, saia do templo e cure-se na taverna antes de tentar novamente.
- 6: Isso é o que você quer. Dá o título Amado das Três Fortunas.
20 rolos (400 fragmentos) devem ser mais que suficientes. No entanto, se você tiver muito azar, precisará obter mais fragmentos usando Cabeças do Capitão Pirata or Ferraduras.
(Nota: A chance de não rolar um 6 em 20 tentativas é de cerca de 2.6%).
encantos de pé de coelho
Se você tiver 60 fragmentos restantes, vá para Rio arco-íris. Se não, você terá que obter mais um Ferradura or Cabeça do Capitão Pirata da feira e vendê-lo em Métricas.
Rolar novamente Rio arco-íris até conseguir comprar dois encantos de pé de coelho do evento “2-6”. Os outros dois eventos não fazem nada.
(Nota: O evento caçador pode ser usado para obter Grandes poções da natureza.)
Faça chover
Uma vez que você tem dois encantos de pé de coelho, Dois Ferraduras e dois Trevos de Quatro Folhas você deve participar da pregação no templo em Queda de ouro. No final, entregue seus itens para a mulher e você ganhará +1 Santidade.
Agora junte-se à pregação novamente, mas mantenha os itens. Isso irá recompensá-lo com fragmentos de 1999 e a conquista Faça chover.
Capítulo 2: Negociando com o Trau
Preparativos
De Goldfall, viaje para o sul até Taverna Tekshin e sudeste para Mosteiro de Molhern.
Entre no Whistling Heath e selecione o caminho “sul”, “leste” e “norte”. Você poderá pegar o Chave das Estrelas.
Agora vá para o oeste para Pousada Troilus. Pare na pousada e pague as bebidas (4 cacos). Isso permitirá que você pule uma luta em um futuro próximo.
Para a floresta
Saia para o leste para Charneca Assobiando e selecione “norte”, “norte”, “norte” para passar novamente. A partir de agora você pode ignorar o Trevos de Quatro Folhas. Você não precisa mais deles.
Siga para o norte para Taverna Tekshin e mais ao norte para Queda de ouro. Continue indo para o norte via Rainbow River para finalmente chegar Floresta Esquecida.
A aldeia
Entre na aldeia e você pode contrair lepra. Isso não importa nada. Fique na aldeia durante a noite e você ganhará +1 Santidade.
(Nota: agora sua santidade básica para 6. Doenças e equipamentos afetam seu valor de habilidade final, mas não seu valor base. Esta é uma distinção importante!)
O anão
Vá ao longo do caminho e selecione "Você sabe o que fazer". Levar a Armadura de placas e os votos de Greatsword. Equipe-os e solte seu equipamento inicial, se ainda o tiver.
A cripta
Continue pelo caminho. Vá para a esquerda e entre na cripta. Aguarde para ouvir a sugestão. Vá para o sul e continue pelo caminho para acabar na cripta novamente. Digite-o e você entregará automaticamente o Chave das Estrelas. Isso lhe dará a conquista Brilha, Brilha, Chave das Estrelas.
Silenciosamente procure na cripta e você será capaz de escolher a Medalhão Verde.
(Nota: Este item não será usado por muito tempo.)
Hidromel das Fadas
Você retornará ao cruzamento. Desta vez vá para o leste. Ignore o aviso e continue pelo caminho. Espere e observe para acionar uma verificação de roubo.
Você provavelmente irá falhar, mas o resultado não importa. Se você conseguir, você poderá saquear um pote de Hidromel das Fadas imediatamente. Se você falhar, o jogo primeiro verifica sua santidade básica. Como é maior que 5, você obterá o Hidromel das Fadas tão bem.
Isso o levará de volta à interseção novamente. Repita este processo para preencher seu inventário com 11 Hidromel das Fadas. Você pode largar qualquer coisa que esteja carregando além do Medalhão Verde.
Quando seu inventário estiver cheio, vá para o sul até a borda da floresta e deixe a floresta.
Para o canto de Haggart
Vá para o sul através Rio arco-íris, Queda de ouro, Taverna Tekshin, Mosteiro de Molhern, Charneca Assobiando (selecione norte, norte, norte) e finalmente alcance Esquina de Hagart.
O mercado de Trau
Explore a cidade e pergunte sobre o comércio com o Trau. Vá até as pedras erguidas e tente encontrá-las. Se eles não aparecerem, tente novamente.
(Nota: A chance de o Trau chegar é de cerca de 28% por tentativa. A chance de o Trau não aparecer em 10 tentativas é de aproximadamente 3.9%).
Vender o 11 Hidromel das Fadas por 900 mitral cada. Você vai acabar com 9900 Mithral.
Compre os seguintes itens:
- Correio Vulcanium (1600 Mitral)
- Varinha de selêniox4 (8000 Mitral)
- Presa de lobisomem (20 Mitral)
Isso deixa você com 280. Saia do mercado e pague a taxa de 1 Mithral para finalmente terminar em 279.
Equipe o Correio Vulcanium.
Capítulo 3: Compras na Aku
Campainha
De Esquina de Hagart volte para o sul para Métricas via Estrada Leste.
In Métricas vá para o porto e pegue a passagem para Campainha.
In Campainha vá ao mercado e compre a habilidade passiva Hot Pursuit (500 fragmentos). Aprenda.
(Nota: Imo esta é a melhor habilidade passiva em todo o jogo.)
Estrada para Aku
De Campainha vá para o oeste, depois para Thurlings, Salão dos Heróis, Fazendas e finalmente Eu.
(Nota: Há uma chance de reduzir seu carisma em Fazendas, mas é revertido imediatamente quando você alcança Eu.)
No mercado, você deve vender os seguintes itens:
- Greatsword (200 fragmentos)
- Armadura de placas (720 fragmentos)
- Varinha de selêniox4 (12800 fragmentos)
Agora você deve ter pelo menos 15000 fragmentos. Se você nunca segurou 5000 fragmentos antes, você também receberá a conquista Fortuna favorece o corajoso.
Agora, compre os seguintes itens:
- Machado de batalha +3 por 1000 fragmentos
- Varinha de Celestium +4 por 8000 fragmentos
- Flauta Centauro (+3) por 800 fragmentos
- Luvas de Sig (+3) por 1200 fragmentos
- Símbolo Sagrado Dourado (+3) por 800 fragmentos
- Sextante (+3) por 1200 fragmentos
- Corda por 50 fragmentos
- Lanterna por 100 fragmentos
- Equipamento de escalada por 100 fragmentos
- Pele de Lobo por 100 fragmentos
Após essa farra de gastos, você estará sentado confortavelmente com mais de 1500 fragmentos. Isso significa que você nunca precisa se preocupar com pequenas compras, como passagens no porto ou taxas de entrada. Assim, não vou listá-los no guia.
Equipe tudo, exceto o Corda e os votos de Lanterna é claro. Você vai desbloquear a conquista Top Gear.
(Nota: Muitos jogadores não percebem, que você pode equipar o Equipamento de escalada e os votos de Pele de Lobo.)
O guia pressupõe que você sempre tenha esses itens equipados e também tenha um Corda e Lanterna contigo. Nunca os deixe cair, a menos que especificamente instruído a fazê-lo.
Capítulo 4: Rodada curta em Golnir
Preparativos
Pegue a passagem do porto para Métricas e comprar uma casa lá (200 fragmentos).
Você obterá a conquista Lar é onde você pendura sua armadura.
Esconda o Medalhão Verde, você não precisará dele por muito tempo.
No entanto, mantenha o Presa de lobisomem em você. Será usado no próximo capítulo.
Penhasco
Mover para Penhasco e investigar o forte. Abra a porta da direita. Você ganhará 300 fragmentos e dois itens. Pegue tudo e saia do forte.
(Nota: Você nunca deve escolher as outras portas e também nunca abrir a porta do lado direito novamente.)
Música de flauta
Agora vá para O Sertão. Continue rolando via Penhasco, até obter o evento “6-7 Pipe music at night”. Se você conseguir os túmulos em vez disso, apenas pressione.
Depois de obter o evento, vá para Penhasco e descer para a praia. Fale com os aldeões e continue pela praia. Aguarde a maré baixa e procure o gaiteiro. Certifique-se de levar a casca. Você vai ter +1 Carisma e a conquista Segredos das Profundezas.
Iniciando “Um olho de um olho”
Deixe Clifftop e viaje para o noroeste para O Sertão, O interior, Castelo Ravayne e finalmente o norte River Road.
Role esta área até obter o evento “2-6 Uma luz misteriosa no crepúsculo”. Se você não conseguir, vá para o norte para Delpton e tente novamente. Assim que conseguir, aproxime-se para investigar e aceite a missão.
Escudo Mágico
De River Road siga para o leste para Pousada Chards e Campos de trigo. Então norte para Planícies Infinitas e nordeste para Cascata.
Fique e diga aos espíritos que lhe mostrem o tesouro. Pegue a caverna da esquerda, pegue o baú de cobre e digite a palavra “mágico”. Certifique-se de levar o escudo.
Você receberá o Escudo Mágico e a conquista Hoje nao. Equipe o escudo.
(Nota: Este é o único escudo em todo o jogo.)
Avançando “Um olho de um olho”
De Cascata mover-se para o sul Rio arco-íris, Queda de ouro, Taverna Tekshin e finalmente alcançar o Mosteiro de Molhern.
Pare no mosteiro. Se você falhar na verificação de carisma para entrar, basta ir para Taverna Tekshin e tente novamente. Uma vez que você entrar, fale com o abade e pergunte sobre o homem com o tapa-olho. Isso irá avançar a busca.
Agora viaje para o sul via Charneca Assobiando (selecione norte, norte, norte), Esquina de Hagart e Estrada Leste, para finalmente chegar Métricas.
Limpeza
Venda o Ringmail (90 shards) e o Compass (450 shards) que você pegou na fortaleza.
Guarde, venda ou deixe cair o resto, se você pegou algo aleatoriamente durante este capítulo.
Capítulo 5: Começando em Sokara
Preparativos
At Métricas renuncie à sua adoração no templo das Três Fortunas.
Os itens que você deve carregar são Corda, Lanterna e Presa de lobisomem.
Depois, pegue a passagem do porto para Cidade de Marlock.
(Nota: Se você está se perguntando, nem todas as passagens do porto são salvas. Certifique-se de pegar apenas as que são especificamente mencionadas no guia.)
Na cidade de Marlock
Comece as seguintes missões:
- “The Greatest Story”: Vá à taverna e pague as bebidas.
- “O Senhor do Trovão”: Visite a Casa dos Sacerdotes e aceite a missão.
- “The Golden Chain Mail”: Visite o Templo de Sig e fale com o sumo sacerdote.
Torne-se também um Iniciado de Sig no templo (50 fragmentos) e ganhe +1 Roubo.
(Nota: Você perde este buff novamente, quando você renuncia a sua adoração.)
Explore a cidade e visite a Rua dos Animadores. Vá até lá e pague 5 fragmentos. Saia e siga o estudioso. Perseguir os assaltantes e ajudá-lo. Você vai obter um Frasco de Pó Amarelo.
Saindo da cidade de Marlock
De Cidade de Marlock cabeça para ShadarTor e um evento vai acontecer. Você passará automaticamente no teste de habilidade. Isso inicia a missão “Black Dragon Knight”.
Em Yellowport
Se você contraiu lepra no capítulo anterior, visite o Templo de Maka. Você terá que pagar 75 fragmentos para ser curado.
Comece as seguintes missões:
- “Livro dos Sete Sábios”: Vá à taberna e pague as bebidas. (3 fragmentos)
- “Sunken City of Ziusudra”: Vá ao templo de Alvir e Valmir e fale com o sumo sacerdote.
- “Rat Problems”: Vá para a guilda comercial e visite o mestre da guilda.
Comece também a missão “Seek Me Out” explorando a cidade durante o dia. Vá para o bairro pobre e abençoe o mendigo. Se você falhar na verificação, tente novamente. Uma vez que você tenha sucesso, ele iniciará a missão.
Explore a cidade durante o dia novamente e selecione o bairro pobre novamente. Compre as três lanternas por 150 fragmentos e venda-as no mercado por 270 fragmentos.
(Nota: Isso só pode ser feito uma vez.)
Usando a presa
Pegue a passagem do porto para a Ilha dos Druidas. No Feitoria, vá para o santuário de Lacuna. Fale com a sacerdotisa lá duas vezes. Você vai entregar o Presa de lobisomem. As recompensas são +1 Exploração e a conquista Matador de porcos.
O Druida do Carvalho
Saia da cidade e vá para o Floresta. Tente explorar o seu caminho. Se você falhar, você receberá 2 de dano e se moverá para a costa. Se isso acontecer, volte para o Feitoria e curar na taverna. Depois é só entrar no Floresta novamente.
Depois de passar no teste de reconhecimento, tente persuadir a árvore. Se você falhar no teste de carisma, apenas saia da floresta. Neste caso, você não sofrerá danos. Introduzir o Floresta e tente novamente.
(Observação: a chance de você tentar novamente uma vez é de cerca de 16%. A chance de tentar novamente 5 vezes seguidas é de cerca de 0.01%).
Mover para o Cidade das árvores e veja o Líder dos Druidas. Aceite sua missão, pegue o item da missão e se teletransporte de volta para Porto Amarelo via Pedras de Obsidiana.
O Druida Salgueiro
Mover para o norte através Trevo e Taberna da Estrada ao Floresta de Larun. Nada de ruim pode acontecer no caminho. Na floresta, procure o Willow Druid.
Falhar no teste de reconhecimento não importa, pois você pode tentar novamente entrando novamente na floresta a partir do Colinas de Bronze. Você então passará automaticamente em uma verificação de santidade. Isso lhe dará 50 fragmentos e permitirá que você pegue o item da missão.
Deixe a floresta e volte para o sul para Porto Amarelo. Usar Estrada principal e Taberna da Estrada. O pior resultado possível é acertar sua cabeça com 1 de dano.
De Porto Amarelo, pegue a passagem para a Ilha dos Druidas. Explorar um caminho através do Floresta novamente e você poderá entregar a missão. Você vai ter +1 Exploração e a conquista Polinização cruzada.
Quando terminar, volte para Porto Amarelo via Pedras de Obsidiana.
Capítulo 6: Subindo de classificação
Rumo a noroeste
De Porto Amarelo, siga para o norte via Trevo, Taberna da Estrada e Estrada principal alcançar Caran Baru. O pior que pode acontecer é bater a cabeça com 1 de dano.
Agora, vá para o oeste através do Colinas de Bronze para alcançar o Castelo dos Cavaleiros do Dragão. Procure o Cavaleiro do Dragão Negro e escolha lutar contra ele.
Este guia evita a maioria das lutas. Se você tiver que terminar um encontro, o guia lhe dirá como passar por ele, mesmo que todos os inimigos constantemente lancem acertos críticos em você. No entanto, essas explicações são longas e geralmente desnecessárias. Vou fazer a explicação para essa luta aqui, para você ter uma ideia do que esperar. No futuro, as explicações estarão em Anexos 2 e 3.
(Nota: O guia não pula a luta porque está mal implementado. Na verdade, a inclusão de habilidades é provavelmente a maior melhoria em relação aos livros de jogo! No entanto, desencadear uma luta no ironman é sempre um pouco arriscado e analisar todos os resultados pode ser tedioso.)
Luta: Cavaleiro do Dragão Negro
O Cavaleiro do Dragão Negro é um oponente muito lento com alcance de apenas 1 ladrilho. Ele não pode se mover e atacar durante o mesmo turno. Como tal, ele nunca pode atacá-lo, se você não estiver ao lado dele.
Turno 1: Avaliação Tática, avance em direção ao cavalo.
=> O cavaleiro irá em sua direção.
Turno 2: Golpe Atordoante (3 de dano), Ataque (pelo menos 5 de dano)
=> O cavaleiro está atordoado.
Turno 3: Ataque (pelo menos 5 de dano), Ataque (pelo menos 5 de dano)
=> O cavaleiro está morto.
Resumo (pior resultado): Nenhum dano sofrido.
Sua recompensa
Pegue o item de missão e volte para o leste para Caran Baru via Colinas de Bronze. Entregue a missão na taverna perguntando sobre Yanryt.
Sua recompensa é +1 Classificação e a conquista Knightfall. Você também terá a opção de escolher uma das três habilidades. Você deve escolher Maestria de Arma e aprendê-lo.
(Nota: Você também pode lutar contra o resto dos Cavaleiros do Dragão. No entanto, não há uma razão para fazê-lo, a menos que você precise desesperadamente de fragmentos.)
Maior história
De Caran Baru vá ao Estrada do Norte e norte para Contraforte Oriental. Suba para alcançar um teste mágico. Se você falhar, certifique-se de voltar atrás. Em seguida, suba novamente para chegar ao mesmo cheque novamente.
Depois de passar, fale com o Eremita sobre a missão. Você vai ter +1 Carisma e a conquista Esta é uma homenagem.
Para as Fontes Abençoadas
Volte para o sul para Caran Baru via Estrada do Norte. De lá, vá para o leste para Coldblaak e finalmente ao sul para o Fontes Abençoadas.
Explore para entrar nas Águas Sagradas. Pague 35 fragmentos e jogue o frasco dentro. Como recompensa, você deve pegar +1 Roubo. Depois, aceite a missão e pegue o Amuleto de Proteção.
(Nota: você poderia lutar contra o Gorlock aqui, mas não há nenhuma razão real para fazê-lo.)
Um tesouro de dragões
Sair e voltar por Coldblaak, Caran Baru e Estrada principal, alcançar Lago do Dragão do Mar. Na pior das hipóteses: 1 dano.
(Nota: Se você for para o oeste para O interior em vez disso, você pode se perder e possivelmente ser envenenado depois. Não é grande coisa, pois você pode se livrar dele em Yellowport, mas ir até lá é chato. Se você foi para o sul via Estrada oriental, você pode se deparar com uma luta contra dois peregrinos. A luta não é difícil, mas não há razão para fazê-lo.)
No lago, visite o mercado e compre um Pepita de prata para 165 fragmentos. Agora explore a área e alugue um barco. Pague ao pescador 15 fragmentos, entregue o Pepita de prata para o dragão e pegue sua cauda.
Já que você tem o Amuleto de Proteção, a verificação de roubo não importa e você pode pegar o baú. Há também três outros tesouros. Você deve escolher Armadura de Malha, Varinha de Ébano e 500 fragmentos.
Se você passou na verificação de roubo, você ainda tem o Amuleto de Proteção na sua bolsa. Que eu saiba, não há outro uso para ele. Assim, você pode simplesmente descartá-lo.
Saia para oeste em direção Estrada principal. Em seguida, para o sul Taberna da Estrada e Trevo. Novamente, o pior resultado é 1 dano. Visite o assistente e você obterá +1 Magia e a conquista transmutação.
Volte para o norte via Taberna da Estrada e Estrada principal alcançar Caran Baru. Se as rolagens de dano de 1 estiverem se somando, é uma boa ideia se curar na taverna. Vender o Armadura de placas (720 fragmentos) e o Varinha de Ébano (800 fragmentos) no mercado.
Caran Baru
Compre uma casa em Caran Baru (200 fragmentos) para ter acesso ao seu estoque.
A partir de agora, o guia fará uso intenso de poções de habilidade. Assim, você deve sempre ter alguns em seu estoque. Agora é um bom momento para estocar. O percurso Caran Baru, Coldblaak, Fontes Abençoadas é muito rápido, pois não requer jogadas de dados.
Vender ou guardar tudo menos o Corda e os votos de Lanterna. Obtenha os seguintes itens:
- 0 x Poção de Força
- 2 x Poção de Beleza
- 0 x Poção do Intelecto
- 2 x Poção da Divindade
- 4 x Poção de Furtividade
- 0 x Poção da Natureza
Ao todo, isso custará 500 fragmentos. Você ainda deve ter cerca de 3000 fragmentos restantes.
Voltar para Caran Baru e esconda todas as poções.
Livro dos Sete Sábios
Agora, pegue um Poção de Furtividade com você.
(Nota: Se você quiser se proteger contra cliques errados, agora é um bom momento para obter Poções de Cura. No entanto, se você seguir o guia ao pé da letra, não precisará deles.)
Faça o seu caminho para baixo Porto Amarelo via Estrada principal e Taberna da Estrada. Depois vá para Venefax. Cure na taverna.
Certifique-se de comprar Antídoto de Escorpião no mercado por 100 fragmentos.
Depois, vá para o sul para Baía do Escorpião e uma luta contra dois Homens Escorpião será desencadeada. Para obter informações, consulte Apêndice 2.
Resumo (pior resultado): Você está em 2/11 (tomou 9 de dano) e agora está envenenado.
Você não deve pegar o Veneno de Escorpião, pois não há utilidade para isso. Abra seu inventário e use as seguintes poções:
- Antídoto de Escorpião, para se livrar do veneno.
- Poção de Furtividade, para obter +1 no próximo teste de roubo.
Selecione “Go for it now” e você passará automaticamente por um roubo e um teste mágico. Isso permite que você obtenha o item de missão. Quando terminar, você retornará automaticamente ao Venefax.
(Nota: Falhar no teste de roubo significa morte instantânea.)
Cure na taverna e volte para Porto Amarelo.
Entregue o livro na taverna e pegue +1 Roubo. Você também receberá o título Iluminado de Molhern e a conquista Caçador do Conhecimento Perdido. Isso é tudo que você deve fazer em Sokara agora. Hora de voltar para Eu.
Capítulo 7: Herege
Renúncia de assinatura
De Porto Amarelo, Vá para o Cidade de Marlock.
At Cidade de Marlock visite o templo de Sig e renuncie à sua adoração (50 fragmentos).
Agora, pegue a passagem do porto para Porto de desejos.
Pergaminho de Ebron
De Porto de desejos ande até Métricas via Estrada Leste.
In Métricas pegue a passagem do porto para Campainha.
Explore Campainha navegar rio acima passando Castelo Ravayne para Delpton.
Explore Delpton e siga para oeste. Selecione “Continue in Old Harkuna” e vá para Velho Harkuna.
Esteja ciente de que existem duas dessas áreas. O guia só visita o oriental.
(Nota: estou ciente de que o western “Old Harkuna” é completamente salvo, se você fizer as escolhas certas. Na verdade, é realmente muito benéfico ir até lá, pois você pode obter o título “Blue Skin” e 2000 shards . No entanto, o desenvolvedor pode decidir realmente tornar seu avatar azul! Eu certamente não gostaria disso, então este guia evitará essa área como uma praga.)
No leste Velho Harkuna, há dois eventos notáveis:
- 2 – 5: Isso é o que você quer. Compre um Pergaminho de Ebron por 200 fragmentos.
- 8 – 12: Seu cabelo ficará dourado. Ter cabelos dourados é um pouco benéfico, pois você obterá alguns cacos durante a viagem. No entanto, se você não quiser, você pode apenas rolar novamente a área via Assento do Alto Rei, até obter este evento uma segunda vez. Então, seu cabelo será revertido ao normal. Não há representação visual do cabelo dourado no jogo (versão 1.0.13).
Role novamente a área através Assento do Alto Rei até que você tenha o item e seu cabelo esteja da cor que você deseja.
(Nota: Esta é também a área onde você pode comprar Hidromel das Fadas por 200 fragmentos. Isso é útil se sua santidade for muito baixa para realizar a agricultura no capítulo 2.)
Indo para Aku
De Assento do Alto Rei cabeça para Ponte Troll. Pague o troll (5 fragmentos) e continue a Salão dos Heróis.
(Nota: Lutar contra o troll no momento é muito perigoso. Além disso, não há recompensa significativa e ele continuará voltando.)
De Salão dos Heróis cabeça para Fazendas e finalmente para Eu.
Iniciado de Ebron
Vá para o templo e entre no Hall of Ablution (50 shards). Vá para a catedral. Depois de entregar o seu Pergaminho de Ebron, você se tornará um Iniciado de Ebron.
(Nota: Você pode tentar se aproximar de um lorde, mas o teste de combate é bem alto. Não há penalidade por falhar, mas as recompensas também são insignificantes. Como o guia assume o pior resultado, ele assume que você falhou .)
Alcançando a câmara de audiência
Agora vá para o palácio e pague 50 fragmentos. Pague 50 fragmentos novamente e uma rolagem oculta será desencadeada. Dependendo da sua sorte, você terá que pagar entre 0 e 200 shards para finalmente chegar à quadra.
Tornando-se um autor
Fale com o Master of Documents of Fable e aceite sua tarefa.
Ajude a princesa e procure o ovo. O resultado da verificação de classificação não importa. Muito provavelmente você irá falhar. Ignore as outras duas aventuras (tesouro e portal mágico) e retorne à sua escrita nas duas vezes.
Seu livro ganhará um prêmio. Escolher +1 Magia. Você também ganha dois status de tribunal e a conquista História sem fim.
Tornando-se um herege
Deixe a câmara de audiências e o palácio. Vá ao templo de Ebron e renuncie à sua adoração. Isso é gratuito, mas marcará um herege em Uttaku.
Pegue a passagem do porto para Métricas.
(Nota: Ser um herege é meio perigoso. Certas partes de Uttaku que costumavam ser salvas, não devem mais ser visitadas. Se você tentar cruzar a fronteira perto de Ringhorn, por exemplo, os guardas da fronteira tentarão prendê-lo. pode resultar em sua morte.)
Entrando no Castelo Ravayne
Pegue um de seus Poções de beleza fora de seu estoque. Fazer não use a poção ainda!
De Métricas pegue a passagem do porto para Campainha.
Explore Campainha navegar rio acima para Castelo Ravayne.
Entre no castelo. Isso exigirá uma verificação de carisma. Se você falhar, você receberá 1 de dano. Tente novamente até conseguir. Obviamente, não se mate no esforço. Se você chegar a 1/11, então navegue de volta para Campainha e curar na taverna.
(Nota: A chance de falhar é de cerca de 17%. A chance de falhar 10 vezes seguidas é astronomicamente pequena.)
Quando estiver no castelo, tente entrar na fortaleza interna. Você precisará convencer os guardas com outro teste de carisma (mais fácil). Este é o lugar onde você deve beber o seu Poção de Beleza para passar automaticamente.
(Nota: falhar neste teste de carisma pode matar você!)
Fale com a baronesa sobre a missão “Spying on her foes” e aceite a missão. Fale com ela novamente para terminar a missão. A recompensa é +1 Roubo, 100 fragmentos e a conquista O cantor mascarado.
Deixe o castelo e navegue rio abaixo para Campainha.
Pegue a passagem do porto para Porto Amarelo.
Capítulo 8: No norte
Passe de oficial
De Porto Amarelo pegar Cidade de Marlock.
Aqui torne-se um iniciado de Sig (50 fragmentos). Isso lhe dá o bônus de +1 Thievery novamente.
Explore a área do Quartel e acione um teste de combate devolvendo o insulto. Isso não é auto-passável, mas falhar apenas reduzirá sua resistência para 1. Tanto seus fragmentos quanto suas posses não serão tocados. Você não deve curar entre as tentativas. Se você já estiver com 1 stamina e falhar novamente, não haverá penalidade.
Uma vez que você tenha sucesso, você receberá um Passe de oficial e 25 fragmentos.
Certifique-se de se recuperar na taverna depois, se precisar.
Rumo ao norte
Agora, siga para o norte via Trevo, Taberna da Estrada, Floresta de Larun, Colina de Bronze, Estrada do Norte e Contraforte Oriental.
Finalmente alcance Cidadela de Valis Corin e insira-o usando o Passe de oficial.
(Nota: Evite o Estrada principal perto da Cidadela. Caso contrário, você pode ter que lutar contra lobos.)
Continue indo para o norte via Acampamento de Beladai, Colinas de Pedras Preciosas (o resultado do teste mágico não importa) e alcance Yarimura.
Entrando na Irmandade
Vá ao mercado e compre exatamente 1 Arrow, 1 Bolt e 1 Sling Ammo. Explore a cidade, a Cozinha dos Ladrões, as ruas e visite a Irmandade.
Isso acionará uma verificação de roubo. Se você falhar, descarte um dos itens que você acabou de comprar. Se você falhar três vezes seguidas, volte ao mercado e compre mais munição. Eventualmente, você poderá entrar. Inscreva-se para ser membro e volte para a cidade. Você pode descartar ou vender a munição restante.
Perseguidor Noturno
Compre uma casa em Yarimura (150 fragmentos) para ter acesso ao seu estoque. Dê uma Poção de Furtividade fora e beba. Verifique se você tem Equipamento de escalada equipado e que você está carregando um Corda.
Vá para o palácio e tente a missão. Se você seguiu as instruções, você passará automaticamente na verificação. Não pegue o colar ou o alarme soará. Em vez disso, apenas deixe o palácio.
Explore a cidade, a Cozinha dos Ladrões, as ruas, a Irmandade e entregue a missão. Isso lhe dará +1 Roubo, o título Perseguidor Noturno e a conquista com o mesmo nome.
Chave Verdete
Antes de voltar para o sul, pegue um Poção de Furtividade fora do seu estoque, mas não beba.
Em seguida, pegue a passagem do porto para Porto Amarelo (65 fragmentos).
Explore a cidade à noite. Vá para a área rica e você passará automaticamente um cheque de roubo. Aceite a oferta de Laurias e procure no rés-do-chão.
Com o Poção de Furtividade aqui e você passará automaticamente o cheque. Isso lhe dará um Chave Verdete. Suba as escadas e vá embora.
A Ilha do Mistério
Vá para Trefoille, visite o assistente e use o Chave Verdete para acessar os portais. Pegue o terceiro portal para a Ilha do Mistério. Suba a montanha e, já que você tem o título Iluminado de Molhern, você pode simplesmente entrar na cidade.
Vá até a taberna e pague as bebidas para obter algumas informações sobre o Floresta de Larun. Vá até o Chief Mage e aceite sua missão, embora você não vá fazer isso por um longo tempo.
Saia da cidade a pé. Isso tem três resultados:
- 1 – 2 Towering Cliffs – Pegue uma carona e você terminará em Yarimura.
- 3 – 4 Navio Mercante – Você vai acabar em Yarimura.
- 5 – 6 A Bottle – Peça ao gênio para te teleportar para Yarimura.
Você sempre vai acabar em Yarimura. Agora, pegue a passagem do porto para Yellowport (65 fragmentos).
Floresta de Larun
De Porto Amarelo siga para o norte através Trevo e Taberna da Estrada alcançar Floresta de Larum.
Aventure-se mais fundo na floresta, use a senha e passe automaticamente no teste mágico. Tente o caminho para o sarcófago e passe automaticamente na verificação de roubo. Quando solicitado, escolha +1 Carisma.
Faça o seu caminho para Caran Baru.
Avançando Olho por Olho
Dê uma Poção de Beleza fora de seu estoque. Explore a cidade e pergunte pelo homem do tapa-olho. Usando o Poção de Beleza você passará automaticamente na verificação de carisma. Pague 10 fragmentos e tente emboscar seu alvo. A verificação de roubo é um auto-pass e você não terá que lutar. Pegue o item de missão. Você também ganhará 25 fragmentos.
Finalizando Olho por Olho
De Caran Baru siga para oeste através Colinas de Bronze e Castelo dos Cavaleiros do Dragão alcançar Margem do rio. Pague 1 fragmento para cruzar.
Deixar Conflito e continue indo para o oeste via Mosteiro de Molhern, Charneca Assobiando (norte, norte, norte), Pousada Troilus, O norte Estrada principal e Pousada do Chard alcançar River Road.
Continue reentrando na área até obter a luz misteriosa. Entregue a busca por 250 fragmentos, +1 Santidade e a conquista Não há descanso para os ímpios.
Como esta é sua 10ª missão, você também receberá a conquista Tenha Arma - Vai Viajar.
Capítulo 9: Algumas missões
Viajando por aí
O último capítulo foi concluído em River Road. Vá para o norte para Delpton e pague as bebidas na taverna (3 shards). Isso desbloqueará algumas informações sobre Castelo Ravayne.
Explore a vila e navegue rio abaixo até Campainha.
Pegue a passagem do porto para Porto Amarelo e passar para Cidade de Marlock.
De lá, pegue a passagem para Porto de desejos e passar para Métricas via Estrada Leste.
Mais informação
Dê uma Poção da Divindade fora do seu estoque, mas não o use.
Explore a cidade até chegar ao evento importante.
- 2 – 4 Mel para um ladrão – Deixa passar.
- 5 – 7 Intriga política – Esta é a informação que você precisa.
- 8 – 9 Segredos comerciais – Não invista.
- 10 – 12 Um conto bizarro – Inútil.
Siga para o norte via Estrada Leste, Esquina de Hagart e entre no outro Estrada Leste.
Opcional: Sobre a East Road
Esta informação não é realmente necessária. Se você estiver com pressa, pule esta seção.
Estrada Leste tem dois eventos:
2-6 Seven Fools – Este evento conta seis histórias bobas em uma sequência fixa. Como você vai viajar entre esta área e o sul Margem do Rio Grimm, certifique-se de receber a recompensa da terceira história, uma Grande Poção de Beleza. Este item é único e esta é a única maneira de obtê-lo. No entanto, o guia não usa Grande Poção de Beleza então você realmente não precisa dele.
9-12 Uma donzela em perigo – Este evento não é importante. Ignore a donzela, pois ela quer ser resgatada por outra pessoa. Há uma mini-quest associada a este evento, mas a recompensa é ruim e não há conquista para isso.
Amuleto Escaravelho
De lá, vá para o leste para o sul Margem Sombria. Há três eventos notáveis:
- 2-4 Uma aposta incomum – Não vale o risco. Recuse a aposta e role novamente.
- 5-7 Uma noite em uma pousada – Isso é o que você quer. Se você conseguir, leia abaixo.
- 10-12 Uma risada na floresta – Isso aciona um teste de carisma de passagem automática. Role novamente.
Assim que chegar na pousada, entre nela. Abra a porta durante a noite e volte para a cama. Use o Poção da Divindade para passar automaticamente na verificação de santidade e saquear o Amuleto Escaravelho e a espada.
(Nota: Se você de alguma forma acabar nesta área novamente, se você estiver seguindo o guia que você não deve, então não entre na pousada. A menos que você tenha uma bênção para envenenar/doença, você morrerá instantaneamente.)
Rumo ao Castelo Ravayne
Siga para o oeste para Estrada Leste, Charneca Assobiando, Pousada Troilus, O interior e alcance Castelo Ravayne.
Castelo Ravayne (de novo)
Você já sabe sobre o castelo. Falhar no teste causa 1 de dano. Isso não é problemático.
Depois de passar, tente entrar na fortaleza interna. Isso requer outro teste de carisma. Conforme você ganhou habilidade, você passará automaticamente. Agora procure o mago e aceite sua missão. Fale com ele novamente para entregar o Amuleto Escaravelho. Você vai ter +1 Magia como uma recompensa.
Agora procure a baronesa novamente e inicie a missão “Denuncie um traidor”. Fale com ela novamente sobre a missão e ela será concluída. Você obterá a conquista Cluedo. Como recompensa você deve escolher o Varinha de Cobalto.
Saia da fortaleza e saia do castelo. Navegue rio abaixo para Campainha. Em Campainha, vender o Espada Manchada por 200 fragmentos e o Varinha de Cobalto por 1600 fragmentos.
Depois, pegue a passagem do porto para Porto Amarelo.
O Senhor do Trovão
Viajar para Cidade de Marlock. Aqui, compre uma casa (200 shards) e leve um Poção da Divindade fora do seu estoque, mas certifique-se de não beber ainda.
Siga para o norte para Crustmoor. Monte o cavalo e segure-se. Você passará automaticamente na verificação de santidade e obterá um Hidromel das Fadas e uma arma como recompensa.
(Nota: Você deve evitar Crustmoor a partir de agora, pois há uma chance de lutar contra lobos lá. A luta não é nada difícil, mas não há razão para fazê-lo.)
Vá para o norte para Devil's Peak e comece a subir. Escolha a verificação de roubo e você passará automaticamente. Agora use o Poção da Divindade para passar automaticamente na verificação de santidade. Você será recompensado com +3 Vigor (permanentemente).
A cota de malha
Siga para o norte para Floresta de Larun, Colinas de Bronze e alcance Caran Baru.
Vender o Lança Encantada por 400 shards e coloque o Hidromel das Fadas em seu esconderijo. Você vai precisar dele muito mais tarde no jogo.
Certifique-se de que você está em plena saúde.
Agora vá para o templo de Tyrnai e tente roubar a cota de malha. Você passará automaticamente no teste de magia e também no teste de roubo subsequente. Você também passará automaticamente no teste de combate a seguir e, finalmente, chegará a um último teste de roubo.
Este não importa, pois falhar só faz você sofrer 5 de dano.
Além disso, você também passará automaticamente na seguinte verificação de santidade.
(Nota: Curiosamente, este é um dos únicos testes que são prejudiciais para passar. Se você falhar neste teste, você não será amaldiçoado! Às vezes, a ignorância é uma benção.)
Levantando a maldição
Curar em Caran Baru, se você receber 5 de dano e seguir para o sul via Estrada principal, Taberna da Estrada, Trevo e alcance Cidade de Marlock.
At Cidade de Marlock vá para a área do templo. Entre na House of Priests (10 shards) e você receberá +1 Santidade. Além disso, a conquista Eucaristia irá desbloquear.
Visite o templo de Sig e fale com o sumo sacerdote para obter 300 fragmentos, +1 Roubo e informações sobre a maldição. Além disso, a conquista Roubo blasfemo irá desbloquear.
Volte para o norte para Caran Baru e compre uma arma barata do mercado.
Certifique-se de equipá-lo imediatamente, para não esquecer!
(Nota: Se você ainda tiver uma arma aleatória por aí, isso também funciona.)
Acesse Coldblaak e depois para Fontes Abençoadas. Explore para entrar nas Águas Sagradas, pague a taxa de entrada (35 fragmentos) e jogue a arma na fonte para acabar com a maldição. Depois, não se esqueça de reequipar seu Machado de Batalha +3.
Voltar para Caran Baru.
Capítulo 10: A Espada Branca
Preparativos
Leve o seu Passe de oficial e de um Poção de Furtividade contigo. Não beba a poção agora!
Mover-se para o sul para Cidade de Marlock via Estrada principal, Taberna da Estrada e Trevo.
Em Marlock City, visite o templo de Sig para renunciar à sua adoração (50 fragmentos). Então, pegue a passagem para Porto de desejos.
Iniciado de Nagil
Role novamente o Estrada Leste até obter “9-12 Knights of Nagil” e aceitar a oferta. Verifique novamente se agora você é um Iniciado de Nagil.
Escolhido de Nagil
Siga para o norte via Esquina de Hagart, Charneca Assobiando e Mosteiro de Molhern chegar ao norte Margem do Rio Grimm. Role novamente esta área até obter “9-12 River Wraiths”. Se você obtiver outro resultado, certifique-se de ficar a oeste do rio.
Depois de obter os espectros, suba a bordo de seu navio. Na próxima escolha, certifique-se de pegar “Aproxime-se da figura encapuzada”. ou você provavelmente vai morrer.
Já que você é um Iniciado de Nagil você vai ter o título Escolhido de Nagil.
Voltando ao norte
Quando você chegar, vá para o leste para Sokara. Vá para o norte através Devil's Peak, Floresta de Larun, Colinas de Bronze, Estrada do Norte e Contraforte Oriental. Nada de ruim pode acontecer.
Passe pela cidadela usando o Passe de oficial e vá para Yarimua via Acampamento de Beladai e Colinas de Pedras Preciosas.
O acampamento nômade
Certifique-se de que você está em 14/14 e tem um Pele de Lobo equipado. Insira apenas o Acampamento Nômade oeste da cidade nessas duas circunstâncias.
Existem dois eventos possíveis e você precisa de ambos.
- 2 – 5 Um castigo horrível, leia abaixo.
- 8 – 12 Reunião das tribos, leia abaixo.
2-5 É fácil de explicar. Aproxime-se e você acionará uma verificação de roubo. Use o Poção de Furtividade para passá-lo automaticamente. Liberte o prisioneiro e você obterá algumas informações sobre o portão de bronze. Se você rolar este evento novamente, nada de interessante acontece.
8-12 É um pouco complicado. Começa com um duro teste de carisma. No entanto, você recebe +3 ao iniciar a missão “Procure-me”. Ainda assim, a taxa de sucesso é de apenas 92% no momento. Se você falhar, você sofrerá até 12 de dano (o jogo rola 2d6). Depois, há também uma verificação de reconhecimento de comida, que você não pode passar automaticamente (a taxa de sucesso também é de cerca de 92%). Caso contrário, você receberá mais 1 de dano. Finalmente, se você não tiver um Pele de Lobo com você, você sofreria mais 1 de dano.
Em resumo, com um Pele de Lobo, há um potencial de dano máximo de 13, que você pode apenas sobreviver, se você só entrar na área com saúde total (14/14). Assim, sempre que você sofrer dano, mesmo que apenas 1 dano, certifique-se de curar em Yarimura antes de refazer.
Depois de passar no teste de carisma uma vez, você deve explorar a área. Sua recompensa é de 500 fragmentos e a conquista Hospitalidade do Norte. Você pode ignorar o Poção da Natureza.
(Nota: A chance de falhar no teste de carisma, rolar 12 no cálculo de dano e falhar no teste de reconhecimento é de 0.019%. Como tal, você provavelmente nunca o verá.)
A Espada Branca
De Yarimura siga para o norte para Aldeia de Vodhya e oeste para Montanhas do Norte.
Investigue o penhasco, relembre a história e entre. Já que você tem o título Escolhido de Nagil, você é premiado com Espada Branca (+8). Certifique-se de pegá-lo, pois não há aviso de pulo como há para artefatos! Você também obterá a conquista A mão direita da morte.
Como você é um Iniciado de Nagil, você pode sair sem um teste de habilidade.
Volte para Yarimura.
Capítulo 11: Fazendo uma escolha
Preparativos
Equipe o Espada Branca e coloque o seu Machado de batalha em seu esconderijo. Pegue a passagem para Porto Amarelo.
De lá, pegue a passagem do porto para a Ilha dos Druidas. Vá ao templo de Nagil para renunciar à sua adoração. Mover para Pedras de Obsidiana e teletransportar para Cidade de Marlock. Visite o templo de Sig e torne-se um iniciado.
Escolhendo um lado
Chegou a hora de escolher um lado na guerra civil de Sokaran. Observe que o guia garantirá que você possa fazer os dois lados completamente sem riscos. Portanto, sinta-se à vontade para tomar sua própria decisão.
Opcional: possíveis considerações
– Se você está perdendo as conquistas de um lado, a decisão deve ser óbvia.
– De uma perspectiva de meta-jogo, é melhor ficar do lado de Nergan Corin, já que isso lhe dá um adicional de +1 de combate.
– Do ponto de vista do folclore, Nergan Corin é mais leal ao seu personagem. Ele o ajudaria, se você fosse sequestrado em Yarimura. Grieve Marlock deixaria você morrer.
– No entanto, ficar do lado de Grieve Marlock acaba com a guerra civil. Ficar do lado de Nergan Corin o prolonga. Para o civil Sokaran médio, pode ser melhor se você ficar do lado de Grieve.
Opção A: Você quer matar Nergan Corin
Ótima escolha! Isso é muito fácil.
Mover para Porto Amarelo e vá para o Provost Marshal. Suborne o capitão (5 fragmentos) e aceite a missão.
Mover para o norte para Caran Baru via Trevo, Taberna da Estrada e Estrada principal. Então vá para o leste para Coldblaak. Suba a montanha, fale com o guarda, escolha Nergan Corin e convença o capitão. Você passará automaticamente na verificação de carisma.
Faça a tentativa de matar o rei. Escolha o combate e você passará automaticamente. Saqueie o item da missão e escolha o roubo para passar automaticamente novamente. Viva!
Deixe as montanhas e volte para Porto Amarelo, usando a mesma rota. Entregue a missão no Provost Marshal e você receberá as seguintes recompensas:
- +1 Classificação
- +1 Habilidade (escolha +1 Magia)
- 500 shards
- Função: Protetor de Sokara
- Realização: Usurpador
Agora você pode pular para o próximo capítulo.
Opção B: Você quer matar Marloes Marlock
Ótima escolha! Isso será um pouco mais difícil.
Mover para o norte para Caran Baru via Trevo, Taberna da Estrada e Estrada principal. Então, vá para o leste para Coldblaak. Suba a montanha, fale com o guarda, escolha Nergan Corin e convença o capitão. Você passará automaticamente na verificação de carisma. Aceite a busca.
Depois, siga para o sul para Fontes Abençoadas e compre um Poção de Furtividade na loja de alquimia. Volte para o norte para Coldblaak e oeste para Caran Baru.
Aqui, deposite tudo o que você possui no estoque. Isso inclui todos os fragmentos, tudo o que você equipou e tudo o que está carregando.
Retire três coisas:
- 5 shards
- Espada Branca
- Poção de Furtividade
Agora vá para o sul para Porto Amarelo via Estrada principal e Taberna da Estrada.
Em Yellowport, certifique-se de ter o Espada Branca equipado e beber o Poção de Furtividade. Finalmente, vá em direção ao Provost Marshal. Use os 5 fragmentos para subornar o capitão e tentar matar o marechal. Escolha o combate e você passará automaticamente na verificação.
O seguinte teste é puramente baseado em sorte e não pode ser influenciado. Assim, há 42% de chance de acabar nas minas e potencialmente morrer, encerrando sua corrida de ironman.
Faça o teste e se você obtiver “2-6 Azar” tenha certeza absoluta de que você bebeu o Poção de Furtividade, antes de avançar a história.
Se você obtiver 7-12 Lucky
Mover para Caran Baru e reequipe-se. Pule a próxima seção.
Se você obtiver 2-6 Azar
Você acaba nas minas. Isso significa que você perde tudo o que estava carregando. Exceto, você estava apenas carregando o Espada Branca. Esta arma não pode ser tirada de você.
Nas minas você encontrará Lauria novamente. Fazer não ir junto com o plano dela. Ela o trairá novamente e você perderá um ponto de carisma. Em vez disso, tente escapar por conta própria.
Isso requer um teste de roubo sem bônus de equipamento. Felizmente, o lustre do Poção de Furtividade torna isso um auto-pass. Mover para Caran Baru e reequipe-se.
Recompensa
Depois, dirija-se Coldblaak, entregue a missão e receba as seguintes recompensas:
- +1 Classificação
- +1 Habilidade (escolha +1 Magia)
- 500 shards
- Função: Campeão do Rei
- Realização: Assassino
resultado
Certifique-se de aceitar a missão de acompanhamento para mais tarde, vá para o oeste para Caran Baru e sul para Porto Amarelo. Assim, você acaba no mesmo lugar que os jogadores que fazem a Opção A.
(Nota: estou bem ciente de que um acordo de ressurreição teria banalizado todo esse esforço. Mas este guia permanecerá fiel ao espírito do homem de ferro e nunca deixará você morrer!)
Capítulo 12: Alguns preparativos
Voltando para Aku
Hora de voltar para Eu, Usando o Delpton percurso, como o Campainha rota está bloqueada para hereges.
De Porto Amarelo mover para Cidade de Marlock e de lá pegue a passagem para Porto de desejos. Ande até Métricas via Estrada Leste e pegue a passagem para Campainha.
Explore a cidade e navegue rio acima Castelo Ravayne para Delpton. Explorar Delpton e siga para oeste. Depois de escolher um local, escolha Castelo Velho no sul.
A cabeça para o oeste via Thurlings, Salão dos Heróis, Fazendas e você vai chegar Eu.
(Nota: isso parece complicado, mas na verdade não demora muito.)
O senhor da favela
In Eu ir ao mercado e comprar um Poção de Furtividade. Você pode beber imediatamente.
Explore a cidade e visite as favelas. Tente ver o Slumlord. Como você tem “Nightstalker”, isso não requer uma verificação. Você iniciará automaticamente a missão “A Thief's Web”.
Faça a mesma coisa novamente. Explore a cidade, visite as favelas e procure o Slumlord. Aceite a missão. Isso iniciará a missão “The Spider Palace”.
Agora vá para o palácio e tente a missão. Você passará automaticamente em um teste de magia e roubo. Como recompensa, você receberá 100 fragmentos e dois tesouros. Você deve escolher Símbolo Sagrado de Prata e Telescópio Uttakin. Você também obterá a conquista Bem-vindo ao meu palácio.
minha
Além disso, isso desbloqueará o mercado secreto. Compre um mão de bruxa, um Papagaio Fungo e de um Minério de selênio lá. Isso custará 1350 fragmentos no total.
Agora vá ao mercado regular e venda Símbolo Sagrado de Prata por 360 fragmentos.
Além disso, compre um Poção do Intelecto.
Não se esqueça de equipar o Telescópio Uttakin. Ele vai no espaço “Anel” na sua ficha de personagem e aumenta sua observação em um.
Vade Mecum
Mover entre Fazendas no nordeste e Eu até chegar ao evento “8-12 A wizard's workshop”. Entregue-lhe o Minério de selênio e anule seu feitiço. Isso acionará um teste mágico, que você pode passar automaticamente usando o Poção do Intelecto você acabou de comprar.
Você receberá 250 fragmentos e três tesouros. Eu recomendo tomar apenas o Varinha de Cobalto e os votos de Minério de selênio, Como o Amuleto de Ebron é bem inútil.
Em uma segunda tela de recompensa, você receberá o Vade Mecum.
(Nota: Isso só pode ser usado com segurança no magic 12! Portanto, não use agora.)
De volta à cidade de Marlock
Volte para Eu e vender o Varinha de Cobalto por 1600 fragmentos. Depois, pegue a passagem do porto para Métricas. De lá, pegue a passagem do porto para Cidade de Marlock.
Uma vez lá, renuncie à sua adoração no templo de Sig (50 fragmentos).
Montanha do Céu
Mover para o norte para Caran Baru via Trevo, Taberna da Estrada e Estrada principal.
Aqui você deve fazer duas coisas. Primeiro, pegue seu Chave Verdete fora de seu estoque. Segundo, explore a cidade e vá ao mercado de escravos. Compre o Mannekyn e liberte-o.
Agora volte para baixo para Trevo, use a chave e se teleporte para Sky Mountain (porta 2).
Se você estiver seguindo o guia, passará automaticamente na verificação de aferição e também conhecerá o Pikalik. A recompensa é um acordo de ressurreição grátis (que não vou usar) e a conquista Um de cada tipo.
Se você nunca conseguiu um acordo de ressurreição antes, isso também desbloqueará a conquista A morte é apenas uma ferida de carne.
Em Yarimura
Volte para Yarimura. Leva Planícies do sul, se você falhar em um teste de reconhecimento aqui, você receberá 1 de dano e então Acampamento de Beladai, Colinas de Pedras Preciosas.
Explore Yarimura e vá para a Torre de Bakhan. Aqui, aceite a missão. Volte lá novamente para avançar a missão. Volte lá uma terceira vez para completar a missão. A recompensa é um Varinha de selênio e a conquista Uma mãozinha.
Explore a cidade novamente, vá para a Cozinha dos Ladrões, explore as ruas e visite a Irmandade. Isso irá recompensá-lo com 500 fragmentos e a conquista Não fale mal.
Saia da área de exploração e retorne à tela principal da cidade.
Vá ao templo de Tambu e torne-se um iniciado (60 fragmentos). Além disso, leve seu Machado de batalha do estoque, cure-se na taverna e compre um Poção de Cura no mercado.
Abençoado de Tambu
Deixar Yarimura e siga para o oeste tomando a rota do sul via Colinas de Pedras Preciosas, Acampamento de Beladai, Planícies do sul (1 dano, se você falhar no teste de reconhecimento), Cidade das Ruínas, para finalmente chegar Barranco Estranho.
Investigue o barranco e faça uma oferenda. Largue o Machado de batalha e você terá o título Abençoado de Tambu. Deixe a ravina e siga para o nordeste para Planícies do Norte.
Planícies do Norte
At Planícies do Norte há três opções. O resultado é bastante inconsequente.
- 2-5 Uma voz no vento – Abaixe-se e receba 1 de dano. Se você falhar no teste de reconhecimento depois, você sofre mais 1 de dano.
- 6-7 Nenhum evento – Resulta em uma verificação fácil de aferição. Falhar causa 1 de dano.
- 8-12 Um bando de nômades – Se você falhar no teste de carisma, há uma boa chance de falhar no teste de reconhecimento depois disso. No entanto, o resultado é apenas 1 dano. Se você for bem-sucedido no teste de carisma, terá algumas opções que não importam. Eles são usados para mini-missões que não levam a conquistas.
Em resumo, o pior que pode acontecer aqui é perder 2 de stamina.
Mais a oeste
Siga para o norte para Cidadela do Rubi e depois oeste por Wastelands, Pirâmide de Xinoc para alcançar o Escada.
Vara de Teletransporte
Antes de subir as escadas, verifique se você está com 13 de resistência ou mais. Se você está abaixo, use o Poção de Cura, que você pegou em Yarimura.
Quando estiver pronto, continue subindo as escadas e em um ponto você sofrerá até 12 de dano (rolagem oculta 2d6). Você não sofrerá mais dano, então não precisa se curar. Fale com o dragão e já que você tem o título Abençoado de Tambu você vai conseguir passar.
(Nota: Você perderá o título Abençoado de Tambu, mas isso não importa.)
Eventualmente, você obterá +1 Exploração, a conquista Me irradie e de um Vara de Teletransporte. Você não tem outra escolha a não ser usar uma de suas três cargas para voltar Yarimura.
Escalando as falésias
Cure na taverna e certifique-se de que você está carregando seu Corda. Mover-se para o norte em direção Aldeia de Vodhya e mova-se para o oeste para Montanhas do Norte.
Investigue os penhascos e escale-os para ganhar +1 Exploração. Desça de volta ao chão e volte para Yarimura.
Capítulo 13: Mais preparativos
Em Yarimura
Certifique-se de levar o Chave Verdete, Vara de Teletransporte e os votos de Varinha de selênio com você.
Além disso, você deve renunciar à sua adoração no templo de Tambu (40 fragmentos).
Iniciado de Lacuna
Agora pegue a passagem para Porto Amarelo. em Porto Amarelo pegue a passagem para a Ilha dos Druidas. Torne-se um Iniciado de Lacuna no templo (30 fragmentos) e se teletransportar de volta para Porto Amarelo usando o Pedras de Obsidiana.
Mestre da Arena
Mover para Trevo, use a chave e pegue o teleporte para Isle of Mystery (porta 3).
Suba a montanha, para chegar à cidade.
Vender o Varinha de selênio por 3200 fragmentos no mercado.
Explore a cidade e participe da arena. Como você não está jogando com um mago, isso requer um teste de magia bastante difícil (a taxa de sucesso é de apenas 42% em magia 11). No entanto, esta verificação pode ser acionada infinitamente, sem uma penalidade real (50 fragmentos por tentativa).
Você deve ser capaz de passar em 10 tentativas (500 fragmentos), mas não se preocupe se for preciso um pouco mais de dinheiro.
(Nota: A chance de falhar 10 tentativas é de 0.46%).
Uma vez que você tenha sucesso, pegue fogo na primeira rodada e água na segunda.
Isso vai te render +1 Magia, o título Campeão da Arena e a conquista Arkane Kombat.
Gênio em uma garrafa
Saia da cidade a pé e não aceite a oferta de teletransporte.
Você vai rolar um d6. Existem três resultados:
1-2 Towering Cliffs – Se você conseguir isso, simplesmente pegue uma carona para Yarimura.
3-4 A Merchant Ship – Isso leva você diretamente para Yarimura.
Se você rolou qualquer um desses resultados, use o Vade Mecum teletransportar-se para Porto Amarelo. De Porto Amarelo, Vá para o Trevo, teleporte-se para a Ilha do Mistério e tente novamente.
(Nota: Isso é perfeitamente salvo, já que sua magia está agora em 12. Você não deve precisar de mais de 10 tentativas. A chance de não conseguir o gênio em 10 tentativas é de 1.7%).
5-6 Uma garrafa – Isso é o que você quer. Peça conhecimento e selecione +1 Exploração. Agora pode tentar o próximo rolo. No entanto, se você falhar, não clique em “Azar” ou você morrerá. Em vez disso, use seu Vara de Teletransporte e você vai acabar em Yarimura.
(Nota: eu não vou usar o Vara de Teletransporte mais, pois é uma espécie de trapaça. No entanto, não há outra maneira de garantir sua sobrevivência no evento do gênio.)
Em Yarimura
Vá ao mercado e compre a habilidade Explosão de adrenalina por 1440 fragmentos e aprenda.
Capítulo 14: Castelo Orlock
Chegando ao castelo
Use o Vade Mecum teletransportar-se para Porto Amarelo.
Chegar ao Cidade de Marlock e pegue a passagem para Porto de desejos.
Resumo
Se você seguiu o guia, terá o seguinte:
- Equipamento de escalada equipado
- Magia e Escotismo aos 12 anos
- Iniciado de Lacuna
A única coisa que você precisa prestar atenção, são os contrabandistas em A Assombração (evento 2-6). Quando você conseguir este evento, fique escondido e siga em frente.
Fora isso, nada em Castelo Orlock or A Assombração pode prejudicá-lo. Você pode rolar o evento pelo tempo que quiser. (Nota: azar no evento do grimório é inevitável.)
No castelo, há três eventos:
- 2-5 O livro de um explorador: +1 na contagem e +1 na classificação (é disso que você precisa.)
- 6-8 O grimório de um mago: +1 Magia ou -1 Magia. (Você não pode garantir o resultado.)
- 9-12 Um livro amaldiçoado: Não faz nada se você é um Iniciado de Lacuna.
Como você só precisa do Rank +1 e pode pular o grimório, existem três resultados possíveis:
Melhor caso: +1 Escoteiro, +1 Rank, +1 Magia
Bom caso: +1 Escotismo, +1 Rank (Peguei o livro do explorador e parei.)
Pior caso: +1 Scouting, +1 Rank, -1 Magic
O guia assume o pior resultado possível (mas não evitável):
+1 Classificação, +1 Exploração, -1 Magia.
Você será capaz de escolher uma habilidade. Você deve escolher Chama Purificadora e aprendê-lo.
Finalmente, você também obterá a conquista traça.
Quando terminar, volte para Métricas via A Assombração.
Se você se preocupa em maximizar as estatísticas de seu personagem ao máximo, talvez queira ler o próximo parágrafo. Caso contrário, basta pular para o próximo capítulo.
Opcional: Habilidade mágica e Poções do Intelecto nos capítulos seguintes
Como você pode ter realmente obtido o bom resultado +0 Magic, ou o melhor resultado +1 Magic, o guia não reflete mais sua habilidade mágica corretamente.
Isso significa duas coisas:
Primeiro, você nunca terá que usar Poções do Intelecto novamente.
Segundo, o guia escolherá +1 de Magia ao escolher um valor de habilidade para aumentar.
Em vez disso, você deve escolher +1 Thievery uma vez, se tiver um bom resultado (+0 Magic). Ou até duas vezes se você obtiver o melhor resultado (+1 Magic).
Opcional: Rerolando o castelo Orlock
Se você está “enganando” na dificuldade ironman ou jogando em uma dificuldade menor e planeja recarregar o evento, até obter o melhor resultado, saiba que o teste oculto que determina o resultado está feito antes mesmo entrando Castelo Orlock. Assim, recarregar no castelo não mudará o resultado. No entanto, o resultado pode mudar sem reiniciar completamente o seu personagem. Infelizmente, a condição exata de reroll é desconhecida para mim.
Opcional: Explicando Caslte Orlock
Na minha opinião, Castle Orlock é uma das partes mais interessantes do jogo. Nos próximos três parágrafos, explicarei em detalhes The Haunt e Castle Orlock. Se você não estiver interessado, então pule para o próximo capítulo.
Opcional: A Assombração
O primeiro desafio é passar A Assombração. É inevitável rolar eventos em A Assombração antes de entrar ou depois de sair do castelo.
Há três eventos notáveis:
2-6 Smugglers: Fique escondido e siga em frente.
8-9 Uma armadilha: Contanto que você tenha equipamento de escalada, você passará por este evento ileso. Com o scouting 12, você também pode passar automaticamente no teste de scouting.
10-12 Uma reunião de coven: Este é o evento problemático. Falhar no teste de magia o teleportará diretamente para Colinas Assombradas. Você também será forçado a rolar um evento lá. Colinas Assombradas é uma das zonas mais perigosas de todo o jogo. Ele apresenta uma das lutas mais difíceis (dragão), ladrões que podem potencialmente roubar tudo e um fantasma que pode matá-lo instantaneamente.
(Nota: Se você falhar em um teste de santidade 14, o fantasma tem um potencial de dano de 18, rolando 3d6.)
Como ser teletransportado para lá pode resultar facilmente em morte, você precisa de pelo menos magia 10 para sobreviver A Assombração com segurança.
Opcional: evento Grimório
A aleatoriedade do evento do grimório é a razão pela qual você realmente precisa da magia 11 e não da magia 10 antes de tentar o Castelo Orlock com segurança. Se você entrar no castelo no magic 10 e for reduzido para 9, você poderá rolar o evento do coven. Agora há uma pequena chance de falhar no teste de magia. Como resultado, você pode desencadear a luta do dragão, os ladrões ou o fantasma!
(Nota: Você também pode evitar isso com um par de Poções do Intelecto.)
Opcional: O monstro do Castelo Orlock
Para piorar a situação, há também o monstro. Ele irá matá-lo instantaneamente, se você falhar em um teste de reconhecimento (dificuldade 13), a menos que você tenha um Pena Exótica contigo. o Pena Exótica é removido do seu inventário, uma vez que tenha sido usado. Assim, a menos que você tenha 12+ de observação, você precisa farmar Penas Exóticas para garantir a sobrevivência. Na pior das hipóteses, você precisaria de uma pena para cada viagem ao castelo.
Capítulo 15: Finalizando Sokara
(Nota: Agora que você adquiriu Chama Purificadora é hora de terminar Sokara. Claro, isso pode ser feito antes, mas agora é muito fácil descrever as lutas. Além disso, eu sei que você pode comprar Chama Purificadora at Cidade de Marlock para 1440 fragmentos. Por que desperdiçar os fragmentos.)
A rede dourada
De Métricas pegue a passagem para Cidade de Marlock.
Mover para ShadarTor e examine as runas e você passará automaticamente em um teste mágico. Nade para o mar e, eventualmente, você terá outra escolha. Selecione “Rack your memory for a solution.” Isso acionará uma verificação de aferição, que você passará automaticamente. Agora, pegue o item de missão.
Vá para Yellowport e entregue a missão no templo de Alvir e Valmir.
Você ganhará 100 fragmentos, uma arma e a conquista Reciário.
Vender o Tridente Mágico no mercado por 400 fragmentos.
Os esgotos
Explore a cidade e vá para os esgotos. Você passará automaticamente em um teste de roubo e desencadeará uma luta. Para obter informações, consulte Apêndice 2.
Resumo (pior resultado): Nenhum dano.
Sua recompensa é de 15 fragmentos. Entre no “rum jogado” e esgueire-se para assassinar o rei. Isso acionará uma verificação de roubo, que você passará automaticamente. Pegue o item de missão e abra o baú com suas habilidades de ladrão. Você passará automaticamente no cheque.
No baú você encontrará 60 fragmentos, um Mandolim, um Pergaminho de Ebron e de um Poção de Cura.
De volta à cidade, vá ao mercado e venda o Mandolim por 270 fragmentos.
Entregue a missão na Guilda Tarde. Sua recompensa é de 450 fragmentos e a conquista Exterminador.
Por fim, explore a cidade e visite os esgotos novamente. Isso desbloqueia o acesso ao seu estoque.
A Ilha dos Druidas
Pegue a passagem para a Ilha dos Druidas e visite o templo de Nagil. Fale com o diretor e aceite a missão. Explore o posto de troca e você passará automaticamente por uma verificação mágica. Você não deve comprar os ingredientes, pois eles não são necessários.
(Nota: Você pode comprar os ingredientes, se realmente quiser. Embora não tenha utilidade, como sua santidade é alta, o item é único.)
Depois de prosseguir, você passará automaticamente por mais duas verificações de habilidade e terá outra escolha. Selecione “Invocar o poder dos deuses”. e você passará automaticamente em uma verificação de santidade. Pegue o item da missão e volte para a cidade.
Retorne ao templo de Nagil e pegue 500 fragmentos como recompensa. Você também obterá a conquista Uma tarefa macabra.
Indo para Nereque
Teletransporte para Porto Amarelo via Pedras de Obsidiana. Mover para o norte para Caran Baru via Trevo, Taberna da Estrada e Estrada principal.
Curar completamente em Caran Baru e visite o mercado. Compre exatamente 1 seta, 1 parafuso e 1 Munição de estilingue.
Agora, vá para o leste para Coldblaak e para Forte Brilon. Há dois eventos notáveis lá:
- 1 – 2 Um ladrão. Se você conseguir isso, solte um dos itens que você comprou em Caran Baru.
- 5 – 6 Um achado peculiar. Isso é o que você quer. Levar a Capacete do Homem-Besta.
Independentemente do resultado, certifique-se de ir para Forte Estgard em seguida e aceite a quest.
Se você não conseguiu o Capacete do Homem-Besta ainda, então refaça Forte Brilon. Agora, se você não tiver sorte e pegou o ladrão 3 vezes, então vá para Caran Baru novamente e compre outra 1 flecha, 1 parafuso e 1 munição de estilingue.
(Nota: A chance de pegar o ladrão três vezes antes de pegar o capacete é de 12.5%. A chance de pegar o ladrão 6 vezes antes de pegar o capacete é de cerca de 1.6%. Assim, a menos que você seja incrivelmente azarado, você terá no máximo que reabastecer uma vez.)
Acabamento Nerech
Depois de pegar o capacete e aceitar a missão, vá para o norte para Nereque e aventure-se. Mover para Morro acima e selecione "Puxe o elmo do homem-fera sobre sua cabeça". No entanto, você não precisa equipar o elmo na página do seu personagem.
Agora você passará automaticamente em uma verificação de santidade. Você será avisado sobre o capacete, mas coloque-o de qualquer maneira. Isso irá desencadear um teste mágico difícil. No entanto, passar na verificação de santidade antes o tornará automaticamente passível.
Como recompensa por colocar o capacete e não morrer, você receberá +1 Magia.
Eventualmente você irá desencadear uma luta. Para obter informações, consulte Apêndice 2.
Resumo (pior resultado): 12/16 (4 danos).
Pegar Naginata e Selo do pagode negro. Você retornará automaticamente para Forte Estgard. No forte você vai conseguir +1 Combate e a conquista Cavaleiro em Armadura Bestial.
Voltando a Yellowport
Mover-se para o sul para Coldblaak e oeste para Caran Baru. Agora, vá para o sul para Porto Amarelo via Estrada principal e Taberna da Estrada.
Cure completamente, se você ainda não o fez. Largue o Capacete do Homem-Besta ou guarde-o.
(Nota: Tanto quanto eu sei, não há mais uso para isso.)
Esconda o Selo do pagode negro.
(Nota: Até onde eu sei, não há uso para isso no momento, mas pode haver um em um DLC.)
Capítulo 16: Mantos e navios
Renunciando a Lacuna
Pegue a passagem para a Ilha dos Druidas. Renuncie à sua adoração no santuário de Lacuna (40 fragmentos).
Agora, vá para Pedras de Obsidiana e se teletransportar de volta para Porto Amarelo.
Voltando para Aku
Como sua magia está em 12+ novamente, você pode usar com segurança o Vade Mecum. Assim, você pode facilmente chegar Eu. Vender o Naginata por 200 fragmentos no mercado.
Mestre dos rouxinóis
Vá ao templo de Ebron e entregue seu Pergaminho de Ebron para se tornar um iniciado.
(Nota: Btw, mesmo que você seja iniciado novamente, o Soulwatch ainda pensa que você é um herege!)
Depois, vá para o palácio, chegue à sala de audiências e fale com o Mestre dos Rouxinóis. Isso iniciará uma missão. Agora, saia do palácio.
5 Poções de Cura
A próxima luta é provavelmente a mais difícil de todo o jogo. Assim, você deve obter uma grande oferta de Poções de Cura. Se precisar de mais espaço em suas malas, você pode acessar seu estoque em outras cidades usando o Vade Mecum.
Quando terminar, compre pelo menos 5 Poções de Cura e de um Poção do Intelecto. Se você se sentir inseguro no ironman, basta preencher seu inventário. Você realmente não precisa mais de fragmentos.
A Floresta Cantante + Manto Camaleão
Agora mova para o leste passado Fazendas e Salão dos Heróis para Floresta Cantante.
Primeiro, não importa qual evento você jogue, você poderá pegar um rouxinol. Para fazer isso, defina uma armadilha e a verificação de reconhecimento será concluída automaticamente. Então, pegue o item de missão.
Agora para os eventos especiais. Existem dois, mas você realmente só quer um. Nenhum evento reaparece, então você só precisa lidar com o evento indesejado uma vez.
2-5 Batendo nas árvores: É por isso que você trouxe o Poção do Intelecto. Use-o para passar automaticamente em um teste mágico. Então ameace os goblins. Você pode deixar o Hidromel das Fadas, Mas o Poção de Restauração é uma bela recompensa. Depois de pegar o que você quer, não exija mais.
(Nota: Ou você pode exigir mais. No entanto, o baú ao qual essa informação leva é amaldiçoado e o conteúdo é bastante inútil.)
8-12 Algo está te observando – Isso é o que você quer. Você passará automaticamente em uma verificação de aferição. Você então irá enfrentar dois Camaleões Gigantes. Para obter informações sobre esta luta, verifique Apêndice 2.
Resumo (pior resultado): 1/16 e 5 Poções de Cura usado (40 pontos de dano sofridos).
Após a luta, você passará automaticamente por um teste mágico e será recompensado com um dos melhores itens do jogo. Certifique-se de levar o Manto Camaleão. Você deve equipá-lo, substituindo seu Pele de Lobo, mas ainda manter o Pele de Lobo em suas malas de agora em diante.
Volte para Eu e curar na taverna.
Recompensa
Também retorne à câmara de audiência e entregue a missão no Mestre dos Rouxinóis. Você receberá 300 fragmentos, +1 Carisma, 1 Status do Tribunal e a conquista de língua prateada.
Volte para a cidade e venda as poções restantes ou guarde-as. Não importa.
Comprando um navio
Teletransporte para Campainha usando o Vade Mecum.
Lá, você deve comprar uma barca (220 shards). Isso lhe dará a conquista Traga-me esse horizonte. Atualize sua tripulação para excelente (140 fragmentos).
Agora vá ao templo de Alvir e Valmir e compre uma benção (30 shards).
(Nota: você também pode comprar um galeão. No entanto, a chance inevitável de um mastro rachar ainda está lá em 1 em 216 ou 0.46%. Embora seja extremamente improvável, isso pode acontecer. Ele te teletransportaria aleatoriamente para todo o mundo e em todos os tipos de eventos. É muito chato para mim dar conta de todos eles. Uma bênção dá 100% de segurança.)
Embarque e siga para o oeste Águas costeiras.
Águas costeiras
Há quatro eventos notáveis:
2-4 Storm: Este é o evento que você não quer. Use sua bênção, volte para Campainha, compre outra bênção e tente novamente.
5-6 Pirates: Se você conseguir, apenas ultrapasse-os. Eles nunca vão te pegar.
8-9 Navio dos Magos: navegue.
10-12 Sereias: navegue.
(Observação: você deseja alguns desses eventos mais tarde. No entanto, há uma pequena chance de falhar nas verificações agora. Isso pode levar à sua morte.)
Medalhão Dourado
Assim que você não pegar a tempestade, viaje para o sul para Oceano Violeta.
Há dois eventos notáveis:
2-5 Uma garrafa passa: Isso lhe dará um mapa que não é importante. Guarde-o ou largue-o.
7-12 Aterrissagem: Isso é o que você quer. Você ganha 250 fragmentos e encontra um medalhão. Recuse-se a dar o medalhão. Isso é importante!
Se você não conseguir “A landfall” imediatamente, você terá que retornar a Coastal Waters e tentar novamente. Se você se deparar com o evento da tempestade e usar sua bênção, volte para Campainha imediatamente e obter um novo. Se você não fez isso e, em vez disso, vá para Oceano Violeta novamente, você pode se deparar com outra tempestade no caminho de volta!
Depois de pegar o medalhão, volte para o norte para Campainha.
Poções em Aku
Use o Vade Mecum alcançar Eu.
Compre dois Poções de beleza no mercado.
Agora, use o Vade Mecum alcançar Yarimura.
Lutando contra Kaschuf
De Yarimura, vá para o norte para Aldeia de Vodhya. Visite a aldeia e suba ao Fortaleza de Kaschuf. Bata na porta e comece a luta.
Resumo (pior resultado): Nenhum dano sofrido.
No entanto, depois de derrotá-lo, você sofrerá até 6 pontos de dano (1d6).
Você então conhecerá seu mordomo e acionará uma verificação de carisma. Usando o Poção de Beleza, isso é autopassável. Agora abra o medalhão e saia da vila. Entre novamente e reinicie a luta. Você pode facilmente vencê-lo sem sofrer danos.
As recompensas são 750 fragmentos, +1 Carisma e a conquista Coração de escuridão.
O Heist
Volte para Yarimura. Você pode guardar ou largar o Medalhão Dourado. Não há mais utilidade para isso.
Agora, explore a cidade. Vá para a Cozinha dos Ladrões, entre na taverna e enfrente os habitantes locais. Use o Poção de Beleza para passar automaticamente na verificação de carisma. Junte-se a eles.
Deixar Yarimura e vai para Vila de Hordete. Siga Lurec e uma verificação de roubo passará automaticamente. Continue e uma verificação mágica também passará automaticamente.
Como recompensa, escolha os três itens a seguir Poeira da Tranquilidade, Caixão de Gemas e 500 fragmentos.
Agora use o Poeira da Tranquilidade e você vai ganhar +1 Roubo e 850 fragmentos. Voltar para Yarimura.
Capítulo 17: Senhor/Dama mascarado
Preparativos
Levar a Vade Mecum para Eu.
Entre no palácio, vá para a sala de audiências e fale com o “Blender of Spices”. Isso iniciará uma missão. Fale com ele novamente para receber um Amuleto de Ebron. Agora saia do palácio.
Há uma chance de encontrar alguns lobos inevitáveis várias vezes. Como tal, você pode querer estocar alguns Poções de Cura. Recomendo 4 ou 5.
(Nota: é claro que se você tiver sorte, não precisará de nenhum.)
Depois, saia da cidade.
A Estrada do Oeste
Siga para o noroeste para West Road.
Há dois eventos notáveis:
2 – 5 Uma oportunidade inesperada – Não tente roubar. A recompensa é inútil.
8 – 12 fanáticos religiosos – Os fanáticos têm um potencial de dano de 18 (3d6), como tal eles podem matá-lo instantaneamente se você falhar no teste de santidade. Felizmente é um auto-pass.
(Nota: Você recebe um bônus de +1, já que é um Iniciado de Ebron.)
Indo para o norte
Siga para o norte para Kunrir e mais ao norte para Zona Oeste.
Há dois eventos notáveis:
2 – 5 Uma cratera fumegante – Apenas siga em frente, se você conseguir isso.
8 – 12 Sacerdote de Ebron – Isso é o que você quer. Role novamente por Kurnir até conseguir. Depois de obtê-lo, intervenha e isso será um auto-pass. Você vai ter +1 Exploração.
(Nota: Você recebe um bônus de +1, já que é um Iniciado de Ebron.)
Time Travel
Siga para o noroeste para o Casa dos Inocentes.
Visite Holyamu, pergunte sobre a piscina e dê a ele o amuleto.
Você passará automaticamente na verificação de aferição. Pegue o item de missão. Segue um conjunto de três verificações mágicas, mas você só precisa passar pela mais fácil, que é uma passagem automática. Assim, você acabará por voltar para a casa.
Floresta de Gelo
Continue indo para o norte e alcance Floresta de gelo.
Há dois eventos lá. Como você precisa de ambos, continue rolando novamente a área até obter cada evento pelo menos uma vez.
2 – 5 Algo está te observando – Você encontrará um ghoul de gelo. Como suas habilidades são altas, você passará automaticamente dois testes de magia e um teste de santidade para ganhar +1 Santidade e um pedaço de Minério de selênio.
Infelizmente, se você rolar este evento novamente, terá que lutar contra 3 lobos. Se você tiver azar, isso pode acontecer várias vezes antes de realmente obter 8-12. Ver Apêndice 2 para detalhes da luta.
Resumo (pior resultado): 11/16 (5 de dano sofrido). Assim, envolvê-los abaixo de 6/16 é arriscado. Ou use um Poção de Cura ou curar na taverna em Kurnir antes de tentar novamente.
8 – 12 Frost Sprites – Peça informações a eles. Pague 10 fragmentos. Siga as instruções dele. Sua defesa é 17, então você não sofrerá dano. Isso desbloqueia algumas informações que você precisará mais tarde.
De volta a Aku
Pegue a rota para o sul. Ignore todos os eventos e eventualmente você alcançará Eu.
Entre no palácio, fale com o “Blender of Spices” e complete a quest. As recompensas são 500 fragmentos, +1 Exploração, dois Status do Tribunal e a conquista Parque Aorístico.
Agora fale com o "Alto Convocador de Carruagens". Isso iniciará uma missão. Saia do palácio e compre um Poção da Divindade no mercado. Então saia Eu.
Indo para o norte
Vá para o norte para Fazendas. Não importa se o seu carisma é reduzido. Siga mais ao norte para Penhascos das Casas Longas, mas deixe-os em paz. Você então passará automaticamente em uma verificação de aferição.
Siga mais ao norte para Zona Leste. Se você rolar “2-5 Encruzilhada do Carrasco”, você seguirá em frente automaticamente. Se você rolar o outro evento “8-12 Thieves in the shadows”, mantenha um deles como refém. Você passará automaticamente na verificação de combate e receberá algumas recompensas.
De qualquer forma, vá para o norte para Ponte Troll. Pague 5 fragmentos e vá para o leste para Assento do Alto Rei.
Assento do Alto Rei
Certifique-se de selecionar “Visitar o assento do rei supremo” para explorar completamente a área. Um velho vai te ensinar uma canção. Isso será muito importante mais tarde.
Como não há uma maneira fácil de verificar se você pegou a música, anote em algum lugar, para que você se lembre mais tarde.
Pincelada
Mover-se para nordeste para Pincelada e visitar a aldeia. Visite o cemitério e depois o local de descanso de Kizil Irmak. Entre no túmulo. Como você é um seguidor de Ebron, pode prosseguir.
Beba o Poção da Divindade para passar o cheque automaticamente, pegue a espada e vá embora.
De volta ao Aku
Pegue o atalho de volta para Eu.
(Assento do Alto Rei, Ponte Troll, Salão dos Heróis, Fazendas e finalmente Eu.)
Senhor/Dama mascarado
Volte para o palácio e entregue sua missão no High Convener. As recompensas são +1 Combate, dois itens, 3 Status do Tribunal e a conquista Vingador.
Como você tem 8 Status de Corte agora, você pode procurar uma audiência com o rei.
Isso vai te +1 Classificação e um ponto de habilidade (escolha +1 Carisma).
Você também receberá o título Senhor/Dama mascarado e a conquista The Masquerade.
Deixe o palácio.
Limpeza de inventário
Vender o Correio em cadeia por 180 fragmentos, esconda ou solte o Machado Longo Uttakin.
Em geral, você deve guardar ou vender tudo o que conseguiu neste capítulo.
Certifique-se de manter o Vade Mecum, Corda, Lanterna e Pele de Lobo.
Capítulo 18: Uma espada mágica
O Díptico Negro
Compre um Poção da Divindade em Aku. Então vá para o leste para Fazendas, Salão dos Heróis e depois para o sul Campo.
O evento que você quer é “2-5 criaturas da noite”. (Leia abaixo.)
Se você receber o outro evento “8-12 Laughter in the bushes”, não a beije. Em vez disso, continue fugindo. Nada de ruim vai acontecer. Além disso, o evento não irá reaparecer.
Depois de rolar o evento correto, expulse os vampiros com uma palavra sagrada. Isso acionará uma verificação de santidade, que você passará automaticamente usando o Poção da Divindade.
Siga os vampiros, mas certifique-se de esperar até de manhã antes de ir para a cripta.
(Nota: Caso contrário, você vai morrer!)
Uma verificação mágica com gatilho, que você passará automaticamente. Pegue tudo da cripta.
Limpeza de inventário
Volte para Aku, venda o Chainmail por 180 fragmentos e o Varinha de Ébano por 800 fragmentos. Esconda o Minério de selênio. Se quiser, compre 4-5 Poções de Cura, pois há alguns combates pela frente.
A Espada da Água
(Nota: Na iteração atual do jogo, acho que o Espada de Água é a escolha ideal. Isso pode eventualmente mudar. Eu poderia atualizar esta seção então.)
Mover-se para nordeste para Fazendas e mais ao norte para Penhascos das Casas Longas. Com o Díptico Negro você pode finalmente escolher alguns lugares para visitar nesta área.
Apenas um tem uma recompensa muito boa. Portanto, certifique-se de escolher “Os Sete Senhores”.
Você passará automaticamente em um teste mágico e desencadeará uma luta.
Essa luta é muito fácil. Olhe para Apêndice 3 se você quiser.
Resumo (pior resultado): Nenhum dano.
Escolha “pegue a espada da água” e depois “saia com a espada que você pegou”.
(Nota: Se você tentar pegar mais de uma espada, coisas muito ruins acontecem.)
Fortalecendo a espada
O jogo irá levá-lo automaticamente para Lago das Sete Agulhas, mas você pode voltar para Aku, para se curar e reabastecer Poções de Cura se você precisar. Há outra luta difícil pela frente!
De qualquer forma, certifique-se de iniciar a próxima luta com saúde total. Então, se você não quer ir para Eu, usar Poções de Cura para curar de volta para 16/16.
Quando estiver pronto, jogue uma pedra do outro lado da piscina. Isso irá desencadear uma luta com um Water Drake. Para conselhos, procure Apêndice 3. Resumo (pior resultado): 7/16 (9 de dano).
Depois que o dragão estiver morto, nade até uma das agulhas e afine a espada. Por fazer isso, você receberá a conquista Instinto Primevo.
A Espada de Água tem a propriedade especial +2 Magia. Saia do lago e selecione “Journey on”. Vamos para Ponte Troll e pague os 5 fragmentos. Vá todo o caminho para o sul para Salão dos Heróis.
O verdadeiro monstro
Entre na pousada e fale com o estalajadeiro. Vá com Misgee e pergunte a Grindel por que ele come pessoas. Agora pegue Misgee e jogue-o aos pés de Grindel.
Você passará automaticamente na verificação de carisma e obterá a conquista Beowulf.
Como recompensas você deve escolher Varinha de Cobalto e Símbolo Sagrado de Prata.
Ajudando uma sombra
Curar completamente no Salão dos Heróis e mova-se para o noroeste para Penhascos das Casas Longas. Deixe a área e vá mais ao norte para Zona Leste. Se você pegar os ladrões, faça-os reféns.
Siga para o noroeste para Grumes Centrais. Investigue a caverna e ajude a sombra. Voltar para Zona Leste e depois para Penhascos das Casas Longas.
Você terá apenas uma opção para entrar desta vez. Pegue. Você passará automaticamente em um teste de roubo e desencadeará uma luta contra um inumano.
Essa luta é muito fácil. Se você quiser instruções, vá para Apêndice 3.
Resumo (pior resultado): Nenhum dano.
Pegue tudo, exceto a pulseira. Você sabe o propósito da rede. Retorne à sombra sem investigar a passagem. Isso irá recompensá-lo com a conquista Um tom de cinza.
Voltar para Eu via Zona Leste, Penhascos das Casas Longas e Fazendas.
Necromante
In Eu, equipar o Espada de Água e compre um Poção do Intelecto no mercado. No entanto, não beba imediatamente. Explore a cidade, visite o grande bazar e monte negócios.
Declare-se um grande mago e você passará automaticamente em um teste mágico. Se você ainda tiver as recompensas do Salão dos Heróis em você, então use-os. Se você já os vendeu ou os guardou, basta pagar os 2400 fragmentos.
Você passará automaticamente na seguinte verificação de santidade. A verificação mágica também será aprovada automaticamente quando você beber o Poção do Intelecto.
Os itens recompensados são bons, mas o que você equipou é melhor. Além disso, você será premiado com a conquista Lázaro.
Herege não mais!
Finalmente, é melhor não ser marcado como herege. Realmente não é salvar.
Vá ao mercado e compre um Poção da Divindade e use-o.
Agora, explore a cidade e visite o Grande Bazar. Estabeleça negócios e pregue para Ebron.
Com o Poção da Divindade, você passará automaticamente na verificação de santidade e receberá um Lança da Retribuição. Mais importante, o Soulwatch irá limpá-lo de seus crimes cometidos.
Agora você pode andar em Uttaku com bastante segurança novamente.
Limpeza de estoque
Você deve manter o Corda, Lanterna, Pele de Lobo, Vade Mecum e Espada de Água/Espada Branca em você.
Venda, guarde ou deixe cair o resto dos itens que você adquiriu neste capítulo.
Capítulo 19: Guerra civil (parte 2)
Dados Pessoais
Agora é finalmente hora de terminar o enredo da guerra civil de Sokaran e chegar ao rank 6.
Havia duas opções no capítulo 10:
Se você matou Nergan Corin, siga o caminho A. Se você matou Marloes Marlock, siga o caminho B.
Caminho A – Ao lado de Grieve Marlock
Com o Vade Mecum, teletransportar para Porto Amarelo. Mover para Cidade de Marlock e entrar no palácio. Fale com Grieve Marlock e aceite sua missão.
Mova todo o caminho para o norte via Trevo, Taberna da Estrada, Floresta de Larun, Colinas de Bronze, Castelo dos Cavaleiros do Dragão para Contraforte Ocidental.
Investigue a caverna, use o Pele de Lobo, suba a escada, use o Lanterna. Você passará automaticamente em uma verificação de aferição. Agora você tem informações sobre as cavernas que contornam a cidadela. Volte para Sokara e entre na cidadela.
Fale com o comandante e aceite a missão de matar Beladai.
Depois, certifique-se de contar a ele sobre os túneis que contornam a cidadela.
Agora deixe a cidadela no sentido norte e siga para Acampamento de Beladai.
Certifique-se, que você tem o Espada de Água equipado, então sua magia é 14.
Agora faça a tentativa de assassinato. Você passará automaticamente em um teste de roubo e passará automaticamente em um teste mágico. Já que você contou ao comandante da cidadela sobre os túneis, você irá automaticamente fugir.
Na cidadela você poderá pegar algumas recompensas, escolher o que quiser. o Varinha de Cobalto vende por mais, mas você deve ser bom em fragmentos. Siga todo o caminho para o sul para Cidade de Marlock.
(Nota: Alternativamente, você pode ir para o norte para Yarimura, teletransportar para Porto Amarelo usando o Vade Mecum e passar para Cidade de Marlock.)
In Cidade de Marlock, vá para o palácio. Você ganhará 1000 fragmentos e +1 Classificação. Escolha qualquer habilidade que você quiser. Você também ganhará a conquista A nova ordem.
Isso conclui a busca. Para terminar no mesmo lugar que o caminho B, vá para Porto Amarelo e use o Vade Mecum teletransportar-se para Yarimura. Agora pule para o próximo capítulo.
Caminho B – Ao lado de Nergan Corin
Com o Vade Mecum e teletransportar para Yarimura. Certifique-se de obter o seu Passe de oficial fora do esconderijo e vá para o sul para Acampamento de Beladai. No entanto, não entre no acampamento ainda. Em vez disso, vá para o Contraforte Ocidental.
Use o seu Lanterna e passar automaticamente em um teste de reconhecimento. Isso desbloqueará informações sobre cavernas que contornam a cidadela. Volte para as estepes e entre Acampamento de Beladai.
Explorar e visitar o general. Aceite a tarefa e certifique-se de contar ao general sobre os túneis depois.
(Nota: Se você ficou do lado do rei, você já deve ter a missão de procurar Beladai. Se você não tiver a opção em Acampamento de Beladai, então você precisa voltar para Coldblaak e aceite.)
Certifique-se de ter o Espada Branca equipado. Seu combate deve ser em 16.
Agora saia do acampamento e entre na cidadela usando o Passe de oficial.
Tente abrir os portões e você passará automaticamente em um teste de roubo e um teste de combate. Já que você contou ao general sobre as cavernas, você escapa sem outro teste.
Como recompensa você recebe +1 Combate e +1 Classificação. Não importa qual habilidade você escolha.
Além disso, você obterá a conquista O norte se lembra e 500 fragmentos.
(Nota: Ao fazer rolagens de combate, o quide estará ignorando este aumento de combate. Isso garante que os capítulos seguintes sejam factíveis, mesmo se você ficar do lado de Grieve Marlock.)
Agora vá para o norte para Yarimura.
Capítulo 20: Uma rodada para o norte
Em Yarimura
Visite o Templo de Nisoderu e fale com a alta sacerdotisa. Aceite sua busca.
Pegue o Hidromel das Fadas você voltou no capítulo 8.
(Nota: Se você de alguma forma perdeu, apenas compre alguns no mercado secreto em Eu.)
Gema do Desbravador
Agora deixe a cidade e vá para o sul para Colinas de Pedras Preciosas. Você passará automaticamente na verificação mágica. Bata na laje e entregue seu Hidromel das Fadas. Cabeça para o buraco trau.
Você passará automaticamente em uma verificação de aferição. Agora selecione “Sing them to sleep” e você passará automaticamente em uma verificação de carisma, pulando uma luta. Continue e pegue o Gema do Desbravador e 350 fragmentos. Siga em frente para passar por outro teste mágico e selecione “A Pirâmide”.
Isso o levará ao Pirâmide de Xinoc. Continue no seu caminho.
Outro mercado secreto
Viaje entre o Pirâmide de Xinoc e Ermos até chegar no evento “8-12 A tower in the air”. Se você receber “2-5 A túnel na neve”, não investigue e siga em frente.
Depois de obter o evento correto, use o Gema do Desbravador para ter acesso ao mercado. Você também obterá a conquista Uma escada para o céu.
No mercado, compre um Bandeira do Shadar por 800 fragmentos.
Cavaleiros de pássaros e um espelho
Antes de prosseguir, certifique-se de que Espada Branca equipado.
Agora, mova-se para o sul em Horda dos Céus Trovejantes. Há dois eventos notáveis lá e você quer os dois pelo menos uma vez. Use o Barranco Estranho para rolar novamente a área, já que isso pula uma rolagem de dados.
2 – 5: Um cadáver podre – Quando você conseguir este evento pela primeira vez, investigue o cadáver e pegue o espelho. Se você rolar o evento novamente, ignore-o ou poderá contrair uma doença.
8 – 12: Bird-riders – Quando você conseguir este evento, você passará automaticamente em um teste de combate. Depois disso, você passará automaticamente na seguinte verificação de carisma. Isso lhe dará algumas informações para mais tarde.
Cetro Real
Depois de ter obtido os dois eventos, vá para o sul para Cidade das Ruínas. Explore a cidade e use o Bandeira do Shadar, que você acabou de comprar. Visite a Caverna dos Sinos e use as informações que você obteve em Floresta de gelo (capítulo 17)
Você receberá o Cetro dos Reis, alguns tesouros e 2000 fragmentos.
O cetro é o único item importante. Se seu inventário estiver cheio, deixe o resto. Você realmente não precisa mais de fragmentos.
Vendo algumas coisas
Volte para o norte para Horda dos Céus Trovejantes e Wastelands. Role novamente a área até obter o mercado novamente. Vender o Espada do Shadar (1600 fragmentos), o Armadura de placas (720 fragmentos) e o Símbolo Sagrado Dourado (720 fragmentos).
Agora vá para o oeste para Pirâmide de Xinoc, Rio do Destino (ignore ambos os eventos) e Água doce para Tiger Bay.
Outra barca
Explore a área e desperte os marinheiros para a ação. Você passará automaticamente por um carisma e um teste de reconhecimento. Como recompensa, você receberá a conquista Chamada da sereia e acesso a uma barca.
Alerta de pássaro
Embarque e navegue nas águas a oeste. Desequipe sua arma, pois você quer falhar no próximo teste. (Nota: não se preocupe com o afogamento, não há tempestades à frente!)
Você só pode rolar um evento especial e isso é exatamente o que você está buscando.
O evento é “9-12 Uma mancha preta no céu”.
Se você passar no teste ou não rolar o evento, volte para Tiger Bay e tente novamente. Isso pode levar algum tempo, mas eventualmente você falhará na verificação.
(Nota: A chance de obter o evento é de apenas 28%. A chance de passar é de 58%, se você ficou do lado de Corin ou 42%, se ficou do lado de Marlock.)
Uma vez que você falhe no teste, equipe imediatamente seu Espada Branca. Uma luta contra dois Young Rukhs começará. Se você quiser alguma informação sobre a luta, verifique Apêndice 3.
Resumo (pior resultado): 6/18 (12 danos sofridos).
Você será recompensado com 100 fragmentos, um Flauta de Prata e a conquista Milhas aéreas.
De volta a Yarimura
Não use o Corda ou você precisará substituí-lo. Basta descer e você será teletransportado para Planícies do sul. Mover-se para o leste para Yarimura via Acampamento de Beladai e Colinas de Pedras Preciosas.
Limpeza
Retorne a missão no templo de Nisoderu. Como recompensa, você receberá 150 fragmentos, +1 Santidade e a conquista Reflexões Divinas.
Guarde os seguintes itens
- Gema do Desbravador
- Bandeira do Shadar
- Cetro dos Reis
Use o Vade Mecum teletransportar-se para Eu e vender o Flauta de Prata por 360 fragmentos.
(Nota: Se você estiver ficando sem espaço, você pode comprar guias extras se quiser. Você realmente não precisa salvar seus fragmentos para mais nada.)
Recompensa para os Passageiros
Mova-se para noroeste até a cidade de Kurnir. Certifique-se de não roubar, se você tiver a opção. Também não roube na viagem de volta mais tarde. Explore a cidade e passeie pelas ruas. Existem três eventos, mas dois realmente não fazem nada.
(Nota: Você tem que pagar uma pequena multa no dia santo. Isso realmente não importa.)
Eventualmente, você receberá “8-12 A estudioso”. Aceite sua missão e entregue-a imediatamente. Escolha +1 Magia. Sua magia base agora é 8. Você também receberá a conquista Voem, seus idiotas.
(Nota: Selecione roubo, se você tiver sorte em Castelo Orlock.)
Voltar para Eu do mesmo jeito que você veio.
Capítulo 21: Matador de Dragões
PREPARAÇÃO
Largue qualquer coisa além de seu equipamento de aventura (Corda, Lanterna, Pele de Lobo), O Vade Mecum e os votos de Espada de Água. Tenha o Espada Branca e o resto do seu equipamento equipado.
Agora, compre pelo menos um Poções de Cura. Você vai precisar deles para uma luta mais tarde. Se você se sentir inseguro sobre lutar contra o dragão, pegue mais alguns.
Marmorek
Teletransporte para Campainha. Explore e navegue rio acima até Marmorek.
Compre um pergaminho, um Picareta e de um Armadura de couro no mercado.
(Nota: Você precisará de todos os três itens em breve.)
Agora vá para o leste para (falso) Torre do desespero e sudeste para Planícies Infinitas e finalmente Campos de trigo. Aqui você deve comprar uma casa (100 fragmentos) e depositar todos os seus fragmentos.
Matar um touro
Acesse País aberto. (Nota: Você provavelmente se lembra da área do capítulo 1.)
Role novamente a área até obter o evento de touro. Desta vez, lute contra isso.
O touro é muito fácil. Se precisar de informações, consulte Apêndice 3.
Resumo (pior resultado): Nenhum dano.
Sua recompensa por matá-lo é +1 Combate.
(Nota: E você nem precisa pagar nada ao fazendeiro, já que você guardou seus fragmentos.)
Volte para Campos de trigo, cure, se você sofreu dano e retire seus shards.
Desenhando um mapa
Mover-se para noroeste através Planícies Infinitas, (falso) Torre do desespero e norte para Espinha de Harkun. Ignore a placa ou olhe para ela. De qualquer forma, um teste de reconhecimento será acionado, se você tiver um pergaminho contigo. Você passará automaticamente e agora você tem a primeira metade do mapa.
Agora abra seu inventário e equipe o Armadura de couro em vez do seu Correio Vulcanium.
Mova-se para o leste para a outra área chamada Espinha de Harkun. Há dois eventos notáveis:
2-5: Hydra – Se você rolar isso, selecione “fugir”. Isso destruirá a armadura que você está vestindo, mas você não terá que lutar.
9-12: Mannekyn People – Eles dizem algumas informações que você realmente não precisa.
Depois de rolar um evento na área, a jornada sem intercorrências também conta, você tem a opção de terminar o mapa. A verificação de aferição passará automaticamente e você poderá Mapa das montanhas.
Colinas Assombradas
Equipe o seu Correio Vulcanium e passar para Colinas Assombradas. Para rolar novamente a área, use Cascata logo ao sul dela.
Colinas Assombradas é provavelmente a área mais perigosa de todo o jogo. Existem 4 eventos notáveis, todos perigosos à sua maneira.
- 2 – 4 Uma caverna sulfurosa: Esta é a luta de dragões que você está procurando. Como é um pouco perigoso, você pode querer ler sobre isso em Apêndice 3.
Resumo (pior resultado): 1/18 + um Poção de Cura usado (22 de dano sofrido)
Após a luta, pegue o item de missão. - 5 – 6 Um profeta da desgraça: Perca todas as bênçãos e ressurreições. Isso não importa para você.
(Nota: eu acho muito engraçado que os autores dos livros de jogo coloquem esses eventos na mesma área. Há uma boa chance de você encontrar o dragão sem um acordo de ressurreição!) - 8 – 9 Outlaws: Este é um evento que você também deseja. Passe um teste de roubo e um teste de carisma (ambos auto-passáveis agora). Aceite a oferta para obter 300 fragmentos e +1 Roubo.
(Nota: Se você falhar em ambos os testes, que são bastante altos, eles levarão tudo o que você está carregando. Assim, este evento é perigoso, se você vier aqui com baixo roubo/carisma.) - 10 – 12 Um fantasma faminto: Este fantasma requer um teste de santidade. Isso é auto-passável.
(Nota: O fantasma tem um potencial de dano de 18 (3d6). Falhar neste teste pode facilmente matá-lo.)
Certifique-se de que você matou o dragão e pegou os bandidos pelo menos uma vez, antes de seguir em frente.
Paladino de Ravayne
De Colinas Assombradas mover-se para o sudoeste para o (falso) Torre do desespero e depois para Marmorek. Explorar, navegar rio abaixo até chegar Castelo Ravayne. Entre no castelo e entre no Inner Keep (auto-pass).
Fale com a baronesa, em busca de uma missão, matando um monstro, aceite a missão. Faça o mesmo diálogo novamente, para obter as seguintes recompensas:
- +1 Classificação
- O título Paladino de Ravayne
- A conquista Caverna do Dragão
- +1 Habilidade, escolha +1 Magia
(Nota: A menos que você tenha muita sorte no Castelo Orlock, nesse caso escolha +1 Thievery.)
Recompensa para o mapa
Fale com a Baronesa novamente. Aceite a missão de fazer um mapa. Em seguida, fale com ela mais uma vez para entregar a missão e receber sua recompensa. São 500 fragmentos, +1 Exploração e a conquista Brokeback Mountain.
(Nota: sua habilidade básica de reconhecimento agora está no máximo!)
Obtendo um benefício
Deixe a fortaleza interna. Agora você tem acesso ao seu estoque. Desequipe seu Correio Vulcanium e guarde-o. Volte para a fortaleza interna, fale com a baronesa e peça uma benção.
Existem três resultados:
1 – 3 Treinamento – Isso é o que você quer. Escolha +1 Combate.
4 – 5 Armor – Isso pegará sua armadura atual e lhe dará um Armadura de tala em vez de. (Sem utilidade.)
6 Um navio – Isso lhe dará (outra) barca em Campainha. (Muito inútil.)
Continue rolando até obter o bônus de habilidade. Depois de terminar, venda o Armadura de tala por 360 shards se você conseguiu, pegue seu Correio Vulcanium fora de seu estoque e equipá-lo.
Agora deixe o castelo e navegue rio abaixo para Campainha.
Capítulo 22: Piratas
Em Ringhorn
Certifique-se de obter uma bênção contra tempestades do templo de Almir e Valmir.
Se você conseguiu outra barca da baronesa, então venda-a. Pegue sua barca com uma excelente tripulação e navegue até as águas costeiras a sudoeste de Campainha.
(Nota: você já esteve lá antes.)
Há quatro eventos notáveis:
2-4 Tempestade – Use sua bênção, volte para Campainha, compre outra bênção e tente novamente.
5-6 Pirates – Este é um dos eventos que você deseja. Se você conseguir, leia abaixo.
8-9 Navio dos Feiticeiros – Navegue.
10-12 Sereias – Este é o outro evento que você deseja. Se você conseguir, leia abaixo.
O evento pirata
Escolha lutar contra eles. Os três resultados possíveis são:
10 – 13 Forçado a ceder (0.46%)
14 – 17 Os piratas se retiram (15.74%)
18+ Vitória (83.80%)
Derrota
É muito improvável, mas se você for derrotado, perderá até 6 de vigor (1d6). Uma verificação de carisma será acionada, mas você passará automaticamente. Você receberá 320 fragmentos + algumas coisas aleatórias e será levado para Yarimura.
No entanto, você não perderá nenhum de seus equipamentos ou fragmentos. Assim, cure na taverna, use o Vade Mecum para voltar para Campainha, compre um novo navio, atualize a tripulação e tente novamente.
(Nota: Este é um ganho líquido em fragmentos mesmo!)
Desenhar
Voltar para Campainha e tente novamente.
Vitória
Uma vez que você ganhar, você receberá +1 Classificação e a conquista Sem coragem, sem glória. Além disso, escolha qualquer habilidade que você deseja. Você também receberá 800 fragmentos e um Cabeça do Capitão Pirata, mas isso não é importante neste momento do jogo.
Você só precisa deste evento uma vez para se classificar. Mas, como você está no rank 8 agora, a rolagem mínima é 14. Assim, não há mais chance de perder.
O evento da sereia
Depois de pegar as sereias, fale com elas e tente pegá-la em uma rede. Como você está no rank 7 (ou 8), isso não pode falhar. Levar a Mechas vermelho-coral, o outro tesouro não importa e navegue de volta para Campainha. Você só precisa do item uma vez, então apenas navegue, se você conseguir o evento novamente antes de pegar os piratas.
Katana Dourada
In Campainha use o Vade Mecum alcançar Eu. Lá, pegue a passagem para Métricas.
Mover para o norte para Estrada Leste e via Esquina de Hagart alcançar Pântanos de Magworts.
Uma verificação de reconhecimento será acionada, mas será aprovada automaticamente. Você não precisa da poção, mas se quiser tomá-la, faça isso. Depois de ir mais longe no pântano, pegue o Katana Dourada.
Agora volte para o sul e alcance Métricas. Pegue a passagem para Campainha.
Castelo Ravayne
Explore a cidade e navegue rio acima até chegar Castelo Ravayne. Entre no castelo e entre na fortaleza interna.
Procure o mago e entregue-o Mechas vermelho-coral. A recompensa é +1 Magia.
Procure o mago novamente e entregue-o Katana Dourada. Como escolha de recompensa +1 Combate. Você também obterá a conquista Sou uma piada para você.
(Nota: Isso termina o Castelo Ravayne!)
Navegue de volta rio abaixo para Campainha.
Capítulo 23: Uma última rodada
A Cidadela do Rubi
Use o Vade Mecum teletransportar-se para Yarimura.
Certifique-se de que você está com a saúde completa 20/20 e siga para o norte para Aldeia de Vodhya, depois oeste para Montanhas do Norte e oeste para Cidadela do Rubi.
Investigue o brilho e entre na cidadela. Você ignorará a luta, pois sua santidade base é maior que 8. Além disso, você passará automaticamente no teste de magia.
Escolha tocar a nota certa usando sua flauta e passe automaticamente na verificação de carisma.
A próxima rolagem é a razão pela qual você não pode fazer este evento antes. Se você tiver azar, poderá sofrer até 18 (3d6) de dano. Antes do rank 8, isso pode significar morte instantânea! Agora o resultado não importa muito. Sua recompensa é +1 Carisma e a conquista Harmonias Dissonantes.
Volte para Yarimura para recuperar-se.
Preparativos
Certifique-se de ter o Espada de Água com você e que você tem a missão
Remanescentes do Passado.
(Nota: Se você não tiver a missão, teleporte-se para Porto Amarelo, levar a Chave Verdete e vá para Trevo. Pegue a terceira porta para chegar à Ilha do Mistério. Visite o mago-chefe e pegue a missão. Agora, e isso é importante, tire o teletransporte da ilha ou você pode acabar como escravo, se um determinado navio o pegar.)
Indo para o oeste
Mover para o norte para Aldeia de Vodhya e siga todo o caminho para o oeste via Montanhas do Norte, Cidadela do Rubi, Wastelands e Pirâmide de Xinoc.
Mova-se para o sul para chegar Resíduos Congelados.
Há dois eventos notáveis:
2 – 5: Cavalos selvagens – Você acionará uma verificação de santidade e passará automaticamente. Deixe os cavalos em paz.
8-12: Running Footsteps – Este é o evento que você deseja. Siga o nômade, mas certifique-se de ajudar os xamãs. Você vai ganhar +1 Santidade e de um mão de bruxa.
Mantenha ou solte a mão, não importa.
Remanescentes do Passado
Quando terminar, equipe seu Espada de Água. Agora mova-se para o sudoeste para Rio do Destino. Ignore os dois eventos lá.
(Nota: Você não deve entrar em Resíduos Congelados mais, pois poderia desencadear uma briga com lobos. Eles não são difíceis, mas não adianta lutar contra eles. Especialmente porque você provavelmente teria que trocar suas armas entre Espada Branca e Espada de Água. Isso seria apenas irritante.)
Agora vá para o sul para Grasslands. Dois eventos notáveis podem ocorrer:
2 – 5 Uma flauta sedutora – Você passará automaticamente em um teste mágico e poderá receber uma recompensa decente. Você já tem isso, então você pode simplesmente ignorá-lo.
8 – 12 Um anel de pedras – Isso é o que você quer. Copie as runas. Você passará automaticamente nas verificações.
Role novamente a área através Água doce até conseguir.
Ligar
Uma vez que você conseguiu, volte para o leste via Cidade das Ruínas, Barranco Estranho, Planícies do sul, Acampamento de Beladai e Colinas de Pedras Preciosas para Yarimura. Use o Vade Mecum teletransportar-se para Porto Amarelo.
Levar a Chave Verdete do seu esconderijo e vá para Trevo. Pegue a terceira porta para se teletransportar para a Ilha do Mistério. Suba a montanha e entre na cidade. Entregue a missão no mago-chefe e você receberá +1 Magia e a conquista See No Evil.
Agora saia da cidade e certifique-se de pegar o teleporte para 100 fragmentos. Você pode acabar como escravo, se um certo navio te pegar!
PREPARAÇÃO
Agora, use o Vade Mecum para chegar Eu.
Certifique-se de ter o Espada de Água equipado. Sua habilidade mágica deve ser 18.
Siga para o leste para Fazendas (não importa se seu carisma é reduzido) e sudeste para Reservatórios de Mistura. Há dois eventos notáveis:
2 – 5: Um ídolo afundado – Ignore o ídolo.
(Nota: a recompensa não vale a pena e há uma pequena chance de ser envenenado.)
8 – 12: Um guia feio – Isso é o que você quer. Recusar sua oferta irá desencadear um teste mágico muito difícil e, posteriormente, uma luta. Como você está vestindo o Espada de Água, você passará automaticamente. Agora, antes de clicar em “FIGHT”, certifique-se de trocar seu Espada de Água voltar para Espada Branca.
A luta não é difícil, mas se quiser alguma informação consulte Apêndice 3.
Resumo (pior resultado): 17/20 (3 danos sofridos)
Como recompensa você receberá +1 Santidade.
(Nota: Você agora atingiu o máximo de sua santidade!)
Seu próprio castelo
Voltar para Eu e teletransportar para Campainha. Certifique-se de que você ainda tem o Picareta com você.
(Nota: se não, navegue rio acima até Marmorek e compre um novo.)
Então vá para o oeste e vá para Castelo Velho.
Um evento acontecerá e você receberá Recuperar Feitiços. Você também obterá a conquista Castelo Doutrina. Você pode guardar o Recuperar Feitiços em seu castelo.
(Nota: Semelhante ao Vara de Teletransporte estes são um pouco como trapacear.)
Opcional: Explore seu castelo e atualize suas defesas para 5. Isso requer 1600 fragmentos, uma picareta e um teste de combate (passagem automática).
Agora vá ao Ferreiro e compre um Armadura de Couro.
Depois, invoque Targdaz e faça com que ele o encante.
Se o item desaparecer, compre outro. Se funcionar, você obterá a conquista Corrida armamentista.
Descarte o Correio de toque ou vendê-lo na próxima cidade.
Volte para o leste para Campainha via Estrada Costeira.
Capítulo 24: O Grande Rei
PREPARAÇÃO
Teletransporte para Eu e compre um Poção de Beleza. Além disso, pegue o Cetro dos Reis do seu estoque. Verifique se você tem o Espada de Água com você.
Além disso, é imperativo que você tenha certeza de que obteve as informações do Assento do Alto Rei alguns capítulos atrás. Espero que você tenha anotado. Caso contrário, viaje para lá novamente para ter certeza.
(Farmlands, Hall of Heroes, Singing Forest, Old Harkuna (leste), High King's Seat.)
Demônio da Tempestade
Agora, teleporte-se para Yarimura usando o Vade Mecum.
Vá para o norte para o Aldeia de Vodhya e oeste através Montanhas do Norte para Cidadela do Rubi.
De lá, siga para o sul para Planícies do Norte. Role novamente a área até obter “2-5 Uma voz ao vento”.
Depois de obter o evento correto, siga as vozes e você receberá 1 de dano. Você passará automaticamente por duas verificações de santidade e será recompensado com +1 Carisma e alguns Minério de selênio.
(Nota: você tem toneladas de selênio. Pegue ou deixe.)
Indo para o oeste
Siga para o norte para Cidadela do Rubi e oeste através Wastelands, Pirâmide de Xinoc, Rio do Destino alcançar Água doce no sudoeste. De lá vá para o sul para o Mina de Gelo.
Pague 10 fragmentos para fazer um tour. Desça no túnel escuro e você passará automaticamente por um teste de reconhecimento. Você encontrará Blue-Cap e pagará a ele 200 fragmentos para quebrar o gelo.
(Nota: Você também pode matá-lo para abrir o caminho ou trazer sais, mas pagar 200 shards é a opção mais fácil.)
Agora você vai conhecer a Rainha do Gelo. Você não pode vencê-la em uma luta, então você precisa que a música continue.
(Nota: Se você tentar lutar contra ela, você perderá automaticamente uma classificação e, portanto, falhará na conquista Ironman.)
Use o Poção de Beleza para passar o cheque e você acordará o Rei Supremo.
Sua recompensa é +1 Classificação, +1 Habilidade (escolha +1 Roubo) e a conquista Canção de ninar. Você será movido para Água doce.
Indo para o trono do rei supremo
Equipe o Espada de Água e seguir para o Prados. Vá para o sul nas montanhas e mais ao sul para Marmorek. Explore a cidade e pague 1 fragmento para atravessar. Selecione “continue in Old Harkuna” e alcance o Assento do Alto Rei.
No trono do rei supremo
Visite a área e um evento acontecerá. Vá para o palácio e você aceitará automaticamente uma missão. Vá para o palácio novamente e você entregará o Cetro dos Reis.
As recompensas são +1 Classificação, uma habilidade (escolha a que quiser) e a conquista Levante um cavaleiro.
Além disso, você obterá a conquista por obter o rank 10 (Power Overwhelming) e a conquista por obter rank 10 no ironman (Aventureiro de Ferro).
(Nota: Se você tiver algum Minério de Selênio com você, você pode entregá-lo no palácio por 800 fragmentos. Esse é o melhor uso para ele agora.)
Voltando
Mover-se para o leste para Rio Reese e pague 1 fragmento para cruzar. Explorar Marmorek e navegar todo o caminho rio abaixo para Campainha.
Capítulo 25: Aventuras no mar
PREPARAÇÃO
Em Ringhorn, venda sua barca de confiança e compre um galeão (850 fragmentos). Atualize sua tripulação para excelente (140 fragmentos).
Eventos importantes no mar
Observe que o jogo pode jogá-lo aleatoriamente ao redor do mapa, ao enfrentar tempestades. No entanto, a chance de um mastro dividido é muito baixa (0.46%). Não há chance de morrer no evento em si, pois sua olheiro é muito alto. No entanto, você pode se deparar com alguns eventos que podem realmente matar ou prejudicar seu progresso em um próximo DLC. Vou listar os eventos “perigosos” aqui, indo por área de oeste a nordeste. Basta procurá-los rapidamente se você encontrar um evento especial no caminho para uma conquista.
1. Piratas em geral
Nunca negocie com piratas! Eles podem roubar suas coisas. Ou superá-los ou espancá-los. Nada de ruim pode acontecer com essas duas escolhas.
2. Uttaku
Apenas tempestades e piratas. Nada pode matar ou até mesmo prejudicá-lo aqui. (Até onde sei.)
3. Golnir
Um navio de magos – Isso não é perigoso, pois você os vencerá automaticamente em uma luta. No entanto, em um DLC, você pode encontrá-los novamente. Assim, eu não recomendo lutar. Navegar em.
The Ship of Souls – Este evento custará seu navio. Além disso, há uma chance de morrer. Apenas navegue, se você encontrá-lo na parte leste de Golnir.
4. Sokara
Sea Battle – No oeste de Sokara, você pode escolher um lado em uma batalha naval. Este evento só pode ser feito uma vez. Se você conseguir, você deve ajudar os piratas, pois isso lhe dá um item único, que pode ser usado em um DLC (Medalhão de Prata).
Um navio mercante – Entre Marlock City e Yellowport, você pode encontrar um navio mercante. Este evento só pode ser feito uma vez. Se você conseguir, você deve ajudar os comerciantes. Isso desencadeia algo que pode se tornar importante em um DLC.
Um naufrágio – Este evento acontece na costa norte de Sokara. Não é perigoso, mas estou incluindo, já que você pode desencadear uma luta (fácil). Se você quiser evitá-lo, não investigue o naufrágio.
5. Ilha dos Druidas
Uma pegadinha incomum – Este evento é único e pode te matar, se você escolher as opções erradas. Poupe o centauro do mar e você terá um Concha de Segurança. Esse item também é único.
6. As Grandes Estepes
Um marinheiro naufragado – Este evento está na mesma área que o evento Avar Hordeth. Pegue-o, ou você perderá uma longa missão, que pode se tornar importante em um DLC.
Um incêndio à distância – Este evento pode desencadear uma briga se você seguir a luz. Apenas navegue.
Os eventos relevantes
Agora, esses são os eventos que você realmente deseja acionar para obter suas conquistas restantes. Supondo que você comece de Campainha e você deseja obter todos eles em uma única execução.
Boomstick
De Campainha navegue para leste até as águas costeiras localizadas a sudeste de Baía do Escorpião em Sokara. Role novamente esta área até obter “8-9 Um navio de design bizarro”. Entre na nave e pegue o Varinha mágica contigo. Isso desbloqueará a conquista Indistinguível da magia.
Horda Avar
De lá, navegue para o norte até que o mapa mude para as Grandes Estepes. Na primeira área você quer o evento “11-12 Um navio mercante”. Este é realmente o carro-chefe de Avar Hordeth. De alguma forma ele sabe que você o roubou e quer lutar com você.
Obter este evento é bastante raro (8.3%). Role novamente a área usando o Águas costeiras apenas a oeste dela. Nada de ruim pode acontecer com você.
(Nota: A raridade é o motivo pelo qual poucas pessoas têm essa conquista. Rolando a área 25 vezes, ainda há uma chance de 11% de você não conseguir o evento. No entanto, rolar a área 50 vezes, isso diminui para 1.3%. Não deve demorar mais de 10 minutos para obtê-lo.)
Depois de obtê-lo, navegue para encontrá-lo. Isso vai desencadear uma briga. Para obter informações, consulte Apêndice 3.
Realmente não há como morrer aqui a menos que você não mate Avar primeiro.
Resumo (pior resultado): 2/22 (20 danos sofridos).
Após a luta, você rolará três dados, mas sua classificação (+10) e sua excelente tripulação (+3) serão adicionadas. Assim, você sempre marcará 16+ e ganhará automaticamente.
(Nota: eu me pergunto se Avar era realmente um cara mau. Há apenas uma linha descartável dizendo que algumas de suas negociações são um pouco obscuras. Parece que você é o “cara mau” nesta subtrama. )
De qualquer forma, você pode trocar de navio, mas não importa, pois você também está navegando em um galeão. Você também ganhará 150 fragmentos e um Ruttier do marinheiro. Este item é inútil agora, mas talvez seja útil em um DLC. Finalmente, você obterá a conquista O que é seu é meu.
Ilha de Bazalek
De onde você venceu Avar, navegue para o oeste duas vezes. Se você receber “10-12 A fire in the distance”, apenas ignore. Você passará automaticamente por uma verificação de reconhecimento e poderá explorar a ilha.
Faça isso e pressione no interior.
(Nota: A caverna é completamente inútil.)
Nade pelo rio e você passará automaticamente em dois testes de habilidade.
(Nota: Você também pode lutar contra o cavaleiro, mas só lhe dá fragmentos.)
Escolha “Glass” ou o golem vai te matar. Isso lhe dará um número de fragmentos (entre 1000 e 6000) e também a conquista Alto risco, alta recompensa.
(Nota: Se você coletar itens/armas únicos, você deve retornar à ilha e alcançar o golem novamente. Escolha “Scarlet” e você receberá um Espada Mítica. Esta é provavelmente a 3ª melhor arma do jogo.)
Isso termina o capítulo, a menos que você queira ler algumas estatísticas sobre uma terceira visita a Bazalek.
Opcional: Uma terceira visita a Bazalek
É óbvio que você não deve visitar o golem em Bazalek uma terceira vez, pois sua sobrevivência depende completamente do acaso. O evento é interessante, pois é a única vez que o jogo realmente lança 4 dados. (Talvez existam outros casos, que eu desconheço.)
Então, se você alcançar o golem pela terceira vez, você deve rolar 4 dados e marcar 4 ou 5.
A chance de 4 em 4d6 é de 1 em 1296 ou cerca de 0.077%.
A chance de 5 em 4d6 é de 4 em 1296 ou cerca de 0.309%.
Assim, sua chance de morte é de 1291 em 1296 ou em torno de 99.614%.
Se você tiver uma bênção de sorte, poderá rolar duas vezes e a chance de morte é de cerca de 99.23%.
Se você é um Iniciado das Três Fortunas, você só precisa rolar 3 dados e pontuar 3-5.
A chance de 3 em 3d6 é de 1 em 216 ou cerca de 0.46%.
A chance de 4 em 3d6 é de 3 em 216 ou cerca de 1.39%.
A chance de 5 em 3d6 é de 6 em 216 ou cerca de 2.78%.
Assim, sua chance de morte é de 206 em 216 ou em torno de 95.37%.
Se você tiver uma bênção de sorte, poderá rolar duas vezes e a chance de morte é de cerca de 90.96%.
Ou em outras palavras, há cerca de 9% de chance de sobrevivência.
Isso significa que ser um Iniciado das Três Fortunas torna a sobrevivência cerca de 12 vezes mais provável.
Nos livros de jogos, você tem 1000-6000 shards novamente. Eu realmente nunca tentei no jogo. Com quicksave e quickload não deve demorar muito. Gostaria de saber se alguém já experimentou.
Capítulo 26: Sobras
De Bazalek, navegue para o norte (nada de ruim pode acontecer, exceto uma tempestade) e alcance Yarimura.
Guarde tudo o que você deseja manter e venda/descarte o resto.
Investir
Essa conquista é muito fácil de conseguir, uma vez que você tenha acesso ao Vade Mecum.
Requer um pouco de trabalho braçal.
Use o Vade Mecum teletransportar-se para Porto Amarelo. Explore a cidade durante o dia e visite a área do porto. Você obterá algumas informações.
Use o Vade Mecum teletransportar-se para Eu. Visite a guilda comercial e você obterá algumas informações. Retorne ao centro da cidade.
Use o Vade Mecum teletransportar-se para Campainha e visite a guilda comercial.
Faça um investimento de 2300 shards e confira.
A informação que você acabou de receber lhe dá +5 no próximo teste. Assim, o pior resultado é um 7, o que resulta em uma perda de 10% do investimento. Ainda como o investimento está acima de 2000 shards, você obterá a conquista O Lobo da Rua Shard.
Retire o investimento ou deixe-o. Isso não importa.
Preparativos
Use o Vade Mecum e teletransportar para Yarimura.
(Nota: Lembra quando eu disse que este guia vai te dar todas as conquistas com segurança no ironman sem usar acordos de ressurreição? Bem, acontece que isso não pode ser feito (sem trapacear). Nos livros de jogo, a verificação na pirâmide era uma verificação de classificação . No jogo é puramente baseado na sorte. Você também não pode usar itens de teletransporte, então acordos de ressurreição são a única maneira de obtê-lo.)
Verifique se você tem um acordo de ressurreição ativo. Se não (muito provavelmente), compre um no templo de Nisoderu por 800 fragmentos.
(Nota: Se você se importa com seus fragmentos, você também pode se mover para o sudoeste para Montanha do Céu via Colinas de Pedras Preciosas, Acampamento de Beladai e Planícies do sul. Lá são apenas 150 fragmentos. Mas se você tiver várias vezes azar, isso exigirá algumas caminhadas extras para frente e para trás.)
Desequipe e esconda tudo, exceto o Espada Branca. Se você tiver que comprar uma nova guia, faça isso.
Depois, deposite todos os seus fragmentos.
Alcançando a pirâmide
Agora vá para o oeste para o Pirâmide de Xinoc via Aldeia de Vodhya, Montanhas do Norte, Cidadela do Rubi e Wastelands (1 dano).
Aproxime-se dos portões e passe pelos ídolos. Você passará automaticamente no teste de combate. Atravesse o arco e você acionará uma verificação mágica. Como você não está usando nenhum equipamento, isso não é autopassável (92% de sucesso). No entanto, falhar não importa. Você simplesmente receberá uma maldição, que não o impedirá em nada.
Agora todos os seus itens e equipamentos serão tirados de você. No entanto, como você não tinha nada com você de qualquer maneira e o Espada Branca não pode ser tirado de você, isso não importa.
Eventualmente, você chegará ao temido teste de sorte. 42% de chance de morrer, 58% de chance de viver.
Se você tiver sorte, passe o próximo parágrafo.
Azarado
Bem, você morre. Use o acordo de ressurreição para reaparecer em Yarimura (ou Montanha do Céu).
(Nota: Uma rota salva de Montanha do Céu para Yarimura é via Planícies do sul, Acampamento de Beladai e Colinas de Pedras Preciosas.)
Agora tire 800 fragmentos do seu estoque e faça um novo acordo de ressurreição.
(Nota: Ou 150 fragmentos e obter um novo em Montanha do Céu.)
Volte para o Pirâmide de Xinoc via Aldeia de Vodhya, Montanhas do Norte, Cidadela do Rubi e Wastelands (1 dano). Os eventos serão exatamente iguais. Exceto, se você já está amaldiçoado, então você não pode pegar a maldição duas vezes.
Agora, você pode ter azar novamente. Repita o processo.
(Nota: eu entendo totalmente, se você quiser trapacear agora, mas realmente não vai demorar mais do que 5-10 tentativas. A chance de ter azar 5 vezes seguidas é de 1.3%. A chance de ter azar 10 vezes em uma linha é 0.016%. Você tem fragmentos mais do que suficientes e uma corrida leva cerca de dois minutos.)
Por sorte
Finalmente você tem sorte. Você recebe até 6 (1d6) de dano do besouro e se move para a câmara interna. Aqui você pode pegar o Chave de Obsidiana.
Faça o mesmo caminho de volta para Yarimura.
(Nota: O potencial de dano de toda esta aventura é de 8 de dano. Um para cada vez que você passar por Wastelands e 6 do besouro. Então, com 22 de stamina, você não precisa se curar.)
Preparativos novamente
Tire tudo do seu estoque e equipe tudo o que você precisa para equipar. Também retire seus fragmentos. Se você foi amaldiçoado, explore a cidade e vá para a Torre de Bakhan. Aqui você pode se livrar da maldição de graça.
Agora, pegue também o Bandeira do Shadar fora de seu estoque e verifique se você tem o Chave de Obsidiana contigo. Certifique-se de curar antes de sair da cidade.
A cidade em ruínas
Pegue a rota sul via Colinas de Pedras Preciosas, Acampamento de Beladia e Planícies do sul ao Cidade das Ruínas. Explore a cidade e use o banner.
Visite a Cripta dos Reis e você passará automaticamente por um teste mágico. Isso vai desencadear uma briga. Como o demônio cobra só tem 10 de stamina, vou postar os detalhes da luta aqui.
-Turno 1: Avaliação Tática
-Turno 2: Golpe Atordoante + Ataque
Você receberá um Amuleto Escaravelho. Agora, use o Chave de Obsidiana e você receberá um monte de itens. Pegue o que quiser. A única coisa que importa é o Chave da Pirâmide. Então certifique-se de tomar isso.
De volta à pirâmide
Saia da cidade e vá para o norte via Horda dos Céus Trovejantes e Wastelands para alcançar o Pirâmide de Xinoc. Passe pelos ídolos e use o Chave da Pirâmide. Isso desbloqueia a conquista Tomb Raider.
Mais preparações
Volte para Yarimura e use o Vade Mecum para ir para Eu. Venda ou guarde os itens que você pegou. Quando estiver pronto, pegue a passagem do porto para Métricas.
Levar a Medalhão Verde fora de seu estoque.
(Nota: Este é o primeiro item que você escondeu, desde o capítulo 2!)
Rumo ao norte
Agora, vá todo o caminho para o norte para Floresta Esquecida via Estrada Leste, Esquina de Hagart, Charneca Assobiando (norte, norte, norte), Taverna Tekshin, Queda de ouro e Rio arco-íris.
A (verdadeira) Torre do Desespero
No Floresta Esquecida, não entre na aldeia dos leprosos. Em vez disso, siga em frente e pegue o caminho para a floresta. No cruzamento vá para a direita e depois para oeste. Desbloqueie a torre usando sua habilidade de roubo.
Aproxime-se dos lobos e use o medalhão verde para pular a luta.
Levar a Espada Encantada e os votos de Capacete Real.
(Nota: Este é o único capacete bom do jogo!)
Agora selecione “Gather some treasure” mas não pegue nenhum fragmento. Isso levará a outro teste que não pode ser influenciado. Existem dois resultados:
2 – 10 de sorte (91.7%) e 11-12 de azar (8.3%)
Seja qual for o resultado que você obtiver, você obterá +1 Roubo e a conquista Mercado de morcegos.
No entanto, se você receber “Azar” você perde 1d6 de vigor permanentemente.
Agora você conseguiu todas as conquistas do jogo! E em uma única corrida no ironman! Obrigado!
Sinta-se à vontade para passar para o próximo capítulo ou apenas fechar o guia.
Opcional: Você deveria arriscar fazer Bat Market no seu personagem ironman?
Bem, se você está trapaceando no resultado das jogadas, então definitivamente sim.
Conseguindo isso +1 Roubo é legal.
No entanto, se você jogar sem cheats, eu não arriscaria. Claro, a chance de perder 4-6 de resistência permanentemente é muito baixa. Especialmente se você receber uma bênção de sorte em Goldfall antes de entrar na floresta. No entanto, isso ainda pode acontecer!
Como haverá muitas chances nos próximos DLCs de obter +1 Thievery, valorizo a resistência muito mais. Assim, eu pessoalmente argumentaria que você deve pular os fragmentos, a conquista e o +1 Thievery.
Obviamente, isso depende de você, por isso deixei essa conquista para o final.
Esta é também a razão pela qual o guia nunca fez o “Conjurador de Diversões”. Perder 1 stamina permanentemente por 1 magia simplesmente não vale a pena.
Capítulo 27: Estatísticas máximas
Bem, você praticamente venceu o jogo e não há muito mais para você fazer.
Se você quiser preparar seu personagem para os DLCs, tente maximizar suas estatísticas.
Se você está seguindo o guia, suas estatísticas básicas são:
Carisma – 11
Combate – 11 ou 12 (dependendo da sua escolha na guerra civil)
Magia – 11
Santidade – 12
Escotismo – 12
Thievery – 10 a 12 (dependendo do Castle Orlock e/ou Bat Market)
Vigor: 16-22 (dependendo do Bat Market)
Existem maneiras de obter algumas estatísticas adicionais das áreas de escravos em Uttaku. No entanto, embora essas aventuras sejam muito legais, elas também são muito arriscadas. Isso se deve ao fato de que todo o equipamento é tirado de você quando você se torna um escravo.
Como tal, realmente existe apenas o evento unicórnio (+1 carisma e +1 magia).
No entanto, fazer este evento é bastante chato. Assim, eu não incluí-lo no guia.
Se você quiser fazer isso, você deve primeiro ir para Eu.
Preparativos
Guarde o seu equipamento, mas guarde tudo o que está carregando em suas malas.
Agora preencha seu inventário com 12 Poções de Cura.
Suba o caminho ocidental via West Road, Kunrir, Zona Oeste, Casa dos Inocentes, para finalmente chegar Floresta de Gelo.
Se você não tiver sorte (evento “2-5”), você terá que lutar contra três lobos da neve aqui.
Agora vá para o leste para Grumes do Norte.
Grumes do Norte
Esta área tem três eventos notáveis:
- 2-4 Uma tempestade nas montanhas. (Isso não faz nada, pois você passará automaticamente na verificação de reconhecimento.)
- 8-11 Uma emboscada. (Isso desencadeia uma luta contra um monte de triplicações.)
- 12 Uma visão rara. (Este é o evento de unicórnio que você deseja.)
Continue rolando a área até obter o unicórnio. Irritantemente, isso significa que você tem que lutar contra os lobos e os trigêmeos repetidamente.
Eventualmente, você receberá o evento do unicórnio. Tente fazer amizade com isso.
Você tem que escolher a verificação de santidade. Tanto o teste de magia quanto o de carisma não o recompensarão com nada. Esta verificação deve ser um auto-pass, já que sua santidade (com equipamento) deve estar em 16.
A recompensa será +1 de carisma e +1 de magia.
Opcional: Quanto tempo isso levará?
Realmente tudo depende da sorte. Se você entrar Grumes do Norte 100 vezes, então há uma chance de 94% de você conseguir o evento do unicórnio.
No entanto, isso também significa que você terá que lutar contra os lobos cerca de 30 vezes e os triplos cerca de 40 vezes. Então sim... entre 0.5-3 horas talvez?
Opcional: Não há outro caminho?
Infelizmente, a única outra área que permite o acesso a Grumes do Norte são o Rochas fixas no leste. Esta área pode desencadear uma luta contra 4 lobos mais fortes, então Floresta de Gelo é a melhor opção.
Opcional: Defensor de Jade
Se você investigar a cachoeira, poderá encontrar uma espada mítica. No entanto, o Espada Branca é muito melhor, então não há nenhuma razão real para obtê-lo.
Capítulo 28: O fim
Se você quiser jogar ironman novamente, eu recomendo dar ao seu personagem um final adequado.
(Nota: é claro que você pode simplesmente excluir o salvamento, mas isso não é cerimonial.)
Retorne para Montanhas do Norte Oeste de Yarimura e entre no Portão de Bronze. Você será recebido por um Anjo da Morte. Agora, você pode participar do banquete de Nagils.
(Nota: Este é essencialmente o fim de um herói na mitologia nórdica. Sentado ao lado de Odin em Valhalla.)
Divirta-se com seu novo personagem!
Apêndice 1: Conquistas por capítulo
Capítulo 1
Chamado Superior – Torne-se um iniciado em qualquer templo.
Faça chover – Leve o favor das Três Fortunas e seja ricamente recompensado.
Capítulo 2
Twinkle, Twinkle, Key of Stars – Complete “Um tesouro medonho”.
Capítulo 3
Fortune Favors the Bold – Tenha 5000 Shards.
Top Gear – Equipe melhor em armadura de slot e itens de habilidade.
Capítulo 4
Lar é onde você pendura sua armadura – Adquira uma casa.
Segredos das Profundezas – Resolva um enigma de um gaiteiro misterioso.
Hoje não – Receba o “Escudo Mágico” dos espíritos da água.
Capítulo 5
Adesivo de porco – Complete “A Sacred Tusk”.
Polinização cruzada – Complete “A Serviço dos Druidas”.
Capítulo 6
Knightfall – Complete “O Cavaleiro Dragão Negro”.
This One's a Tribute – Complete “The Greatest Story”.
Transmutação – Complete “O Baú Roubado”.
Caçador do Conhecimento Perdido – Complete o “Livro dos Sete Sábios”.
Capítulo 7
História sem fim – Complete “The Blockbuster”.
O Cantor Mascarado – Complete “O Espião Mascarado”.
Capítulo 8
Nightstalker – Complete “Máscaras no Escuro”.
No Rest for the Wicked – Complete “Olho por olho”.
Tenha Arma – Vai Viajar – Complete 10 missões.
Capítulo 9
Cluedo – Complete “Intriga e Traição”.
Eucaristia – Complete “O Senhor do Trovão”.
Roubo blasfemo – Complete “A cota de malha dourada”.
Capítulo 10
Hospitalidade do Norte – Complete “Procure-me”.
A Mão Direita da Morte – Pegue a Espada Branca.
Capítulo 11
Você só pode obter um destes:
Usurpador – Complete “King Slayer” or Assassino – Complete “Assassino Disfarçado”
Acompanhante 12
Bem-vindo ao meu palácio – Complete “The Spider Palace”.
One of A Kind – Liberte o Mannekyn e explore a Sky Mountain.
Death is just a Flesh Wound – Consiga um acordo de ressurreição.
Uma mão amiga – Complete “A Maldição de Bakhan”.
Speak No Evil – Complete “A Thief's Web”.
Beam Me Up – Alcance o submundo.
Capítulo 13
Arkane Kombat – Consiga o título de “Campeão da Arena”.
Capítulo 14
Bookworm – Leia o livro do explorador no Castelo Orlock.
Capítulo 15
Retiarius – Complete “Cidade Afundada de Ziusudra”.
Exterminador – Complete “Problemas com Ratos”.
Uma tarefa macabra – Complete “Uma noite macabra”.
Cavaleiro em Armadura Bestial – Complete “Damsal in Distress”.
Capítulo 16
Língua de Prata – Complete “O Rouxinol de Prata”.
Bring Me That Horizon – Compre um navio.
Coração das Trevas – Complete “Coração das Trevas”.
Capítulo 17
Parque Aorístico – Complete “Viajante do Tempo”.
Vingador – Complete “O Santo Vingador”.
The Masquerade – Obtenha o título Masked Lord/Lady.
Capítulo 18
Primal Instinct – Afine uma das sete espadas.
Beowulf – Complete “O Salão dos Heróis”.
A Shade of Grey – Complete “A Alma Perdida”.
Lázaro – Revive alguém.
Capítulo 19
Dependendo de sua escolha no capítulo 10:
A Nova Ordem – Complete “Defenda a Cidadela” or
O Norte Lembra – Complete “O Norte Lembra”.
Capítulo 20
Stairway to Heaven – Entre no mercado na Golden Tower.
Chamada da Sereia – Repare o Desejo da Sereia.
Air Miles – Derrote os jovens Rukhs.
Reflexões Divinas – Complete “O Espelho do Sol”.
Fly You Fools – Complete “O Falcão Sem Asas”.
Capítulo 21
Dragon's Lair – Complete “Dragon Slayer”.
Brokeback Mountain – Complete “A espinha dorsal quebrada”.
Capítulo 22
No Guts, No Glory – Derrote um navio pirata.
Sou uma piada para você – Complete “Wizardly Errands”.
Capítulo 23
Harmonias Dissonantes – Resgate Targdaz da Cidadela Rubi.
See No Evil – Complete “Resquícios do Passado”
Doutrina do Castelo – Adquira seu próprio castelo.
Corrida Armamentista – Encante um item.
Capítulo 24
Lullaby Dirge – Desperte o Rei Supremo.
Rise a Knight – Complete “O Cetro dos Reis”.
Poder Esmagador – Alcance o Rank 10.
Aventureiro de Ferro – Alcance o Rank 10 no Ironman.
Capítulo 25
Indistinguível da magia – Adquira uma arma.
O que é seu é meu – Rob Avar Hordeth e matá-lo.
Alto Risco, Alta Recompensa – Invada a fortaleza na Ilha Bazalek.
Capítulo 26
Tomb Raider – Saqueie a tumba de Xinoc.
Bat Market – Saqueie a Torre do Desespero.
The Wolf of Shard Street – Tenha 2000 shards investidos.
Apêndice 2: Encontros
(Nota: em meus testes, apenas poucos inimigos bloquearam ataques em versões anteriores do jogo. Na 1.0.9, nenhum inimigo jamais bloqueou. Talvez todos eles tenham uma chance muito baixa de bloquear e eu nunca vejo isso?)
Capítulo 6: Cavaleiro do Dragão Negro
O Black Dragon Knight é um oponente muito lento com alcance de 1 ladrilho. Ele não pode se mover e atacar no mesmo turno. Como tal, ele nunca pode atacá-lo, se você não estiver ao lado dele.
Turno 1: Avaliação Tática, avance em direção ao cavalo.
=> O cavaleiro irá em sua direção.
Turno 2: Golpe Atordoante (3 de dano), Ataque (pelo menos 5 de dano)
=> O cavaleiro está atordoado.
Turno 3: Ataque (pelo menos 5 de dano), Ataque (pelo menos 5 de dano)
=> O cavaleiro está morto.
Capítulo 6: Dois Homens Escorpião
Ambos os Homens Escorpião têm alcance de 2. No máximo, eles podem mover uma peça e atacar no mesmo turno. Como tal, eles nunca podem atacá-lo, se você estiver a pelo menos 4 peças de distância.
Infelizmente, você não pode evitar danos completamente nesta luta. Mesmo com defesa extremamente alta, um Homem Escorpião sempre pode rolar um acerto crítico (12 em 2d6). Embora esse acerto crítico ainda possa ser bloqueado (20% das vezes), na pior das hipóteses resulta em 3 de dano.
Turno 1: Avaliação Tática, mova-se em direção ao alvo mais próximo, mas fique a 4 quadrados de distância.
Pior resultado do caso (muito raro, veja a captura de tela para referência):
=> Ambos os Homens Escorpião caminharão em sua direção.
=> Eles não estão um ao lado do outro e entre eles há um ladrilho que não é transitável.
Turno 2: Golpe Atordoante (3 de dano), Ataque (pelo menos 5 de dano)
Pior resultado do caso:
=>Um homem escorpião estará vivo em 1/9 e atordoado.
=>O segundo homem escorpião está a duas telhas de distância de você, rola crítico e causa 3 de dano.
Turno 3: Ataque o alvo ferido (pelo menos 5 de dano), use os 3 PA restantes para se mover em direção ao alvo restante.
Pior resultado do caso:
=> Um Homem Escorpião está morto.
=> O segundo Homem Escorpião está em 9/9 e você não está ao lado dele.
=> Ele rola outro crítico e causa 3 de dano a você.
Turno 4: Mova-se ao lado do Homem Escorpião, Ataque (pelo menos 5 de dano)
Pior resultado do caso:
=> Ele rola um terceiro acerto crítico e causa 3 de dano a você.
Turno 5: Ataque (pelo menos 4 de dano)
=> O segundo Homem Escorpião está morto.
Capítulo 15: Rato Xamã e Rato Guerreiro
Ambos os inimigos ratos só podem se mover por 4 AP. Isso significa que eles só podem mover 2 peças normais ou 1 peça especial. Além disso, eles só têm um alcance de 1 e nunca podem atacar se também se moverem.
Turno 1: Identifique o alvo mais próximo de você. Mova-se em direção a ela, de modo que fique a 4 peças de distância de você.
=> Ambos os alvos se moverão em sua direção.
Turno 2: Usar Chama Purificadora no alvo mais próximo (11 de dano).
=> O alvo 1 está morto. O alvo 2 se moverá em sua direção.
Turno 3: Golpe Atordoante (5 de dano), Ataque (pelo menos 6 de dano)
=> Ambos os Rat Men estão mortos.
Capítulo 15: Ela Diabo e dois Homens Feras
A She-Devil tem um alcance de 2. No entanto, ela nunca pode atacar depois de se mover.
Os dois Manbeasts têm alcance de 1. Se eles moverem 1 ladrilho por 2 PA, eles ainda podem atacar você.
Ambos os tipos de inimigos causam 4 de dano.
Turno 1: Identifique o Manbeast que está mais próximo de você. Mova-se em direção a ela, de modo que fique a 4 peças de distância de você.
=> Todos os três inimigos caminharão em sua direção.
Turno 2: Usar Chama Purificadora no Manbeast mais próximo (11 de dano). Se de alguma forma um alvo estiver a menos de 3 quadrados, afaste-se.
=> Manbeast 1 está morto. Manbeast 2 e She-devil irão em sua direção.
Turno 3: Mire na She-Devil com Stunning Blow (5 de dano) e Attack (pelo menos 6 de dano).
=> Apenas Manbeast 2 está vivo. Na pior das hipóteses, você será criticado por 4 de dano.
Turno 4: Ataque Manbeast 2 (pelo menos 6 de dano), Adrenaline Burst, Ataque (pelo menos 6 de dano)
=> Todos os alvos estão mortos.
Capítulo 16: Dois Camaleões Gigantes
Ambos têm alcance de 2. Ambos podem mover até 3 peças. Além disso, eles têm a capacidade de mover uma peça regular e atacar no mesmo turno. Além disso, seu dano máximo em um acerto crítico é extremamente alto (10).
Turno 1: Avaliação Tática.
=> Ambos vão correr em sua direção.
Agora aqui está o pior cenário:
Os camaleões não são adjacentes um ao outro e o ladrilho entre eles não é transitável.
Turno 2: Golpe Atordoante (6 de dano), Ataque (pelo menos 7 de dano)
=> Um é atordoado em 6/19, o outro causa 10 de dano em você. Você está agora em 6/16.
Turno 3: Ataque o alvo baixo (pelo menos 7 de dano), use duas poções de cura para voltar ao 16/16.
=> Um camaleão está morto.
=> O outro camaleão te dá um crit de 10 novamente. Você está agora em 6/16.
Turno 4: Perto da lacuna para o camaleão e cure com dois Poções de Cura.
=> O camaleão te dá 10 críticos. Você está agora em 6/10.
Turno 5: Ataque (pelo menos 6 de dano), use uma Poção de Cura para chegar a 11/16.
=> O camaleão está em 13/19 e te dá um crítico de 10. Você está agora em 1/10.
Turno 6: Ataque (pelo menos 6 de dano), Adrenaline Burst, Cleansing Flame (11 de dano).
=> Morto.
(Nota: estou ciente de que isso é super improvável. Além disso, você também pode mover as peças para trás para atrair o camaleão para uma posição melhor. No entanto, é difícil explicar isso em um mapa gerado aleatoriamente. Na realidade, ele não será reproduzido fora assim de qualquer maneira.)
Capítulo 16: Kaschuf
Kashuf é rápido, mas um único oponente com pouca saúde. Como tal, isso é muito fácil.
Turno 1: Avaliação Tática.
=> Caminha em sua direção.
Turno 2: Golpe Atordoante (6 de dano), Ataque (pelo menos 7 de dano)
=> Ele está atordoado.
Turno 3: Chama Purificadora (12 de dano)
=> Ele está morto.
Capítulo 17: Três lobos na Floresta Icicle
Os lobos são um pouco perigosos. Eles têm um alcance de 1 e podem mover 2 peças. Eles podem mover 1 ladrilho e atacar no mesmo turno. Além disso, eles têm um dano crítico de 5.
Turno 1: Avaliação Tática. Mova-se para o lobo mais próximo, mas fique a pelo menos 4 ladrilhos de distância.
=> Eles se movem em sua direção.
Turno 2: Chama de Limpeza (12 de dano).
=> Os dois restantes caminham em sua direção.
Turno 3: Golpe Atordoante (6 de dano) + Ataque (pelo menos 7 de dano).
=> O lobo restante pode estar ao alcance e causar 5 de dano crítico em você.
Turno 4: Ataque (pelo menos 7 de dano), Explosão de Adrenalina, Ataque (pelo menos 7 de dano).
=> Todos os lobos estão mortos.
Apêndice 3: Mais encontros
Capítulo 18: O Campeão
O campeão é muito fácil. Ele só tem alcance de 1 e só pode mover 2 peças regulares. Ele não pode se mover e atacar no mesmo turno. Assim, você pode apenas empinar ele com o comando Disengage até que Stunning Blow saia do cooldown.
Eu sou muito preguiçoso para descrever o processo de kiting ele embora.
Turno 1: Avaliação Tática. Mova-se em direção a ele.
=> Caminha em sua direção.
Turno 2: Chama Purificadora (12 de dano). Anda para trás.
=> Caminha em sua direção.
Turno 3: Golpe Atordoante (6 de dano), Ataque (pelo menos 7 de dano)
=> Está atordoado.
Turno 4: Ataque (pelo menos 7 de dano), Explosão de Adrenalina, Ataque (pelo menos 7 de dano).
=> Morto.
Capítulo 18: Dragão da Água
O Water Drake tem um alcance de 2. Ele pode mover até 3 peças. No entanto, ele também nunca pode se mover e atacar no mesmo turno. Assim, é realmente muito fácil de kite.
Além disso, tem uma ofensa bastante baixa. Com 19 de defesa, ele só pode acertar com críticos (12 em 2d6). Os críticos acertaram em 9 de dano.
Turno 1: Avaliação Tática.
=> Caminha em sua direção.
Turno 2: Chama Purificadora (12 de dano). Ande para trás se estiver a apenas 2 peças de distância.
=> Caminha em sua direção.
Turno 3: Golpe Atordoante (6 de dano), Ataque (pelo menos 7 de dano)
=> Está atordoado em 15/40.
Turno 4: Ataque (pelo menos 7 de dano).
=> Você será criticado por 9.
Turno 5: Ataque (pelo menos 6 de dano), Explosão de Adrenalina, Ataque (pelo menos 6 de dano).
=> Está morto.
Capítulo 18: Wight
Turno 1: Avaliação Tática, caminhe em direção ao wight.
=> Caminha em sua direção.
Turno 2: Golpe Atordoante (6 de dano). Ataque (pelo menos 7 de dano).
=> Atordoado.
Turno 3: Ataque (pelo menos 7 de dano), Adrenaline Burst, Cleansing Flame (12 de dano).
=> Está morto.
Capítulo 20: Dois jovens Rukhs
Os Rukhs são muito rápidos. Eles podem mover até 4 peças regulares. No entanto, seu alcance é de apenas 1 e eles só podem mover 1 peça regular e atacar no mesmo turno. Além disso, seu dano é bastante baixo.
Turno 1: Avaliação Tática. Termine seu turno.
=> Ambos vão correr em sua direção.
Turno 2: Golpe Atordoante (6 de dano), Ataque (pelo menos 7 de dano).
=> Um está atordoado, o outro pode causar 3 de dano em você.
Turno 3: Chama Purificadora (12 de dano), Defesa.
=> Um está morto, o outro pode causar 3 de dano em você.
Turno 4: Ataque (pelo menos 7 de dano)
=> O Rukh pode causar 3 de dano em você.
Turno 5: Ataque (pelo menos 6 de dano)
=> O Rukh pode te dar 3 de dano crítico
Turno 6: Ataque (pelo menos 6 de dano), Adrenaline Burst, Ataque (pelo menos 6 de dano)
=> Morto.
Capítulo 21: Touro
Turno 1: Avaliação Tática.
=> Bull corre em sua direção.
Turno 2: Golpe Atordoante (6 de dano), Ataque (pelo menos 7 de dano).
=> Está atordoado.
Turno 3: Chama Purificadora (12 de dano).
=> Está morto.
Capítulo 21: Dragão
O dragão tem um alcance de 3 peças. Ele não pode se mover e atacar no mesmo turno. Isso significa que, se você estiver a mais de 3 quadrados de distância, o dragão nunca o atingirá (exceto com “sopro de chamas”). Assim, como um personagem de longo alcance, você pode facilmente garantir que não será atingido.
Informações sobre "chama-sopro"
O dragão usará “chama-sopro” diretamente antes do 2º, 6º, 10º turno, etc. do seu personagem.
Tem alcance infinito e nunca vai faltar. Além disso, sempre causará 4 de dano diretamente e causará queima por 3 rodadas. O dano de queima também não pode ser evitado. No entanto, essas duas fontes de dano nunca se sobrepõem, então você receberá no máximo 4 de dano em um único turno. Ou explicitamente:
- Antes do 2º turno: 4 de dano + aplicação de debuff.
- Antes do 3º, 4º, 5º turno: 2 de dano do debuff.
- Antes do 6º turno: 4 de dano + aplicação de debuff.
- ...
Se você atordoar o dragão durante seu 5º turno, fazendo com que ele pule seu 6º turno, ele não usará o “sopro flamejante” até que você termine seu 9º turno. Assim, você também evitará o dano do debuff.
Diretriz geral
Os ataques críticos dos dragões causam 6 de dano. Assim, não há como morrer, se você terminar seu turno com 11+ de resistência. Na maioria dos turnos (sem turnos de “sopro de chamas”), até 9+ de resistência é suficiente para garantir a sobrevivência.
Maneira fácil de vencê-lo (você só precisa de 2 Poções de Cura):
Turno 1: Avaliação Tática, avance em direção ao dragão.
=> O dragão moverá 2 peças em sua direção e agora está a uma distância de 3 peças.
=> O dragão usará “chama-sopro”.
=> Resultado (pior caso): Dragão – 40/40, Você – 14/18 (+queimando)
Turno 2: Golpe Atordoante (6 de dano), Ataque (pelo menos 7 de dano).
=> Dragão está atordoado.
=> Você vai queimar por 2 de dano.
=> Resultado (pior caso): Dragão – 27/40, Você – 12/18 (+queimando)
Turno 3: Ataque (pelo menos 7 de dano), Poção de Cura.
=> Dragon vai te dar um crit por 6.
=> Você queima por 2 de dano.
=> Resultado (pior caso): Dragão – 20/40, Você – 9/18 (+queimando)
Turno 4: Chama Purificadora (12 de dano), Defesa
=> Dragon vai te dar um crit por 6.
=> Você queima por 2 de dano.
=> Resultado (pior caso): Dragão – 8/40, Você – 1/18 (a queima acabou)
Turno 5: Ataque (pelo menos 6 de dano), Adrenaline Burst, Ataque (pelo menos 6 de dano)
=> Morto.
(Nota: Se você se sentir inseguro, apenas use Poções de Cura a cada rodada. Não há motivo para salvar fragmentos realmente.)
Capítulo 23: Demônio Sapo
O Toad Demon tem um “cospe venenoso” que sempre o atingirá. Ele não causará dano diretamente, mas deixará um debuff em você que primeiro causa 3 de dano, depois 2 e depois 1. Então o demônio o reaplicará.
Curva 1: Caminhe em direção a ela.
=> Caminha em sua direção.
=> Cuspir veneno. Você ainda não sofrerá dano.
Turno 2: Golpe Atordoante (5 de dano), Ataque (pelo menos 6 de dano).
=> Atordoado.
=> Você receberá 3 de dano do veneno.
Turno 3: Chama Purificadora (11 de dano), Explosão de Adrenalina, Ataque (pelo menos 6 de dano).
=> Morto.
Capítulo 25: Avar Hordeth
Esta luta apresenta Avar Hordeth, dois bandidos e um Sea Dog. É muito complicado descrever todos os resultados possíveis, devido à grande quantidade de inimigos. Vou tentar o meu melhor.
Turno 1: Avaliação Tática. Aproxime-se de Avar Hordeth.
=> Hordeth e os bandidos se aproximarão de você.
=> O Sea Dog pode causar 4 de dano em você.
Turno 2: Stunning Blow Avar (6 de dano) e ataque-o por pelo menos 7, a menos que você consiga atingir outro alvo. Este é o pior caso. Caso contrário, mate o outro alvo e mate Avar usando Cleansing Flame durante o próximo turno.
=> Avar está atordoado. Um alvo está morto ou Avar está muito baixo.
=> O Sea Dog pode causar 4 de dano em você.
Turno 3: Ataque Avar para matá-lo.
=> Ambos os bandidos podem crit-lo por 2 cada. O Sea Dog pode te criticar por 4.
Turno 4: Cleansing Flame e mate o Sea Dog.
=> Os bandidos restantes podem te dar 2 críticos cada.
Turno 5: Ataque o bandido, Adrenaline Rush, ataque o outro bandido.
=> Todos mortos.
(Observe que essa luta nunca será assim, os críticos são incrivelmente raros e obter 7 em uma única batalha é praticamente impossível.)
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Terras fabulosas guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Dom. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.