Este guia destina-se a equipar um jogador com todas as informações necessárias não apenas para jogar, mas para entender Lazarus. Feito em colaboração com RadTheLad
Introdução a Lázaro
Vamos começar com o básico, as armas e equipamentos de Lazarus.
O Sniper Rifle é o que você estará segurando por 95% do jogo. Ela tem um dano baixo, cadência de tiro moderada e uma velocidade de recarga rápida, tornando-a uma arma confiável e de dano bastante médio no que diz respeito aos médicos. Acertar um tiro no monstro ou em qualquer animal selvagem coloca um ponto fraco que aumenta o dano de qualquer bala que o atinja em 15%, ou seja, um multiplicador de 1.15 vezes. Esses pontos fracos permanecem por 10 segundos e beneficiam toda a sua equipe.
O DPS do rifle, considerando o tempo de recarga, é 25 * 10 / 3,15 = 79.4, supondo que você não acerte nenhum ponto fraco. Se você fizer isso, o DPS é 79.4 * 1.15 = 91. Você prefere se concentrar em colocar mais pontos fracos para seu time acertar em vez de atirar neles você mesmo, pelo menos até que o monstro esteja o mais coberto possível.
O Lazarus Device, também conhecido como Revivifyer, pode reviver Hunters incapacitados em 1 segundo sem que eles recebam uma penalidade de saúde como normalmente fariam, e também pode reviver um Hunter que está totalmente morto em 30 segundos (45 se for Bucket) após a morte, mas depois eles ainda recebem a greve normalmente. Se passarem 30 segundos, o cadáver "deteriorou" além do ponto em que Lazarus pode revivê-lo. O Monstro também pode comer o cadáver para negar a reanimação. O tempo de recarga padrão é de 25 segundos e é afetado por Reloader Perks. Esta peça de equipamento é o que faz de Lazarus o que ele é. Veremos como utilizar isso mais adiante no guia, pois é absolutamente essencial para jogar com ele de forma eficaz.
O manto pessoal torna Lazarus invisível por 12 segundos, concede 40 de Regeneração de Saúde por segundo e aumenta sua velocidade de movimento em 25%. O tempo de recarga é de 25 segundos e é afetado pelo Reloader. O manto é usado para fugir do monstro quando você está sendo alvo. Quando está ativo, você fica invisível e não pode ser cheirado, mas essa invisibilidade é quebrada por um segundo ao atirar, usar o Lazarus Device ou receber dano.
A invisibilidade não impede que Lázaro fique em chamas ou com teias, então o fogo ainda será visível, o que obviamente contraria o propósito da capa. Mais coisas a ter em mente é que, enquanto camuflado, as trilhas e pegadas do jetpack ainda são visíveis, o que significa que um monstro atento pode acompanhar você. Lembre-se também de que, se você estiver sendo blindado ou alvejado por um feixe, esse feixe revelará sua localização, tornando os suportes indesejados de Hank e Sunny. Pior ainda, o Escudo Carregado do sargento técnico Hank será exibido mesmo se você estiver camuflado, o que significa que o manto é completamente inútil, pois o monstro ainda pode rastreá-lo perfeitamente enquanto o escudo está levantado.
O Heal Burst de Lazarus cura os outros em 500 e a si mesmo em 350, e tem um temporizador de recarga de 12 segundos. Isso o torna o Heal Burst mais forte para curar seus companheiros de equipe. Monstros geralmente subestimam a cura de Lazarus, mas usar o cooldown do Heal Burst manterá a maioria dos caçadores vivos por um tempo. No final, sua cura ainda é fraca, mas não tão fraca quanto muitos estimariam.
Vantagens
Para vantagens, existem algumas escolas de pensamento e, por extensão, algumas construções com viabilidade variável. Primeiro, precisamos falar sobre as fraquezas de Lazarus, pelo menos aquelas que podem ser aliviadas por vantagens. Lazarus não tem cura para seus companheiros de equipe, e ele usa muito aggro, então ele precisa de sobrevivência quando alvo. Quais vantagens ajudam com essas fraquezas? As vantagens do Jetpack obviamente ajudam na sobrevivência, assim como o Reload, e o Class Cool-Down lhe dá mais cura. Então, vamos falar sobre todos eles individualmente e, em seguida, resumir com algumas compilações.
A linha de vantagens geralmente brilhante, mas especializada, geralmente funciona bem em Lazarus. Eles o ajudam com seu próprio desejo egoísta de permanecer vivo e permitem que você se aproxime de maneira bastante eficaz. Ter todas as vantagens do Rocket aumenta a altura total do voo para 39 da base 23 e reduz o tempo de recarga para 10.4 da base 14.3. Isso também significa que uma recarga de esquiva é de 2.6 segundos em vez de 3.6, o que obviamente é muito útil em um jogo como Evolve, onde um segundo geralmente é a diferença entre cair e sobreviver.
O aumento de impulso é praticamente o lado oposto do Jetpack Perk Coin comparado ao Rocket. Em vez de fornecer estatísticas geralmente úteis, eles apostam tudo no Dodge. Escolher todos os 3 aumenta sua distância de esquiva de 14 metros para 17. Esta não é uma grande mudança, mas faz do Dodge Thrust uma das melhores vantagens para atravessar o mapa e perseguir o monstro. No entanto, isso não é algo que Lazarus precisa, então é um ponto discutível. Não vale a pena tomar todos eles, mas tomar apenas um como preenchimento pode valer a pena.
Flight Efficiency é um caso estranho. Apenas os dois juntos aumentam sua distância de voo para 34 metros, o que não é tão bom. As vantagens do foguete são melhores e dão muito mais valor em geral. Mas se você combinar as duas vantagens de combustível com o Rocket King, de repente você obterá a melhor compilação de vantagens para a distância de voo no jogo a 49 metros. Isso cria a infame compilação “Tinkerbell”. Mas, embora isso tenha potencial, é uma enorme pia de vantagens, e você praticamente só obtém a distância de voo, então perde em utilidade se você for inexperiente ou apenas ruim em kite.
Agora estamos entrando em mais opções META para Lazarus. Pegar as duas vantagens do Reloader reduz o cooldown da Glove and Cloak para 20.25 segundos, e acho que recarrega o Sniper mais rápido, mas não é por isso que você o escolhe. A ideia aqui é que, se várias pessoas forem derrubadas simultaneamente ou em um curto espaço de tempo, você poderá reviver as duas sem que o tempo de espera da luva atrapalhe. Mas pela minha experiência, e entraremos nisso mais tarde, o monstro raramente faz vários downs simultaneamente ao enfrentar um Lazarus, preferindo acabar com os caçadores um de cada vez para garantir que Strike continue.
Obviamente, essas situações vão surgir de vez em quando, apesar disso. Imagine que seu Trapper e Assault caem quase ao mesmo tempo, e o monstro foge depois de danificar um pouco seus cadáveres. Você só tem tempo suficiente para reviver um deles, o outro sangrará se você esperar sua luva recarregar. Nessa situação, a diminuição de 5 segundos das vantagens da velocidade de recarga pode ser importante, mas na maioria das vezes não. É muito tempo ainda. Eu acho que Reload Perks é uma armadilha noob, parecendo muito útil no começo, mas o cenário imaginado simplesmente não acontece.
Isso aqui é o META. Lazarus carece severamente de cura, tanto para sua equipe quanto para si mesmo. Com essas vantagens, o tempo de espera é reduzido para 8.6 segundos em comparação com a base 12. Isso significa que, em vez de 5 Explosões de Cura por minuto, agora você pode gerenciar apenas 7. Este é um grande aumento na cura média e torna tanto Lazarus quanto sua equipe muito mais durável. Essas vantagens também ajudam Lazarus com sua própria capacidade de sobrevivência, e exigem menos habilidade com o jetpack para serem utilizadas. No geral, essas são as melhores vantagens para ele.
Então vamos recapitular. Existem duas opções principais para Lazarus, Class Cooldown ou Reloader, e então você tem um monte de vantagens medíocres que podem ser usadas como preenchimento. Aqui estão as construções que eu sugiro.
Isso é o que eu corro na maioria das vezes. O benefício Bronze Tier Rocket ajuda um pouco a tornar seu jetpack mais potente, e o Class Cooldown beneficia toda a sua equipe. Uma construção muito equilibrada que o servirá bem na maioria das situações. Se você tiver problemas para desviar de grandes habilidades, poderá trocar Rocket Man por Afterburners.
Esta é uma build mais situacional que eu só usaria se meu time já estiver muito defensivo, mas não tiver dano. A velocidade de recarga extra é útil principalmente para o tempo de atividade do Cloak e do Sniper. Embora o tempo de atividade do Sniper realmente não importe para os pontos fracos, é útil para o dano extra que você causará. Lazarus causa muito dano para um Medic, e isso ajuda a aumentar esse DPS para níveis bastante úteis. Como antes, Rocket Man pode ser trocado por Afterburners.
Esta é uma compilação de vantagens incrivelmente especializada que eu recomendaria apenas para jogadores altamente habilidosos em uma equipe coordenada que sabe que será instantaneamente alvo do monstro. Esta é a melhor build para Roaching e kite o monstro, mas requer imensa habilidade para evitar um monstro focando você por toda a cúpula, mesmo com essa build, então para a maioria dos jogadores eu não posso recomendar essa build de boa fé.
Estratégia - Engrenagem
Esta parte cobre o aspecto mental de jogar Lazarus. O que você deve estar pensando e quando. Como você utiliza suas armas e equipamentos para o efeito total? A Manopla será discutida por último porque é facilmente a parte mais complexa do plano de jogo de Lazarus.
Esta parte do kit do Lazarus é a mais simples de aprender e utilizar, já que você passará muito tempo com ela. O Rifle Sniper Scilenced é simples. Atire no monstro, cubra-os em pontos fracos, então irrite o monstro o máximo possível enquanto reaplica continuamente os pontos fracos. O Rifle sendo silenciado é bastante útil quando você está fora do alcance do cheiro do monstro, já que eles não podem encontrar sua direção dessa maneira, mas em geral essa parte do Sniper é bastante redundante, já que o monstro sempre estará um pouco ciente de onde estão os caçadores. E embora o Rifle tenha um escopo, também não é algo que realmente impacte muito. Use-o se o monstro estiver mais longe para acertar mais tiros. Não se for perto. Simples como.
A capa é facilmente a parte mais decepcionante do kit de Lazarus. Como expliquei na seção anterior, o Cloak tem muitas fraquezas que o derrubam e o tornam um aborrecimento leve na melhor das hipóteses contra monstros experientes. O objetivo da capa é forçar o monstro a parar de mirar em você por um tempo, mas graças a todas as coisas que revelam sua localização apesar da capa, é difícil argumentar que é útil. Andar e voar revelam você de maneiras diferentes, ser incendiado torna o manto inútil, ter um escudo o invalida e receber dano de qualquer ataque AOE aleatório também o revelará.
A capa é melhor usada no momento em que o monstro volta sua atenção para você, antes que ele possa fechar a lacuna e começar a pressionar. Dessa forma, você pode se reposicionar furtivamente antes que o monstro tenha a chance de encontrá-lo. Estalar a capa enquanto você já está sendo alvo é inútil, já que o monstro terá tempo mais do que suficiente para acompanhá-lo, mas se você usá-lo antes disso, o monstro terá muito mais dificuldade em encontrá-lo, e você tem 12 segundos de relativa segurança que você pode gastar reposicionando em outro ponto favorável.
O Heal Burst é sua única ferramenta para curar seus companheiros de equipe. Escusado será dizer que a disciplina de gatilho é importante, então não desperdice o Burst em apenas um companheiro de equipe que só perdeu 200 de saúde. Salve-o até que duas pessoas possam obter o valor total dele, ou três possam obter valor parcial. Uma vez que o Burst é usado, você tem 12 segundos sem cura, o que é muito tempo, então aproveite ao máximo cada um. Lembre-se que 500 Saúde não é nada para zombar. É quase um terço do HP máximo de um caçador.
Estratégia – A Luva
Este é o lugar onde todo o seu poder cerebral será gasto. A todo momento você precisa analisar a situação e se preparar para o inevitável, alguém caindo. Você precisa ter um plano para cada situação em que um companheiro de equipe pode cair. Essa habilidade de tomada de decisão vem da experiência e percepção, mas vou passar por alguns dos pontos mais importantes a serem considerados e levados em conta antes de tentar uma reanimação.
Você precisa respeitar o Bafo Flamejante do Golias, pois ele instantaneamente tornará seu manto inútil, e todas as suas habilidades têm uma grande área de ação, então ele pode simplesmente jogá-los no caçador abatido e não haverá muito o que fazer. Para combater isso, lembre-se da sequência de habilidades. O Golias provavelmente os está usando fora do tempo de espera, o que significa que eles voltarão aproximadamente na mesma ordem todas as vezes. Antecipe o arremesso de pedra e espere que ele o arremesse de outra forma. Nesse momento você pode reviver o caçador, já que a animação do Rock Throw geralmente demora mais ou menos do que sua animação de reviver (1 segundo).
Esse cara é um dedo do meio ambulante para Lazarus, já que todas as suas habilidades inflamam você, o que revela você, e ele tem AOE ainda maior do que OG Goliath. Alguns Moliath não nivelam o Rock Throw, o que torna mais difícil encontrar uma janela de oportunidade com ele. A ideia será a mesma, mas com Leap Smash, e será muito mais difícil. Mais uma vez, você precisa antecipá-lo e esperar que ele salte para longe do corpo. Isso pode lhe dar tempo suficiente, mas se ele tiver seu Flame Breath pronto, ele provavelmente o usará em direção ao corpo imediatamente para garantir que você não possa pegar seu companheiro de equipe.
O problema com Kraken é que ele pode, ao contrário de todos os outros monstros, acampar corpos remotamente. Suas habilidades de longo alcance permitem que ele fique longe e ainda mantenha os caçadores longe de companheiros de equipe caídos, sem mencionar seu ataque básico de projétil que pode negar permanentemente a reanimação, a menos que sejam bloqueados. Felizmente, um Kraken pode ser muito explorável para reviver, dependendo do seu estilo de jogo. Se o Kraken usar o Aftershock, isso é uma reanimação gratuita. As Minas Banshee podem ser destruídas por um de seus companheiros de equipe vivos para lhe dar tempo suficiente para reviver. Se você está se sentindo especialmente corajoso, o tempo de lançamento de Lightning Strike é de 1.65 segundos, então se você iniciar a reviver dentro de 0.65 segundos do Kraken conjurar, ele não tem como negar a você a reviver. Para ser justo, você e seu companheiro de equipe são quase garantidos para serem atingidos pelo golpe após reviver, mas como ele causa 653 de dano, você pode consertar a maior parte com um Heal Burst.
Kelder é muito parecido com Kraken, pois seus tempos de elenco são longos e podem ser explorados se previstos adequadamente. O Lightning Strike de Kelder é muito mais rápido, mas por outro lado é estacionário, então trate-o como um Goliath Rock Throw. Se for usado em outra direção, aproveite a oportunidade. O Chain Lightning é muito semelhante ao Aftershock, mas os jogadores de Kelder realmente usam Chain Lightning, então a chance de explorá-lo virá com muito mais frequência. Você também precisa estar muito atento à Espiral da Morte, pois é um botão instantâneo “Negar revive por 4 segundos”. O cooldown é de 8 segundos, então após expirar, você tem 4 segundos onde o corpo é menos negado.
Wraith não tem habilidades de longo alcance, então isso significa que ela tem que ficar muito perto do corpo para realmente guardá-lo. No entanto, ela tem uma habilidade que apenas dois outros monstros têm, que é que ela pode mover corpos caídos para posições menos favoráveis. Ela também pode ocupar seus companheiros de equipe com seu Phantom enquanto ela corta o corpo com sua Supernova. Com Wraith, espere que ela se comprometa demais com outro caçador, como usar Abduct e não recuar de volta para o corpo. Wraith é um dos monstros mais difíceis de se reviver, já que ela basicamente não tem tempo de inatividade ou tempo de conjuração, e é incrivelmente móvel na cúpula.
Se o Behemoth for competente e estiver focado em guardar um corpo, é impossível revivê-lo. Behemoth pode mover o corpo para onde quiser, e ele pode cortar LOS com sua parede, dando-lhe vários segundos para apenas bater no corpo sem se preocupar. Sem falar que Lava Bomb e Fissure possuem uma AOE enorme, o que dificulta até mesmo a aproximação do corpo. O melhor que você pode esperar é que seu Assault afaste o Behemoth e que seu Tounge Grab esteja em cooldown. Então você pode ter tempo. Mas se um Behemoth estiver comprometido em matar aquele corpo, você não chegará nem perto dele, sem mencionar que ele pode impedir sua equipe de puni-lo com sua parede. Behemoth é o monstro mais difícil de reviver se ele se comprometeu com o acampamento.
Glacial Behemoth é semelhante ao OG Behemoth em que ele tem AOE louco. A principal diferença é que o AOE do Bobscicle permanece por muito mais tempo e é muito mais passivo, o que significa que ele pode jogar uma habilidade lá e fazer outra coisa por 5-6 segundos antes de jogar outra. Durante todo esse tempo você não pode pegar aquele caçador. Mas Bobscicle tem tempos de recarga longos, então no momento em que ele comete uma habilidade em outro lugar que não o corpo, isso é alguns segundos antes que ele tenha outra habilidade pronta. Se você estiver preparado quando chegar a hora, e seus companheiros de equipe chamarem sua atenção por apenas um momento, você poderá reviver com um risco um pouco baixo.
Gorgon's Acid, assim como Fire Breath, revela você enquanto camuflado. Isso significa que você tem que respeitar essa habilidade assim como você respeitaria um Flame Breath, e brincar com seu cooldown. Algumas Górgonas gostam de colocar a Armadilha de Aranha ao lado do corpo, o que é difícil de contornar sozinho. Para atacá-lo e destruí-lo, você precisa se revelar prematuramente, o que não é o ideal. Mas, felizmente, o Mimic pode ser um ótimo momento para levantar seu companheiro de equipe. Devido à enorme explosão que o Mimic dá, a maioria das Górgonas tentará atingir o maior número possível de pessoas com ele. Isso significa que ela terá como alvo os dois caçadores mais próximos, que nunca devem ser você. Isso lhe dá tempo suficiente para levantar o corpo enquanto o túnel Gorgon visualiza a explosão. Muitas Górgonas, no entanto, não nivelam essa habilidade, então isso nem sempre é relevante.
Não há muito a considerar sobre qual companheiro de equipe está caído. O mais importante é quais companheiros de equipe ainda estão de pé e como você pode usá-los ao máximo e reviver o corpo. Existem apenas três possibilidades, vamos examiná-las.
Se esses dois estiverem vivos, esse é o melhor cenário. O Assault pode punir o monstro por acampar e o suporte pode ajudar o Assault a causar danos ou manter o corpo vivo por mais tempo. Dependendo do suporte, às vezes pode ser muito perigoso para o monstro ficar, especialmente com Bucket e ambos Hanks. Com o Tech Hank em particular, você pode forçar o monstro para longe de forma confiável enquanto ainda é capaz de se aproximar do corpo. Todos os suportes com Negação de Área funcionam bem para afastar o monstro para lhe dar tempo.
Este é um pouco complicado. Dependendo do caçador, você terá Dano e CC ou Dano e mais Dano + lentidão. Slows e CC são meio contraproducentes, pois ambos fazem o monstro ficar no lugar, o que é o oposto do que você deseja. Na maioria das circunstâncias, eu preferiria um Abe ou Crow em vez de qualquer um dos Hook Trappers. Essa cominação depende mais de seus companheiros de equipe acertarem seus tiros do que de Assalto e Suporte, já que a Negação de Área do Suporte é mais automática.
Este é o pior caso. Sem Assalto significa que você tem muito menos dano para punir o monstro e, em vez disso, você tem um ataque ruim (o Trapper) e um Suporte situacional que pode ser inútil sem o Assault (Cabot e Kala). Se você tiver um Bucket ou um Hank, você ainda estará em uma posição bastante boa para punir, mas o Assault cair primeiro é muito ruim para Lazarus. Não conte aos jogadores Wraith.
Lázaro e a equipe - Parte 1
Esta é uma parte especial que explica como seus companheiros de equipe precisam jogar em torno de sua escolha, porque escolher Lazarus mudará todo o jogo para o monstro e, portanto, os caçadores precisarão se acomodar. Então, vou falar sobre cada classe e como eles precisam mudar sua mentalidade quando você escolhe Lazarus.
O Assault terá um trabalho com dois nomes. Puna o monstro por acampar e mantenha uma área segura para você. Ambos são tipos diferentes de punição, mas é significativamente mais fácil punir um acampamento do que punir um foco, então Ataques com Negação de Área como Markov e Hyde terão mais facilidade com o segundo. Quando a cúpula é derrubada, Lazarus gosta de ficar fora dela por alguns segundos até que você precise de sua cura. Esse tempo deve ser gasto na preparação de Ataques com Negação de Área preventiva para tornar a cúpula o mais segura possível para Laz.
Mas a maioria dos assaltos não tem minas Markov, então o que eles devem fazer? Evite morrer a todo custo. Quando Lazarus estiver no jogo, o monstro terá que acampar com um corpo muito mais forte do que o normal para garantir o ataque, e se o Assault não punir isso, a força do núcleo de Laz será desperdiçada. No entanto, se o assalto
não podepunir o acampamento porque ele desceu e está sendo acampado, então o monstro receberá esse golpe por um investimento em saúde muito menor. Felizmente, a maioria dos monstros não percebe isso e, em vez disso, terá como alvo o Lazarus para obter os ataques nele. Este é o momento em que os Assaults precisam fazer tudo o que podem para punir o monstro por concentrá-lo. Morteiros Torvald, Minas Markov, essas são as coisas que forçarão um monstro a sair do Laz.
Uma última coisa que os Assaults precisam ter em mente é não usar suas maiores habilidades até que o monstro se comprometa com o acampamento. Isso se aplica principalmente a Parnell e Lennox, que devem salvar seu Super Soldado e Thunderstrike até que o monstro fique parado e eles possam tirar o máximo proveito das grandes habilidades.
Os suportes têm dificuldade ou seu plano de jogo se alinha perfeitamente com o Lazarus. Tanto Hanks quanto Sunny precisam estar muito cientes do fato de que Lazarus não quer ser irradiado enquanto seu manto estiver levantado, e isso drena o poder cerebral deles e vai contra sua memória muscular. Com o OG Hank, esse problema é facilmente evitado comunicando-se adequadamente, mas o ponto principal do Tech Hank é que ele quer que todos tenham escudos o tempo todo, e Lazarus não quer isso. Isso é algo que Lazarus precisa brincar também. Se você deixar Tank lhe dar um escudo antes da cúpula, então você precisa segurar o manto até que o escudo seja quebrado. Pelo monstro... Quem está focando em você... Sim, esses dois não funcionam bem juntos.
Mas os Suportes ofensivos em Bucket, tanto Cabots quanto Kala têm um estilo de jogo muito alinhado a você, e isso é explorar monstros estacionários para uma punição enorme. Eles tiram o máximo proveito das vezes que um monstro se compromete com o acampamento, então eles geralmente funcionam muito bem com Lazarus e especialmente com ataques de dano de explosão.
Os caçadores não precisam pegar Maggie e tudo ficará bem. Mas piadas à parte, o plano de jogo dos Trappers se alinha muito bem com Lazarus. Mantenha o monstro longe do médico e mude para a arma de vez em quando para causar danos. Lazarus funciona bem com Hard CC e Stasis.
Há também uma estratégia muito específica que os Trappers podem utilizar, e isso é
se matandopara se jogar heroicamente em perigo para o bem da equipe. Se um Trapper cair, a equipe fica com suas melhores ferramentas para punir um acampamento (Assalto e Suporte). Então, uma tática que pode ser usada é a seguinte:
- A cúpula está prestes a cair e o monstro ficou sem armadura.
- O Caçador se deixa matar de propósito.
- O monstro pensa “Eu deveria ficar um pouco mais. Ele já está caído, não vai demorar muito para acabar com ele”
- Todos se amontoam no monstro para a grande punição.
O que vem dessa estratégia? Ou o monstro se compromete com o acampamento e é massivamente punido, recebendo o golpe e saindo com algumas barras de saúde perdidas. A greve está no caçador, no entanto, sem dúvida a classe menos importante na cúpula. E também facilita a execução dessa estratégia novamente.
O outro cenário é que o monstro não morde a isca e simplesmente vai embora. Então você pode pegar seu Trapper de volta e continuar perseguindo como se nada tivesse acontecido. Essa estratégia obviamente não é tão útil nos estágios finais do jogo, quando o monstro não está mais preocupado com golpes e só quer matar todos. Não sacrifique o Caçador sem um plano.
Lázaro e a equipe - Parte 2
Agora chegamos à parte em que descrevo sinergias e anti-sinergias com outros caçadores. Obviamente, algumas composições de equipe funcionarão melhor com Laz, e algumas têm um objetivo muito contraproducente para ele. Então, vamos analisar uma classe e um personagem de cada vez, depois discutir algumas composições de equipe.
Lazarus tem uma relação única com seu Assault. Enquanto a maioria dos médicos está focada em manter a equipe viva por tempo suficiente para o Assault matar o monstro, Lazarus força o monstro a ficar mais ou menos parado por um longo tempo, dando ao Assault uma prática de alvo fácil. Isso também significa que o Assalto ao cair torna muito mais fácil para o monstro acampar, já que eles não podem ser punidos tanto por isso. Isso significa que Ataques de Dano de Explosão ou Ataques que querem o monstro o mais imóvel possível geralmente combinam bem com Lazarus. Outra coisa que Lazarus precisa de seu Assault é uma Negação de Área confiável, já que ele geralmente é o único a se concentrar e precisa dessa segurança.
As minas de Markov fornecem uma área para a qual você pode levar o monstro se estiver focado, mas na verdade não o mantêm seguro. Infelizmente, sua arma principal não se beneficia de seus pontos fracos, então isso é um golpe. Ele não tem capacidade para punir um acampamento de forma eficaz.
Blitz Markov faz a mesma coisa que Markov normal, mas mais devagar. Suas minas demoram mais para aumentar seu dano em níveis ameaçadores, então, se você estiver focado, levará mais tempo para que as minas sejam fortes o suficiente para você escapar delas. Mas para ser justo, poucas coisas punirão o monstro por perseguir você como 3 minas de ouro. Devido ao fato de que Barkov se beneficia mais de monstros estacionários, ele tem maior potencial de punição para um monstro de acampamento, o que o torna marginalmente melhor que OG Markov.
A Negação de Área de Hyde pode não ser tão ameaçadora quanto a de Markov, mas ele compensa com danos. O maior fator limitante de Hyde é seu alcance. Então, se o monstro estiver parado no mesmo lugar durante toda a duração do seu clipe, isso é um dano enorme. Sua punição é muito alta, e ele é capaz de afugentar o monstro de você ou do corpo caído, então ele é um assalto muito bom de se ter. O fato de os pontos fracos não funcionarem com o Lança-chamas não é suficiente para importar.
Um homem sábio disse uma vez que Parnell não tem truque, apenas dano. Parnell é um excelente punidor, mas não oferece nada para proteção. Então, quando alguém cair e o monstro se comprometer com o acampamento, Parnell os comerá no café da manhã. Mas se o monstro está mirando em você, ter um Parnell em sua equipe certamente parecerá não ter nenhum Assault.
Lennox não tem uma sinergia tão boa com Lazarus. Lennox confia em sua Lança de Plasma para causar dano, mas Lazarus não fornece nada que os torne mais fáceis de pousar. Na verdade, um monstro parado e guardando um corpo está mais focado em manter os stacks de Lennox baixos. E assim como Markov, a Lança de Plasma não se beneficia de seus pontos fracos.
Um monstro parado é o sonho molhado de todos os jogadores de Torvald. Seus morteiros causam grandes danos em troca de serem difíceis de pousar. Então, se o monstro estiver acampando em um corpo, esse dano não será tão difícil de acertar. E embora ele não tenha uma Negação de Área verdadeira, ele pode punir o monstro de forma muito eficaz por focar você com seus morteiros. Tudo isso combinado faz dele uma ótima escolha com Lazarus.
Dependendo da situação, Rabe tem uma sinergia boa ou ruim com Lazarus. Na perseguição ele é ótimo, porque ele pode punir o monstro da melhor forma por um longo tempo, o que significa que o monstro tem mais chances de fugir, mesmo que ele caia quando a cúpula não estiver levantada. Na cúpula, no entanto, ele não tem dano de explosão, o que significa que ele não é tão bom em punir o monstro por acampar. E embora ele não tenha nenhuma Negação de Área, ele é o único Assalto que pode reduzir o dano dos monstros, o que conta muito para o Medic com a pior cura.
Lazarus tem mais capacidade de sobrevivência inerente do que muitos outros médicos, então ele depende menos de seu Suporte para protegê-lo. E devido ao fato de que qualquer escudo revelará você apesar de sua capa, todos os suportes de escudo podem ser prejudiciais a ele. Mas, por outro lado, Lazarus cria oportunidades perfeitas para a maioria dos Suportes tirarem vantagem de suas habilidades situacionais, mas poderosas. É um saco misto.
Hank é difícil de determinar. Por um lado, sua Barragem Orbital é uma punição perfeita contra um monstro de acampamento, mas por outro lado, seu Shield Projector revela você enquanto camuflado, então esses dois não podem ser usados ao mesmo tempo. Se o jogador do Hank estiver atento ao seu escudo ou se comunicar com você sobre quando usá-lo, essa desvantagem será negada, mas no final você ainda não poderá usar as duas ferramentas ao mesmo tempo.
Tank é exatamente o mesmo que Hank normal, mas dobrado. Seu Shield Charger cria exatamente o mesmo problema que o Shield Projector, mas é ainda pior porque é permanente. Lazarus contradiz inteiramente todo o plano de jogo de Tank, e eles têm uma sinergia terrível nesse ponto. Por outro lado, o Orbital Drill é ainda melhor para punir um monstro estacionário do que a Barrage. Em média, acho que a sinergia é pior do que com OG Hank.
Bucket tem a Negação de Área mais potente de todos os suportes, e ele é incrivelmente consistente. Com a ajuda dele, você pode configurar uma área muito segura para se retirar. E enquanto o monstro está acampando um corpo, ele pode montar as torres fora do alcance corpo a corpo do monstro e tornar seu acampamento um inferno. Sem mencionar que sua Recarga Mecanizada cobre sua maior fraqueza e faz com que você possa curar toda a equipe quase instantaneamente. Ele é o melhor suporte para Laz.
A sinergia que Lazaarus tem com Cabot é bastante incidental, na verdade. Como Cabot ajuda o Assault a tirar vantagem de um monstro estacionário, ele é bom por associação, mesmo que nenhuma parte de seu kit tenha sinergia direta com o próprio Lazarus.
Lázaro e a equipe - Parte 3
Como se um feixe de Hank não fosse suficiente, Sunny tem duas amarras que revelam sua localização para o monstro. E o pior é que um deles é automático. Sunny pode controlar o booster, mas se você for atingido uma vez enquanto estiver invisível, esse Shield Drone tornará impossível escapar invisível. Sinergia ruim.
Embora o Redutor de Armadura de Kala seja bom em tirar vantagem de um monstro de acampamento, ele não pode ser usado no Domo, o que reduz drasticamente seu potencial. Seus teletransportadores podem ser a melhor maneira de fazer o monstro mudar de alvo se você conseguir escapar para fora da cúpula, mas devido à dificuldade de usá-los, ela não tem muito a seu favor.
O Troll Pick residente na verdade tem uma sinergia muito boa com Lazarus. Seu Campo de Ocultação lhe dá 8 segundos adicionais de invisibilidade para quebrar o foco dos monstros, o que é muito útil, e seu DPS acima da média para a classe de Suporte significa que ele pode ajudar muito a punir um monstro de acampamento.
Lazarus confia no Trapper para todas as coisas normais que os Medics esperam deles. Mantendo o monstro longe. Portanto, o atributo mais importante dos Trappers é a eficácia com que eles podem impedir que o monstro se concentre em você e, em segundo lugar, o quão bem eles punem um monstro estacionário.
Maggie tem Daisy. Daisy pega caçadores que estão abatidos, negando sua reanimação. Nada mais no kit de Maggie importa por causa de Daisy.
Agora que Daisy não é mais uma preocupação, podemos ver o resto do kit de Waggie. Seu acordo é que ela causa mais dano do que OG Maggie em troca de menos CC. Esta é uma boa troca aos olhos de Lazarus, já que as antigas Armadilhas de Arpão não o ajudaram muito de qualquer maneira, e mais dano para a punição é uma coisa boa.
O CC de Griffin é provavelmente o segundo melhor do jogo, e faz maravilhas para manter o monstro longe de você. Seu dano é lamentável, mas esses arpões valem a pena. Deixe o dano para o Assault.
Egriff sacrifica CC por dano adicional e uma lentidão que raramente importa. Esta não é uma grande troca da perspectiva de Laz, pois tira a melhor parte de OG Griffin e a substitui por algo que não é muito necessário. Os ruídos do guitarrista são ótimos.
A Stasis Grenades de Abe torna mais difícil para o monstro persegui-lo, não ♥♥♥♥. Algo que vale a pena mencionar é que o tempo de atividade deles pode ser de 100% se o Abe for proativo, enquanto os caçadores de CC rígidos só podem interromper o movimento de vez em quando. Sua espingarda também causa grande dano para a punição. Um personagem muito simples que funciona bem.
Crow causa dano e desacelera, assim como Abe, mas ele se sente muito menos consistente em ambas as áreas. O tempo de atividade na lentidão não é tão alto, e o dano parece menos confiável e não aumenta ao punir um acampamento. No geral, não há muito em Lazarus e Crow que funcionem juntos melhor do que funcionariam sozinhos.
A alternativa pesada de CC para Abe, Jack tem a melhor maneira de parar monstros e ele causa danos muito consistentes e respeitáveis. Menos do que Abe, é claro, mas se você precisar de mais CC para se manter vivo, Jack é o Trapper para você.
Então, vamos dar uma olhada nas sinergias dos personagens e criar algumas Team Comps que devem funcionar bem e analisá-las. Você deve ter notado que Lazarus funciona bem com Suportes Ofensivos, e funciona menos com Defensivos, o que é irônico, já que ele precisa de muita proteção.
Esta é provavelmente uma das composições de equipe mais seguras para um Lazarus que você encontrará. Se a cúpula estiver cheia de minas e torres, o monstro não poderá persegui-lo em qualquer lugar sem uma punição massiva. E devido ao fato de que as composições de equipe geralmente trabalham em torno de seu Medic e Support, enquanto o Bucket estiver lá, você pode trocar o Assault e o Trapper a qualquer momento para mais dano, mais Area Denial ou mais CC.
Uma composição muito rápida e de alto dps que ainda pode mantê-lo bastante seguro com a Ocultação Orbital da Babot. Como a Explosão Solar de Babot é praticamente uma Barragem Orbital menor em um tempo de recarga menor, ela pode ser usada para pressionar continuamente um acampamento em vez de apenas afastá-lo por alguns segundos, e provavelmente causará mais dano.
Esta é uma versão pouco ortodoxa do Chase Comp que requer muita comunicação entre você e o Sunny. Basicamente, Lazarus tem um uso muito específico em composições de Chase, porque ele pode rapidamente trazer alguém de volta dos mortos para manter a pressão. Às vezes vale a pena deixar o companheiro de equipe morrer para obter mais dano, depois trazê-lo de volta com o ataque, porque ele evita ter que esperar pelo dropship, dando assim ao seu time mais tempo de atividade na perseguição. No entanto, na cúpula a sinergia é terrível com Rabe e Sunny, então essa estratégia exige que todos estejam na mesma página.
Lázaro e o Monstro
Esta parte do guia é sem dúvida a mais importante para entender Lazarus. Antes de chegarmos aos seus confrontos e estratégias para os monstros, você precisa entender esse axioma.
A maior força de Lazarus não é que ele pode pegar as pessoas sem StrikesIsso é muito importante, porque é uma análise incorreta de seu poder, e levará as pessoas a tentarem usar a Luva em todos os corpos, o que rapidamente o matará. Não, a maior força de Lazarus é que ele pode desfazer o progresso do monstro. A ameaça da Luva é mais poderosa que o uso da Luva.
Pense assim. Com qualquer outro Medic, o monstro sabe que vai demorar um pouco para cair. Levará uma quantidade de tempo diferente dependendo do Medic, e às vezes você foca o médico porque será mais rápido, às vezes não. Mas com Lazarus o jogo muda drasticamente. Você sabe que pode matar qualquer um rapidamente devido à sua cura abaixo da média, mas se você escorregar, todo o esforço e recursos que você gastou para derrubar isso serão jogados pela janela. Isso ativa uma enorme falácia de custo afundado na mente dos monstros. Se eles forem derrubados, eles terão que se comprometer a matar aquele corpo para obter o Strike, o que pode demorar um pouco dependendo de quem foi derrubado e quem ficou no time.
Por outro lado, eles podem focar o próprio Lazarus, porque cada queda em Laz é um Strike garantido. Mas então eles estão focando em alguém que não tem poder até que um caçador caia, e todo aquele dano do Assault, Support e Trapper está indo direto para eles. Se o Lazarus for bom com seu jetpack e Cloak, ele levará muito tempo para matar, e a Sunk Cost Fallacy aparecerá novamente. Só um pouco mais. Ele está quase morto. Sua capa acabou, agora eu o peguei. E durante essa visão de túnel, três outros caçadores com mais danos estão atirando em você.
Este é o poder de Lázaro. Para forçar o monstro a gastar mais recursos pelas mesmas recompensas ou perseguir um fantasma enquanto está crivado de balas.
Mas chega de preâmbulo, vamos falar sobre grandes Monstros
Força de confronto: médiaGolias pode ser muito chato de lutar, mas você tem algumas vantagens. O maior deles é o grande hitbox de Golias que pode ser coberto da cabeça aos pés em pontos fracos. Outra é que todos os seus ataques (exceto Flame Breath) são muito telegrafados ou têm animações longas. Mas esse Flame Breath é tão difícil de brincar devido ao seu alcance e baixo comprometimento necessário para o valor, sem mencionar que revela você. Na verdade, é um botão gratuito “Reveal Lazarus”.
Força de confronto: PobreMeaty é o mesmo que Golias, mas pior porque todas as habilidades incendeiam as pessoas (o que revela você), e você não tem a cura para acompanhar todo esse DoT. A melhor coisa a fazer é ficar ♥♥♥♥ longe e orar.
Força de confronto: BomKraken é muito explorável no momento. Longos tempos de lançamento e longos tempos de recarga em combinação com números de dano abaixo do esperado tornam Kraken bastante fraco, mesmo apesar do fato de que ele pode acampar corpos remotamente.
Força de confronto: PobreKelder é muito parecido com OG Kraken, mas ele tem tempos de lançamento mais rápidos e mais tempo de atividade de dano graças ao Death Spiral. Ele já luta de perto e pessoalmente com os caçadores e faz de cada cúpula uma corrida DPS.
Força de confronto: BomWraith é o monstro mais frágil do jogo. Ela não tem armadura e saúde para jogar o jogo de Lazarus de acampar e receber punição. Sua estrutura esbelta dificulta o uso de seus pontos fracos, mas isso não torna o confronto muito pior.
Força de confronto: terrívelSe o Bob mudar de alvo com frequência e não acampar, você terá um dia de campo, mas isso realmente não acontece. Seus pontos fracos ajudam a anular sua Redução de Dano inata, mas não é equivalente. Bob é provavelmente o seu pior confronto, já que seu plano de jogo mais ou menos já envolve uma certa quantidade de acampamento com sua Muralha.
Força de confronto: médiaEmbora Bobcicle não seja tão ruim quanto Behemoth, ele ainda tem um monte de ferramentas para negar sua reanimação. Seus pontos fracos ajudam a acelerar a remoção de suas pilhas. Danos mais rápidos são sempre bem-vindos com Glacial.
Força de confronto: médiaVocê não tem nenhuma boa ferramenta para destruir a Armadilha de Aranha que muitas vezes será jogada em sua direção ou colocada para guardar o corpo. É uma parte muito chata do kit dela. Espere até que ela jogue em outro lugar. O Mimic nunca deve ser um problema, ou o Gorgon não o nivela, e você sempre deve estar posicionado muito longe para que o Mimic seja útil.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Evoluem Stage 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Rádio Lurken. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.