Aqui vão algumas dicas para Super Agentes (SA a partir de agora) no mapa do mundo. Talvez a maioria das pessoas já saiba, mas pode ser útil para novos jogadores.
Como lidar com super agentes
Dica #1
SA apenas se move quando você não olha para eles. Parece idiota, mas é verdade e é uma coisa muito importante a ter em mente. Isso significa que eles apenas mudam a área quando você vai para o seu covil ou qualquer outra tela, e voltam para o mundo. Enquanto você permanecer no mapa do mundo, eles não se moverão (como as gárgulas).
Por que isso é útil? Se você quiser fazer um esquema específico para uma missão, e não houver agentes nesse setor, apenas mantenha o mapa, não vá para seu covil, não verifique nenhuma tela, não vá ao banheiro até que você pode lançar o esquema. Uma vez que você pode fazer isso, e seus lacaios estão a caminho, não há problema. Mas se você precisar definir a rede e, em seguida, definir o esquema, precisará ficar lá o tempo todo. Já enviei vários minions para um setor para montar uma rede, ir ao HC, e quando voltei, um SA estava lá para atrapalhar meu plano.
Isso não significa que eles mudarão de lugar sempre que você mudar a tela. Eles demoram para fazer isso, mas quando o fazem, será quando você não estiver olhando para eles.
Dica #2
Eles se sentem atraídos pelas Redes de Crime (CN). Digamos que você não tenha nada em nenhum setor do PATRIOT, mas você definiu um CN em um dos setores. Você pode apostar que um SA estará lá em breve. O truque é colocar dois ou três CN's em sua área. O SA irá para um deles, então é só fazer o seu negócio nos demais. É isso. Você pode colocar um CN onde ele já está, e normalmente, não se moverá. Apenas tenha em mente que CN gera mais calor quando há um SA em seu distrito e ele explodirá mais rápido. Você pode destruí-lo e construir um novo antes que isso aconteça.
Às vezes, você precisará definir um CN em uma região específica e desejará o SA longe de lá. Uma coisa que funcionava era colocar primeiro um ou dois CN em outro lugar e deixá-lo ir para lá. Então, defino o real e faço o esquema NÃO SAINDO DO MAPA (como visto na dica nº 1).
Às vezes, mas nem sempre, eles preferem o CN de nível mais alto, então passam para o nível 2 em vez do nível 1. Mas nem sempre.
Dica #3
Eles não gostam de esquemas de Redução de Calor. Se você lançar um deles, geralmente eles saem do setor para outro com uma Rede, e não chegam ao seu covil. A redução de longo prazo não será suficiente para reduzir o calor, mas fará com que eles saiam.
Dica #4
Eles não podem se mudar para um distrito com um esquema funcionando. Se você derrotou um SA e começou a agendar em todos os distritos, levará mais tempo para voltar ao mapa.
Dica #5
Não tenho certeza, mas acho que qualquer SA tem um comportamento um pouco diferente. Alguns se movem com mais frequência, outros menos. Como se dizia na arte da guerra: “conheça o seu inimigo”. Verifique o que qualquer um deles faz, pois o que funciona com um, pode não funcionar com outro.
Dica #6
Esse é o ponto mais importante. Não importa tanto, eles choram, gritam, ou qualquer coisa. Sob nenhuma circunstância, nunca, jamais, alimente-os depois da meia-noite.
Isso é tudo que estamos compartilhando hoje neste guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por JCH. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.