Este é um guia para ajudar as pessoas a obter a conquista “De Frankfurt aos Andes”.
Introdução
Neste guia, vou orientá-lo no início do jogo para ajudá-lo a obter a conquista “De Frankfurt aos Andes” relativamente rápido. A conquista requer o seguinte:
- Comece como Frankfurt
- Formar Jerusalém
- Forme o Império Inca depois de formar Jerusalém
- Própria província principal Maiorca (ID 333, localizada nas Ilhas Baleares ao largo da Costa Ibérica)
Coisas a serem observadas sobre esta corrida: quanto mais cedo você começar a colonizar e tomar a Terra Santa para formar Jerusalém, mais fácil será. Quanto mais você esperar, mais difícil será. Como tal, vou adotar uma abordagem muito mais agressiva para este passo a passo.
A primeira e mais importante coisa a notar é que você não pode formar Jerusalém como uma república. Você precisa reeleger seu governante o mais rápido possível para manter a tradição republicana até se tornar uma monarquia. Se um evento lhe der a opção de perder a Tradição Republicana, sempre escolha.
A segunda coisa a observar: você dependerá fortemente de empréstimos e mercenários. Não tenha medo de fazer empréstimos ou mercenários. Embora você deva ganhar o suficiente com os impostos desde o início, realmente só deve perder cerca de 1 ducado / mês e, mais tarde, obteremos um baú de guerra substancial.
Este guia será dividido em várias seções. A seção I será o início do jogo, cerca de 20 a 30 anos. Termina quando você forma Jerusalém. A Seção II é o meio do jogo, onde você forma o Império Inca e toma Maiorca. A Seção II é muito mais fácil do que a Seção I, então meu foco principal deste guia será a Seção I.
Notas extras: Em breves momentos em que você estiver em paz, troque seus aliados. idealmente, você quer ser aliado de Castela com certeza quando estiver colonizando. Sim, a colonização apressada é necessária. você não quer chegar a uma situação em que formou Jerusalém, mas não pode mover sua capital para o novo mundo sem lutar contra um major. Você não pode formar Jerusalém como uma república, sempre reeleger e aceitar quaisquer eventos que reduzam a tradição republicana tanto quanto possível. mesmo com 2 sem guerras CB, e bombeando de volta para 0 de estabilidade a cada vez, eu ainda era a primeira nação a alcançar a tecnologia de administração 5 e ideias de exploração. Uma vez que sua capital está no novo mundo, porém, ser convertido à força para Inti por fanáticos, a cultura se converter à cultura local e conquistar os Andes antes de serem colonizados é muito mais fácil do que ter que lutar contra as nações coloniais por isso.
Fase I – Formando Jerusalém
Nesta seção, explicarei como você deve iniciar o jogo e, finalmente, ser capaz de formar Jerusalém. No entanto, também abordarei algumas etapas que são críticas para a Fase II, ou seja, quando e com que rapidez você deve obter seu capital no Novo Mundo.
Para formar Jerusalém, você precisa ter sua capital em uma das regiões da Arábia, Mashriq ou Egito, possuir Jaffa, Gaza e Jerusalém como núcleos completos, ser católico e NÃO ser uma república.
Passo 1) Defina Foco Nacional como Admin. Você precisará dos Admin Points, pois declarará pelo menos 2 No CB wars e apressará o Admin Tech 5 para obter ideias de exploração o mais rápido possível.
Passo 2) Dê aos burgueses Terra do Comércio e Patrocínio das Artes. Isso dará pontos diplo extras e prestígio. Não dê nenhum outro privilégio aos Burghers neste momento.
Passo 3) Dê ao clero estado religioso, para o Admin Power, e dê a eles diplomatas religiosos para ajudar a conseguir aliados. Não dê ao clero quaisquer outros privilégios neste momento.
Passo 4) Dê a nobreza Primazia da Nobreza para os Mil Pontos. Não dê nenhum outro privilégio à Nobreza neste momento.
Passo 5) Contrate um consultor administrativo de nível 1, de preferência um que reduza o custo de estabilidade, mas qualquer um serve, e um consultor diplo de nível 1, de preferência um que aumente a reputação de diplo, mas qualquer um serve. Você precisa dos pontos. Exclua seu forte em Frankfurt, não é necessário.
Passo 6) Olhe para as empresas mercenárias. Encontre o 1-2 com o melhor general de combate (idealmente pelo menos 4 choques ou acima) e o melhor general de cerco (idealmente pelo menos 2 cercos ou acima). No meu jogo, tive sorte com o Free Swiss Guard tendo um choque de 5 e um general de cerco de 3.
Passo 7) leve os Aliados ao limite de relação dentro de alguns dias, quem puder, de preferência a nações maiores. Comece também a pedir aos otomanos, à Hungria, à Boêmia e aos seus vizinhos que você possa obter acesso militar, de forma que você tenha acesso contínuo através dos otomanos. No entanto, a longo prazo, você desejará obter alianças com a Áustria, Aragão e, posteriormente, Castela.
Passo 8) Em 11 de dezembro, certifique-se de ter um diplomata disponível. Certifique-se também de que Eprius não tenha aliados e não seja o primeiro alvo dos otomanos. Se Eprius tiver aliados ou estiver sendo invadido por otomanos, reinicie sua corrida. Sem CB Eprius, e envie todo o seu exército através de todo o acesso que você obteve. Revogue seu acesso com todos que você não é aliado, EXCETO os otomanos (isso é importante) uma vez que seu exército tenha passado por ambos, para economizar pontos diplo e proteger sua capital mais tarde. NÃO aumente a estabilidade neste momento. Durante sua guerra com Eprius, eles devem reivindicar os bizantinos. Se eles não o fizerem no momento em que você os vassaliza, reinicie sua corrida.
Passo 9) Assim que você vassaliza Eprius, alie-se a qualquer nação maior que puder e imediatamente invada os bizantinos. Você deve tomar pelo menos 1 província dos bizantinos para o núcleo e, se esperar muito, eles serão anexados pelos otomanos. Você pode optar por vassalar os bizantinos, se quiser, desde que tome pelo menos 1 província para si, mas certifique-se de que eles não estejam em guerra com os otomanos ou com Veneza quando o fizer, você não pode entrar em guerra com nenhum deles. dessas nações, e você não pode chamar o Imperador do HRE para uma guerra defensiva da qual você assumiu a liderança vassalando uma nação. Se você vassalar os bizantinos, dê à sua nobreza ducados fortes. Certifique-se de melhorar algumas relações com os otomanos por enquanto, você não quer que eles revoguem o acesso militar que você obtém deles até que esteja pronto. Lembre-se, não aumente a estabilidade ainda, a menos que você obtenha um evento aleatório que a reduza para -3, então apenas aumente em 1.
Passo 10) Depois de derrotar os bizantinos, alie-se a qualquer nação maior que puder, mas você irá direto para outra guerra No CB. Olhe para o leste com Dukaldir e Ramazan. Se Ramazan não tiver aliados, ou tiver apenas aliados menores sem litoral, sem CB, eles são o alvo final disso. Se Ramazan tiver aliados que também tenham uma marinha, você não pode invadi-los, pois eles derrotarão a(s) marinha(s) de seu vassalo e bloquearão o Estreito do Bósforo. Portanto, Dukaldir é um alvo secundário, mas certifique-se de que eles tenham apenas aliados menores ou nenhum, e certamente nenhum aliado naval. Se ambos tiverem aliados maiores ou aliados navais fortes o suficiente para vencer as marinhas de seu vassalo, você precisará reiniciar a corrida. É por isso que você teve que manter o acesso militar através dos otomanos. Você vai enviar todos os seus exércitos através do Bósforo para a Anatólia para esta invasão. O objetivo final disso é conseguir uma fronteira com os mamelucos, para que você possa fazer uma reivindicação sobre eles. Se você tivesse que invadir Dukaldir, então você precisaria invadir Ramazan ou Aq Qoyunlu com as reivindicações de Dukaldir, ou tomar uma província na Europa deles para se destruir. A província mais a sudeste de Dukaldir é considerada parte da Ásia, não da Europa, portanto, certifique-se de não aproveitá-la.
Observações: Se você invadir Ramazan, basta tomar a província diretamente. Se você invadir Dukaldir, terá que vassalá-los. Se você fizer isso, dê a sua propriedade de nobreza ducados fortes.
Depois de declarar esta guerra No CB, você pode finalmente aumentar sua estabilidade de volta para 0. Depois de voltar para 0 de estabilidade, dê ao seu clero Conselho Consultivo Clerical e seus burgueses Conselho Consultivo Comercial.
NOTA IMPORTANTE!!!! Esta é sua última chance de obter quaisquer mercenários que você deseja da Europa e ser capaz de levá-los facilmente para a Anatólia sem ter que enviá-los por todo o Mar Negro (e ter que garantir o acesso militar ao redor do Mar Negro). Você entrará em guerra com os mamelucos relativamente em breve e deve tratar essa guerra como uma Guerra da Morte. Tenha em mente, porém, embora você receba uma grande quantia de dinheiro após a guerra mameluca, você deve se certificar de não ir à falência antes disso. Além disso, comece a tomar empréstimos para demitir Conselheiros Militares até encontrar um Conselheiro de Disciplina ou de Moral. Uma vez que você tenha um desses conselheiros, contrate-o e dê a sua nobreza Conselheiros Aristocráticos.
Passo 11) Formule uma reivindicação sobre os mamelucos e espere que eles entrem em uma guerra maior. Aproveite este tempo para melhorar as relações com nações maiores que rivalizam com os otomanos e definir seu status em relação aos otomanos como ameaçado. Se você puder aliar qualquer um deles, faça-o e dispense seus aliados menores. No meu jogo, na verdade não tive um momento de paz aqui porque os mamelucos tentaram invadir Qara Qoyunlu e Ajam, então entrei imediatamente.
Passo 12) Invada os mamelucos. Como mencionado acima, isso deve ser tratado como uma Guerra da Morte. Você tem que vencer esta guerra ou sua corrida está morta. O que você precisa tirar dos mamelucos é Jerusalém, Gaza, Jaffa e Benghazi, quantidade máxima de dinheiro, reparações de guerra e anular alianças com seu maior aliado para tornar o tempo de trégua o mais longo possível. Durante a guerra com os mamelucos, comece a construir uma rede de espionagem em Tunis. Antes de fazer a paz, depois de vencer a guerra, mova seu exército para o território mameluco para que eles sejam exilados do acordo de paz. Marche o exército para Benghazi depois de fazer a paz. No final da guerra mameluca, eu tinha 600 ducados em dívida, mas consegui 1100 ducados deles imediatamente. Pague seus empréstimos.
Passo 13) Se Túnis não for aliada dos otomanos, invada Túnis e conquiste a província mais ocidental que você possa dominar, além de receber dinheiro. Se eles forem aliados dos otomanos, não CB Tlemcen (se eles ainda estiverem vivos e tiverem uma província costeira) ou Marrocos, e pegue a província costeira ocidental mais distante que puder. Pegue apenas uma província. Certifique-se de que nenhuma província que você escolheu esteja no mesmo estado que outra província.
Passo 13.5) Se você invadiu Túnis, faça uma reivindicação sobre Tlemcen (se ainda estiver vivo e tiver uma província costeira) e faça o mesmo para o Marrocos. O objetivo final disso é obter um porto o mais a oeste possível para a exploração colonial.
Passo 14 Agora que você tem um núcleo costeiro no noroeste da África, certifique-se de obter alguns grandes aliados. Castela e Áustria são imprescindíveis para este ponto, especialmente se tiverem o Casamento Ibérico e a Hungria, respectivamente. Além disso, certifique-se de ter relações melhoradas com a Áustria, você não quer que eles o odeiem quando você deixar o HRE (o que você fará). E como você deixará o HRE, os otomanos podem ficar subitamente muito interessados em tentar tomar seu território.
Passo 14.5) Uma vez que você tenha um núcleo no noroeste da África e alcance colonial para colonizar as províncias da costa oeste africana ou na América do Sul, deixe o HRE e mova sua capital para Jerusalém, independentemente de você ainda poder formá-la. Você tem que ter sua capital na área da Palestina para poder reformar Jerusalém, e você não pode colonizar se sua capital estiver sem litoral, apesar de ter núcleos costeiros. Comece a colonizar, mas não o suficiente para formar acidentalmente uma nação colonial.
Passo 15) Forma Jerusalém. Assim que o fizer, se você tiver um núcleo completo no Novo Mundo, devolva todas as províncias da Ásia aos proprietários, que devem ser apenas Gaza e Jaffa, e mova sua capital para o Novo Mundo. Se você ainda não tem um núcleo completo no Novo Mundo, espere até ter antes de devolver as províncias. Este é o fim da Seção I.
Fase II – Formando o Inca e tomando Mallorca
Conforme declarado anteriormente, esta parte é significativamente mais fácil do que a Seção I, portanto, não será tão detalhada.
Para formar o Império Inca, você precisa do seguinte:
A) Tenha sua cultura primária do Grupo de Cultura Andina ou seja Caran ou Chachapoyan
B) Ser de uma religião pagã
C) Possuir as seguintes províncias: Cuzco, Cajamarca, Huancavelica, Huanuco, Puno ou Tiahuanaco, e Chanchan ou Quito.
NOTA IMPORTANTE: Se a qualquer momento Castela conseguir o Casamento Ibérico e formar a Espanha, certifique-se de concluir a missão Cruzada que lhe dá o controle de Malta, e então você pode liberar a Sicília como vassalo e usar favores para devolver os núcleos. Se não acontecer nenhum Casamento Ibérico, e você aliar Aragão, faça o mesmo com eles.
Passo 1) Com sua capital agora no Novo Mundo, expanda sua colonização até os Andes, colonizando o menor número possível de províncias, até fazer fronteira com as nações andinas. Isso é para que você seja capaz de converter a cultura com mais facilidade, bem como para que os Inti Zealots possam convertê-lo com mais facilidade.
Passo 2) Depois de fazer fronteira com eles, contrate alguns conquistadores e mapeie completamente os Andes antes de invadir. Comece a construir redes de espionagem e obter reivindicações também.
Passo 3) Invada os Andes, fique à vontade para usar quantos mercenários e tomar quantos empréstimos precisar. As minas de ouro que você conquistará aqui poderão eventualmente pagar seus empréstimos.
Passo 4) Indique qualquer cultura que você deseja formar como o Inca e converta a cultura. Além disso, uma vez que você tenha mais desenvolvimento nas províncias Inti do que nas províncias católicas, desligue a força missionária, envie um missionário para começar a converter uma província Inti e, uma vez que os fanáticos Inti apareçam como uma facção rebelde, aceite suas demandas.
Passo 5) Agora que você é da religião e cultura corretas para formar o Inca, comece a colonizar agressivamente a América do Sul
NOTA: Os passos a seguir são para se o Casamento Ibérico NÃO aconteceu no seu jogo. Se o Casamento Ibérico aconteceu, pule para o passo 6b.
Etapa 6a) Se você for aliado de Aragão, conclua a missão Crusader que lhe dá o controle de Malta, depois liberte a Sicília como vassalo e peça a eles que devolvam quantos núcleos você tiver favores para recuperar.
Etapa 7a) Quebre sua aliança com Aragon, faça uma reivindicação sobre eles e continue expandindo no novo mundo. Se você conseguir território suficiente, vá em frente e forme Inca.
Etapa 8a) Invada Aragão e tome Maiorca.
Etapa 9a) Forme Inca sempre que puder.
NOTA: As etapas a seguir são para saber se o Casamento Ibérico REALMENTE aconteceu no seu jogo.
Etapa 6b) Continue expandindo agressivamente suas colônias e conquiste o território necessário para formar o Inca. Forme o Inca.
Etapa 7b) Se Castela/Espanha permanecer aliada a você, continue expandindo agressivamente no Novo Mundo e economize uma quantia enorme de dinheiro para poder eventualmente oferecer a compra de Mallorca como uma empresa comercial. Se eles quebrarem a aliança ou não se aliarem a você, conquiste o Novo Mundo e use a riqueza do Novo Mundo para eventualmente conquistar a província da Espanha.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Europa Universalis IV guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Imperador Tromedlov Drolmai. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.