As propriedades são confusas, mas não precisam ser. Este guia irá mostrar-lhe como obter todos os benefícios insanos sem ter que tomar conta deles.
Introdução
Logo no início, as propriedades podem lhe dar uma geração de +3 de mana, até uma renda de 2000 de acordo com sua nação. Um imposto de +10% e receita comercial com -5% de manutenção do exército e -5% de custo de desenvolvimento para citar alguns.
A única compensação é a autonomia local mínima de 25% por 20 anos. Extremamente poderoso para qualquer nação.
Movimentos do primeiro dia
- Se sua nação não tem 30% de terras da coroa, desenvolva sua província mais barata para chegar a ela.
- Conceda todos os três privilégios que fornecem +1 de mana.
- Agora use a ação apreender a terra da coroa seguida pela ação de vender a terra da coroa por uma quantia gorda de dinheiro. Não se preocupe com as penalidades de 0% Crownland. Você receberá um evento em breve que o levará a 30% instantaneamente, desde que fique abaixo de 1%.
- Dê a supremacia sobre a coroa à nobreza, uma vez que dá +10 de lealdade a todas as suas propriedades.
- Dê outros privilégios às suas propriedades, mas deixe 1 vaga aberta para a nobreza. Boas escolhas são aquelas que lhes dão monopólios sobre seus recursos. Você ganha +10% de fidelidade e 1 ponto em mercantilismo a cada 10 anos, o que é muito bom. Você também pode dar aos que dão 10% de fidelidade e 10% de influência.
- Agora que suas propriedades têm uma fidelidade básica de 70%, comece o jogo. Você receberá o evento Estate Statutory rights muito em breve. Depois de obtê-lo, pegue a primeira escolha. Ele lhe dará 30% de terras da coroa assim.
Este evento também dá um privilégio à sua nobreza. Você poderá removê-lo em apenas 20 anos sem penalidades. Você terá 25% de autonomia local mínima. Isso afetará minimamente sua renda e o limite de força do exército para esse período.
No entanto, o dinheiro que você recebeu permitirá que você faça guerra imediatamente com mercenários contra seus vizinhos. Portanto, o limite da força do exército não é um problema. E você ganhará mais dinheiro vendendo suas terras da coroa pela primeira vez do que a autonomia local de 25% fará você perder em 20 anos.
E você pode vender Crownlands novamente em 5 anos. Você é rico!
Chegando ao meio do jogo
No início dos anos 1600, você precisará começar a remover privilégios de sua propriedade para não sofrer as penalidades do absolutismo máximo. Se você não sabe o que é absolutismo ou como cultivá-lo, procure um guia sobre isso ou não se importe com isso. Você poderia continuar do jeito que estava, apenas observe que a mecânica do absolutismo é o que permite conquistar mais, mais rápido, mais barato. Torna possível a conquista do mundo.
Com isso em mente, você tem dois objetivos:
- Pare cedo o suficiente de vender terras da coroa para obter suas terras da coroa o mais próximo possível de 100%.
- Enquanto mantém suas propriedades leais o suficiente, comece a remover seus privilégios. Você geralmente tentará manter a supremacia sobre o privilégio da coroa e os que geram mana. Você pode querer priorizar aqueles que lhe dão capacidade de governar.
E é isso. Com isso, você pode aproveitar o melhor das propriedades sem ter que cuidar dele durante o jogo, exceto no início e no meio do jogo, se quiser construir seu absolutismo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Europa Universalis IV guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Melhor Waifu. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.