Os Modificadores de Partida são a primeira coisa que você verá quando entrar no jogo e pode parecer um pouco esmagador no começo. Este guia irá ajudá-lo a entender cada parâmetro para que você possa ajustar sua experiência de jogo.
A CENA DO “MENU PRINCIPAL”
Depois de inicializar Escape from Mandrillia, você aparecerá na Observation Chamber 4 nas instalações subterrâneas do SPHYNX, também conhecido como “Menu Principal”.
Como jogador de VR, você é o chefe nesta cena. Os jogadores de PC podem aparecer como Mandrillians dentro da gaiola de observação para gritar com você e bater no vidro da gaiola, mas eles não poderão machucá-lo. Ainda.
A partir deste ponto, você pode iniciar uma partida imediatamente pressionando o grande e velho botão vermelho na frente do equipamento do Robô. Você será submetido a uma cena curta que você pode pular apertando o botão “NO INTRO”.
(Se, em vez disso, você apertar o botão “TREINAMENTO”, você será enviado para o hub de Treinamento Virtual)
Tudo bem se você quiser ter uma combinação rápida com as configurações padrão, mas e quanto a todos esses botões espalhados?
A maioria deles é um dos principais recursos do jogo: os Modificadores de Partida. Seja para adaptar a jogabilidade ao equilíbrio para jogadores menos experientes, ou apenas para brincar e experimentar diferentes estilos de jogo, os Modificadores de Partida lhe darão controle total sobre dezenas de parâmetros. Com este guia você aprenderá o que cada um deles faz.
PREDEFINIÇÕES DE COMBINAÇÃO
Não sente vontade de ler toda essa porcaria? Predefinições de Partida são pacotes de configurações que oferecem uma experiência específica e pré-testada. Cada predefinição tem uma breve descrição; use os botões de seta para mover entre as predefinições e pressione o botão "aplicar predefinição selecionada" para alterar automaticamente todas as configurações de correspondência relevantes.
MODIFICADORES DE JOGO GLOBAIS
Agora vamos entrar nos modificadores que realmente mudam a jogabilidade.
ÁREAS EXTRAS: [TRABALHO EM ANDAMENTO]Essa opção ativa e desativa as três áreas extras do mapa: Armazém, Pesquisa e Desenvolvimento e Descarte de Resíduos.
LIMITE DE TEMPO:Permite definir um limite de tempo para a partida. Como jogador de RV, você pode verificar o tempo restante nas costas da mão esquerda, ao lado do indicador de saúde. Quando o cronômetro chega a zero, tudo explode e os Mandrillianos vencem.
MODIFICADORES DE ROBÔ (VR): GERAL
O Robot (player VR) tem a maior quantidade de configurações para ajustar, então elas são separadas em três seções.
A seção Geral é sobre saúde, velocidade e coisas diversas.
SAÚDE:um multiplicador para seu HP base.
RECUPERAÇÃO DE SAÚDE:por padrão, o Robô não regenera a saúde sozinho. Com esta configuração você pode alternar entre OFF, SLOW, FAST e ON KILL (onde matar Mandrillians lhe dará um leve reabastecimento de HP).
RAPIDEZ:o multiplicador de velocidade base para o Robô.
CORRIDA:por padrão (WEAPON DOWN), para atingir a velocidade máxima, você terá que abaixar sua arma (se estiver carregando uma). Se você alterá-lo para SEMPRE, você ignorará esse requisito.
PING MINIMAP:ativa um pequeno pontinho no minimapa dos Mandrillians que sempre mostrará sua localização (a menos que esteja camuflado). Torna o jogo extremamente difícil para o Robô, então use-o para partidas em que o jogador de VR é dominado ou para ajudar novos jogadores Mandrillianos a se acostumarem com o mapa.
CORPO:ciclos entre os cascos do Robô. Isso não é apenas cosmético e tem consequências reais na jogabilidade: STEALTH torna mais fácil se esconder nas sombras e oculta automaticamente itens em seu inventário. WARRIOR dá a você um brilho vermelho, força de soco superior e a capacidade de bloquear ataques mandrillianos com seus braços (mas o bloqueio começará a se desgastar se for atingido muitas vezes). BLAST dá a você uma enorme redução de dano contra explosivos.
ENGRENAGEM DE FACE e ENGRENAGEM DE CABEÇA:itens puramente cosméticos (você pode alterá-los livremente sem efeito em qualquer predefinição selecionada).
MODIFICADORES DE ROBÔ (VR): MULTITOOL
Esta seção altera a maneira como seu Multitool funciona (se você não o desativou habilitando o Modo Akimbo).
ENERGIA TOTAL:configure o multiplicador para a carga do seu Multitool (nota: para fins de balanceamento, isso não afetará o número de cargas de atordoamento; elas sempre usarão 25% da carga total).
RECARGA AUTOMÁTICA:por padrão, a multiferramenta não carrega sozinha, precisando de baterias portáteis ou estações de carregamento de parede. Essa configuração permite ativar a recarga automática, bem como a velocidade dela.
ATORDOAR:ativa ou desativa o recurso de choque eletromagnético da Multitool (ativado com o gatilho do seu controlador VR).
CAPA:ativa ou desativa o recurso de capa do Multitool (ativado com o botão superior do seu controlador VR).
RADAR:ativa ou desativa o recurso de radar do Multitool (ativado ao girar o interruptor na parte superior do Multitool).
PODER DE ATORDOAMENTO:a quantidade de tempo que uma carga de atordoamento paralisará um Mandrillian; NORMAL por ~10 segundos, LOW por ~4 segundos.
MODIFICADORES DE ROBÔ (VR): ARMAS E SAQUES
Esta seção gerencia as armas com as quais você começa, a maneira como a munição funciona e o tipo de coisa que você encontrará pelo mapa.
ARMA LATERAL e LONGARM:por padrão, no início de cada partida, você terá uma arma disponível para você no chão. Com essas configurações, você pode selecionar a arma com a qual deseja começar, além de adicionar um braço longo à mistura. Você também pode defini-los como aleatórios ou desativá-los completamente. Nota: o pool aleatório não inclui a lanterna nem a motosserra.
munição de arma lateral/longa:transforma seu slot de inventário do meio em um suprimento infinito de sua última arma lateral/arma longa (ou ambas).
MODO SIDEARM+MULTITOOL/AKIMBO:por padrão, você terá uma arma lateral que ficará em um dos coldres de seu cinto, com a Multitool indo para o outro. O “modo Akimbo” faz você começar com duas de suas armas secundárias selecionadas e remove a Multitool da partida.
ESTILO DE SAQUE:altera o pool de spawn e as chances de todos os loots presentes no mapa e dentro das caixas de munição. Alguns deles, como “Survivor” e “Soldier”, também incluem uma espécie de progressão “temática” com armas cada vez mais boas encontradas nas caixas de armas que você encontra após cada portão trancado com cartão magenta.
MODIFICADORES MANDRILLIAN (PC)
Estes são para a parte do PC.
RENASCIMENTOS:O número (mínimo) de Mandrillians que o jogador de VR precisará matar antes de vencer. Um Mandrillian é considerado “morto” somente depois que seu corpo é destruído (seja por gibbing ou por desova). Se houver dois jogadores Mandrillian e o contador for para 0, quando um deles morrer, sua tela voltará da tela dividida para a tela dividida normal, a menos que o Mandrillian sobrevivente encontre um powerup extra de spawn nas aberturas.
LANÇAMENTOS EXTRAS:Ativado por padrão. Quando desativados, os Mandrillians não encontrarão powerups extras de spawn nas aberturas, limitando-se apenas a powerups de saúde.
TEMPO DE DESPACHO:O tempo que um cadáver Mandrillian levará para desaparecer depois de ser morto de uma maneira “normal”. Se um Mandrillian for destruído (na hora ou após a morte), o tempo de desova será menor.
REAPARECIMENTO:VENT UNLOCK é o modo padrão: Mandrillians devem desbloquear pontos de spawn esmagando as grades do teto de ventilação. DYNAMIC terá todas as aberturas desbloqueadas desde o início, e após a primeira morte você poderá se mover pelo mapa e escolher o ponto exato em que irá reaparecer, vindo do chão.
Para os modificadores de saúde Mandrillian, é melhor primeiro entender os sistemas HP, gibbing e Critical Area.
COMPORTAMENTO DE SAÚDE MANDRILLIANO PADRÃO:Os hitboxes mandrillianos são separados entre o corpo principal, os membros e um pequeno hitbox “cérebro” entre os olhos.
Mandrillian tem valores de HP separados para o corpo, cérebro e cada membro. Seu valor atual é representado no pequeno gráfico mandriliano em sua tela.
Se os valores de HP do corpo ou do cérebro atingirem 0, o macaco morre.
“Áreas críticas” são zonas que, quando atingidas pela maioria das armas, causarão 2x de dano ao HP do corpo. Em um mandrillian novo, o crânio é a única área crítica, mas se algum membro atingir 0 HP, ele também se tornará uma área crítica, e quaisquer acertos subsequentes causarão 2x de dano corporal.
O ponto fraco do cérebro conta como uma área crítica, mas também tem seu próprio HP. É um valor muito baixo, então basicamente qualquer golpe no cérebro matará um Mandrillian.
Se um Mandrillian for danificado em um período de tempo muito curto por um valor de duas vezes o HP +1 do corpo base, ele será instantaneamente destruído. Isso geralmente é alcançado através de explosivos ou tiros de espingarda no rosto.
CORPO HP:Multiplicador do valor de HP do corpo principal para os Mandrillians, com 100 como valor base. Você pode mudar de VULNERÁVEL (comportamento padrão), GIB SOMENTE (só sofrerá dano se causar dano de explosão alto o suficiente para causar gibbing) ou INVENCÍVEL (completamente impermeável a qualquer dano)
HP de MEMBRO:Multiplicador para os valores de HP dos braços e pernas dos Mandrillianos, com 100 como valor base. Você pode mudar de VULNERÁVEL (comportamento padrão), GIB SOMENTE (só sofrerá dano se causar dano de explosão alto o suficiente para causar gibbing) ou INVENCÍVEL (completamente impermeável a qualquer dano)
PONTO FRACO HP:Multiplicador para o “brain hitbox” dos Mandrillianos. Aumentar isso fará com que um tiro bem no meio dos olhos não seja suficiente para matar um Mandrillian.
FRAQUEZA:Altera as fraquezas do Mandrillian, multiplicadores de dano e comportamento do hitbox do cérebro:
- CÉREBRO+CRÍTICO: comportamento padrão; Mandrillians sofrerão 2x de dano em áreas críticas e morrerão se o HP do cérebro chegar a zero.
- APENAS CÉREBRO: Os mandrillianos não sofrerão 2x de dano quando atingidos em áreas críticas, mas ainda serão mortos se o HP do cérebro for zero.
- APENAS CRÍTICO: Mesmo comportamento do padrão, mas com o hitbox do cérebro removido (tiros entre os olhos contarão como tiros críticos na cabeça normais)
- NENHUM: Mandrillianos não sofrerão 2x de dano em áreas críticas, nem terão um hitbox cerebral.
RASTREAMENTO:Ativa ou desativa a capacidade dos Mandrillians de usar sua habilidade de rastreamento, útil para encontrar a localização do jogador de VR em áreas escuras ou enquanto camuflado.
RECARGA DE ATQ:A velocidade com que os pontos de resistência do Mandrillian (os seis círculos na parte inferior da tela) recarregam. Se você desativá-lo, depois de esgotar seus pontos de resistência, você precisará voltar às aberturas para se recuperar por meio de powerups de saúde.
MOVIMENTO ESPECIAL:Por padrão, os Mandrillians carregam lentamente um “movimento especial” que podem ativar quando estiver cheio. Ele cobra horas extras, mas o processo pode ser acelerado danificando o Robô e pegando powerups de ventilação. Esta configuração altera a velocidade do movimento especial para carregar ou desabilita-o completamente.
DAZ DE GÁS:Quando os mandrillianos cheiram o gás venenoso verde, eles ficam atordoados por um tempo, sua velocidade de movimento reduzida e incapazes de atacar ou pular. Você pode controlar a duração deste efeito com esta configuração.
BÔNUS: CRIADOR DE ITEM
O gerador de itens contém quase todos os itens presentes no jogo. Você pode ativá-lo no menu principal se quiser apenas brincar em uma partida. Não há limite para a quantidade de itens que você pode gerar, então use com responsabilidade.
O gerador de itens também está sempre ativado na Sala da Vitória após cada partida, bem como em alguns dos módulos de Treinamento Virtual (e no Centro de Treinamento Virtual).
PREFERÊNCIAS DE JOGADORES PERSISTENTES
Depois de verificar os Modificadores de Partida, vamos dar uma olhada rápida nas preferências persistentes dos jogadores. Essas devem ser configurações básicas para adaptar a experiência de RV ao seu gosto. Eles serão salvos entre as sessões.
As configurações ao lado do Robô sempre podem ser alteradas, mesmo após o início de uma partida. São as configurações usuais que você encontraria em qualquer jogo de RV: calibração de altura, alternância entre movimento baseado na cabeça e no controle, etc.
É importante notar que a configuração “LEFTY MODE” tem 4 estágios: OFF (padrão), HOLSTER (o mesmo que OFF, mas as posições do coldre da pistola e multiferramenta são trocadas), CONTROLLERS (os coldres permanecem os mesmos que OFF, mas os controles de movimento/olhar são comutada) e FULL (combinação de HOLSTER e CONTROLLERS).
As configurações à direita são principalmente configurações gráficas e preferências de acessibilidade.
RESOLUÇÃO DO PC:Auto explicativo. Altera a resolução para os jogadores de PC (não altera a resolução VR). Pode ser útil se você quiser reduzir um pouco o desempenho ou melhorar o atraso de entrada do Remote Local Play; A interface de usuário do Escape from Mandrillia foi projetada para ser reproduzida em resoluções muito baixas.
GAMMA:Escape from Mandrillia é um jogo sombrio, e muitos modos de jogo dependem disso. Se você achar que parece muito escuro para sua tela, ajuste essa configuração (padrão 0.15).
AÇÃO DE INTERRUPÇÃO ABERTA:As armas de ação de quebra, por padrão, podem ser abertas de três maneiras: clicando no barril com a mão inábil, pressionando o botão inferior do seu controlador VR (a menos que você use um controlador inferior como o Vive Wands) e apenas abrindo-o. Se você tem medo de movimentos acidentais, desative essa configuração; você terá que pressionar o botão ou clicar no cano para abrir a arma (você ainda poderá fechá-los)
MODO SENTADO:Essa configuração oferece um aumento de 40 cm na sua altura e recalibra o avatar do jogo de acordo.
TREINAMENTO VIRTUAL:Uma configuração para agachar “virtualmente” para ~ 75% da sua altura calibrada pressionando para trás os controles da câmera (vai bem com o MODO SENTADO).
MACACO IK:Desativa ou ativa o sistema IK dos Mandrillians (suas pernas se adaptam a terrenos irregulares). Recomendado deixá-lo ligado, a menos que você tenha um processador muito lento.
FERIMENTOS:Habilita ou desabilita o sistema SkinGore™ do Zulubo. É apenas um cenário visual que mostra feridas dinâmicas nos corpos dos mandrillianos. Desative-o para melhorar o desempenho ou se achar muito horrível.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Fuja da Mandrillia guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Germanban. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.