Informações sobre como obter todas as conquistas.
Introdução
Por favor, deixe-me saber se este guia tem alguma imprecisão.
A única conquista que pode ser perdida é o Chatterbox, embora pareça que essa conquista está atualmente com bugs e pode exigir outra jogada de qualquer maneira.
Para as conquistas cooperativas, elas podem ser feitas online, via Remote Play ou simplesmente conectando um segundo controlador.
Principais conquistas da história
Próxima parada: Escape AcademyFuja das “Introduções”.
Entrada examinada
Fuja do “Exame de Admissão”.
Pinte fora da caixa
Fuga “Artista da Fuga”.
Bilhete para Breathin' Town
Fuja “sob pressão”.
Resgate Remoto
Fuja de “A Fuga”.
Não chore pelo milkshake derramado
Fuja do “Teste pelo Gosto”.
Chá quente para manusear
Fuja da “chaleira de chá”.
Machine Learning
Fuja do “Rato de Laboratório”.
Apex Primeiro Ano
Fuja da “Sala Rival”.
Pare, solte e resolva!
Fuja de “Onde há fumaça”.
Detonação negada
Fuja do “Tea 'N Tea”.
Detetive Escolar
Fuja do “Confronto”.
Você escapou!
Fuja do “O Que Está Abaixo”.
Conquistas Diversas
Bloqueador
Abra 10 fechaduras.
Chave do campus
Abra 30 fechaduras.
Imperdível supondo que você não esteja pulando as soluções usando um guia.
Rolo de HonraGanhe um B+ ou melhor em 10 Escapes.
superdotado
Ganhe um A+ em 10 Fugas.
Você pode ganhar um A+ terminando uma fuga dentro do limite de tempo determinado e sem usar nenhuma dica.
Cardio Assassino
Sprint por mais de 400 metros.
Isso não demora muito para chegar. O Sprint está vinculado por padrão a Shift no mouse e no teclado.
Tagarela
Tenha 8 conversas paralelas com personagens no campus.
Parece estar bugado. Certifique-se de falar com todos entre cada fuga. Talvez seja necessário iniciar um segundo arquivo salvo para isso. (Precisa de confirmação)
Adicional, Adicional!
Leia 10 edições diferentes de “The Escapist Times”.
Cada fuga tem um jornal com o qual se pode interagir.
Consulte: “Extra, Extra!” seção do guia para a localização específica desses jornais.
Especialista em Spin
Resolva as Câmaras Rotativas da Enguia em menos de 8 movimentos.
Pode ser feito na fuga: “The Rival Room”
Use a seguinte sequência para resolver as Câmaras Rotativas:
- Roxo > Sentido horário
- Verde > Sentido horário
- Pressione o Círculo, Espadas e Paus
- Verde > Sentido horário
- Roxo > Sentido horário
- Pressione o triângulo
- Verde > Sentido anti-horário
- Pressione o Quadrado e o Diamante
- Verde/Laranja > Sentido horário
- Pressione o coração
Voltagem Morta
Resolva o bloqueio da bateria da enguia em menos de 10 movimentos.
Pode ser feito na fuga: “O Confronto”
Alimente a energia na bateria do meio usando a seguinte sequência:
- Da esquerda para o meio
- Direita para esquerda
- Meio para a direita
- Direita para esquerda
- Da esquerda para o meio
- Direita para esquerda
- Meio para a direita
Prodígio Musical
Encontre uma maneira de tocar “Mary Had A Little Lamb”.
Pode ser feito na fuga: “O Exame de Admissão”
Depois de entrar na sala escondida atrás da estante (solução:
Egito > Japão > Grécia), digite a seguinte sequência no piano: EDC DEEE DDD EGG EDC DEEE EDDE DC
DebulhadoraEscape “sob pressão” em menos de três minutos.
Essa fuga pode ser feita de forma rápida conhecendo as soluções de antemão.
Apenas corra direto para as escadas digitando os códigos na seguinte ordem:
- Medo
- Vontade
- Devagar
- investimentos
- Mente
Conquistas cooperativas
Groovin', bebê!
Resolva a febre do disco de Quanty com um parceiro.
Pode ser feito na fuga: “Lab Rat”
Soluções:
Maquina de vendas: C4
PC: Quadrado, Círculo, Quadrado, Triângulo, Círculo
Lasers: Mais segura
virus: 1101
Estudantes de intercâmbio
Dê pelo menos 5 itens ao seu parceiro.
Simplesmente interaja com o outro jogador e entregue quaisquer itens que você tenha até obter essa conquista.
Colegas de estudo
Complete três Escapes com um parceiro.
Parece estar bugado no momento, atualizarei o guia assim que ele for corrigido ou uma solução alternativa for encontrada.
Adicional, Adicional!
Introduções
Localizado no final da etapa antes de embarcar no trem.
Procure algumas cabines telefônicas perto do trem e o jornal estará ao lado.
O exame de admissão
Localizado no primeiro quarto do andar ao lado de alguns sofás.
Escape Artist
Localizado na mesa da sala você encontra a tinta spray (escritório do professor).
Solução para entrar de cima para baixo: Vermelho, roxo, amarelo, verde
Sob pressão
Localizado na primeira sala em uma prateleira que também tem um patinho de borracha.
A fuga
Localizado na mesa à direita da porta.
Teste por gosto
Em uma longa mesa diretamente para um par de degraus.
A chaleira de chá
Em um banco diretamente abaixo da árvore no centro.
Rato de laboratório
No canto da sala com o rato entre a TV e a máquina de venda automática.
A Sala do Rival
Dentro de uma das caixas laranja no início da fuga.
Onde há fumaça.
Em uma mesa no canto da sala entre o relógio e os quebra-cabeças da ampulheta.
Chá'N CháNa mesa na parte de trás do caminhão.
Soluções:
Caixa de chá: 143
Na NÃO caixa: 1178
Destruidor de porta: 60%,% 10,% 30
O confrontoEm uma lixeira ao lado da mesa.
O que está abaixoDentro do primeiro armário diretamente à sua esquerda quando você entra na sala.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Academia de Fuga guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Draynoth. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.