Para abri-lo, você precisa matar o passado de qualquer atirador, após o qual, com uma pequena chance, você pode encontrar um patrono em um manto vermelho. Ele não atacará o personagem, mas ele mesmo pode ser morto acidentalmente. Você precisa matar todos os inimigos na sala sem tocar na bala na capa de chuva, após o que ele sairá. Em uma jogada, você pode conhecer vários clientes em uma capa de chuva. Nos andares posteriores, a chance de conhecê-los é maior. Para abrir o Bullet, você precisa salvar cinco.
Observações:
- A bala não entra no Gungeon, mas cai nele. A mesma coisa acontece com o Robô e o Atirador.
- O Comprador não fica feliz com a visão de Bullet e olha para ele com um olhar de reprovação. Isso se deve ao seu ódio por Pula por derrotar e derrubar Pushkar no passado.
- Past Bosses Bullets são uma referência a The Legend of Zelda: A Link to the Past.
História:
Algum tempo atrás, Bullet estava a caminho para ajudar Elder Bullet a impedir que o malvado mago Aghanim assumisse o Gungeal. Ele descobriu que o ancião não sabia como usar a “arma antiga” – uma espada de madeira (blasfêmia original). O velho moribundo lhe entregou a espada e Bullet foi parar o próprio Aghanim.
Quando ele conheceu Aghanim, ele revelou seu verdadeiro plano – ele iria libertar Pushkar do cativeiro para escravizar Armas com sua ajuda. Bullet foi capaz de derrotar Aghanim, mas a passagem para a masmorra de Pushkar ainda estava aberta.
Uma vez na masmorra de Pushkar, ele imediatamente começou uma briga com Bullet. Desarmado, Bullet tentou por muito tempo derrotar o rei malvado, mas no final saiu vitorioso. Ao enfiar sua espada na cabeça de Pushkar, Blasphemy assumiu toda a sua magia e a transformou no que é agora.
Após sua vitória, Bullet comemorou sentado em um toco de árvore, cercado pelos outros habitantes de Gungeon dançando e tocando músicas. O que aconteceu depois disso ainda é desconhecido.
O fato de Bullet, ao contrário dos outros Gunmen, não ter feito nenhuma escolha importante sugere que o passado de Bullet se tornou realidade na linha do tempo presente.
Características da bala:
- A melhor arma inicial entre os armeiros. Também a única arma inicial capaz de destruir projéteis inimigos.
- Imunidade a dano de contato e dano aumentado de rolagens (15) devido ao item inicial Munição Viva.
Chefes anteriores:
- Aghanim
- Pushkar
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