Você já viu um item estranho com aparência de fumaça roxa e o pegou, apenas para morrer de síndrome da morte imediata segundos depois? Por acaso você se perguntou o que aconteceu? Se for esse o caso, este guia é para você. Vou repassar os fundamentos da maldição neste simulador de morte.
Resumo da maldição
A maldição é uma estatística oculta que pode afetar vários elementos de jogabilidade ao entrar na masmorra. Itens amaldiçoados emitem partículas de fumaça roxas/pretas. Existem armas e itens amaldiçoados que sempre parecem os mesmos. A maldição aumenta em incrementos de um ponto, mas alguns itens podem ter várias maldições.
Efeitos de maldição
- A função primária da maldição é buffar seus inimigos. Inimigos que foram amaldiçoados aparecerão na forma de geleias. Eles ficam vermelhos e pretos e causam a mesma quantidade de dano que um recipiente de coração cheio. Eles têm três vezes sua saúde normal e podem se mover e atirar 50% mais rápido. Em uma maldição, há 1% de chance de que um inimigo aleatório em cada sala seja bloqueado. Além disso, inimigos encravados sofrerão dano de contato, mesmo que sua versão normal não o faça.
- Inimigos encravados soltam muito mais projéteis, então avalie o risco/recompensa antes de pegar um item amaldiçoado.
- Se um Keybullet ou Chance estiver preso, ele cairá duas vezes a recompensa normal quando morto. Chefes que estão sobrecarregados aparecem.
- Apesar do fato de seus padrões de ataque permanecerem inalterados, seus ataques causam o dobro de dano.
- Além disso, sua saúde total é multiplicada por 1.2. Por exemplo, 1.2 x 100 = 120.
- Com cada ponto da maldição, a taxa de queda de munição em uma sala limpa aumenta em 1.05%.
- Para cada ponto da maldição, a chance de um baú aparecer como mímica aumenta em 2.1%. Quando você obtém 47 maldições, essa porcentagem aumenta para 100%. Isso é extremamente difícil, se não impossível, de realizar em uma única corrida, mas ainda é algo a ser considerado.
- Para cada ponto da maldição, a chance de um baú ter um fusível aumenta em 5%.
- Se o jogador tiver pelo menos um ponto de maldição, ele poderá entrar no mercado negro sem precisar carregar 100 projéteis.
- O senhor dos encravados aparece se o jogador obtiver 10 pontos de maldição em uma única corrida. É imune a todas as formas de dano e perseguirá o jogador até que ele morra.
Ganhando Maldição
Pegar e carregar as seguintes armas resultará em uma maldição:
- Luva de boxe (1)
- Casey (2)
- Excaliber (2.5)
- Sabre de luta (2)
- Caçador (1)
- Metralhadora (1)
- Cúpula de Pedra (1)
- Chifre de Unicórnio (1)
- Viga de Madeira (1)
- Arma finalizada (5)
Pegar e carregar os seguintes itens resultará em uma maldição:
- Garoto (1)
- Balas em branco (1.5)
- Broche de Sangue (1)
- Chave de suporte (1)
- Balas Amaldiçoadas (1)
- Ancião Blank (2)
- Holey Graal (1)
- Balas Katana (1)
- Escudo de Faca (1)
- Lamento Configurum (1)
- Explorador (1)
- Sexta Câmara (2)
- Câmara Amarela (2)
A maldição pode ser obtida rezando nos seguintes santuários:
- Santuário de Munição (3.5)
- Santuário do Ângulo (1.5)
- Santuário de Dados concedendo Maldição
- Hero Shrine (9 independentemente de qualquer maldição anterior)
Você pode adquirir maldição realizando as seguintes ações:
- Comprando qualquer coisa da cursula (2.5 + qualquer maldição que o item comprado tenha)
- Dando uma arma para as bruxas (2)
- Quebrar um espelho ou abrir o baú dentro dele (3.5)
- Roubar de uma loja (1 + qualquer maldição que o item comprado tenha)
- Conseguir distintivo e depois falar com o policial quando ele morrer (2)
- Usando tempero (0,5 na primeira vez, +1 para cada uso subsequente.)
- Transformando-se em Cormorant (3)
- Pegar qualquer item/arma produzido pelo Lament Configurarum (1)
- Ficar perto de um pote amaldiçoado por muito tempo (1 para cada ciclo)
Removendo Maldição
Você pode se livrar da maldição fazendo o seguinte:
- Soltando qualquer item/arma amaldiçoado.
Maldições podem ser levantadas rezando nos seguintes santuários:
- Purificar santuário (define maldição para 0 se maldição for menor que 10)
- Santuário de dados concedendo Purificado (remove até 10 maldições)
Curiosidades
Coisas que não caberia em nenhum outro lugar:
- Roubar de Cursula só aumenta a maldição em um.
- A maldição se estende ao passado (é uma merda se você encontrar um chefe encravado lá).
- Existem algumas salas onde os inimigos encravados podem aparecer naturalmente. Isso pode ocorrer nos seguintes andares: Abbey of the True Gun, Resourceful Rat's Lair, Forge e Bullet Hell.
- Jammomancers e Jamerlengo são ambos capazes de atacar um único inimigo ou a sala inteira.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Digite o Gungeon guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Erkijokko. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.