Um guia completo para todos os níveis em Enter The Backrooms, da minha experiência.
Introdução
Olá, viajante! Parece que você quer ajuda para passar pelos primeiros 9 níveis dos bastidores! Não se preocupe, pois eu os explorei completamente e lhe direi, pela minha experiência, como sobreviver e escapar deles.
Cada nível seguirá este formato:
Número do nível e apelido
Nível de perigo
Entidades presentes
Minha Especialidade
Conclusão
Antes de começarmos, também recomendo que você confira meu guia de entidades, pois isso o ajudará a entender as entidades que você encontrará. Com isso fora do caminho… Divirta-se!
Nível 0
Nível 0 “Nível do tutorial”
Nível de Perigo: Domar
Entidades presentes: Duller
O nível 0 é o primeiro nível dos Backrooms e, felizmente, também é um dos mais fáceis. O nível 0 é uma ótima maneira de se acostumar com o jogo, tendo muita luz, encontros de entidades extremamente raros e uma boa quantidade de caixas de suprimentos. Para sair do nível 0, basta encontrar uma porta na parede.
Conclusão: Bom nível de tutorial, ótimo para fazer uma pausa na ação.
Nível 1
Nível 1 “Perigo à Espreita”
Nível de Perigo: Baixo
Entidades presentes: Duller, Smiler, Boiled, Faceling, Deathmoth, Clump
O nível 1 é onde você provavelmente terá seu primeiro encontro com uma entidade, então esteja preparado para isso. A saída para o nível um, assim como o nível 0, é uma porta. Chegar a ele não será tão fácil, no entanto. Caldeiras podem ser encontradas periodicamente através deste nível, smilers e deathmoths também podem fazer aparições raras. Facelings também podem ser encontrados ocasionalmente em postos avançados. Ao explorar este nível, você pode encontrar um segmento texturizado estranho e estático. Entrar nesta área virará sua tela de cabeça para baixo até você sair. A última coisa a notar sobre este nível é que em algum momento as luzes provavelmente se apagarão. Isso acontece de vez em quando e eles ligam novamente após alguns minutos. Certifique-se de guardar a bateria da lanterna para isso, pois você não poderá ver sem ela.
Conclusão: Principalmente nível simples, esteja preparado para entidades e luzes se apagarem.
Nível 2
Nível 2 “Sonhos Malditos”
Nível de Perigo: Baixo
Entidades presentes: Smiler, Duller, Faceling, Deathmoth, Clump
O nível 2 é quando as coisas começam a esquentar. Você definitivamente encontrará um Duller em algum momento e terá que evitá-lo. Este nível é perigoso devido ao quão apertados são os corredores e ao fato de haver muitos becos sem saída. Você pode, no entanto, encontrar grandes áreas abertas com um excesso de caixas para estocar suprimentos. Seja cauteloso, pois você ainda pode ser atacado ao fazê-lo. Smilers atacarão em grupos neste nível, então é importante manter sua sanidade alta. Ao sair deste nível (com uma porta), há 75% de chance de você ir para o nível 3 e 25% de você ir para o nível 4.
Conclusão: Nível perigoso sem experiência, seja cauteloso.
Nível 3
Nível 3 “Estação Elétrica”
Nível de Perigo: Moderado
Entidades presentes: Duller, Faceling, Deathmoth, Clump, Insanity
Este nível é uma boa mudança dos corredores claustrofóbicos do nível 2, mas não se deixe enganar; ainda é tão perigoso. Os suprimentos são mais escassos e os maçantes são mais comuns. Se você ainda não sabe como lidar com eles, esta é a hora de aprender. Os aglomerados também são bastante comuns aqui e podem ser perigosos se você não estiver prestando atenção. Este nível também introduz insanidades, que são raras, mas perigosas. Existem muitas saídas falsas neste nível, na forma de elevadores. Depois de encontrar a saída real, há 90% de chance de você ir para o nível 5, e apenas 10% de chance de ir para o nível 4. As bombas de Firesalt também explodem aleatoriamente, o que pode salvá-lo em uma pitada.
Conclusão: Dullers começam a representar uma ameaça maior aqui, certifique-se de ter suprimentos.
Nível 4
Nível 4 “Escritório Abandonado”
Nível de Perigo: Domar
Entidades presentes: Dullers, Insanities, Facelings
Você deve ter notado que é improvável que você acabe no nível 4 em suas viagens. Isso porque é um porto seguro, uma pausa de todo o caos até agora. O nível 4 tem muito poucas entidades, as únicas com as quais precisam se preocupar são os maçantes e as insanidades. O nível 4 tem suprimentos e páginas em quase todos os lugares, tornando-o o local perfeito para estocar para os níveis posteriores. Há também muitos facelings que podem ser negociados. Este nível é único no fato de ter vários níveis (não o tipo de backrooms, o tipo de construção) dentro dele. Esteja avisado: subir ou descer muito nas escadas o enviará de volta ao nível 0. Quanto mais alto ou mais baixo você for, mais claro ou mais escuro será o nível, respectivamente. Há também ocasionalmente uma alucinação dizendo “Tudo trabalho, sem brincadeira” que faz com que você não possa se mover por um momento, deixando-o vulnerável. Certifique-se de estar preparado para que isso aconteça. Para escapar basta encontrar um elevador. Nenhum dos do nível 4 é uma armadilha. Ao sair, você tem 95% de chance de entrar no nível 5 e 5% de entrar no nível 6.
Conclusão: Nível calmo, perfeito para suprimentos e negociação.
Nível 5
Nível 5 “Hotel Terror”
Nível de Perigo: Moderado
Entidades presentes: Duller, Deathmoth, Faceling, Clump, Insanity
O nível 5 pode parecer bom no começo, mas não se deixe enganar por seu comportamento calmo. Deathmoths são extremamente agressivos aqui, e os maçantes também são muito comuns. Há salas de abastecimento de vez em quando, e um faceling ocasional. Há também uma chance de que uma entidade invisível irá atacá-lo, então ele está pronto para correr. Todos os elevadores neste nível são falsos, então não confie neles. A única maneira de escapar deste nível é através da sala das caldeiras, que pode ser encontrada no fundo do nível, e tem uma estrutura semelhante ao nível 1. Também é possível sair usando as mesas de jogo, que ao serem interagidas enviarão você avança ou retrocede um nível. Este também é o último nível com facelings, então certifique-se de fazer seus negócios.
Conclusão: Pode ser difícil, arriscar mesas de jogo ou encontrar sala de caldeiras. Esteja preparado para as mariposas.
Nível 6
Nível 6 “Luzes apagadas”
Nível de Perigo: Alto
Entidades presentes: Insanidade
A coisa mais importante sobre o nível 6 é que você absolutamente deve ter uma lanterna com baterias extras, caso contrário você é carne morta. O nível 6 é uma coleção de salas escuras com geração aleatória e uma quantidade decente de itens espalhados por toda parte. As insanidades são a única entidade neste nível e aparecem com muita frequência. Você deve sempre esperar ter um em seu rabo, e é uma boa ideia estocar livros antes de entrar neste nível. Sua sanidade diminui a um ritmo alarmante, então certifique-se de mantê-la. Para sair deste nível, simplesmente aventure-se profundamente nele e, eventualmente, você será transportado para o nível 7.
Conclusão: Extremamente sombrio e cheio de Insanidades, Baterias e livros são obrigatórios.
Nível 7
Nível 7 “Talassofobia”
Nível de Perigo: Extremo
Entidades presentes: Duller, Clump, Insanity, Deathmoth
O nível 7 está empatado no nível mais difícil e doloroso com o nível 8. O truque principal com o nível 7 é o fato de que você não pode correr tão rápido quanto de costume devido à água. Isso torna quase impossível escapar da horda de idiotas que está perseguindo você. Ah, esqueci de mencionar. Dullers aparecem quase a cada 5 segundos neste nível. Insanidades e mariposas também são bastante comuns, com o ocasional aglomerado. Existem duas saídas para este nível, que é uma porta para o nível 4, ou um buraco que leva ao nível 8. Praticamente não há tempo de pausa neste nível, e os itens são raros. Felizmente, depois de obter alguns artefatos de nível 7, será mais fácil escapar das entidades. Aventurar-se profundamente neste nível tem a chance de você encontrar uma área quebrada sem piso ou teto. Isso é provavelmente um bug, mas ainda deve ser evitado, pois não tem utilidade em escapar. Também é provável que a água suba em algum momento. Isso diminuiu muito sua velocidade de movimento e também dificulta a visão. Ele abaixará novamente após um pequeno momento.
Conclusão: Muito difícil, a velocidade de movimento diminuiu bastante. Artefatos essenciais para a sobrevivência.
Nível 8
Nível 8 “Sistema de Cavernas”
Nível de Perigo: Extremo
Entidades presentes: Duller, Deathmoth, Clump, Insanity
O nível 8 é um inferno. Há mais maçantes surgindo constantemente, aglomerados aparecendo em todos os lugares, mariposas da morte mergulhando em você a cada poucos segundos e insanidades se aproximando de você. Você não tem nenhuma pausa aqui. É fazer ou morrer. A cada segundo que você não está correndo, você está meditando e recuperando sua resistência. Os itens são muito raros e, em um ponto, há um evento que limpa você de todos os seus pertences, deixando-o indefeso. Existem seções cobertas de teias que o retardam significativamente, e você precisará de sua lanterna sempre acesa. O layout do nível é quase idêntico ao do nível 1, mas com mais becos sem saída. Para escapar, você deve se aventurar profundamente no nível enquanto sobrevive às hordas de entidades em todos os lugares. Boa sorte. Você vai precisar.
Conclusão: Excruciantemente difícil. Deve estar constantemente executando e coletando itens. A sobrevivência é fundamental. Use itens antes de serem limpos.
Nível DIVERSÃO =)
Nível DIVERSÃO =)
Nível de Perigo: Alta Mansa =)
Entidades presentes: Festeiros
O nível FUN é um nível secreto que você provavelmente encontrará em algum momento de suas viagens. Ele pode ser acessado através de um alçapão com a palavra “Exit” nos níveis 1-6. NÃO insira-o a todo custo. Entrar vai te levar para uma festa! =) É composto por longos corredores com “salas de festas” comumente nas laterais. Os foliões estão em toda parte neste nível, então seja extremamente cuidadoso e diga oi! =) A única maneira de sair é através de uma fenda que leva ao nível 3, mas por que você faria isso? =)
Conclusão: Entre para um caminho rápido para o nível 3, mas seja extremamente cuidadoso. Venha para o nível FUN agora para uma festa incrível!
Conclusão
Espero que este guia o ajude em suas viagens pelos bastidores. Algumas coisas a ter em mente: Em primeiro lugar, existem muitos níveis depois disso, estes são apenas os principais do jogo. Você sempre pode sair de um nível usando uma fenda, essas são apenas como progredir. Isso é tudo da minha experiência pessoal, então por favor me diga se houver alguma imprecisão nos comentários!
Obrigado por ler o guia, e vejo você no outro lado!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Entre nos bastidores guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ciro131. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.