Guia para falar sobre os 10 personagens diferentes do jogo com os quais você deve interagir para completar as conquistas.
Traders
Através do Trading Post, as trocas com personagens de assentamentos distantes agora podem ser realizadas. Uma vez estabelecido o Posto de Negociação, novos comerciantes aparecerão na liquidação em intervalos regulares. Você pode ver qual trader será e quando eles chegarão ao assentamento na janela de negociação.
5 traders diferentes e únicos com personalidades próprias e um balão de ar quente único. Cada comerciante tem características únicas, está interessado em mercadorias diferentes e também oferece um conjunto distinto de mercadorias. Eles também se lembram do seu histórico de negociação e reagirão à justiça dos negócios que você fez com eles. Fazer negócios justos e bons pode resultar em novas sementes ou até pontos de tecnologia para pesquisa.
- Rusty Rolf
- Susana Melfi
- Ole Sørensen
- Velho T. Bara
- Lizzy Rasmus
Balões na ordem mostrada:
- Velho T. Bara
- Lizzy Rasmus
- Susana Melfi
- Ole Sørensen
- Rusty Rolf
Cada comerciante constrói um relacionamento com sua liquidação com base na justiça das negociações concluídas e também possui sua própria especialização. Como o comércio justo também é mostrado na janela e pode ser variado ajustando as mercadorias individuais. Quanto melhor o relacionamento com um comerciante, maior a probabilidade de ele trazer mercadorias raras e melhores as ofertas. Além de recursos comuns, sementes e pontos de pesquisa também podem ser negociados. As opções de negociação serão obviamente expandidas em futuras atualizações.
Uma vez que um comércio tenha sido concluído, os logísticos devem levar as mercadorias necessárias para o posto comercial. Se todas as mercadorias estiverem disponíveis, o comércio é realizado, o balão voa para fora da feitoria e sai do assentamento. Uma nova área de pesquisa também abre a possibilidade de o jogador decidir manualmente e livremente qual trader deve aparecer em seguida.
Raiders
Os invasores agora vagam pelas florestas do mundo de Endzone, procurando por assentamentos adequados para invadir e roubar. Fique atento e prepare-se bem!
Existem agora 5 tribos diferentes de invasores no jogo e eles começam a aparecer no meio do jogo, por volta da temporada 30. Cada tribo de invasores tem seu próprio líder e motivação que visitará seu assentamento em intervalos diferentes, dependendo das configurações da sua sessão e pedirá um tributo. Se você não quer ceder a isso ou tem poucos recursos disponíveis, apenas o combate ajudará. Quão altas as demandas dependem do seu progresso e da tribo que está em conflito com você. Quanto mais próspero for o seu assentamento e quanto mais colonos houver, mais devastadoras serão as invasões. Cada tribo tem suas próprias motivações e objetivos para atacar, então é melhor não deixá-los chegar muito perto do seu assentamento!
- Lynn, a Rainha
- O inabalável atrás
- Os niilistas
- Liam o profeta
- Mike, o Mega-Devorador
Os invasores se anunciam pouco antes de um ataque e são gerados em qualquer ponto da borda do mapa. De lá, eles seguem para o seu assentamento. Durante o ataque, a multidão decide por si mesma onde no assentamento ela pode te atingir com mais força. Suas reservas de água estão bem abastecidas? Então é melhor você temer por sua comida! Além disso, os saqueadores destroem os prédios próximos aos quais chegam. Quanto mais fundo a multidão puder entrar em seu assentamento, mais severa será a destruição.
Os invasores podem ser combatidos de três maneiras diferentes.
- Você pode pagar o tributo necessário e evitar o ataque com antecedência,
- ou você pode se defender. Você pode tentar levar a barra de saúde do pacote ou sua moral para 0. Para ambos os propósitos, novos edifícios foram adicionados à árvore de pesquisa, que você pode construir para fins defensivos.
Medidas defensivas
Torres de vigia, torres de sereias e barricadas devem primeiro ser pesquisadas. Então vá em expedições a tempo de encontrar a tecnologia necessária antes que ela chegue ao ataque e você estará completamente indefeso. Medidas defensivas podem ser pesquisadas para desbloquear a mineração de enxofre na mina. Com enxofre, você produzirá balas de metal e balas de borracha. Munição só pode ser feita na Fábrica de Munições.
As seguintes receitas estão disponíveis lá:
- Bala de metal: 1 carvão, 1 enxofre, 1 metal = 5 unidades
- Bala de borracha: 1 carvão, 1 enxofre, 1 plástico = 5 unidades
Ambos os tipos de munição podem ser usados pelas Milícias nas Torres de Vigia para atirar nos invasores.
- Balas de metal diminuem o medidor de vida da multidão,
- balas de borracha diminuem seu moral.
O tipo de munição que você deseja usar para repelir os invasores pode ser definido individualmente em cada torre.
Torres das Sirenes não são ocupados por colonos, mas requerem apenas uma conexão com a rede elétrica. Assim que os invasores entram no raio de ação da sirene, seu moral é reduzido. Portanto, certifique-se sempre de que uma Torre da Sirene tenha energia mesmo à noite. As turbinas eólicas que estão disponíveis exclusivamente para a torre são particularmente adequadas para esta finalidade.
Barricadas também pode ser erguido para reduzir a velocidade de movimento dos atacantes. Se estes estiverem bem posicionados, você pode atrasar o avanço para o centro do assentamento e dar à sua milícia a oportunidade de derrotar a multidão antes que ela chegue. Na melhor das hipóteses, o invasor não avançará o suficiente para danificar qualquer edifício.
Assim que a barra de saúde ou moral dos invasores cair para 0, eles voarão e voltarão para a borda do mapa. Depois de sair do mapa, você terá uma visão geral do último ataque. Ele mostra quantos prédios foram danificados e quantos recursos foram roubados do assentamento.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Endzone - Um mundo à parte guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por V4LKyRiE. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.