Guia para falar sobre o 10 Personagens diferentes no jogo com o qual você precisa interagir para concluir as conquistas.
Comerciantes
Através do posto de negociação, Negociações com caracteres de assentamentos distantes agora podem ser conduzidos. Depois que o posto de negociação for estabelecido, Novos comerciantes aparecerão no acordo em intervalos regulares. Você pode ver qual comerciante será e quando eles chegarão no assentamento na janela do comércio.
5 comerciantes diferentes e únicos com suas próprias personalidades e um balão de ar quente exclusivo. Todo comerciante tem características únicas, está interessado em diferentes bens, e também oferecerá um conjunto distinto de mercadorias. Eles também se lembram do seu histórico de negociação e reagirão à justiça dos acordos que você fez com eles. Fazer bons e bons negócios pode resultar em novas sementes ou até pontos de tecnologia para pesquisa.
- Rolph Rusty
- Susan Melfi
- Não søclassificação
- Velho t. Apenas
- Lizzy Rasmus
Balões na ordem mostrada:
- Velho t. Apenas
- Lizzy Rasmus
- Susan Melfi
- Não søclassificação
- Rolph Rusty
Cada comerciante constrói um relacionamento com seu acordo com base na justiça dos negócios concluídos e também tem sua própria especialização. Como o comércio justo também é mostrado na janela e pode variar ajustando os bens individuais. Quanto melhor o relacionamento com um comerciante, maior a probabilidade de ele trazer bens raros e melhor as ofertas. Além dos recursos comuns, sementes e pontos de pesquisa também podem ser negociados. É claro que as opções de negociação serão expandidas em atualizações futuras.
Depois que uma negociação foi concluída, Os logísticos devem levar as mercadorias necessárias para o posto de negociação. Se todos os bens estiverem disponíveis, o comércio é realizado, O balão voa para fora do posto de negociação e deixa o assentamento. Uma nova área de pesquisa também desbloqueia a possibilidade de o jogador decidir manualmente e livremente qual comerciante deve aparecer a seguir.
Invasores
Raiders agora percorriam as florestas no mundo da zona final, Procurando por assentamentos adequados para invadir e roubar. Esteja atento e prepare bem!
Existem agora 5 Diferentes tribos de invasores no jogo e começam a desova no meio do jogo, por volta da temporada 30. Cada tribo Raider tem seu próprio líder e motivação que visitará seu acordo em diferentes intervalos, dependendo das configurações da sua sessão e pedirá uma homenagem. Se você não quiser ceder a isso ou tem muito poucos recursos disponíveis, Apenas o combate vai ajudar. Quão alta as demandas dependem do seu progresso e da tribo que está em conflito com você. Quanto mais próspero seu acordo é e mais colonos houver, mais devastador os ataques serão. Cada tribo tem suas próprias motivações e objetivos para invadir, Então é melhor você não deixá -los chegar muito perto do seu assentamento!
- Lynn, a rainha
- O inabalável atrás
- Os niilistas
- Liam, o Profeta
- Mike the Mega-Devourer
Os invasores se anunciam pouco antes de um ataque e são gerados em qualquer ponto na beira do mapa. A partir daí, eles vão para o seu assentamento. Durante o ataque, A multidão decide por si mesma onde no assentamento pode atingir você mais difícil. Suas reservas de água são bem abastecidas? Então é melhor você temer pela sua comida! Também, Os saqueadores destroem os edifícios próximos aos quais vêm. Quanto mais profundo a multidão pode entrar em seu assentamento, quanto mais grave a destruição será.
Os invasores podem ser combatidos de três maneiras diferentes.
- Você pode pagar o tributo necessário e evitar o ataque com antecedência,
- Ou você pode se defender. Você pode tentar trazer a barra de saúde do pacote ou seu moral para 0. Para ambos os propósitos, Novos edifícios foram adicionados à árvore de pesquisa, que você pode construir para fins defensivos.
Medidas defensivas
Vigas de vigia, Torres de sirene, e barricadas devem primeiro ser pesquisadas. Então, vá em expedições a tempo de encontrar a tecnologia necessária antes de vir ao ataque e você está completamente indefesa. Medidas defensivas podem ser pesquisadas para desbloquear a mineração de enxofre na mina. Com enxofre, Você produzirá balas de metal e balas de borracha. A munição só pode ser feita na fábrica de munições.
As seguintes receitas estão disponíveis lá:
- Bala de metal: 1 carvão, 1 enxofre, 1 metal = 5 unidades
- Bala de borracha: 1 carvão, 1 enxofre, 1 plástico = 5 unidades
Ambos os tipos de munição podem ser usados pelas milícias nas torres de vigia para atirar nos Raiders.
- Balas de metal diminuem o medidor de vida da multidão,
- balas de borracha diminuem seu moral.
O tipo de munição que você deseja usar para repelir os invasores pode ser definido individualmente em cada torre.
Torres de sirene não estão ocupados por colonos, mas requer apenas uma conexão com uma grade de energia. Assim que os Raiders entram no raio de ação da sirene, O moral deles é reduzido. Portanto, sempre verifique se uma torre de sirene tem energia mesmo à noite. Turbinas eólicas disponíveis exclusivamente para a torre são particularmente adequadas para esse fim.
Barricadas também pode ser erguido para reduzir os atacantes’ velocidade de movimento. Se estes estiverem bem colocados, Você pode adiar o avanço no centro do assentamento e dar à sua milícia a oportunidade de derrotar a multidão antes de chegar. No melhor cenário, O Raider venceu’até prosseguir o suficiente para danificar quaisquer edifícios.
Assim que a barra de saúde ou moral dos Raiders cai para 0, Eles vão voar e voltar para a borda do mapa. Depois de deixar o mapa, você terá uma visão geral do último ataque. Ele mostra quantos edifícios foram danificados e quantos recursos foram roubados do assentamento.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Zona final - Um mundo à parte guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por V4lkyrie. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.