Como ninguém mais tentou fazer um desses, acho que posso ir em frente e fazer isso sozinho.
Então, aqui está o passo a passo completo sobre como se tornar o presidente pugilista perfeito, aquele que completou todos os desafios em todos os oponentes que ousaram entrar no ringue com eles para garantir que ninguém jamais desafie sua regra indiscutível.
Conselho introdutório
Antes de nos aprofundarmos nas especificidades de cada lutador, aqui estão algumas informações básicas que você pode querer saber:
- fique de olho no seu medidor de stamina, aquela pequena barra azul acima do seu medidor de saúde. Se acabar, você ficará sem fôlego e forçado a bloquear o próximo golpe para recuperar sua resistência. Eu sei que não parece ruim, mas dependendo do cenário pode ser uma sentença de morte definitiva.
- os lutadores só podem ser derrubados no máximo cinco vezes ao longo de uma partida, atingir esse limite fará com que eles fiquem no chão por uma contagem de dez.
- você, por outro lado, pode ser derrubado no máximo onze vezes ao longo de uma partida. Cada vez que você for derrubado, você terá que pressionar o botão de soco sempre que uma luva de boxe em movimento estiver em um 'ponto ideal' verde em um medidor cinco vezes; esse ponto ideal fica menor e a luva fica mais rápida quanto mais vezes você é derrubado com um hard cap em seis knockdowns, ponto em que está se movendo tão rápido que eu não o culparia se você ficasse para baixo na contagem de dez. Mas contanto que você consiga acertar o local cinco vezes antes disso, você pode continuar se levantando de novo e de novo. Obviamente, você voltará com menos saúde a cada vez e quando voltar após o sexto knockdown e acima, estará a um golpe de outro knockdown e se for derrubado três vezes em um único round, é um TKO . Não é a informação mais útil, mas é algo que vale a pena notar.
- geralmente é melhor acertar marcadores e bloqueios perfeitos do que se esquivar, apenas confie em mim neste; dominar esses dois movimentos o levará longe no jogo. Desvie apenas quando for necessário.
- os vencedores não usam boosts. Você tem três power-ups disponíveis para você que podem ser equipados antes do início de cada luta: mudslinger para aumentar as pilhas de dano em socos, constituição saudável para mais saúde e uma xícara de obstrução para mais resistência. Não use nenhum deles, não apenas você não precisará deles se seguir os conselhos deste guia, mas é basicamente um atalho barato. Se você quer ser um verdadeiro presidente do boxe, você vence com suas habilidades e inteligência, nada mais.
- você não precisa vencer uma luta para completar um desafio, salvo indicação em contrário. Você pode não saber disso, mas alguns desafios, como combater um movimento específico de uma maneira específica ou realizar um determinado combo, ainda serão marcados como concluídos, mesmo se você perder ou sair da partida. Obviamente, você ainda precisa vencer quando o desafio for 'derrotar x por nocaute técnico' ou desafios semelhantes, mas não se preocupe em perder suas estrelas se for nocauteado.
- Por mais completo e útil que este guia seja, ele só pode fornecer o conhecimento e as estratégias necessárias para a vitória. Você ainda tem que fazer todo o trabalho da perna para realmente derrotar seus oponentes com reflexos e tempo adequados, mas estou confiante de que você tem o que é preciso para vencer a eleição.
Agora que você está informado, vamos começar a campanha e nos tornarmos o próximo presidente dos EUA, dando uma surra em qualquer um que tente entrar em nosso caminho!
Jab Bush
O primeiro de seus oponentes e o mais patético de todos (sério, eu realmente me sinto mal por esse cara…), Jab Bush é o saco de pancadas de chefe/humano tutorial com apenas um ataque: um jab lento que é tão fácil de neutralizar você tem que estar ativamente tentando ser atingido para que ele pouse. Vencê-lo não deve ser um grande problema e se você perder... você pode querer desinstalar o jogo.
desafios:
- Você derrotou Jab Bush - Parabéns! Você venceu o tutorial do jogo!
- Você derrotou Jab Bush por nocaute técnico: Basta derrubá-lo três vezes sem usar o truque de um hit KO e você está bem.
- Você rebateu o jab de Jab com seu próprio jab: novamente, estúpido fácil. Apenas espere até que ele acabe e então dê um soco na cara dele; se você não acertar o tempo na primeira vez, não se preocupe, você terá muito mais oportunidades
- Você acertou Jab Bush 60 vezes antes de vencer: um pouco mais complicado, pois é tão fácil derrubá-lo com muito menos golpes. Meu conselho para você é evitar o uso de haymakers e apenas continuar acertando golpes; não vá para um nocaute técnico e tente arrastar a luta o máximo que puder para acertar o máximo de golpes possível
- Você nocauteou Jab Bush com um único soco: Este foi, sem dúvida, o que confundiu muitos de vocês, mas há um truque fácil para isso. Simplesmente mantenha o bloqueio perfeito de todos os seus golpes (é um pouco complicado no começo, já que o movimento lento torna difícil encontrar a janela de oportunidade, mas uma vez que você diminui o ritmo, tudo bem.) de seus jabs com um haymaker e boom. O velho Bush está no tatame depois de um golpe.
Jab Bush presidencial
Ele está de volta e mais texano do que nunca! Vestindo o chapéu de cowboy de seu irmão mais velho, Jab Bush está vindo em sua direção muito mais forte do que antes e... ele ainda é patético. Quero dizer, ele é um pouco mais duro, já que você não pode mais se queixar dele desde que aprendeu a bloquear e seus golpes são um pouco mais rápidos, mas seus socos ainda são fáceis de telegrafar e contra-atacar; é praticamente as mesmas regras de antes, mas vai demorar um pouco mais desta vez.
(nota: tente não se esquivar muito, toda vez que você faz isso faz com que ele bata mais forte. Desvie de três golpes e o próximo que ele acertar será um knockdown de um golpe. Em vez disso, concentre-se em contra-atacar seus golpes)
Desafios
- você derrotou o ex Jab Bush – Rootin Tootin!
- você derrotou Ex Jab Bush por nocaute técnico – não tão fácil quanto antes, mas se você continuar contra-atacando e encadeando os combos, isso não deve ser muito difícil.
- Você estendeu seu combo no EX Jab Bush três vezes em uma rodada – agora eu sei o que você está pensando: “WTF significa 'estender um combo'?!”. Bem, isso é simples, você notará que toda vez que Jab Bush volta ao alcance de soco depois de se afastar de um atordoamento, ele pisca em vermelho por um breve momento; isso significa um breve momento de oportunidade onde você pode estender o combo jogando um haymaker e enviá-lo para outro stun, se feito corretamente, você pode prendê-lo em um loop infinito de stuns e haymakers. Basta acertar o golpe nesse cenário três vezes em uma rodada para retirá-lo.
- Você derrubou o EX Jab Bush na frente da mãe dele – de vez em quando, durante a luta, a mãe de Jab aparece na lateral do ringue para mostrar seu apoio ao filho, fazendo com que ele olhe para ela e comece a acenar para ela como uma droga enquanto lhe dá golpes grátis em uma bandeja de prata. Para derrubá-lo na frente da velha mãe, simplesmente reduza-o até o ponto em que 1-2 golpes de qualquer tipo o enviem para o tatame e espere que a matrona de Bush faça uma aparição e dê um tapa no rosto de seu filho.
- Você contra-atacou/bloqueou perfeitamente todos os ataques do EX Jab Bush - Isto é mais facil do que parece. Jab usa apenas um tipo de ataque e é tão fácil de contra-atacar, você pode tentar esgueirar alguns blocos perfeitos aqui e ali, mas contra-atacar é muito mais fácil. De qualquer forma, nunca se esquive e nunca deixe ele acertar um golpe em você e você será de ouro.
Tio joe
O velho tio Joe é o próximo e esse creeper é apenas um pouco mais forte que Jab Bush, mas isso não quer dizer muito, já que ele ainda é bastante fácil de lidar. Tenha em mente que seus ataques são um pouco mais variados do que os de Jab, já que seu truque é fechar a distância onde ele se aproxima cada vez mais de você, lançando um tapa surpresa cada vez que ele avança antes de retomar seus jabs normais. Se Joe chegar perto o suficiente, ele tentará atacá-lo e você terá que se esquivar para evitar danos. Assim que o tackle passar, Joe retornará à sua posição inicial para iniciar o processo novamente. Apenas certifique-se de que ele fique fora de sua bolha pessoal e você ficará bem.
Desafios
- Você derrotou o tio Joe - Não significa não!
- Você derrotou o tio Joe por nocaute técnico – novamente, auto-explicativo. A maneira mais rápida é interceptar seus jabs normais com haymakers, pois são knockdowns instantâneos.
- Você derrotou o tio Joe sem ser tocado – basicamente, esquivar/interceptar todos os seus golpes sem ser atingido. Nenhum bloqueio permitido.
- Você rebateu o ataque do tio Joe com um haymaker – é um pouco mais difícil do que você imagina. Para fazer isso, você terá que carregar um haymaker (obviamente), então continuar se esquivando de seus swings até que ele chegue perto o suficiente para fazer seu movimento de tackle; você saberá quando o vir. Quando ele terminar para executá-lo, você terá uma breve janela de oportunidade para pregá-lo com um haymaker enquanto ele se lança em você; cuidado, porém, o momento é complicado.
- Você não deixou o tio Joe chegar perto – para conseguir isso, você terá que continuar interceptando cada um dos socos do tio Joe até que ele caia. Se mesmo um passar, independentemente de conectar ou não, ele chegará perto e o desafio falhará. Não se preocupe, seus hits são lentos e fáceis de ler.
tio presidente Joe.
Oh meu Deus, ele está nu! Majoritariamente! Após sua luta anterior, o tio Joe se recuperou e está pronto para ficar muito mais perto de você do que antes... muito, muito mais perto. *arrepios*. Ao contrário da última vez em que você poderia mantê-lo perpetuamente à distância com contadores, o presidente Joe é muito mais agressivo em sua abordagem e exigirá reflexos muito mais rápidos desta vez, seus ataques chegando mais rápido e fechando a distância muito mais cedo se você não estiver sem mencionar que ele se tornou muito mais imprevisível com um último golpe que ocorre sempre que você o derruba, certifique-se de estar ciente disso e evitá-lo, porque não apenas ele o derrubará imediatamente, mesmo com a saúde completa, mas também evitar que Joe caia no tapete também.
Desafios
- Você derrotou EX Tio Joe – você provavelmente deveria pedir uma ordem de restrição…
- Você derrotou o Ex Uncle Joe por nocaute técnico – muitos socos interceptados e haymakers bem cronometrados, isso é tudo.
- Você contra-atacou EX Uncle Joe com um haymaker 3 vezes em uma rodada – isso não é fácil, deixe-me dizer-lhe. Para começar, você precisa ter certeza de que Joe tem saúde suficiente para SOBREVIVER a três haymakers em uma única rodada, se você apenas bater nele para aumentar o medidor, ele cairá antes que você consiga todos os três contadores. Em vez disso, o que você quer fazer é um bloqueio perfeito durante a primeira rodada e construir um haymaker. Em seguida, contra-ataque seu primeiro jab no round 2, seguido de mais dois contra-ataques regulares. Observe que você terá que fazer tudo isso RÁPIDO, o que significa acertar o maior número possível de contadores para aumentar rapidamente o medidor.
- Você derrotou EX Uncle Joe sem usar um haymaker – Basicamente um desafio de resistência, você provavelmente não conseguirá um nocaute técnico aqui, então concentre-se apenas em interceptar, desviar e bloquear seus golpes até derrubá-lo vezes suficientes para que ele fique no chão até a contagem de dez
- Você derrotou o EX Uncle Joe sem ser derrubado – mantenha a cabeça fria e siga todos os conselhos acima para concluir esse desafio.
A-Ah!
Diga olá ao soberano da salsa: A-Oh! Deste ponto em diante, as rodinhas estão desligadas e você está enfrentando seu primeiro verdadeiro desafio do jogo; Aperte o cinto porque só vai ficar mais difícil a partir daqui. Felizmente, A-Oh ainda é bastante fácil na maioria das vezes, seus ataques que subsistem de jabs normais são apenas mais rápidos do que os caras mais velhos e você precisa prestar atenção onde ela se move no ringue para acertar os contadores adequados e evitar a direção correta (que é a mesma direção de sua corda); ela também tem um ataque carregado onde ela acaba por um longo período, tornando o ataque mais lento, mas mais poderoso e exigindo que você espere pelo soco para contra-atacar/desviar/bloquear. Acerte-a o suficiente e, em vez de voltar para você, A-Oh! vai explodir seu topo e lançar um golpe surpresa, cobrando de você do nada e acelerando todos os seus ataques subsequentes. Tornando-se crucial você derrubá-la o mais rápido possível quando ela atingir esse estágio.
Desafios
- Você derrotou A-Oh! – Pés rápidos bebê!
- Você derrotou A-Oh! por TKO - concentre-se em contra-atacar seus golpes e desembarcar haymakers, deve derrubá-la rapidamente
- Você rebateu todos os ataques de A-Oh! – uma tarefa bastante difícil, considerando que é basicamente uma corrida sem sucesso com etapas extras. Para conseguir, você precisará acompanhar o ritmo dela e dar cada soco na hora certa para evitar o constrangimento de cheirar; a maioria de seus jabs são os mesmos, mas de vez em quando ela lança um muito mais lento (“você não pode se esquivar disso!”), onde você precisa esperar um segundo antes de jogar o contador. Quanto ao ataque surpresa, esteja pronto para dar um soco assim que ela estiver dentro do alcance; embora um haymaker seja preferido nesta situação
- Você rebateu o ataque surpresa do A-oh! – Depois de derrubar A-oh! duas vezes e, em seguida, acertando outro combo nela, a dançarina finalmente entrará em um estado de raiva. O que começará com ela exibindo um rosto irritado e imediatamente se lançando em você em vez de voltar; é durante esse período de enrolação que você terá a chance de acertá-la com um haymaker. Basta diminuir o tempo e você terá essa estrela em nenhum momento
- Você derrotou A-Oh! na primeira rodada - você gosta de estratégias de speedrunning? Espero que sim, porque é disso que você vai precisar aqui; completar este desafio requer quase perfeição em sua abordagem para vencer o cronômetro. Uma dica profissional é dar um soco sem ser solicitado, quando A-Oh! bloquear, ela imediatamente dará um soco de retaliação, dando a você a oportunidade de acertar um contra-ataque e diminuir sua saúde. Simplesmente faça isso repetidamente, polvilhando alguns haymakers aqui e ali, esteja pronto para contra-atacar seu ataque surpresa com um haymaker e mantenha um ritmo rápido até você nocauteá-la com apenas alguns segundos restantes no relógio
Presidencial A-Oh!
Vamos, agite seu corpo, baby, faça a conga! Eu sei que você não pode mais se controlar! Vamos, agite seu corpo, baby, faça a conga! Eu sei que você não pode mais se controlar!A-Oh está de volta com alguns novos movimentos! Literalmente, como ela tem um chute agora: no meio de um stun de qualquer tipo ou no início de uma rodada, A-oh! vai dar um passo para a esquerda e tentar acertar um chute de machado em seu rosto, que só pode ser evitado. Se o chute se conectar, ele o derrubará imediatamente, independentemente de quanta saúde você tenha, portanto, certifique-se de reagir rápido o suficiente, pois ela estará praticamente enviando spam durante a luta. Fora isso, é basicamente mais do mesmo que da última vez, apenas mais rápido, então não se preocupe muito. Também vale a pena notar que é impossível vencer o Presidential A-Oh! na primeira rodada, você simplesmente não consegue causar dano suficiente para retirá-lo.
desafios
- Você derrotou EX A-Oh! – Salve o rei do ritmo!
- Você derrotou EX A-Oh! por TKO – contra-ataque, esquiva de chute, contra-ataque, esquiva de chute! Isso é tudo o que há para isso!
- Você Ko'd Ex-A-Oh! enquanto ela estava te provocando – outro complicado, a melhor coisa a fazer é colocá-la em uma posição em que ela esteja a um golpe de um nocaute ou nocaute técnico (observe que a maioria dos lutadores fica no chão por uma contagem de dez se você derrubá-los cinco vezes ao longo do uma partida inteira) e espere que ela provoque. O que ocorrerá se você conseguir evitar uma longa série de ataques, certifique-se de acertá-la apenas quando ela ficar amarela ou ela se esquivará e lançará outro chute.
- Você rebateu o chute do EX A-Oh! – note que você só pode fazer isso durante o chute que ela lança no início de cada rodada, então tenha um haymaker pronto e esteja preparado para interceptar seu chute naquele momento.
- Você derrotou EX A-Oh! sem sofrer dano – bloquear, esquivar, contra-atacar, o que for. Só não deixe A-Oh! obter um hit. Tente usar o conselho acima e para TKOs
Ted Bruz
A associação de boxe de videogame ainda está debatendo se o uso de magia durante uma partida é considerado trapaça. Mas enquanto o júri está fora desse tópico, você terá que lidar com a variedade de truques que o ex-assassinato do Zodíaco - quero dizer, o senador americano Ted Bruz joga em você. Além de seus jabs normais, que são bastante fáceis de telegrafar e contra-atacar, Ted Bruz é o primeiro lutador a ter ataques gimmick e, cara, existem muitos deles: há a carga de Áries, onde ele forma um par de chifres astrais em sua cabeça e tenta te derrubar, o que pode ser interceptado com um soco regular ou um golpe de feno; a cauda de escorpião, uma cauda de escorpião gigante que só pode ser evitada a menos que você consiga o tempo absolutamente perfeito (o que eu aconselho não tentar, a menos que seu tempo de reação seja afiado); e os gêmeos geminianos onde Ted cria um clone astral de si mesmo e tenta derrubá-lo, basta contra-atacar o primeiro para dar um soco e depois o outro que o deixará atordoado. Em resumo, esteja ciente de sua grande variedade de ataques e como se defender deles
desafios:
- você derrotou Ted Bruz – Qual é o seu signo bebê?
- você derrotou Ted Bruz por nocaute técnico – se você se concentrar em contra-atacar o máximo possível e for esperto com seus haymakers, você deve conseguir fazer isso na primeira rodada.
- você rebateu a Carga de Áries de Ted Bruz com um haymaker – não é tão ruim, apenas construa e segure o haymaker até que ele faça o movimento de ataque do touro, então espere pela janela de oportunidade adequada; se você estragar o tempo, não se preocupe, a carga de touro não é um golpe de um golpe e você terá chances adicionais, supondo que seja capaz de se manter na maior parte do tempo
- Você destruiu os gêmeos Gêmeos de Ted Bruz antes que eles acertassem um soco – isso é muito mais fácil do que parece. Tudo o que você precisa fazer é manter o tempo adequado quando Ted usa o movimento Gêmeos para garantir que você dê o primeiro soco em ambos os casos, se você puder identificar a janela de oportunidade, é uma tarefa bastante simples.
- Você derrotou Ted Bruz sem se esquivar – O mais difícil do grupo por um simples motivo: a cauda de escorpião. Enquanto a maioria de seus ataques podem ser bloqueados/rebatidos, a cauda de escorpião DEVE ser evitada. Assim, se você está tentando esse desafio e Ted usa esse movimento específico, você terá que aceitá-lo no queixo e continuar. Além disso, contador, contador, contador.
Presidente Bruz.
Ted Bruz voltou para uma revanche, extraindo ainda mais poder do plano astral do que nunca para garantir que você veja estrelas. (Desculpe, não resisti ao trocadilho). De qualquer forma, Bruz ainda tem muitos dos mesmos truques que ele trouxe para o ringue na primeira vez que vocês dois se enfrentaram, só que desta vez são versões muito mais aprimoradas. O jab padrão de Bruz agora se move mais rápido e vem em conjuntos de três ao invés de um, eu aconselho contra o contra-ataque, pois a velocidade dos ataques dificulta e você só pode dar um golpe antes que Bruz continue o combo (é um boa maneira de acabar com ele com pouca vida, como quando ele está a um golpe de um knockdown); esquivar-se também é desaconselhável, pois Bruz lança três golpes em rápida sucessão, mesmo se você sair do caminho, é garantido que você será atingido por pelo menos um de seus socos. A melhor maneira de lidar com isso é bloqueando, o ritmo consistente facilita a retirada de bloqueios perfeitos e a carga de haymakers se você conseguir derrubá-lo, então espere por uma abertura criada por um de seus outros ataques. A carga de Áries e a cauda de Escorpião são essencialmente as mesmas, apenas vêm mais rápido e batem com mais força. O ataque de Gêmeos tem a maior mudança, Bruz abrindo o movimento com uma dupla cauda de Escorpião que DEVE ser evitada e os socos depois vêm muito mais rápidos. Mas então há seu novo ataque, o ataque de Peixes que basicamente consiste em Bruz puxando um peixe e batendo em você com ele; isso ocorre se você abusar de um haymaker (IE jogando-o aleatoriamente em vez de esperar por uma abertura) ou se você deixar a sequência de Gêmeos seguir seu curso sem destruir os dois clones. A boa notícia sobre esse movimento é que ele não causará nenhum dano se conectar; a má notícia é que isso esgotará TODA a sua resistência, forçando você a bloquear o próximo ataque de Bruz se quiser continuar. Eu sei que tudo isso parece intimidador, mas se você mantiver a guarda e esperar pelas oportunidades certas, Bruz estará pegando quarenta piscadelas antes que você perceba.
desafios
- Você derrotou o Ex Ted Bruz – Sua vitória foi escrita nas estrelas.
- Você derrotou o Ex Ted Bruz por nocaute técnico – a menos que você seja um deus absoluto no jogo, é provável que você não consiga fazer isso na primeira rodada. Simplesmente mantenha a estratégia acima e use Bruz, você deve pegá-lo na rodada 2 ou 3.
- Você foi esbofeteado por dois peixes ao mesmo tempo – este pequeno desafio hilário é muito fácil de realizar. Simplesmente permita que o ataque de Gêmeos siga seu curso completo sem destruir nenhuma das manifestações de Bruz, bloqueando / esquivando / deixando-o bater em você, e depois deixe os dois gêmeos baterem em você com um peixe. Humilhante? sim, mas fazemos o que temos que fazer pelas conquistas.
- Você contra-atacou Aries Ram de Ex Ted Bruz com um haymaker 3 vezes em uma rodada – ao contrário da maioria dos desafios semelhantes a este, fazer isso não é tão difícil se você souber o que está fazendo. Simplesmente perfeito bloquear os combos de jab de Bruz, em seguida, contra-atacar quando ele faz a carga, ele geralmente faz isso depois de cada combo, então ele aparecerá com bastante frequência. Basta reduzir o tempo e você está livre.
- Você nocauteou o Ex Ted Bruz nos últimos 10 segundos de um round – mais uma vez, não tão ruim. Tudo o que você precisa fazer é deixar Bruz à beira de um nocaute ou nocaute técnico durante a volta, reduzi-lo até que apenas um ou dois golpes o acabem, então espere o cronômetro quase acabar e vá para a matança.
Capitão Crenshaw
Oi Capitão! Meu capitão! Este aspirante a Jack Sparrow é seu próximo oponente e ele funciona de maneira diferente de seus encontros anteriores, pois é o primeiro boxeador a ter duas fases separadas ao longo da luta. A primeira é a fase do canhão que, como o nome sugere, o faz segurar um canhão gigante e bombardeá-lo com balas de canhão; essas coisas batem forte e só podem ser evitadas ou combatidas com um haymaker. Para piorar a situação, o canhão protege Crenshaw de golpes no corpo que o forçam a acertar a cabeça. Felizmente, essa fase também é onde você encontrará o primeiro infinito do jogo. Para elaborar: toda vez que você acertar um golpe bem-sucedido em Crenshaw, ele balançará na direção oposta do soco e disparará uma bala de canhão, mas há uma breve janela de oportunidade em que você pode acertar outro golpe e mandá-lo balançar para o outro lado. prendendo-o em um loop. Simplesmente repita esse processo várias vezes, alternando socos enquanto mantém um ritmo constante, e você derrubará Crenshaw sem que ele dispare uma única bala de canhão. Observe que isso só funciona em sua primeira fase, a segunda fase de Crenshaw começa após seu primeiro knockdown e consiste em ele te atacar com os punhos nus, onde ele lança três jabs rápidos, que você pode contra-atacar e atordoá-lo por um breve período, ou com sua espada que só pode ser esquivada ou combatida com um haymaker. Uma palavra de advertência, o ataque de barra de espada é um golpe de um golpe se cair, então tenha cuidado quando Crenshaw estiver vindo em sua direção com uma lâmina.
desafios
- você derrotou o capitão Crenshaw – CAMINHE A PLACA Y CÃO ESCURVENTE!
- Você derrotou o Capitão Crenshaw por nocaute técnico – siga os conselhos acima e você pode fazer isso na primeira rodada.
- Você fez um malabarismo perfeito no Capitão Crenshaw – Para aqueles confusos, basicamente significa manter o infinito que mencionei anteriormente até você derrubar Crenshaw sem que ele retalie. Um pouco complicado, mas se você tiver o ritmo baixo não é tão ruim.
- Você contra-atacou a espada do Capitão Crenshaw com um haymaker – bastante auto-explicativo. Tenha um haymaker pronto quando ele fizer sua carga de espada e cronometre-o corretamente; pode demorar algumas tentativas, mas não é realmente muito difícil.
- Você derrotou o Capitão Crenshaw sem jogar um haymaker – fácil, mas tedioso. Além de seguir o conselho acima, você sempre terá que se esquivar de sua carga de espada e continuar contrariando seus jabs. Certifique-se de ficar de olho em sua resistência, porque ficar sem fôlego pode facilmente virar a maré da partida contra você e com os longos combos que você estará lidando com Crenshaw, é uma preocupação legítima.
Presidencial Crenshaw
Yo ho ho e uma garrafa de rum! O capitão Crenshaw está de volta para se vingar depois que você o derrubou na bebida durante sua última luta, desta vez ele trouxe ainda mais poder de fogo do que antes com seu navio pirata o apoiando. Que fique claro que o navio dele é um problema GRANDE, pois ocasionalmente dispara balas de canhão no ringue, o que pode facilmente atrapalhar sua estratégia e tornar Crenshaw muito mais difícil de derrubar. Como tal, é imperativo que você o derrube na primeira oportunidade para evitar que ele o assedie o tempo todo, o que pode ser feito desviando uma bala de canhão com um haymaker e enviando-a de volta para o costado. Uma vez que o navio se foi, você pode lidar com a primeira fase do Presidente Crenshaw da mesma forma que você fez com sua forma inicial através de malabarismo infinito. Isso começará sua próxima fase, onde, em vez de atacá-lo com uma mistura de socos e facadas, Crenshaw seguirá uma dieta rigorosa apenas com espadas. Dando três golpes em você semelhantes aos jabs dele; é recomendado que você contra-ataque para deixá-lo atordoado, mas esteja ciente de que ele não ficará atordoado por tanto tempo quanto da última vez. Seu golpe de espada está de volta, seguido de uma facada adicional, ambas com um golpe e é recomendado que você intercepte o ataque inicial com um haymaker ou tente se esquivar de ambos. Por último, é o golpe da espada, onde ele recua e dá três golpes rápidos em você com a espada, representado por quando ele fica azul claro; você só pode combater esse movimento com um haymaker, então se você não tiver o medidor carregado ou for terrível em acertar o tempo, tente bloquear perfeitamente os ataques, pois eles geralmente vêm rápido demais para serem evitados. Tenha tudo isso em mente e o capitão Crenshaw será enviado para o armário de Davy Jones em pouco tempo.
desafios
- Você derrotou o ex-capitão Crenshaw – levante as cores bem alto!
- Você derrotou o Ex Capitão Crenshaw por nocaute técnico - Crenshaw oferece muitas oportunidades para atordoamentos e combos, então se você lidar com o navio desde o início e acertar alguns malabarismos decentes em sua primeira fase, isso deve ser possível na primeira rodada. Se não, derrube-o e nocauteie-o no round 2
- Você destruiu o navio pirata do Capitão Crenshaw – como eu disse antes, apenas desvie uma bala de canhão com um haymaker. Isso é obrigatório, independentemente de você ter ou não recebido esse desafio.
- Você desviou três balas de canhão antes de derrubar o EX Capitão Crenshaw – oh cara, isso não é fácil. Para começar, você terá que carregar três haymakers sem derrubar Crenshaw, o que é uma tarefa em si, já que blocos perfeitos não são uma opção e, em seguida, pousar todos os três perfeitamente. A melhor maneira de fazer isso é primeiro se aproximar dele normalmente até que você consiga afundar seu navio com a primeira deflexão, então se concentre em golpes no corpo para carregar o medidor (acertos bloqueados ainda carregam seu medidor) enquanto se esquiva de seus tiros até você pode obter as outras duas deflexões. Não se preocupe se você não conseguir na primeira rodada, o desafio ainda conta se você espalhar por várias rodadas.
- Você derrotou o Ex Capitão Crenshaw sem sofrer dano – Este também é um desafio difícil. Além de seguir o conselho acima, certifique-se de diminuir o ritmo dos tiros do navio durante a primeira fase até afundá-lo (acho que geralmente dispara após cerca de 3-4 acertos) e preste atenção quando precisar se esquivar. Em seguida, acerte o máximo de marcadores que puder durante sua segunda fase. Acabar com ele rápido é a chave para a vitória.
Lixadeiras de passarinho
Ufa! Essas últimas lutas foram duras, não foram? Precisa de uma pequena pausa? Bem, o pássaro do twitter e seu fiel companheiro Birdie Sanders estão aqui para fornecer, sendo uma espécie de luta fácil para você recuperar o fôlego no meio de sua campanha presidencial. Agora você não estará lutando contra Birdie Sanders, por exemplo, o cara só dá um tipo de soco e não só o dano é tão lamentável que poderia ser uma picada de mosquito, mas ele só fará isso se você ficar por perto fazendo absolutamente nada, a verdadeira ameaça é o pássaro pousado em sua cabeça; esse é o seu adversário real. O pássaro só sairá se você der um soco, fazendo com que ele bloqueie e comece seu ataque, que consiste em virar de uma das quatro direções e mergulhar em você. Se você ainda não dominou a arte de contra-atacar a essa altura, é vital que você o faça agora, porque esquivar e bloquear o pássaro é totalmente inútil nesta partida, pois ela continuará flutuando entre você e Sanders, bloqueando qualquer soco. jogado em seu companheiro, até mesmo enviando seu bando inteiro atrás de você em um ataque especial de vários pássaros se você deixá-la continuar balançando por tempo suficiente; que deve ser esquivado ou bloqueado. Se você quiser achatar a dupla não tão dinâmica, terá que contrariar o pássaro. A maneira de fazer isso é simples: durante o ataque ela vai acabar em um dos quatro pontos na tela, basta dar o soco certo na hora certa com base em sua posição para enviá-la em espiral; Birdie Sanders então entrará no campo de socos onde você está livre para chorar com ele até que sua babá aviária volte para ajudá-lo. Tenha em mente que o pássaro também pode ser combatido com haymakers e isso levará a tempos de atordoamento mais longos em Sanders, o que significa que você pode obter mais golpes mais rapidamente. Uma vez que você tenha o tempo para baixo, continue batendo no pássaro e dê uma surra em Sanders no meio até que ele caia no tapete para sempre.
desafios
- Você derrotou Birdie Sanders – #sintathebern
- Você derrotou Birdie Sanders por nocaute técnico – preste atenção no pássaro e acerte os contadores e você pode derrubar Sanders três vezes antes que a primeira rodada esteja na metade.
- Você rebateu o pássaro com um haymaker – espere que o pássaro dê corda e jogue fora o haymaker, precisa de prática, mas não é tão ruim assim que você vê a janela de oportunidade.
- Você nocauteou Birdie Sanders com um haymaker – muito fácil também assumindo que você está indo para isso intencionalmente, simplesmente use Sanders com a estratégia acima até que ele esteja em suas últimas pernas e acabe com ele com um soco haymaker.
- Você se esquivou do especial de ataque multipássaro de Birdie Sanders – mais complicado do que a maioria dos desafios aqui, mas ainda fácil. Apenas desvie / bloqueie o pássaro até que Sanders anuncie o ataque, depois desvie rapidamente para a esquerda e depois para a direita em rápida sucessão antes que o ataque voe. Pode levar algumas tentativas para conseguir, então não se culpe se você flopar nas tentativas iniciais, você terá mais chances.
Sanders presidencial
Lembra como foi fácil derrubar o bloqueio de Birdie Sanders da última vez? Bem, lixo esse pensamento agora senhor, porque o Presidencial Sanders é SIGNIFICATIVAMENTE mais duro em sua luta EX em comparação com sua forma padrão. A estratégia é mais ou menos a mesma, contrariar os pássaros... repara no 's' na ponta aí? Isso não é um erro de digitação, porque desta vez Birdie trouxe vários pássaros desta vez em vez de um. Depois de iniciar o ataque do pássaro, membros adicionais do bando do pássaro aparecerão para fazer backup de seu ganso de ouro. Todos eles atacam da mesma forma: voando para um ponto na tela e exigindo um soco específico em um momento específico para combatê-los com esquiva/bloqueio sendo inútil. Agora você só precisa acertar vários socos, um após o outro, com tempo preciso. À medida que a luta continua, esse processo se tornará mais complexo e difícil: inicialmente há apenas dois pássaros, esse número sobe para três depois de derrubá-lo pela primeira vez, e depois termina em quatro depois de derrubar Sanders pela primeira vez; cada combo ficando cada vez mais rápido à medida que o número de pássaros aumenta. Você só precisa contra-atacar o último na sequência para obter uma abertura, mas é recomendável tentar contra-atacar todos os quatro para moer Sanders mais rápido. Esteja ciente de que, mesmo se você contra-atacar as aves com sucesso, NÃO ABAIXE SUA GUARDA; Sanders ainda tem mais um truque na manga, onde ele cobra um ataque surpresa imediatamente após você lidar com seu rebanho. Essa cabeçada é um dos movimentos mais prejudiciais do jogo que esgota 75% do seu medidor de saúde, mesmo que não o derrube instantaneamente, certamente o deixará nas últimas pernas, e só pode ser esquivou, então certifique-se de estar pronto para isso quando ele sair. Eu tive que repetir essa partida tantas vezes porque esse movimento me pegou de surpresa, felizmente é fácil se esquivar se você sabe que está chegando e isso deixa Sanders aberto para seu stun habitual. Em resumo, contra-ataque os pássaros, desvie da cabeçada e mantenha as penas voando.
Desafios
- Você derrotou EX Birdie Sanders – #watchtheberdie!
- Você derrotou Birdie Sanders por nocaute técnico – infelizmente, devido à forma como esta partida funciona, é absolutamente impossível conseguir isso na primeira rodada, mesmo que você seja absolutamente perfeito. Um nocaute técnico no round 2 ou 3 é o que você deve esperar, supondo que você esteja seguindo os conselhos listados acima.
- Você bloqueou perfeitamente todos os quatro pássaros seguidos – Eu sei que disse que bloquear é inútil, mas esta é a única vez que você precisará fazer isso nesta luta. Simplesmente siga o mesmo tempo com os contadores, mas bloqueie em vez de socar e faça isso quando houver quatro pássaros fora, não funcionará se você tentar espalhá-lo por dois ataques de pássaros diferentes
- Você rebateu todos os quatro pássaros seguidos – mesmo que o conselho acima, apenas substitua o bloqueio por contadores.
- Você derrotou EX Birdie Sanders sem sofrer dano – aqui está o grande problema, a cabeçada não é uma grande preocupação, como se você soubesse cronometrar suas esquivas, é praticamente um pensamento posterior. Os pássaros são um problema maior porque eles não têm um ritmo consistente, cada corrida fica mais rápida e força você a ajustar seu tempo em questão de segundos enquanto também presta atenção em qual pássaro virá até você em seguida; é tão fácil perder um e deixá-los acertar. Além do que descrevi acima, o melhor conselho que posso dar é evitar derrubar Sanders cinco vezes ao longo da partida; em vez disso, derrube-o uma vez no primeiro round, suavize-o até que ele esteja à beira de um segundo knockdown, então fique parado no segundo round desviando/bloqueando. Então vá para o TKO no segundo round. Acho que isso faz com que a última corrida de pássaros seja um pouco mais lenta do que se você o tivesse derrubado duas vezes no primeiro round, mas não confirmei isso; ainda assim, eu gostaria de acreditar que ajuda.
Chefe Warrin'
Não é apropriação cultural! Ela é como uma nativa americana de cinco por cento! Conta totalmente! (estou sendo sarcástico, claro). A Chefe Warrin' é a próxima na sua lista de oponentes e ela tem um dos estilos de luta mais rápidos do jogo, derrubando você com uma enxurrada de golpes rápidos e nervosos cheios de bebidas cafeinadas; a única maneira de sair por cima é aprender seus padrões e reagir rapidamente. Além de seu jab simples, corte superior e ataque de estocada, que podem ser interceptados com golpes no rosto e no corpo, respectivamente; Warrin também está trazendo um arco para o ringue (sério, existe algum tipo de arma que eles NÃO permitem nessas lutas?). De vez em quando ela toma um gole de café e começa a disparar uma enxurrada de flechas de luva de boxe apropriadas do Arqueiro Verde. O café é o único momento em que você quer realmente fazer uma pausa, porque se você der um soco imediatamente, ela simplesmente sairá do caminho e desfrutará de sua bebida, espere até o exato momento em que o canudo tocar seus lábios e então vá para o golpe livre para tire-o das mãos dela. Quando a barragem de arco começar, Warrin atirará quatro flechas em você: três rápidas que precisam ser bloqueadas ou esquivadas em lados alternados e a última chegando com um pequeno atraso que pode ser evitada, bloqueada ou contra-atacada. É recomendável que você tente interceptar a última flecha, de preferência com um soco haymaker, pois isso lhe dará um stun longo o suficiente para derrubá-la. Dito tudo isso, o chefe Warrin' é provavelmente o melhor lugar para praticar a arte do bloqueio perfeito; com a rapidez com que ela está vindo para você, é mais fácil cronometrar os bloqueios e construir fenos, esperando a oportunidade perfeita para usá-los em vez de tentar interceptar todos os seus golpes. Embora se você tiver confiança em seu tempo de reação, você é mais do que bem-vindo para tentar a última abordagem.
Desafios
- Você derrotou o chefe Warrin' – punhos mais rápidos na costa oeste!
- Você derrotou Chief Warrin' por nocaute técnico – se você for rápido com seus socos e usar seus haymakers no momento certo (IE para interceptar o último ataque de sua barragem de arco), você pode fazer isso na primeira rodada.
- Você bloqueou com perfeição três das flechas do Chefe Warrin durante sua barragem de arco - aprenda o momento de seus ataques durante o movimento e reaja de acordo com os bloqueios, tente levantar a guarda antes que ela deixe a flecha voar em cada tiro. Depois disso, basta puxar esses blocos três vezes seguidas e você está dourado
- Você rebateu a Barragem de Arco do Chefe Warrin com um haymaker - caso você não saiba, você só precisa contra-atacar o último tiro em movimento para concluir esse desafio, basta desviar/bloquear os três primeiros tiros (o último é recomendado se você não tiver um haymaker carregado) e então cronometre seu haymaker quando ela sacar a quarta e última flecha.
- Você derrotou o Chefe Warrin' sem sofrer dano – Estes são sempre os mais difíceis. O melhor conselho que posso dar a você além de trabalhar em seu tempo de reação é se concentrar no bloqueio, fazer interceptações é muito arriscado e carregar seus haymakers para contadores de barragem de arco é a maneira mais rápida de derrubá-la.
Guerra Presidencial
Warrin' decidiu abandonar suas raízes nativas em favor de algo muito mais sinistro: MEMES DE INTERNET ANTIGADAS. Não permita que o medo dela o ultrapasse meu amigo, precisamos que você ganhe a presidência! Se você achava que Warrin' era rápido antes, ainda não viu nada. Em sua luta presidencial, ela é ainda mais rápida e muito menos previsível, mesmo que mantenha aproximadamente o mesmo movimento definido da última vez. Curiosamente, se você conseguir combater qualquer um de seus ataques básicos com um haymaker, ele concederá um atordoamento longo o suficiente para derrubá-la, mas você TEM que ser rápido com isso. Seu arco ainda está por perto e muito mais perigoso do que antes; além da barragem de arco regular que vem até você muito mais rápido, ela também recua de vez em quando para dar um tiro em você com flechas com pontas de memes. Mas o ataque mais difícil de combater é a chuva de flechas, onde Warrin' se ajoelha e dispara três flechas para cima que caem em você em um arco. O único problema é que eles voam para fora da tela e você não tem como saber quando eles vão pousar fora simplesmente aprendendo o tempo por tentativa e erro; o bloqueio é a melhor maneira de abordá-lo, pois a esquiva requer um tempo mais preciso e concede menos recompensas. Se você se esquivou de blocos perfeitos antes, você vai querer pegar o jeito deles agora porque é praticamente a única maneira de lidar com Warrin' neste estado; novamente, você está convidado a tentar ir para os balcões, mas eu não recomendaria a menos que estamos falando de haymakers que eu recomendo. Ah e aquele Café que ela gosta de tomar antes de cada combo de flechas? Sim, isso a cura agora, então certifique-se de espancá-lo sempre que ela tentar.
desafios
- Você derrotou o ex-chefe Warrin' – você é um chad tão baseado! (Eu sinto Muito)
- Você derrotou Ex Chief Warrin' por nocaute técnico – enfatize bloqueios perfeitos e contra-ataque seus ataques com haymakers quando estiver totalmente carregado, essa abordagem é a maneira mais rápida de se livrar dela.
- Você bloqueou perfeitamente quatro flechas em uma volta – ao contrário da última vez em que você teve apenas uma oportunidade de obter bloqueios perfeitos em flechas, aqui você tem MUITOS: tiro básico de flecha, barragem de arco, chuva de flechas. Se for um projétil, é um jogo justo, aprenda o tempo e reaja rapidamente para obter os blocos perfeitos.
- Você derrubou Ex-Chefe Warrin' enquanto ela estava bebendo seu café – um pouco no lado mais complicado. O que você quer fazer é cansá-la até que ela esteja a um golpe de um knockdown, então espere ela tomar um gole de café antes de dar o golpe final. Lembre-se, não balance imediatamente, espere até que ela leve o copo à boca
- Você rebateu o ataque básico do Ex-Chefe Warrin com um haymaker - construa um haymaker e espere pela janela de oportunidade em literalmente qualquer soco básico, não vá para nenhum de seus ataques baseados em projéteis e reaja rapidamente. Isso é realmente tudo o que posso lhe dar aqui.
Mike Piedoso
Então, aparentemente, bruxos autorizados a lutar pela presidência, como evidenciado por seu próximo oponente: Mike Pious, cuja magia sagrada é um espetáculo para ser visto. O cara está levantando constantemente e, além de seus jabs e uppercuts flutuantes, que podem ser esquivados/contrariados/bloqueados, ele também tem uma grande variedade de feitiços para jogar em seu rosto. Que incluem: o punho sagrado, derrubando uma enorme luva de boxe mágica sobre você, o ataque pode ser interceptado, mas a janela de oportunidade é tão pequena que eu aconselho simplesmente se esquivar, se possível; o laser sagrado, onde ele recua para a direita e dispara um feixe de energia em você, que deve ser desviado ou desviado e, neste caso, recomendo o último, pois o tempo certo levará a um longo atordoamento que você pode usar para reduzir sua saúde; e o escudo sobrenatural, se ele bloquear com muita frequência ele invocará um escudo que o protege de golpes e leva dois golpes para se livrar. Parece ruim certo? Bem, felizmente, Pious tem uma graça salvadora para você: ele tem que carregar sua magia antes que ele possa usar qualquer um desses ataques, o que é feito quando ele bloqueia seus golpes ou acerta alguns dele mesmo se você conseguir bloqueá-los. Assim, se você for capaz de escapar e contra-atacar seus padrões de ataque enquanto distribui muito dano, você pode nocautear Mike Pious sem nem mesmo vê-lo usar sua magia!
desafios:
- Você derrotou Mike Pious - ALELUIA!!!
- Você derrotou Mike Pious por nocaute técnico – tente acertar o máximo de contra-ataques que puder, sejam socos regulares ou haymakers, e não deixe Pious carregar sua magia. Faça isso e ele estará fora na primeira rodada. Dica: os jabs são combatidos com socos altos e os uppercuts com socos mais baixos, certifique-se de prestar atenção em qual lado do ringue ele está.
- Você deu um soco no laser de Mike Pious de volta para ele – o tempo é complicado, mas a execução é simples. Deixe Pious carregar um de seus ataques mágicos, de preferência bloqueando seus ataques (bloqueios perfeitos são os melhores!), então quando ele preparar seu laser, dê um soco no momento certo para enviá-lo de volta para o rosto. Vai levar um pouco de prática para conseguir, mas felizmente você só precisa fazer isso uma vez.
- Você derrotou Mike Pious sem ele usar seu escudo – essa é fácil. Tudo o que você precisa fazer é garantir que ele não carregue sua magia e, se o fizer, não comece a dar socos como se não fosse da conta de ninguém. Seja cuidadoso e decisivo em sua abordagem.
- Você derrotou Mike Pious no primeiro round – veja o conselho acima e o conselho TKO.
Presidencial Piedoso
Ok, eu estava disposto a dar um passe na magia de Ted Bruz porque ela estava centrada em confundir seu oponente e usar ataques semi-legais, mas Pious está trapaceando com suas habilidades. Desde sua última luta, Mike Pious se juntou ao lado negro e emergiu muito mais forte do que nunca. Além de ser muito, MUITO mais rápido, com todos os seus ataques exigindo tempos de reação muito mais rápidos para contra-atacar / bloquear adequadamente (não se preocupe em se esquivar, é inútil, pois ele continuará voando fora do alcance de seus socos, você tem que contra-atacar para vencê-lo); A magia de Pious passou por uma grande reformulação. Além de carregar ao acertar ou bloquear golpes, seu poder também carrega com o tempo, o que significa que os ataques mágicos serão MUITO mais comuns. Felizmente, eles não mudaram muito desde a última vez, pois ele ainda tem aproximadamente o mesmo movimento definido apenas mais rápido e mais danoso, seu laser sagrado é um knockdown de um golpe se cair e requer tanto tempo preciso quanto da última vez para desviar (mas a quantidade de dano que você pode causar ao atordoá-lo vale o risco) e seu escudo sobrenatural não é apenas maior com dez golpes necessários para quebrá-lo ou um haymaker, mas ele também o convoca toda vez que se levanta de um knockdown. Ao contrário de sua forma padrão, Pious' usa magia de maneira reacionária a como você lidou com o último ataque que o precedeu: esquivar faz com que ele use o laser sagrado enquanto o bloqueio / contra-ataque traz um punho sagrado, ele obviamente convoca o escudo. O verdadeiro problema, no entanto, é seu novo movimento: o fogo do inferno cura, esta será a ruína de sua existência. Sempre que Pious estiver com metade da saúde ou menos, ele carregará esse movimento e restaurará uma quantidade decente de saúde ao seu medidor e ele fará o mesmo no início de cada rodada, o que torna muito mais difícil derrotá-lo. O que torna isso ainda pior é que isso pode impedir você de conseguir um KO nele com um soco normal, porque ele continuará levantando em 9 e usará o movimento para restaurar-se a cinquenta por cento da saúde; como tal, é crucial que você use um haymaker se quiser tentar um KO. A única maneira de vencê-lo é contra-atacar com um soco regular ou haymaker, mas encontrar a janela de oportunidade para isso é um desafio em si. Mantenha o ritmo, reaja rapidamente, aprenda a lidar com sua magia e esteja pronto para uma luta dura. Uma vez que Pious está inativo, é o seu maior desafio ainda…
desafios
- Você derrotou o EX Mike Pious - QUE HAJA LUZ!
- Você derrotou o EX Mike Pious por nocaute técnico - A maneira mais rápida de fazer isso é contra-atacar até que ele tenha pouco mais de metade da saúde, esquivar até ele disparar seu laser e depois desviá-lo e derrubá-lo com o atordoamento. Mas se seus reflexos não estiverem à altura, tente reduzi-lo ao longo de duas rodadas com a tática do laser e contra-ataque a cura do fogo do inferno para que ele não atrapalhe o cronômetro. Pious é o oponente mais difícil de nocautear por esse motivo.
- Você quebrou o Escudo Sobrenatural do EX Mike Pious com um único soco – apenas acerte-o com um soco haymaker. Sem truques especiais, sem tempo preciso, tudo o que você precisa fazer é pousar o haymaker; o máximo que você tem que se preocupar é ter certeza de que Pious não está se preparando para um soco. É recomendado que você faça isso durante uma luta normal também, pois torna muito mais fácil esmagá-lo.
- Você bloqueou perfeitamente oito dos ataques básicos do EX Mike Pious em uma rodada – por ataques básicos, eles estão se referindo aos não-mágicos que consistem em seus uppercuts e jabs; os uppercuts vêm rapidamente enquanto os jabs têm um pequeno atraso, espere o momento certo e então levante a guarda. Eu sei que oito pode parecer muito, mas Pious vem até você balançando, então você terá muitas oportunidades de acumulá-los todos em uma única rodada. Certifique-se de observar seus contadores mágicos, pois eles carregam muito rápido quando você está fazendo isso. (Dica para qualquer jogador móvel que esteja à espreita aqui: você só pode bloquear seus jabs segurando os dedos na metade superior da tela, não tenho ideia de por que eles fizeram isso, mas eles lidaram com isso)
- Você rebateu o Hellfire Heal do EX Mike Pious com um haymaker – mais difícil do que parece e isso vem de alguém que dominou o timing do haymaker. O ponto exato onde o contador registra é um pouco obscuro e me levou várias tentativas para descobrir, mas basicamente você vai ter que prever quando a cura está prestes a vir e jogar fora um haymaker bem como está chegando; ele executa o movimento no início de cada nova rodada, o que provavelmente é a melhor oportunidade que você terá para realizar o desafio devido à natureza previsível dele. Se o grande flash de luz vier antes do soco acertar, então você o jogou tarde demais e nem tente retirá-lo se ele estiver fora do alcance após um atordoamento. Você saberá que conseguiu isso com sucesso se ele não tiver nenhuma saúde restaurada, o que também é uma boa tática para usar em lutas regulares, se você conseguir.
Donald Thump
Aqui está ele, o próprio grande homem, o comandante em chefe: Donald Thump. Não se deixe enganar por seu corpo obeso, bronzeado feio e peruca barata; Thump é uma enorme ameaça física e você aprenderá rapidamente por que ele é o detentor do cinturão do campeonato assim que entrar no ringue com ele. Enquanto seus movimentos são lentos e dão a você bastante tempo para reagir, esses socos atingem como um caminhão e podem cortar grandes pedaços de sua saúde após apenas alguns golpes. Trump só tem dois ataques com os quais você precisa se preocupar: um jab padrão e o Stormy Smash. O primeiro é o que você verá com mais frequência durante a partida, onde ele simplesmente acaba e dá um golpe em você, são muito fáceis de esquivar / bloquear / contra-atacar, mas ficam mais rápidos à medida que a partida avança, o que dificulta para acertar o tempo. O Stormy Smash consiste em Thump trazendo os dois punhos para cima de você na tentativa de esmagá-lo como um inseto e surge em dois cenários: o primeiro é sempre que você bloquear o suficiente dos jabs de Thump, ele ficará frustrado e jogará fora o movimento que pode ser combatido ou esquivado; o segundo ocorre quando ele atinge seu estado de raiva, quando você o reduz a cerca de um quarto de sua saúde ou menos, e basicamente começa a enviar spam ao lado de seus jabs regulares. Observe que o último dos dois cenários faz com que ele jogue o ataque muito mais rápido, tornando a oportunidade de um contra-ataque muito mais rigorosa. Depois, há suas capacidades defensivas; Thump tem a saúde mais alta de toda a lista de longe, exigindo dezenas de acertos para derrubar, e deixá-lo atordoado é difícil, pois ele bloqueia imediatamente após você acertar um golpe e quando ele chega a dez por cento, ele sempre bloco que força você a pousar um contador em seu esmagamento tempestuoso para acabar com ele. Mas é exatamente aí que está o truque para derrotá-lo: seus bloqueios. Até este ponto, seus instintos provavelmente foram evitar dar socos adicionais quando um oponente começa a bloquear para preservar sua resistência, o que é bom, mas com o Thump você precisará adotar a abordagem oposta. Se você acertar um golpe bem sucedido nele, rapidamente dê três socos em qualquer direção e não se deixe intimidar por seus bloqueios (você deve ouvir alguns sinos notificando que você está fazendo isso corretamente). Isso fará com que Thump fique desequilibrado e o deixe bem aberto, espere uma batida para ele ficar amarelo / dourado e, em seguida, acerte-o novamente, o que o deixará atordoado, onde você estará livre para lamentar por um curto período . No entanto, quando ele atingir a raiva, você terá que passar pelo mesmo processo, mas manter um padrão específico de quatro golpes: esquerda, direita, esquerda, esquerda ou direita, esquerda, direita direita, dependendo de qual lado você o atingiu pela primeira vez. Uma maneira fácil de lembrar disso é alternar os três primeiros e dobrar no último golpe. Agora, se tudo isso parece difícil, não se preocupe. Uma das pequenas mercês que você recebe aqui é que quando você derruba Thump pela primeira vez ele vai ficar no chão, sem contar dez, sem nocaute técnico, ele é um e está feito.
Desafios
- Você derrotou Donald Thump - Você está demitido!
- Você derrotou Donald Thump sem ser derrubado – Isso não é tão fácil quanto parece. Lembre-se, Thump bate incrivelmente forte, então evitar o máximo de dano possível por qualquer meio é um requisito aqui; não deixe ele acertar nenhum soco.
- Você rebateu o Stormy Smash de Thump com um haymaker três vezes em uma rodada – agora este é mais fácil do que parece. Thump sempre lançará um Stormy Smash depois de ter seus jabs bloqueados ou esquivados algumas vezes, então construa seu medidor de haymaker, convença o movimento e, em seguida, jogue um haymaker quando a janela de oportunidade se apresentar. Repita este processo três vezes para estourar a estrela.
- Você estendeu seu combo três vezes seguidas – caso você tenha esquecido como fazer isso desde a luta com Jab Bush, aqui está uma atualização. Toda vez que Thump sai de um atordoamento, há um breve momento em que ele avança para atacá-lo novamente e pisca em vermelho. Quando isso acontecer, jogue fora um haymaker no momento certo e ele o enviará para outro atordoamento, onde você pode carregar outro haymaker e repetir o processo novamente. Encadeie três desses loops e o desafio é seu. Esteja ciente de que, se você errar a qualquer momento, pode querer começar tudo de novo, porque as chances são de que Thump não terá saúde suficiente para você completar o desafio ou o tempo acabará antes que você possa fazer uma segunda tentativa.
- Você derrotou Donald Thump sem sofrer dano – use todos os conselhos listados acima e tente derrubá-lo o mais rápido que puder. É recomendável que você vá para o desafio 'sem ser derrubado' ao lado deste, se possível, porque eles basicamente exigem exatamente a mesma estratégia.
Bate Presidencial
Como você provavelmente já deve saber, Donald Thump não é um perdedor gracioso e sua derrota em suas mãos não foi diferente. O ex-campeão está de volta e ele é MAD, procurando moer você em uma pasta fina por qualquer meio necessário. Thump é mais rápido, bate mais forte e aumentou dez vezes suas habilidades defensivas; se você quiser sair dessa luta vivo, precisará de todas as habilidades que adquiriu na campanha até este ponto. Para começar, os jabs de Thump não só saem mais rápido, mas em grupos de três que podem derrubá-lo em segundos, bloquear ou esquivar em um ritmo perfeito ou contra-atacar logo de cara para interromper o combo. O Stormy Smash também retornou com maior velocidade, tornando-se um knockdown de um golpe se cair e pode aparecer mesmo antes do modo de raiva de Thump, então prossiga com cautela. Seus dois novos movimentos também são devastadores em si: primeiro temos a britadeira tempestuosa, aparecendo durante o modo de raiva do Thump após um Stormy Smash, onde ele bate os punhos para baixo três vezes à sua esquerda e mais três à sua direita, o ataque só pode ser se esquivou e tem um tempo incrivelmente rigoroso, pois se esquivar muito tarde ou muito cedo resultará em um ou mais contatos e se todos os três acertarem, você provavelmente cairá no tatame; depois há o Jabelin Toss e o Jabhammer (sim, você leu corretamente), onde Thump pega Jab Bush da multidão e tenta espancá-lo com aquela desculpa lamentável de boxeador, jogando-o como um dardo ou derrubando-o como um club e você não pode deixar de se sentir mal pelo pobre rapaz depois da maneira como ele foi tratado por todos os outros boxeadores. Felizmente, Jab é tão magricela que você não perderá nenhuma saúde quando ele bater em você, no entanto, o que ele fará é esgotar TODA sua resistência e forçá-lo a bloquear, o que é mais fácil dizer do que fazer, já que Thump sempre seguirá um ataque de Jab bem-sucedido com um Stormy Jackhammer que deve ser evitado; ponto é que se Jab Bush se conectar, você provavelmente está ferrado. Agora, a essa altura, você provavelmente está se perguntando sobre o truque do bloco que desequilibra o Thump. Bem, eu também tenho más notícias para você, pois não apenas você precisa acertar os golpes em um padrão específico, mas o Thump só pode ser atordoado com um haymaker no final, pois os socos regulares apenas o forçarão a fazer o combo tudo de novo. Infelizmente é a única maneira de lidar efetivamente com ele porque a extensão de combinação da luta padrão não funciona mais, então os padrões são: esquerda, direita, esquerda, esquerda ou direita, esquerda, direita direita em seu estado normal e Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Direita ou Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda em seu estado de raiva. Parece confuso? ISSO É! Você estará em constante perigo de ficar sem fôlego durante a luta e estragar qualquer um dos padrões irá cansá-lo e deixá-lo aberto, então queime-os em seu cérebro... Eu posso esperar. De qualquer forma, se você conseguir sobreviver a tudo isso e enviar Trump para o chão, finalmente poderá reivindicar seu título incontestável de presidente e levar a América a uma nova era de ouro como campeã de boxe.
Desafios
- Derrote o EX Donald Thump – IMPECÁVEL!
- Você sobreviveu a uma rodada contra o EX Donald Thump – Eu provavelmente deveria mencionar que entre as oportunidades mínimas de atordoamento e a enorme quantidade de saúde de Thump, é impossível derrubá-lo no primeiro round. Então, se você conseguir uma vitória, provavelmente também conseguirá isso. Caso contrário, tente durar até a segunda rodada.
- Você derrotou o EX Donald Thump sem ficar sem fôlego – gerencie sua resistência com cuidado e seja mesquinho com seus socos, é tudo o que posso dizer.
- Você derrotou o EX Donald Thump sem ser derrubado – para todos os efeitos, apenas trate isso como um desafio sem dano, ser atingido mesmo uma vez provavelmente levará a um knockdown de qualquer maneira, então é uma distinção sem diferença.
- Você enfureceu o Ex Donald Thump antes do final da primeira rodada – isso exigirá muitos tempos de reação rápidos e memorização de padrões. Contra-ataque seus ataques básicos como o Stormy Smash e o Jab, retire o padrão de bloqueio e vá para outro jab para construir um haymaker; então faça de novo só que desta vez tampe com um haymaker. Se você administrar bem sua resistência e mantiver um bom ritmo, você deve fazer isso em pouco tempo.
Justin Turbeau
Infelizmente, devido a uma brecha nas regras do sistema político baseado no boxe em que a América agora funciona, qualquer um pode tentar tomar a presidência por combate, independentemente de ser ou não um cidadão americano; espero que goste de praticar a diplomacia com os punhos porque é isso que você vai ter que esperar daqui para frente. Seu primeiro encontro é com o primeiro-ministro de nossos irmãos do norte: Justin Turbeau. Agora Turbeau introduz um novo tipo de mecânica ao jogo: agarrar as luvas. Se você desferir o mesmo tipo de soco em Turbeau três vezes seguidas, ele o agarrará pelo braço e imediatamente o atingirá no rosto; note que isso só se aplica quando ele está em um estado neutro, colocar um stun deixa você livre para socá-lo como quiser. Os outros ataques de Turbeau consistem em um jab rápido, cuja direção pode ser telegrafada olhando para as sobrancelhas de Turbeau e prestando atenção em qual deles sobe pouco antes do ataque, um uppercut de esquerda onde ele alisa brevemente seu cabelo perfeito antes de ir para o swing , e um uppercut de direita atrasado, onde ele beija seu punho e o gira para uma rotação completa antes de deixá-lo voar; enquanto os dois primeiros tipos de ataque são relativamente rápidos, o terceiro é muito mais lento e pode facilmente atrapalhar seu ritmo se você não for cuidadoso, mas todos eles podem ser esquivados/bloqueados/contrapostos se você utilizar as estratégias corretas. Turbeau também tem dois golpes especiais: o Namaste Special e um contra-jab. O primeiro dos dois consiste em Turbeau fazendo uma rápida pose de 'Namaste' e se curvando para você antes de lançar um rápido uppercut de direita, quando isso acontece, você está basicamente recebendo um stun grátis em uma bandeja de prata, mas observe o tempo; balance muito cedo ou muito tarde e ele pegará sua luva para um golpe fácil em você. Espere até que ele pisque em amarelo, então dê um soco no nariz dele. O contra jab é menos previsível, aparecendo aleatoriamente depois que você o derrubou duas vezes em diante; toda vez que Turbeau sai de um stun, há uma chance de ele lançar um ataque surpresa da mesma direção em que seu último soco estava. Embora seja inesperado, você pode interceptá-lo se reagir rápido o suficiente e ser recompensado com um stun. Observe também que, se você ficar sem fôlego, Turbeau virá até você com um bastão de lacrosse e baterá na sua cabeça com ele; o movimento não pode ser bloqueado e você não pode se esquivar nesse estado, então é um acerto garantido. Caso contrário, mantenha um bom ritmo e reaja aos ataques dele de acordo e esse incômodo do norte ficará frio antes que você perceba.
desafios
- Você derrotou Justin Turbeau – Golpe!
- Você derrotou Justin Turbeau por nocaute técnico – A melhor estratégia para isso é tentar contra-atacar o máximo de golpes que puder, escorregando nos golpes e gemendo nele durante os atordoamentos; deslize em alguns haymakers para acelerar o processo. Se seus tempos de reação estão no ponto, você deve ter isso encerrado na primeira rodada.
- Você derrotou Justin Turbeau sem deixá-lo pegar sua luva – Apenas não balance descontroladamente e tente empurrar Turbeau para baixo, espere cuidadosamente por aberturas e depois balance. Isso é tudo o que há para isso.
- Você rebateu o Namaste Special de Justin Turbeau com um haymaker – não é particularmente difícil, espere até que ele faça sua reverência e então jogue fora o haymaker.
- Você socou Justin Turbeau duas vezes na cara antes dele começar a dar seu primeiro soco – este é realmente bastante intrigante até você perceber como funciona a mecânica de agarrar a luva: ele só agarrará sua mão se você der três dos MESMOS socos. Assim, se você der dois golpes rápidos no corpo imediatamente e depois seguir com dois tiros no rosto, poderá dar a Turbeau o antigo dois antes que ele possa dar um fôlego.
Turbeau Prime
Depois de você vencê-lo tão completamente da última vez, Justin Turbeau decidiu tirar vantagem de sua herança canadense no ringue durante sua revanche e trazer à tona a arma secreta do Canadá: o hóquei. Primeiro e mais importante é o fato de que todos os ataques de Turbeau agora voam mais rápido do que antes, forçando você a reagir mais rápido para evitar levar um tapa na cara. Seu especial Namaste também passou de um leve aborrecimento para uma ameaça real, pois no caso de o ataque conectar, é um knockdown de um golpe, então acerte o contra-ataque antes que ele tenha a chance de atacar! E aquele contra-ataque surpresa que mencionei na última luta? Não está apenas de volta, mas está SEMPRE ativo, toda vez que ele sai de um atordoamento, Turbeau vai atacar você para dar outro soco; esteja pronto para interceptar esse ataque quando ele vier e lembre-se de qual direção você deu seu último soco para saber de onde ele virá. Em termos de novos movimentos, ele só tem um: o especial Hockey Puck. Este movimento consiste em um membro de seu fã-clube jogando para ele um taco de hóquei que ele usa para acertar um golpe devastador direto no seu rosto; porque os canadenses são conhecidos por seus golpes lendários, esse movimento é naturalmente um knockdown de um golpe e deve ser tratado com cautela. Ou desvie do caminho ou contra-ataque com um soco alto, NÃO BLOQUEIE. A regra sem fôlego ainda se aplica aqui, mas é ainda mais importante porque com todas as oportunidades de contra-ataque que Turbeau apresenta para você, é tão fácil queimar sua barra de resistência por excesso de confiança. é por essa razão que você deve estar ciente do limite de atordoamento, como no número de socos que você pode acertar em Turbeau antes que ele recue para seu ataque surpresa padrão, que são os seguintes:
- ataques normais: 3 acertos
- Especial Namastê: 5 acertos
- Contra Jab: 7 acertos
- Contra-condição: 3 acertos.
esteja ciente desses limites e conte seus golpes para conservar sua respiração. Além disso, utilize a mesma estratégia de antes com um ritmo mais rápido e você pode se defender da vingança do Canadá com facilidade.
Desafios
- Você derrotou o EX Justin Turbeau – Sem ressentimentos, hein?
- Você derrotou o EX Justin Turbeau – contador, contador e contador um pouco mais; é a maneira mais rápida de conseguir o hat-trick aqui.
- Você rebateu o especial Hockey Pucked do EX Justin Turbeau com um haymaker – exatamente o que parece. Uma vez que ele tenha o bastão na mão, espere até que ele esteja prestes a balançar e então jogue o haymaker.
- Você estendeu seu combo três vezes em uma rodada – ao contrário dos desafios Jab and Thump, onde era necessário um haymaker para a extensão do combo. Aqui é uma história diferente. Toda vez que Turbeau corre para seu contra-ataque surpresa após um atordoamento, há uma breve oportunidade em que você pode contra-atacar e atordoá-lo novamente, o que causará um loop em que você poderá continuar atordoando-o repetidamente e, assim, estendendo o combo. Simplesmente puxe este contador com sucesso três vezes seguidas (ou pelo menos uma rodada) e o desafio é seu.
- Você rebateu todos os ataques do EX Justin Turbeau lançados – em outras palavras, realizar uma partida perfeita contra Turbeau. Cada ataque surpresa, cada jab, cada uppercut, tudo isso tem que ser combatido todas as vezes; você não pode bloquear, esquivar ou ser atingido por nada. Tem que ser todos os contra-ataques, o tempo todo, seja por socos regulares ou haymakers.
Kim Jong Bum
Ei! Quem deixou essa criança de nove anos entrar no ringue?! Deveria haver um limite de idade para... hein? O que? O que você quer dizer com isso é um homem adulto? Ah... entendi, ops. Bem, de qualquer forma, Kim Jong Boom viajou desde a Coreia do Norte para enfrentá-lo pelo destino da América e, francamente... ele é um pouco patético, não patético de Jab Bush, mas ainda assim patético. Kim Jong Boom tem apenas dois ataques no total e nenhum deles é particularmente ameaçador. O primeiro e mais comum são seus foguetes de garrafa; Kim Jong Boom não vai dar nenhum soco, em vez disso, ele usará minúsculos mísseis para bombardeá-lo com explosivos. Felizmente, esses explosivos levam algum tempo para serem montados, Kim Jong Boom tendo que montar cada um deles peça por peça. Ele provavelmente passará a maior parte da partida correndo para frente e para trás, batendo em partes de foguetes e depois parando quando eles atirarem em você. Tenha em mente que os mísseis podem tirar grandes pedaços de sua saúde se eles pousarem, mas isso é um grande SE, eles são bastante fáceis de se esquivar se você tiver o tempo baixo e há uma boa chance de ele não conseguir atirar em nenhum. se você for habilidoso o suficiente. Veja, a baixa estatura de Kim Jong Boom facilita para você lançá-lo no ar e fazer malabarismos com ele como uma bola de praia; você pode começar o que é essencialmente um stun ao acertar QUALQUER soco baixo, seja no início de uma rodada ou quando Kim Jong Boom pisca em vermelho ao correr pelo ringue, isso enviará Kim Jong boom voando e o deixará aberto a socos altos. Cada vez que você o acerta, ele salta na direção oposta onde você pode acertá-lo novamente e mandá-lo de volta. lidar com ele. No caso de você estragar o malabarismo e deixar Kim Jong Boom cair, há uma chance de ele tentar atacá-lo, mas mesmo esse ataque pode ser contra-atacado como se você se esquivar do caminho, Kim simplesmente enfrentará a planta e causará dano para si mesmo (na verdade é meio hilário). Desvie dos foguetes, mantenha os malabarismos e Kim Jong Boom será levado de volta ao seu país de origem em questão de minutos.
Desafios
- Você derrotou Kim Jong Boom - Grande líder? Okay, certo!
- Você derrotou Kim Jong Boom por nocaute técnico – apenas mantenha-o em constante malabarismo, sua saúde irá drenar cada vez mais rápido quanto mais tempo você a mantiver.
- Você desviou o foguete de Kim Jong Boom de volta para ele – provavelmente o desafio mais difícil do set. Você só pode desviar o foguete com um soco haymaker e o tempo é bastante rigoroso para realizá-lo, mas eu diria que a recompensa vale a pena se você conseguir retirá-lo com sucesso.
- Você fez um malabarismo perfeito em Kim Jong Boom – basicamente mantenha-o no ar, alternando seus socos com o tempo certo, até conseguir derrubá-lo. Isso só pode ser feito para o primeiro knock down, os outros não contarão como um perfeito porque ele não está mais com a saúde completa quando começar.
- Você deixou Kim Jong Boom se nocautear – este é o meu desafio favorito fora do jogo puramente por causa da pura hilaridade de tudo. Primeiro você tem que trazer Kim Jong Boom para suas últimas pernas, derrubando-o duas vezes em uma rodada ou quatro vezes no total. Em seguida, esmague-o até que ele esteja a apenas um golpe de um nocaute, convença seu tackle e assista enquanto Kim Jong Boom cai no tatame com todo o estilo e graça de um peixe-boi encalhado, entregando a você a vitória no processo.
Pequeno Homem-foguete
Eu tenho que reconhecer o rapaz, ele realmente intensificou seu jogo para a revanche; mas ele ainda é o mesmo idiota patético da primeira vez. O padrão de ataque de Little Rocket Man pouco mudou desde a última luta, as únicas diferenças são que ele é mais rápido e alterna entre correr e pular pelo ringue, o que requer blocos baixos e altos, respectivamente, para acertar um golpe nele; preste atenção à sua linguagem corporal pouco antes de ele se mover para o outro lado do ringue, é uma entrega inoperante se ele vai correr ou pular. Os foguetes ainda são mais ou menos os mesmos, exceto que agora eles não são apenas um hit Knockdown se eles se conectarem, mas alguns deles são defeituosos graças aos cortes orçamentários no programa de armas da Coréia do Norte (não pergunte); esses foguetes defeituosos saem com um pequeno atraso, atrapalhando o ritmo do jogador e tornando-os mais difíceis de se esquivar ao lado dos regulares. Mas eles são fáceis de detectar se você estiver prestando atenção: se um foguete estiver com defeito, ele piscará em branco antes de decolar e, assim, permitindo um aviso avançado para responder de acordo. Depois, há seu malabarismo, a maior mudança para Little Rocket Man; Ao contrário da luta anterior, onde o malabarismo manteve um ritmo consistente, o corpo de Little Rocket Man voará gradualmente cada vez mais rápido a cada golpe bem-sucedido, forçando você a aumentar gradualmente o ritmo de seus socos para acompanhar. É bastante fácil explodir o malabarismo por causa disso e no modo EX, Little Rocket Man sempre vai para o tackle, mas espero que você tenha aprendido a evitar esse movimento agora e obtenha o dano gratuito que Little Rocket Man inflige a si mesmo. Little Rocket Man é um cara escorregadio, exigindo reflexos rápidos e um olho afiado para vencer, mas ele não deve lhe dar muitos problemas a longo prazo... ao contrário do seu próximo oponente.
desafios:
- Você derrotou o Little Rocket Man – A Coreia do Sul te saúda!
- Você derrotou Little Rocket Man por nocaute técnico – um pouco mais difícil desta vez devido a todos os novos movimentos de Little Rocket Man, mas se você mantiver uma estratégia semelhante encontrada em sua luta padrão com alguns pequenos ajustes aqui e ali em resposta às mudanças sutis, você deve ficar bem.
- Você refletiu o foguete defeituoso de volta ao Little Rocket Man – como da última vez, aprenda o momento dos foguetes e jogue um feno quando a janela de oportunidade se apresentar. Eu recomendaria tentar isso no foguete à esquerda, o da direita voa para fora da tela, mas o foguete defeituoso esquerdo se aproxima da tela e, portanto, torna mais fácil determinar quando jogar o haymaker
- Você nocauteou o Little Rocket Man com um haymaker – você terá duas oportunidades para fazer isso, ambas envolvendo levar o Little Rocket Man à beira da morte por nocaute ou nocaute técnico. A primeira é tentar acertar um haymaker durante um malabarismo, complicado, mas pode ser encadeado com um combo para economizar tempo. O segundo é contra-atacar, também difícil, mas você não terá que se preocupar com a pequena janela de oportunidade criada por um longo combo
- Você derrotou o Little Rocket Man sem sofrer dano – nada mal, o maior problema serão os foguetes defeituosos que quebram o ritmo da luta e podem causar erros de sua parte. Basta estar ciente de quais foguetes estão com defeito e quais não estão e quando evitá-los, enquanto faz malabarismos com Little Rocket Man pelo maior tempo possível para terminar a luta rapidamente e reduzir as chances de cometer um erro.
Vladimir Bootin
Diga olá ao líder do povo russo e possivelmente o maior dançarino de Prisyadka que já existiu: Vladimir Bootin. Essa ameaça vermelha adoraria arrancar a presidência de suas luvas (insira a descrição da cor aqui) e você obviamente não pode deixar isso acontecer, então você terá que se manter firme e mostrar a Bootin quem é o chefe. A primeira coisa que você precisa saber sobre como derrotá-lo é como ler seus ataques, Bootin tem um movimento lento, mas só pode ser combatido por ataques específicos em momentos específicos: se o vento for baixo e ele expor sua cabeça, vá para um soco alto; se a corda for alta e ele mostrar o queixo, então balance baixo. Se ele tiver a chance de dar um soco, esteja ciente de que ele lança dois deles em rápida sucessão em vez de um. Embora isso facilite a esquiva, conseguir bloqueios perfeitos requer dois bloqueios rápidos em um ritmo perfeito. Ainda não tão ruim, o mesmo pode ser dito para seu Meteor Stomp. O movimento é o que dá a Bootin seu nome, pois ele tentará te dar um soco na cara com um chute frontal e seguirá com um soco duplo semelhante ao seu ataque básico; embora seja fácil esquivar/contra-atacar/bloquear do vento lento e do telégrafo, o movimento atinge MUITO forte, então tente não deixá-lo conectar por qualquer meio necessário. Falando em chutes, sempre que Bootin estiver em seu último knock down, seja a um nocaute ou nocaute, todo o seu padrão de ataque irá mudar e ele começará a te derrubar com chutes de Prisyadka. Isso consiste essencialmente em chutá-lo com uma dança Hopak em conjuntos de três antes de lançar um corte superior devastador em você antes de repetir o processo no lado oposto do ringue. Bootin continuará a fazer isso repetidamente até que um de vocês esteja deitado no tapete; os chutes podem ser esquivados do mesmo lado que Bootin está em pé ou perfeitamente bloqueado, mas não contra-atacado, seu uppercut, por outro lado, pode ser desviado em uma questão semelhante ou contra-atacado, mas não bloqueado. Suas táticas de punição também são algo que você deve estar ciente: como Turbeau, Bootin tem uma luva que ele usa para esgueirar-se em um golpe livre sempre que você começa a balançar de forma imprudente, mas ao contrário de Turbeau, você pode esquivar / contra-atacar / bloquear o golpe antes que ele atinja com tempo adequado; se você abusar dos haymakers jogando-os fora ao acaso, Bootin responderá com um gancho sólido que você é praticamente forçado a pegar graças ao tempo que ele utiliza; e se você acabar ficando sem fôlego, Bootin começará a enviar golpes aéreos até que você A. recupere sua resistência, B. bloqueie um dos golpes com sucesso ou C. seja derrubado. Portanto, é importante ficar de olho no seu medidor de resistência para essa luta. Com tudo isso em mente, se você tomar uma atitude cautelosa com Bootin e telegrafar seus ataques, você não deve ter muita dificuldade em lidar com ele.
desafios:
- Você derrotou Vladimir Bootin – camarada dasvidaniya.
- Você derrotou Vladimir Bootin por nocaute técnico – como sempre, focar nos contadores é a melhor abordagem aqui. Mas se você realmente quer causar algum dano, contra-ataque o Meteor Stomp com um haymaker. O tempo é complicado, mas se executado corretamente, tirará grandes pedaços da saúde de Bootin.
- Você rebateu o especial Meteor Stomp de Vladimir Bootin – socos regulares ou haymakers, contanto que você possa aproveitar a janela de oportunidade, está tudo bem.
- Você bloqueou perfeitamente os três chutes antes de contra-atacar Prisyadka Punch de Vladimir Bootin – este desafio está se referindo ao combo de chute Prisyadka que mencionei anteriormente. Obviamente, você precisa trazê-lo para seu knock down final para chegar a esta fase e, uma vez que você fizer isso, simplesmente baixe o ritmo dos chutes e bloqueie-os à medida que eles vêm até que você tenha um haymaker pronto, em seguida, jogue um assim que Bootin acabar por um gancho. Pode levar alguma prática para reduzir o tempo para ambos, então esteja pronto para fazer várias tentativas.
- Você derrubou Vladimir Bootin com um único soco – Se você fosse como eu, esse desafio provavelmente o deixou um pouco perplexo no começo, mas felizmente há um truque simples, simples, mas não fácil. Veja se você contra-atacar o Meteor Stomp com um soco haymaker com sucesso, isso levará a um knockdown instantâneo em Bootin. Então carregue um bloqueando perfeitamente seus ataques, lembrando-se de fazer dois bloqueios rápidos em linha com seus socos, então jogue fora um haymaker quando ele for pisar. Tenha em mente que isso só funciona se você não tiver sofrido nenhum dano, se ele acertar um único soco, você não poderá completar o desafio.
Equipe Urso
Bem, esta é a primeira vez, eu não sabia que as lutas de duplas eram permitidas no boxe. Infelizmente, como Maverick é apenas um fantasma e, portanto, incapaz de lutar, você está sozinho nessa. Vladimir Bootin voltou e trouxe alguns de volta com ele: o menor urso russo do mundo. (sim, é assim que um pequeno se parece. Tente não pensar em quão grande eles podem ficar). De todas as lutas, esta é de longe uma das mais difíceis, a ponto de Bootin ser capaz de dar ao presidente Thump uma corrida pelo seu dinheiro em termos de quão difícil ele é derrotá-lo; apropriado dado alguns dos rumores em torno deles, mas eu discordo. Não estamos aqui para falar de política, estamos aqui para lutar... na verdade, há muita sobreposição lá. De qualquer forma, durante a primeira fase do Team Bear você nem vai lutar com Bootin; em vez disso, você terá que passar primeiro pelo urso de estimação dele. Agora, o urso é INCRIVELMENTE perigoso, pois praticamente qualquer ataque dele é um knockdown de um golpe e você tem que interceptar seus ataques de pata se quiser derrubá-lo, caso contrário, ele continuará tentando golpeá-lo enquanto você se esquiva. Cada ataque de pata requer dois golpes para contra-atacar: um baixo e um alto nessa ordem, que exigem um tempo cuidadoso para serem executados. Assim que uma pata for desarmada, ela ficará pendurada no ar e o urso começará a atacá-lo com a pata restante. Quando ambos estiverem desarmados, o urso tentará dar uma cabeçada e depois mordê-lo. Você terá que combater esse padrão de ataque para levá-lo a um atordoamento onde você pode realmente começar a machucá-lo, o que pode ser feito com um soco alto na cabeça ou um soco baixo na mordida ou um haymaker para qualquer um com o tempo adequado . Uma vez que você tenha batido o suficiente, o urso entrará em colapso e Vladimir Bootin pulará no ringue para começar a luta corretamente. Como tantas outras lutas EX, Bootin está chegando em você mais rápido, mais difícil e com muito menos roupas do que antes. Seus ataques regulares não são apenas mais rápidos, exigindo tempos de reação mais rápidos, mas Bootin ocasionalmente lança dois golpes extras para derrubá-lo. Suas garras de luva são muito mais comuns e saem mais rápido, mas não tanto que sejam inevitáveis. Seu meteoro Stomp agora é um knockdown de um golpe e vem com um pequeno atraso, tornando ainda mais importante que você não o deixe atingir você. Seu contra-ataque agora faz parte de seu conjunto de movimentos regulares, mas pode ser evitado desta vez, supondo que você não tenha lançado um haymaker imediatamente antes. Seu Prisyadka Kick Dance é significativamente mais rápido desta vez, eu literalmente não posso enfatizar essa palavra o suficiente, a ponto de bloquear é a única maneira razoável de evitar o dano que sai e o uppercut atrasado é um knockdown de um golpe. E ficar sem fôlego leva a uma punição ainda maior com chutes em vez de jabs que tiram metade da sua saúde a cada golpe, tornando um medidor de resistência vazio uma sentença de morte. Com tudo isso em mente, este provavelmente será um dos seus maiores desafios em todo o jogo e exigirá alguns reflexos muito bons para superar.
Desafios
- Você derrota o Urso – use a estratégia descrita acima, se você se saiu bem o suficiente, pode nocauteá-lo no primeiro round. Sim, é speedrunning, mas quem TF se importa?
- Você derrota o time Bear por nocaute técnico – repita, use a estratégia acima e mantenha seus reflexos no ponto. Também não espere conseguir isso no primeiro round, entre o urso e a abordagem agressiva de Bootin é absolutamente impossível conseguir um nocaute técnico antes do segundo round. Assim como o presidente A-Oh!, o presidente Thump e o presidente Sanders.
- Você contra a mordida do urso com haymaker – a mordida seguirá a cabeçada do urso após um pequeno atraso, espere o momento certo e jogue fora o haymaker.
- Você contra-ataca Meteor Stomp com haymaker – essencialmente a mesma estratégia que a mordida do urso, a diferença é que o tempo é um pouco mais apertado e a punição por falha maior, então tenha cuidado com esta.
- Você alcança a aniquilação nuclear – para muitos de vocês, esse desafio provavelmente parecia incrivelmente vago e difícil de entender, mas isso é compreensível. Você vê, na verdade, há mais um movimento que Bootin tem que eu não mencionei por causa de quão improvável é alguém encontrá-lo acidentalmente durante uma partida normal. Ao longo da partida, os ataques de Bootin se tornarão cada vez menos frequentes a cada rodada, como se ele estivesse lutando por algo. Se você chegar ao final do limite de cinco rodadas, verá o que é essa coisa quando Bootin puxar o grande botão vermelho da Rússia e lançar uma bomba nuclear direto no ringue. Assim destruindo vocês dois e provavelmente o resto do mundo graças a MAD Um destino horrível, mas dane-se, precisamos dessas estrelas! Portanto, concentre-se no bloqueio e na evasão para durar até o fim para concluir este desafio.
Fechando pensamentos
Parabéns! Você conseguiu lutar até o topo da pilha e agora é o campeão de boxe da América! Aproveite os despojos do seu trabalho enquanto pode! Não vai demorar muito até que algum novato tente tomar a casa branca como você fez, mas até então, relaxe e relaxe com a satisfação de um trabalho bem feito. E talvez aprovar novas leis enquanto você está nisso, como proibir remakes de ação ao vivo da Disney, por exemplo. Só um pensamento 😉
Obrigado e tenha um bom dia/tarde/tarde/noite.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Nocaute do Ano Eleitoral guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por chris o jogador zumbi. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.