No Easy Red 2 é possível criar correções de cores personalizadas. Veja como você pode fazer isso.
Criando a textura LUT
Texturas LUT (Lookup table) são sprites usados para mapear cada cor possível que o PC pode representar em outra. Com a textura visual, você pode basicamente criar filtros de cores para o jogo.
Uma textura LUT se parece com isso:
Para fazer o seu próprio, você precisará pegar uma textura LUT neutra (que é uma textura que mapeia cada cor para si mesma, sem adicionar nenhuma correção de cor) e editá-la com um software de edição de imagem para adicionar a cor e a correção de luz desejadas.
Para tornar isso mais fácil, você pode corrigir a cor de uma captura de tela do jogo com a correção de cor desativada e replicar a mesma correção aplicada para a textura LUT neutra. Desta forma, a correção aplicada à captura de tela será a mesma correção que a LUT aplicará ao jogo.
Esta captura de tela é uma imagem sem cor corrigida do jogo, e a textura LUT dentro dela é a textura LUT neutra.
Então o que você precisa, é pegar essa imagem, e com photoshop, gimp ou software similar aplicar alguma correção de cor (mudança de matiz, saturação, mudança de luminosidade, etc), então você terá que extrair a textura LUT em uma imagem isolada. Certifique-se de que o LUT permaneça em 1024×32 pixels, pois está dentro da captura de tela.
Adicionando a textura LUT ao jogo
O próximo passo é navegar no seu PC para a pasta
C:\Users\SEUUSUÁRIO\AppData\LocalLow\CorvoStudio\Easy Red 2\lut
ou para Linux,
~/.config/unity3d/CorvoStudio/Easy Red 2/lu/
e coloque a textura LUT criada dentro dela.
Agora você pode iniciar o jogo, abrir o menu de configurações e a textura LUT que você criou aparecerá no menu suspenso “correção de cores”:
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vermelho fácil 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Marco Amadei. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.