Este guia é como um roteiro para novos jogadores, ajudando-os a navegar no jogo. Ele oferece sugestões sobre como construir e definir metas para continuar progredindo sem problemas e também ajuda você a evitar erros comuns que podem desacelerar suas fábricas planetárias. Pense nisso como seu guia confiável para o sucesso no jogo!
Post ILS (Estações Logísticas Interestelares)
Estamos mergulhando direto no final do jogo e há uma boa razão para isso. Saber o que almejar com antecedência o ajudará a estruturar sua configuração com mais eficiência, economizando horas de reconstrução porque você não percebeu o quão incrivelmente poderosas as Estações Logísticas Interestelares (ILSs) podem ser.
Então, quando você chegar ao ponto em que automatizou a produção de ILSs (não apenas pesquisou, mas automatizou totalmente sua produção), parabéns! Agora você está nas grandes ligas e pode gastar mais tempo expandindo em vez de consertar constantemente falhas de sistema em sua fábrica. A única outra etapa logística importante que resta para você é automatizar a produção de Space Warpers. Esses dispositivos úteis reduzem o tempo necessário para alternar entre os sistemas de cansativos 5 a 10 minutos para apenas 20 segundos. Se você se aventurou fora de seu sistema doméstico antes de adquirir o Space Warpers, bem, isso foi por sua conta.
Agora, vamos falar sobre dois tipos de planetas que você deve procurar: Planetas de Recursos e Planetas de Produção. Abordaremos cada tipo nas seções abaixo.
Planetas de recursos pós-ILS
Agora, nesta fase do jogo, você provavelmente encontrará um de dois problemas: ou você está com pouca produção de energia ou está enfrentando falta de recursos. Se o seu problema for energia, consulte a seção “Energia Pós ILS (Estações Logísticas Interestelares)”. Esta parte do guia trata de lidar com a escassez de recursos.
Então, o que você faz quando está com poucos recursos? Bem, é hora de encontrar um planeta com os recursos que você precisa e colonizá-lo como se estivesse reencenando a era da colonização dos países europeus do século XVII.
Aqui estão os passos básicos:
- Encontre um planeta: Abra seu Starmap (atalho: 'v') e procure um planeta com os recursos que você precisa. É ainda melhor se você conseguir localizar um com recursos especiais.
- Vá para o Planeta: Depois de identificar seu planeta-alvo, ative o indicador para que uma linha útil aponte você diretamente para ele.
- Solte um ILS solicitando edifícios na faixa solar/eólica: Teleporte seu Mech para o planeta (atalho: 'caps lock'). Tente não errar o alvo; mesmo depois de 200 horas de jogo, você provavelmente ainda passará por ele cerca de 50% das vezes. Lembre-se de que você pode pressionar a tecla Warp novamente antes de chegar ao planeta para evitar voltar e perder mais tempo do que o necessário.
- Construir faixa solar/eólica em torno do Equador: Ao pousar neste pedaço imaculado do paraíso, é hora de liberar seu capitalista interior e desenvolvê-lo o quanto quiser. Encontre o Equador (0 graus Norte/Sul) ou, se você tiver tendências de TOC como eu, localize o Leste ou Oeste em 0, 90 ou 180 graus para começar com um belo número par. Solte um ILS e solicite Painéis Solares, Turbinas Eólicas e Fundações. Limite-os a cerca de 2k cada para evitar o desperdício de muitos recursos (ou não, neste momento, alguns milhares de cada não devem ser nada). Crie sua faixa de energia solar/eólica ao redor do Equador, adicionando fundações conforme necessário. Para construir uma faixa Solar/Eólica, coloque uma Turbina Eólica diretamente no Equador e cerque-a com 8 Painéis Solares. Faça disso um projeto, se ainda não o fez, e cole-o ao longo do Equador até circundar o planeta. Lembre-se de que você pode planejar vários grupos de configurações solares/eólicas como um único modelo, o que economizará muito tempo. Depois de concluído, você deverá gerar algo entre 300-500 MW de energia (dependendo do tipo de planeta e do número de bandas que você colocou), o que deve ser energia mais que suficiente para o seu planeta de recursos sem qualquer consumo de combustível.
- Configurar mineração de recursos: Depois que sua produção de energia estiver classificada, coloque alguns ILSs perto dos recursos desejados, defina-os como Demanda Local e Fornecimento Remoto para o recurso e use seu método de mineração preferido para extrair o recurso.
- Repita o processo: Repita a etapa anterior até que você esteja explorando todos os recursos do planeta ou que seu curto período de atenção leve a melhor sobre você, o que ocorrer primeiro.
Parabéns, você estabeleceu com sucesso um Planeta de Recursos! Certifique-se de que definiu o ILS que solicita o fornecimento de Energia Solar/Eólica/Fundações e, depois, sem ponderar demasiado profundamente sobre os dilemas morais da colonização e da exploração de recursos, prossiga para repetir este processo no próximo planeta.
Planetas pós-produção ILS
Agora é hora de transformar esses recursos preciosos em algo útil, assim como o capitalista que você é! Bem-vindo ao mundo dos Planetas de Produção (PPs). Por que eles são chamados de Planetas de Produção e não algo como Planetas de Fabricação? Bem, porque PP (Production Planet) soa muito mais legal que MP (Manufacturing Planet). Obviamente.
Ao selecionar seu PP, é crucial considerar alguns fatores. Ao contrário dos Resource Planets (RPs), você não pode simplesmente escolher um PP sem pensar. Bem, você pode, mas provavelmente pagará por isso mais tarde, e este guia está aqui para ajudá-lo a evitar esses erros caros.
Aqui está uma lista de qualidades vantajosas que você deve procurar em um PP:
- Área de Construção Elevada %: Procure algo superior a 90%. Mais Área de Construção significa menos Fundações e Solo desperdiçados. Áreas claras e abertas deixam sua mente livre para se concentrar no que construir, e não em como encaixá-lo.
- Proximidade da estrela: Quanto mais perto da estrela, melhor. Embora possa não ser óbvio a princípio, é MUITO IMPORTANTE. Um planeta próximo à estrela pode construir receptores de raios nos pólos que ficam ligados 100% do tempo. Isto é conseguido construindo uma esfera de Dyson de diâmetro máximo ou pelo menos tendo estruturas nos pólos norte e sul da esfera de Dyson. Os receptores de raios podem gerar 15 MW de energia, equivalente a 50 turbinas eólicas ou 83 painéis solares (os painéis solares ficam desligados 50% do tempo devido aos ciclos diurno/noturno). Esta se torna sua principal fonte de energia gratuita e, se você puder garantir 100% de disponibilidade, vá em frente. (NOTA: Uma vez que você depende de Estrelas Artificiais para obter energia, você pode ignorar isso e, em vez disso, ter um planeta dedicado à produção de Fótons Críticos. No entanto, Estrelas Artificiais estão além do fim do jogo e normalmente são usadas quando você já completou a última tecnologia pesquisei e 'ganhei' o jogo.)
- Proximidade do sistema inicial: Este é o menos importante, mas ainda assim algo a considerar. Se o seu PP estiver no centro da galáxia, isso significa menos tempo de viagem para reabastecimento. Embora, contanto que você não tome decisões completamente tolas, você possa ignorar esse fator.
- Tipo Planetário: Certos tipos de planetas são vantajosos, enquanto outros não. Por exemplo, um planeta Lava é ótimo para usinas geotérmicas, enquanto um planeta Deserto Estéril não produzirá nenhuma energia eólica. Verifique os rácios de energia Solar e Eólica e procure quaisquer irregularidades relacionadas com o tipo de planeta antes de começar a construir, para que possa planear adequadamente.
Agora, vamos falar sobre como desenvolver seu PP:
- Comece com um Resource Planet (RP): Siga as etapas para criar um RP para começar. Depois de ter a faixa Solar/Eólica em torno do seu PP fornecendo uma quantidade razoável de energia, você pode iniciar a construção propriamente dita.
- Dois tipos de planetas de produção: Eu recomendo ter dois tipos de PPs: PPs de Máquinas de Montagem e PPs de Fundição. A diferença é direta: os PPs de Máquinas de Montagem produzem qualquer coisa que exija uma Máquina de Montagem, enquanto os PPs de Fundição produzem qualquer coisa que exija uma Fundição.
- Linha de Fornecimento Eficiente: Quando você começar a construir em seu PP, lance um ILS com Demandas por Correias, Classificadores, Torres Tesla, Fundições ou Máquinas de Montagem e Warpers Espaciais (veja ILS e Warpers Espaciais abaixo). Este único ILS fornecerá 95% dos materiais necessários para este planeta. Esses são os itens que você usará com mais frequência ao construir e Space Warpers. Esta configuração economizará muito tempo de viagem enquanto você constrói seus PPs.
- Configurar cadeias de produção: Agora que seus materiais de construção estão cuidados, você pode fazer tudo. Solte um ILS e defina o primeiro slot para fornecer o produto que você deseja, os slots 1 a 2 para exigir os materiais necessários. Configure sua produção (não vou segurar você nisso, pois é uma parte significativa da diversão do jogo) e agora você nunca mais precisará se preocupar em produzir aquele item... até que precise expandir a produção. Repita este processo para todos. SOLTEIRO. COISA. Parabéns, agora você está produzindo tudo o que precisa. Expanda a produção conforme necessário e continue repetindo. Eventualmente, visite seu primeiro mundo e observe com horror o espaguete de cintos e edifícios de produção ao perceber o quanto você cresceu desde seus primeiros dias.
- Nota sobre receitas complexas: Alguns itens como Extratores de Petróleo e Refinarias de Petróleo requerem quatro materiais para serem feitos. Nesses casos, use dois ILSs. Muitos desses itens compartilham os mesmos materiais necessários, que você pode combinar para tornar as coisas mais simples.
- Posicionamento do Pólo: Lembre-se de que quanto mais próximo dos pólos (e mais distante do equador), mais difícil será construir cadeias produtivas. Em certas latitudes, você notará a mudança da grade do edifício para pequenos quadrados. Tente evitar construir nas linhas onde ocorrem as mudanças e planeje suas construções acima ou abaixo delas. Os 15 graus superiores (e inferiores) do planeta devem ser reservados para Receptores de Raios ou Ejetores EM-Rail, pois eles se beneficiam enormemente desses locais. Projetos não projetados para essas áreas podem quebrar terrivelmente.
Agora, vamos discutir ILS e Space Warpers:
ILS e Warpers Espaciais: Para transportar suas mercadorias com eficiência além da “Distância para ativar o Warp”, cada ILS precisará de um fluxo constante de Space Warpers. Para fazer isso, defina um slot para Demand Space Warpers, de preferência o 5º slot para mantê-lo fora do caminho. Tenha um ILS em cada planeta definido para Fornecimento Local e Demanda Remota. Todos os demais ILSs deverão ser configurados para Demanda Local e Armazenamento Remoto, com limite de 100 ou 200, dependendo da sua preferência. Parabéns, seus Navios Logísticos agora irão Warp enquanto sua única preocupação é garantir que sua produção de Space Warpers supere a demanda. Se suas naves pararem de empenar, basta verificar novamente a produção do Space Warper e você estará pronto para prosseguir.
Energia Pós ILS
Agora que você está minerando como se fosse a corrida do ouro na Califórnia e produzindo como se fosse a Revolução Industrial, há um problema que continua atrasando você: falta de energia. Parece que metade do seu tempo é gasto não na expansão da produção, mas na expansão da produção de energia. Cada vez que você termina uma nova linha de produtos, você vê aquela temida porcentagem laranja, que desacelera seu Planeta de Produção (PP). Então, como você gerencia esse pesadelo? A solução é simples: a Esfera Dyson.
Esperançosamente, você está lendo isso antes mesmo de construir sua primeira Estação Logística Interestelar (ILS), porque tenho más notícias se você já estiver profundamente envolvido no jogo. Construir uma Dyson Sphere não é algo que você possa fazer rapidamente. Na verdade, isso levará horas, mesmo com enormes cadeias de produção e dezenas de Silos de Lançamento Vertical (VLSs). Então, no momento em que você atingir a tecnologia Purple, comece a pensar na tecnologia oculta (5.5) do jogo: Small Carrier Rockets, que são a última peça que faltava para construir sua Dyson Sphere.
Para construir sua Dyson Sphere, abra o menu Dyson Sphere (atalho: 'y'). No menu Dyson Sphere, construa nós e conecte-os com quadros. Envolva uma pequena área com Molduras e você poderá usar o botão Dyson Shell para preencher a área com Velas Solares, aumentando a produção de energia. Este processo acontece automaticamente enquanto você estiver lançando o Solar Sails com o EM-Rail Ejector. Tenha em mente que um Nodo Dyson só pode adquirir 40 Velas Solares por vez, então certifique-se de ter muitos Nodos para absorver tantas Velas Solares quanto você estiver lançando em órbita.
Aqui está um truque interessante para configurar seus PPs (Planetas de Produção): adicione uma Camada de Esfera Dyson com o Raio de Órbita máximo. Certifique-se de ter nós/quadros nos pólos norte e sul da sua nova camada Dyson Sphere e receptores de raios nos pólos norte e sul do seu PP. Se o seu planeta estiver próximo o suficiente do sol, seus receptores de raios deverão ter 100% de atividade porque estão em constante visão da esfera de Dyson. Supondo que sua esfera Dyson tenha material suficiente (e sua eficiência de transmissão de raio seja decente), esta é a melhor maneira de obter energia que não requer nenhum consumível. Você pode parar de produzir literalmente tudo e ainda obterá energia.
Eventualmente, você desejará fazer a transição para estrelas artificiais, mas elas custam alguns materiais que não são infinitos ou renováveis, especificamente liga de titânio e esfera de restrição de aniquilação (processadores e recipientes de partículas).
Depois de alcançar a Purple Tech, torne uma prática regular aumentar sua produção de Dyson Sphere. Cada vez que você terminar de aumentar suas Matrizes Técnicas, certifique-se de aumentar sua produção de componentes Dyson Sphere. Quando você perceber que precisa de mais energia, seu Dyson Sphere terá bastante produção extra para você.
Finalmente, ao expandir para novos sistemas para novos PPs, faça da configuração do Dyson Sphere e dos silos de lançamento verticais o primeiro passo no novo sistema. Acredite em mim, isso vai lhe poupar muito tempo e frustração.
Enigma de energia e espaço ou qual nível de tecnologia usar
Vamos falar de “ESPAÇO” – não a fronteira final no sentido cósmico, mas o espaço na sua área de construção. No Programa Dyson Sphere, cada edifício ocupa espaço na superfície de um planeta. Cada nível de construção de produção apresenta um enigma interessante à medida que você avança no jogo. Quanto maior o nível, mais rápida é a produção, mas também consome mais energia. No entanto, a relação entre produção e energia piora à medida que você sobe de nível.
Aqui está um detalhamento das especificações para máquinas montadoras (AMs) e fundições em outubro de 2023:
Máquinas Montadoras (AMs):
- Velocidade de produção T1: 0.75
- Consumo de Energia T1: 270kW
- Velocidade de produção T2: 1
- Consumo de Energia T2: 540kW
- Velocidade de produção T3: 1.5
- Consumo de Energia T3: 1.08MW
Fundições:
- Velocidade de produção T1: 1
- Consumo de Energia T1: 360kW
- Velocidade de produção T2: 2
- Consumo de Energia T2: 1.44MW
Como você pode ver, o consumo de energia aumenta muito mais rápido que a velocidade de produção. Duas Máquinas Montadoras T1 têm o mesmo consumo de energia que uma única Máquina Montadora T2, mas produzirão 0.5 a mais. Porém, duas Máquinas Montadoras T1 custam o dobro de espaço (área de construção).
Isto nos leva ao “Enigma Energia/Espaço”. Você precisa decidir se vale a pena usar mais energia ou mais espaço em suas construções. Ao construir esferas de Dyson em torno de seus planetas de produção (PPs), será mais fácil fornecer energia aos seus PPs. Primeiro, seus receptores de raios produzirão energia diretamente e, mais tarde, produzirão fótons críticos para barras de combustível de antimatéria que alimentam suas estrelas artificiais. Essencialmente, uma Dyson Sphere maior equivale a mais economia de espaço. Em outras palavras, “Mais ESPAÇO é igual a mais espaço”. Então, sim, o ESPAÇO é de fato a fronteira final, afinal.
Game Start e Blue Tech (Matriz Eletromagnética)
Começar o jogo pode ser um pouco cansativo, especialmente se você for novo no Programa Dyson Sphere. Você pode se sentir como um iniciante, sem uma ideia clara de como a galáxia funciona ou de seu papel nela. Não se preocupe; todos nós começamos de um ponto de ignorância e esta é a sua oportunidade de experimentar e se divertir com isso. Durante esta fase, os erros não custam praticamente nada, por isso é o melhor momento para aprender e explorar.
Aqui estão seus objetivos iniciais:
- Pesquise tudo que não requer uma Matrix. Atualmente, existem apenas cinco técnicos com esta descrição.
- Comece a produção automática de Blue Tech (Matriz Eletromagnética) e alimente-os no Matrix Labs para pesquisa automática.
Para atingir esses objetivos, comece construindo pequenas cadeias de automação. Os cintos são os mais importantes, pois você precisará de centenas deles. Depois disso, considere configurar a automação para classificadores, fundições (de arco) e máquinas de montagem, sem nenhuma ordem específica. Você também pode querer automatizar turbinas eólicas, torres Tesla e fundações. Se preferir uma abordagem mais tranquila, você pode construir máquinas de mineração manualmente.
Um aspecto crítico da automação é ter um fornecimento constante de bobinas magnéticas e placas de circuito. Ao ter cadeias de produção para outros edifícios, você geralmente terá a produção automatizada desses Produtos Intermediários. Para garantir que você tenha um suprimento consistente desses itens, considere adicionar um Storage Mk.1 a um cinto que transporta bobinas magnéticas ou placas de circuito. Use um Classificador para puxar os itens para o baú a montante de um Classificador que deposita os itens de volta no cinto. Esta configuração permite que itens excedentes se acumulem no baú sem interromper a produção.
Red Tech (Matriz Energética)
Prepare-se para um Belt Spaghetti sério porque você está mergulhando no mundo da produção Red Tech (Matriz Energética) e isso vai ficar complexo. Para produzir Red Tech, você precisará de hidrogênio, o que significa que precisará de extratores de óleo, resultando em muitos cinturões cruzando seu planeta inicial.
Este é o ponto do jogo em que você absolutamente precisa apressar uma tecnologia ou enfrentar algumas dificuldades. O cracking de raios X é crucial aqui. Ele permite que você pegue o óleo refinado e realmente o use para algo significativo. Especificamente, permite converter óleo refinado e hidrogênio em grafite energético e mais hidrogênio, que são os ingredientes exatos necessários para Red Tech. Não é necessário mais carvão.
Este também é o estágio em que você deve se familiarizar com o uso e exploração de Splitters. Aprenda sobre entradas prioritárias, saída prioritária e as diversas configurações de divisores (pressione tab ao construir um divisor antes de colocá-lo para acessar essas opções). Você precisará descobrir como garantir que tenha hidrogênio suficiente em seu ciclo de refino, gerenciar o excesso de óleo refinado e equilibrar as proporções de hidrogênio para grafite ou vice-versa. Divisores de entrada/saída prioritários e Centrais Térmicas podem ser seus salvadores nesta fase. Deixarei os detalhes específicos para você resolver, mas saiba que os Splitters costumam ser a solução para muitos problemas que você encontrará nesta fase.
Depois de se divertir bastante com Splitters e Belt Spaghetti, é hora de passar para a próxima etapa: Yellow Tech (Structure Matrix).
Tecnologia Amarela (Matriz Estrutural)
Bem-vindo ao mundo da Yellow Tech (Structure Matrix), onde Belt Spaghetti e Splitters estão prestes a se tornar obsoletos. É hora de dar os primeiros passos no ESPAÇO. Abra seu Starmap (atalho v) e localize um planeta em seu sistema estelar com minério de silício e minério de titânio. Carregue carvão e prepare-se para a jornada. Estoque itens essenciais: pelo menos 2 pilhas de fundições, máquinas de montagem (AMs), turbinas eólicas, classificadores e, o mais importante, correias (muitas, muitas pilhas de correias). Configure a produção automática de titânio e silicone e, se você for inteligente, automatize também a produção do processador. Depois de conseguir isso, reserve um momento para apreciar suas realizações.
Agora é hora de brincar de mula de carga. Carregue lingotes de titânio e silicone de alta pureza e volte para seu planeta natal. No entanto, você provavelmente descobrirá que algo está quebrado – uma falha crítica que interrompeu suas linhas de produção. Conserte o que estiver quebrado antes de seguir em frente.
Com seu planeta natal consertado, configure a produção de barras de combustível de hidrogênio. Seu novo papel nesta fase do jogo é se tornar uma mula de carga interplanetária. Não é glamoroso, mas neste jogo single-player é uma tarefa necessária. Deposite pilhas de lingotes de titânio em um baú, sabendo que eventualmente você precisará retornar e refinar essa configuração porque ela não é verdadeiramente automatizada.
Agora que você tem uma fonte de combustível decente, sua principal prioridade é a produção automatizada de Estações Logísticas Planetárias (PLSs). Paradoxalmente, a melhor maneira de automatizar a produção de PLS é usar os próprios PLSs. É um pouco complicado, mas lembre-se dos dias da Blue Tech e da construção manual. Você automatizou a produção do processador em seu segundo planeta? Se não, é hora da mula de carga. Se você fez isso, ótimo, mas quantos processadores você trouxe de volta? Você precisará de 22 processadores para um PLS e, idealmente, 40 drones logísticos para cada PLS, totalizando 5 processadores por PLS. Para usar totalmente uma pilha de processadores, você precisará de 50 PLSs para Titanium e 4 PLSs para cada pilha completa de processadores. Determine quantos PLSs você precisa e se você tem pilhas suficientes de cada material ou se é hora de empacotar novamente. Ter Varas de Combustível de Hidrogênio tornará as viagens menos precárias, e não deixe de monitorar seu mapa estelar, pois as distâncias entre os planetas podem mudar devido às órbitas planetárias.
Depois de configurar um fornecimento automatizado de PLSs, é hora da Yellow Tech. Diga adeus ao Belt Spaghetti. Deixe um PLS com fornecimento para seu material de saída e demanda para seus materiais de entrada. Precisa de mais Ferro ou Cobre? Não tem problema – envie um PLS com Demanda pelo minério, Fornecimento pelos lingotes e configure suas Fundições. Precisa de uma nova mina de minério? Coloque um PLS próximo ao seu local de mineração e defina o minério como Abastecimento. Chega de Belt Spaghetti, chega de cinturões cruzando todo o planeta. A vida é fácil, exceto pelo fato de que você ainda precisa ser um burro de carga para qualquer coisa que envolva titânio ou silicone.
Depois de configurar a Yellow Tech, é hora de apressar outra tecnologia. Você consegue adivinhar o que é? Se você disse Sistema de Logística Interestelar para ILSs (Estações Logísticas Interestelares), você está correto. Purple Tech (Matriz de Informação) pode esperar. Seu objetivo principal é aliviar as tarefas das mulas de carga, e é assim que isso é feito. Corra para os ILSs e configure a produção automatizada. Sacuda o déjà-vu; desta vez, o único recurso novo que você precisa é ácido sulfúrico para fazer liga de titânio (embora os navios logísticos precisem de turbinas eletromagnéticas, mas isso não deve ser muito difícil de configurar, certo?).
Parabéns, você automatizou ILSs e agora é Post ILS. Revise as seções anteriores, se necessário, e depois vá para Purple Tech.
Tecnologia Roxa (Matriz de Informação)
Parabéns, você chegou à fase Purple Tech (Matriz de Informação) e já deve estar Pós ILS (Estação Logística Interestelar). Se você ainda está pensando na Purple Tech e não automatizou os ILSs, é hora de abandonar sua personalidade de mula de carga interplanetária. Aceite seu papel como colonizador de galáxias e deixe as ESTAÇÕES DE LOGÍSTICA INTERESTELAR cuidarem da logística para você, porque elas podem fazer isso 10 vezes melhor com milhares de Navios Logísticos.
Agora, vamos falar das esferas de Dyson. Você pode ter se envolvido com o Enxame Dyson, mas é hora de aceitar a perda dessas Velas Solares e seguir em frente. Seu sistema estelar pode estar começando a parecer pequeno e árido, com recursos escassos. É aí que você precisa do Space Warpers e, para obtê-los, você precisa do Deuterium.
Você tem duas opções:
- Exploração de Gigantes Gasosos: Pesquise esta tecnologia e construa Coletores Orbitais no Gigante Gasoso que orbita seu planeta natal. Essa bola de gás aparentemente inútil finalmente servirá a um propósito.
- Loops fracionadores: são uma maneira divertida de usar divisores e consumir o excesso de hidrogênio. Eles fornecerão Deutério e você poderá usar o excesso de Hidrogênio para Mini Usinas de Fusão, que serão essenciais para suas necessidades de energia.
Agora que você tem Space Warpers (com Deuteron Fuel Rods) e pode viajar para outros sistemas com eficiência, seu objetivo mudou. Purple Tech está bem, mas você fará um progresso melhor adquirindo novos Resource Planets (RPs), especialmente aqueles com recursos raros como Fire Ice e Spiniform (Spiniform Stalagmite Crystal). Um gigante gasoso com gelo de fogo lhe dará um suprimento ilimitado de grafeno, desde que você queime o excesso de hidrogênio. Uma mina Spiniform torna a produção de banda larga de partículas e material de estrutura muito mais fácil, ambos importantes para Purple Tech e Dyson Sphere Frames, que devem ser seu foco agora.
Outros recursos a serem procurados incluem:
- Hidrogênio e Deutério de todos os gigantes gasosos. Você nunca terá o suficiente e pode usar o excesso para gerar mais energia.
- Oceano de ácido sulfúrico em um planeta de cinzas vulcânicas. Use bombas de água para extraí-lo e garantir um abastecimento constante.
- Cristal Orgânico, que agora pode ser extraído diretamente, eliminando a necessidade de cadeias produtivas complexas.
- Minério de Kimberlito para fácil produção de diamantes.
- Fractal Silicon para produção direta de Crystal Silicon.
À medida que os recursos chegam dos seus novos Planetas de Recursos, você pode considerar construir um Planeta de Produção. Configure cadeias de produção para a tecnologia azul, vermelha e amarela e, em seguida, enfrente a tecnologia roxa, que não parecerá mais tão assustadora. Sinta-se à vontade para usar um planejador de produção do Programa Dyson Sphere (como o do Factorio Lab) para ajudá-lo a determinar as proporções corretas para a produção da Purple Matrix.
Depois de automatizar a Purple Tech, concentre-se em pesquisar o Silo de lançamento vertical para iniciar seu projeto Dyson Sphere. Não pense em Green Tech antes de planejar sua Dyson Sphere (atalho y) e ter pelo menos seis Silos de Lançamento Vertical em ação com capacidade de produção para apoiá-los. Depois de configurado, você pode começar a lançar Solar Sails na órbita do sistema e, pelo menos, parar de desperdiçá-las. Certifique-se de que cada sistema com um Production Planet esteja construindo sua própria Dyson Sphere, e agora você está pronto para considerar a Green Tech (Gravity Matrix).
Tecnologia Verde (Matriz Gravitacional)
Você atingiu a fase Green Tech (Gravity Matrix) e é hora de enfrentar o chefe final oculto do jogo: Plane Filters e a demanda insaciável por Hidrogênio. Os filtros de avião são os culpados que podem atrapalhar seu sistema logístico se você não estiver preparado. Por que? Porque os Cristais Casimir, um componente crucial dos Filtros Planos, requerem impressionantes 12 Hidrogênio cada para serem produzidos. Para atingir uma taxa de produção de 60 Tecnologia Verde por minuto (uma por segundo), você precisará garantir que está gerando 22 Hidrogênio extras por segundo. Este requisito aparentemente simples pode causar estragos na sua logística interplanetária se não for cumprido.
O hidrogênio é a força vital do seu sistema logístico, e quase tudo em seu império interestelar, exceto a Blue Tech (Matriz Eletromagnética), está de alguma forma ligado a ele. Embora alguns processos gerem Hidrogénio, se não for utilizado ou ventilado adequadamente, pode levar a uma falha crítica na sua cadeia logística, provocando a paralisação da produção.
Como resultado, você pode ter recorrido a vários métodos para se livrar do excesso de hidrogênio, como usá-lo em usinas de energia ou na produção de deutério, apenas para manter as coisas funcionando perfeitamente. Agora você entende por que estava produzindo tanto Hidrogênio para o Chip Quântico, um componente da Matriz Gravitacional.
Agora que você está ciente desse desafio, pode se preparar adequadamente. O resto da pesquisa da Green Tech é relativamente simples. Aumente sua capacidade de produção, busque recursos especiais como atalhos e expanda seus Planetas de Produção (PPs) para adicionar mais produção à vontade. Os PPs são projetados para expansão rápida, então aproveite isso.
Assim que tiver um suprimento confiável de Green Tech, use-o para fabricar Space Warpers. Cada lente Graviton agora produzirá 8 Space Warpers em vez de apenas 1. Continue expandindo sua produção de Dyson Sphere enquanto pesquisa tecnologias que não requerem White Tech (Universe Matrix).
Um conselho crítico: continue expandindo sua Dyson Sphere. Se você completou uma camada inteiramente, construa outra. Não negligencie a filmagem de Small Carrier Rockets para obter quadros, pois isso é crucial para seu sucesso a longo prazo. Agora você está pronto para as etapas finais do jogo.
Tecnologia Branca (Matriz do Universo)
Você atingiu o ponto culminante de sua jornada no Programa Dyson Sphere e é hora de enfrentar a White Tech (Universe Matrix). Neste ponto, sua Dyson Sphere deve ser uma magnífica fonte de energia e será parte integrante de sua produção White Tech.
Para criar Antimatéria, que é um componente crucial para a White Tech, você precisará de Receptores de Raios configurados para o modo “Fóton”. Eles produzirão fótons críticos, que podem ser posteriormente processados em um colisor de partículas em miniatura para gerar antimatéria.
A antimatéria também serve como combustível para as barras de combustível de antimatéria, a melhor fonte de energia do jogo, fornecendo substanciais 7.2 GJ de energia. Essas barras de combustível são usadas para alimentar estrelas artificiais, que podem gerar impressionantes 72 MW de energia por 100 segundos cada. Isto permite-lhe alimentar os seus Planetas de Produção (PPs) sem dedicar espaço significativo aos edifícios de produção de energia. Você pode até transportar energia através de sistemas estelares convertendo fótons críticos em barras de combustível de antimatéria, tornando a produção de energia no planeta uma coisa do passado.
Assim que sua produção de Antimatéria estiver funcionando com eficiência e você tiver pesquisado tudo, exceto Tecnologia Branca, faça a transição de seus Laboratórios de pesquisa (Matriz) para se concentrar na produção de Tecnologia Branca, pois eles são projetados para lidar com todos os seis tipos de Tecnologia. Além disso, construa novos laboratórios de pesquisa para agilizar o processo de obtenção da pesquisa final. Parabéns, você efetivamente “venceu” o jogo.
Agora você pode continuar jogando para atingir objetivos adicionais, como aumentar sua produção de tecnologia por minuto, explorar sistemas não visitados ou realizar experimentos em buracos negros. O mundo do Programa Dyson Sphere é seu para explorar e desfrutar, sem a pressão da pressa para cumprir objetivos específicos.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Dyson Sphere Program guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Regra 29. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.