Muitas pessoas parecem ter muitas perguntas, então vou tentar respondê-las. Se você tiver alguma dúvida que este guia não responda, deixe-a nos comentários e tentarei adicioná-la o mais rápido possível.
Perguntas Iniciantes
- Qual personagem devo escolher?
O que você gosta! Mais especificamente, aquele que você mais gosta do visual. Todas as cartas são colecionáveis com todos os personagens, então a parte mais duradoura dessa escolha é a sua aparência. - Perdi todo o meu dinheiro na masmorra do tutorial!
Não é uma pergunta, mas acontece com todo mundo. Não tenho certeza se você pode vencer razoavelmente a luta do chefe do tutorial, mas parece improvável. Essas (muito generosas) recompensas de masmorra de tutorial se foram agora, mas você pode obter 1000 fragmentos de graça indo ao banco e conversando com o caixa lá (o banco está descendo as escadas e à direita quando você sai do santuário da caverna). - Qual área devo explorar primeiro?
Em qualquer lugar, exceto na Torre. Todas as cinco outras áreas têm um primeiro andar de baixa dificuldade que você pode enfrentar para se acostumar com a masmorra, coletar alguns itens e depois sair. A Torre não é assim, ela obriga você a completar uma maratona de 5 andares (incluindo um 'chefe') antes de ter a oportunidade de sair. - Escolhi o coelho e agora o NPC não me deixa entrar em uma masmorra?
O personagem do coelho tem (até o momento em que escrevo) um deck inicial inválido. Isso não causa nenhum problema durante o tutorial, mas precisa ser corrigido depois. Tudo o que você precisa fazer é abrir o editor de deck (R), preencher o slot de runa vazio na parte superior com uma runa marrom e adicionar a outra carta de sua enciclopédia que foi removida.
misc
- Posso renomear meus decks?
Não. Desculpa. - Devo purificar meus pacotes corrompidos?
Opinião pessoal chegando... Não. Não faça isso. O jogo não deixa muito claro, mas purificar seus pacotes remove todos os suas cartas de Estranho. Isso pode não parecer grande coisa no início do jogo, quando você pode nem ter nenhum, mas assim que tiver alguns que você gosta, você deve parar de purificar seus pacotes.
Salas de quebra-cabeças
Salas de quebra-cabeça são salas com elementos interativos extras que podem ser utilizados de uma maneira específica para abrir um caminho para salas de tesouro especiais que contêm fragmentos, pacotes e santuários benéficos.
Os elementos do quebra-cabeça são:
Peças de Sacrifício
Um ladrilho cinza/verde no chão com uma imagem de faca, tudo o que você precisa fazer é garantir que algo morra enquanto estiver no topo desse espaço. Pode ser um inimigo ou uma de suas convocações, se houver.
dominó de chão
Um ou mais ladrilhos cinza/verde com vários pontos circulares. Eles querem que você termine seu turno neles em ordem crescente, os turnos não precisam ser consecutivos, mas ainda não confirmei se isso pode ser concluído fora de combate.
cristais de videira
Exclusivo para a masmorra oeste, esses cristais precisam ser atingidos/ativados no mesmo turno. Geralmente dois deles, às vezes três. Este pode ser concluído fora de combate, os cristais contam atingindo 0 AP no final do turno.
pilão de cristal
Exclusivo para a masmorra norte, você precisa proteger o pilar azul brilhante do canhão de fogos de artifício apontado para ele. Se o combate terminar e o pilar ainda estiver vivo, o quebra-cabeça está completo.
Chave Goblin
Exclusivo para a masmorra leste, um goblin amarelo segurando uma chave. Basta matá-lo antes que ele escape e você está de ouro.
pássaro assustado
Exclusivo para o calabouço sul, esse cara chama aggro de todos os inimigos na sala e você tem que impedi-los de matá-lo.
Vagens de sementes
Exclusivo para a masmorra central, essas vagens voam no final do combate e você deve matá-las antes que isso aconteça.
Santuários
- Me deparei com um santuário, devo ativá-lo?
Isso depende do próprio santuário. Há alguns deles, e todos eles fazem coisas diferentes.
Santuário da Lareira
Estátua de um pássaro, tem um ícone de chama no chão. Cura você completamente, talvez guarde-o para se precisar.
Santuário Tomo
A estátua tem um livro, o ícone do chão também é um livro. Coloca todas as cartas em seu túmulo de volta em seu baralho para que você não corra o risco de acabar.
Santuário da Espada
A estátua tem uma espada, o ícone do chão é um redemoinho, há inimigos congelados por perto. Este é um desafio de combate, assim que você o ativar, os inimigos ganharão vida e os baús na sala poderão ser abertos. Lute se estiver pronto para o desafio. (Os inimigos congelados são tecnicamente adereços, então se você tiver uma carta como Polymorph você pode eliminá-los antes de ativar o santuário)
Santuário Jar
Estátua de uma fada, geralmente encontrada em salas seguras. Este se explica quando solicitado, mas essencialmente você pode desistir de metade de seus fragmentos para garantir que seus pacotes de cartas (e a outra metade de seus fragmentos) que você já coletou não sejam perdidos se você morrer.
Santuário Quill
A estátua tem uma pena, ícone de pena no chão, na primeira sala de um andar. Esta é uma estátua salva, eu recomendo usá-los no caso de algo bugado acontecer.
Santuário de corda
A estátua tem uma corda, ícone de corda no chão, encontrada exclusivamente(?) em salas de tesouro que possuem pontos de pesca. Eu realmente não sei o que este faz. Presumo que isso afeta sua linha de pesca de alguma forma.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Desenhadores de masmorras guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Giving Tree. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Muito útil, obrigado. Algumas outras coisas que estou aprendendo:
– O que é uma expedição: Pague-lhe dinheiro e fale com ele novamente depois de ter feito algumas aventuras.
– Como conseguir missões: Converse com pessoas que se oferecem para te ensinar sobre uma cor.
– O que são runas: Você pode escolher 5 runas que decidem quais cartas são legais. Algumas cartas requerem 4 runas azuis, outras 2 runas vermelhas e assim por diante.
– Onde posso obter mais cartas: obtenha pacotes de masmorras e compre cartas individuais específicas do lojista da pousada.