Este guia abrangente visa fornecer aos jogadores veteranos e novos um caminho de progressão eficiente, além de cobrir os vários aspectos do jogo que foram adicionados ao longo dos anos. Seja você um jogador experiente ou apenas começando, este guia irá ajudá-lo a se atualizar e navegar no jogo com sucesso.
Prefácio
O objetivo principal deste guia é guiá-lo de maneira suave e eficiente pelo jogo até chegar ao final do jogo. Ele enfatiza a importância das torres-chave na limpeza eficaz dos mapas. Todas as estratégias e técnicas descritas neste guia foram testadas no jogo solo. No entanto, também darei sugestões sobre como resolver o problema de dimensionamento que surge ao jogar com jogadores adicionais.
Se você já tem um bom entendimento da mecânica do jogo, sinta-se à vontade para pular para as seções sobre filtros de bolsa/filtros de saque e segmentação de torre. Depois de se familiarizar com esses aspectos, você pode ir direto para a Campanha Medium Deeper Well.
Tarefas domésticas
Antes de embarcarmos em nossa jornada, precisamos cuidar de algumas tarefas essenciais, incluindo criar nossos heróis, configurar filtros de saque, configurar filtros de bolsas e estabelecer prioridades de segmentação de torres.
Os filtros de saque nos permitem coletar itens automaticamente do chão, poupando-nos do trabalho de saquear manualmente cada item.
Os filtros de bolsa nos ajudam a organizar nosso estoque, facilitando a localização do equipamento de que precisamos.
Negligenciar essas tarefas pode levar a muita frustração, pois o jogo nos inunda com uma grande quantidade de saque, muitos dos quais podem ser obsoletos ou irrelevantes para nosso estágio atual de progressão. Por fim, as prioridades de segmentação da torre nos permitem personalizar quais tipos de inimigos nossas torres priorizarão. Certas torres funcionam melhor quando visam especificamente determinados tipos de inimigos.
Ao abordar essas tarefas de limpeza, podemos simplificar nossa experiência de jogo e aumentar nossa eficiência à medida que avançamos no jogo.
Filtros de pilhagem
Os filtros de saque são projetados para coletar itens automaticamente do solo com base em critérios específicos. Se um item corresponder a qualquer um dos filtros que você configurou, ele será saqueado automaticamente. Caso contrário, será vendido quando a onda começar. Para configurar seus filtros de saque, siga estas etapas:
- Vá para o menu de opções e selecione jogabilidade.
- Procure a opção “Edit Loot Filters” e clique nela.
Você verá uma tela semelhante à mostrada na imagem. Clique no botão “Criar” para configurar seu primeiro filtro, que chamaremos de “Arma”.
Depois de criar o filtro “Arma”, você será apresentado a uma tela semelhante à mostrada na imagem. Clique no filtro “Arma” e selecione a opção “Editar” para personalizar suas configurações.
Depois de acessar a opção “Editar” do filtro “Arma”, você notará que há oito seções de configurações listadas no lado esquerdo: Geral, Imagem da bolsa, Nível do item e muito mais. Para os estágios iniciais de progressão, vamos nos concentrar na configuração “Item Tier”. Clique na seção "Camada do item" para fazer os ajustes.
Na seção “Item Tier”, você terá várias caixas de seleção representando diferentes qualidades de itens. Por enquanto, marque a caixa de seleção "Raro" e superior. Isso significa que qualquer arma de qualidade rara ou superior será saqueada automaticamente. Se nenhuma caixa de seleção estiver marcada, isso implica que o filtro irá procurar itens que não estão marcados, abrangendo todas as qualidades do item não especificadas.
Passando para a configuração “Arma” dentro do filtro de saque, faremos mais ajustes. Especificamente, selecionaremos “Polearm” e “Staff” como os tipos de armas a serem filtrados por enquanto. Observe que esta seleção pode ser modificada à medida que avançamos no jogo. É importante lembrar que, nesse contexto, as classificações são as seguintes: “Espada”, “Arco”, “Polearm” e “Cajado” são categorizados como armas, enquanto “Escudo”, “Bolsa de Munição”, “Pedra de Afiar, ” e “Tome” são classificados como itens improvisados. Isso cobre a configuração do filtro de armas. Pressione a tecla “Escape” para retornar à tela principal do filtro.
Para excluir ou renomear um filtro nas configurações do filtro de saque, basta clicar no ícone de engrenagem localizado ao lado do respectivo filtro, conforme ilustrado na captura de tela fornecida. É importante observar que após fazer alterações nas configurações do filtro, você deve clicar no botão “Aplicar” na parte inferior da tela de opções para que as alterações sejam salvas. Esta etapa é crucial, especialmente depois de criar e configurar todos os seus filtros.
Primeiro, vamos gerar nosso filtro secundário. Em seguida, navegue até a seção de nível do item e escolha raro ou superior, assim como fizemos com o filtro de arma.
Em seguida, acesse as configurações da arma e opte por pedras de amolar e tomos. Lembre-se de que essas configurações podem ser modificadas conforme necessário durante o processo. E isso completa a configuração do filtro improvisado. Até agora, você deve estar familiarizado com o processo, então fornecerei uma lista abrangente de todas as configurações de filtro de uma vez, acompanhadas de capturas de tela anexadas.
- Nome do Filtro: Armadura Fundida
- Níveis de item: Mítico e acima
- Configuração do elemento: Fusão
- Configuração de armadura: conjunto antigo, conjunto de guarda, conjunto de milícia, conjunto de mineiro, conjunto primitivo, conjunto de arcanista
- Nome do filtro: Armadura Regular
- Camadas de itens: todas as camadas
- Configuração do elemento: não elementar
- Configuração de armadura: conjunto antigo, conjunto de guarda, conjunto de milícia, conjunto de mineiro, conjunto primitivo
- Nome do filtro: Runas
- Camadas de itens: todas as camadas
- Configuração Misc: Runas
- Nome do filtro: animais de estimação
- Camadas de itens: todas as camadas
- Configuração de acessórios: animais de estimação
- Nome do filtro: Acessórios
- Camadas de itens: todas as camadas
- Configuração de acessórios: broches, braçadeiras, máscaras
- Nome do filtro: Transmog
- Camadas de itens: todas as camadas
- Configuração diversa: Transmog
Lembre-se de clicar no botão “Aplicar” antes de sair do menu de filtro para salvar suas modificações. Caso contrário, você precisará refazer todo o processo desde o início.
Filtros de bolsa e controles de inventário
Seguindo em frente, vamos continuar criando nossos filtros de bolsa. Acesse seu inventário pressionando a tecla “I” se estiver usando um PC e, em seguida, pressione “F” para acessar o filtro de inventário. Agora, vamos começar criando nosso filtro de bolsa inicial. Para renomear a bolsa, basta clicar no ícone de engrenagem localizado na mesma posição do ícone do mouse, conforme indicado na captura de tela fornecida.
Para a primeira bolsa à esquerda, é aconselhável deixá-la como está, exibindo todos os itens por padrão. Quanto à segunda bolsa da esquerda, vamos chamá-la de “Desbloqueada”. Para ajudar a lembrar o propósito de cada filtro de bolsa, sugiro configurar imagens de bolsa. Você pode utilizar os mostrados na captura de tela que forneci, se preferir. Organize todos os seus filtros de bolsa na seguinte ordem, da esquerda para a direita, pois a ordem é significativa devido a um bug conhecido que afeta os filtros, a menos que configurado dessa maneira.
- Nome da bolsa: Desbloqueado
- Configuração geral: Desbloqueado
- Nome da bolsa: Arma/Imediato
- Configuração de arma: tudo
- Nome do saco: animais de estimação
- Configuração de acessórios: animais de estimação
- Nome da bolsa: Acessórios
- Configuração de acessórios: broches, braçadeiras, máscaras
- Nome da bolsa: Antigo
- Configuração de armadura: conjunto antigo
- Nome da bolsa: Guarda
- Configuração de armadura: conjunto de guarda
- Nome da bolsa: Milícia
- Configuração de armadura: conjunto de milícia
- Nome da bolsa: Mineiro
- Configuração de armadura: conjunto de mineiro
- Nome da bolsa: Primitivo
- Configuração de armadura: conjunto primitivo
Isso cobre todos os filtros de bolsa. Para localizar capacetes Runes, Transmogs e Arcanist, você pode digitar manualmente as palavras-chave “rune” ou “transmog” na barra de pesquisa da sacola de todos os itens situada na extrema esquerda. Isso filtrará e exibirá os itens de acordo. Você pode consultar a captura de tela fornecida para ver essa funcionalidade em ação.
Você também pode aplicar o mesmo método às outras bolsas. Conforme mostrado na captura de tela, por exemplo, em sua bolsa Ancient, você pode usar a barra de pesquisa para digitar “luva” e ela exibirá apenas as luvas desse conjunto específico. Isso permite que você pesquise e compare atualizações em potencial para seu personagem com rapidez e facilidade. Além disso, você pode filtrar itens por tipo de bônus definido, o que será explicado com mais detalhes na próxima seção.
Quando você “bloqueia” um item em seu inventário, isso garante que ele não possa ser vendido acidentalmente. Quaisquer itens que você adquirir de saques aparecerão inicialmente em seu inventário como desbloqueados. É por isso que temos a bolsa desbloqueada, que permite que você visualize convenientemente todo o saque que você coletou. Enquanto você pode pesquisar em suas outras bolsas para encontrar itens específicos, a bolsa desbloqueada fornece um único local para ver todos os novos itens que você obteve recentemente.
Aqui estão algumas dicas e truques úteis para navegar em seu inventário. Ao pressionar “controle esquerdo” (ou qualquer tecla que você tenha atribuído para o modo de seleção, conforme indicado ao lado de sua moeda na parte inferior), você pode destacar vários itens simultaneamente. Isso permite que você bloqueie, venda ou adicione vários itens a uma troca de uma só vez. Além disso, enquanto o modo de seleção está ativo, você pode selecionar manualmente vários itens clicando com o botão esquerdo em cada item individualmente.
Outro recurso útil é a capacidade de ativar o modo de seleção (pressionando a tecla de controle esquerda no PC). Uma vez no modo de seleção, você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer item e selecionar “Selecionar tudo”. Isso permite que você escolha rapidamente todos os itens em seu inventário. A partir daí, você tem a opção de vender tudo, desbloquear tudo ou bloquear tudo, dependendo de suas preferências e necessidades.
Como alternativa, você tem a opção de segurar a tecla de controle e pressionar “S” para vender tudo de uma vez. É importante observar que os comandos “selecionar tudo”, “bloquear tudo”, “desbloquear tudo” e “vender tudo” serão aplicados apenas aos itens exibidos no filtro de bolsa ativo no momento.
Se preferir vender ou bloquear itens individualmente e rapidamente, você pode segurar a tecla “S” e clicar com o botão esquerdo em um item para vendê-lo rapidamente. Da mesma forma, segurar a tecla “L” e clicar com o botão esquerdo em um item irá bloqueá-lo imediatamente. Além disso, você pode clicar duas vezes com o botão esquerdo em um item para equipá-lo sem a necessidade de arrastá-lo para o slot apropriado.
Definir bônus
As peças de armadura oferecem diferentes bônus de conjuntos. Conforme ilustrado na captura de tela fornecida, há uma peça Miner com o bônus definido chamado “Moxie do Mineiro”. Se todas as quatro peças de armadura compartilharem o bônus do conjunto Miner's Moxie, o personagem receberá um aumento significativo de 40% nas estatísticas para cada uma das peças equipadas.
No entanto, na captura de tela exibida, esta peça específica do Miner apresenta um bônus de conjunto diferente chamado “Plaged Defense”. Com um conjunto completo de peças de armadura com o bônus Plagued Defense, o personagem recebe um bônus de estatísticas de 20% e um aumento significativo de 50% no dano de veneno da torre.
Por causa disso, é possível obter um bônus completo com diferentes tipos de armadura. Para os fins deste guia, não precisaremos misturar diferentes tipos de armaduras. Apenas equiparemos peças com os seguintes conjuntos no início do jogo devido ao maior bônus de estatísticas (40%) que obtemos deles: Autoridade Antiga, Graça do Guardião, Poder da Milícia, Moxxie do Mineiro e Poder Primitivo.
Armas e improvisadas também têm um bônus definido, mas isso não será relevante para o guia de progressão até o final do jogo. Resumindo, eles fornecem ao seu herói um bônus relacionado às estatísticas do herói ou DPS.
Modo Rift e equipamento fundido
O modo Rift aumenta a qualidade do saque em 10%, altera a saúde e o dano do inimigo e possui propriedades únicas (como o guerreiro elfo negro que drena mana de habilidade ao acertar). No entanto, monstros de fenda (com exceção do monstro Lycan) não são imunes/resistentes a danos a quaisquer doenças elementais, permitindo que você use torres elementais sem qualquer consequência.
No modo de fenda, a engrenagem fundida pode cair. Armas fundidas e animais de estimação podem causar dano de fusão. Embora alguns animais de estimação não tenham uma versão fundida. Qualquer fonte de dano de fusão causará o dobro de dano contra os inimigos no modo de fenda. Peças de armadura fundidas adicionam “armadura de fenda”, permitindo que você sofra menos danos contra inimigos de fenda. Ter um conjunto de armaduras fundidas, além de um bônus de estatísticas de 30%, irá fundir suas torres. As torres fundidas têm efeitos variados, como causar dano de fusão, fazer com que os inimigos recebam dano de fusão aumentado ou adicionar armadura de fenda a heróis e torres. Se você construir torres fundidas com um personagem e trocá-lo do baralho, as torres construídas a partir desse personagem perderão seu status de fusão.
O tipo de conjunto de armadura fundida determina qual torre será fundida. Antigo funde a torre 1, Guarda funde a torre 2, Milícia funde a torre 3, Mineiro funde a torre 4 e Primitivo funde a torre 5. Os números da torre fazem referência à tecla que você pressiona para construir a defesa. Por exemplo, para a torre monge 1 é armadilha, torre 2 é aura elétrica, torre 3 é aura de cura, torre 4 é dreno de força, torre 5 é aura enfurecedora. Você pode conferir este link (na guia armadura de fusão) para descobrir onde direcionar a fazenda de cada peça de armadura fundida.
Secundários, runas, transmogs e acessórios não podem ser fundidos. Você não pode misturar peças de armadura fundidas e não fundidas para obter um bônus definido.
Elmo Arcanista
Um capacete especial digno de nota. Este capacete funde a torre 1 por conta própria e permite que você funda outra defesa simultaneamente se suas outras 3 peças forem do mesmo conjunto (como luvas/peito/botas de guarda fundidas ou luvas/peito/botas de milícia fundidas). Além disso, os capacetes arcanistas oferecem 10% de armadura de fenda em vez de 5% como os outros capacetes. E as estatísticas básicas dos capacetes arcanistas são as mais altas do jogo. Como resultado, este é o melhor capacete de caça-níqueis do jogo. Este capacete é encontrado no baú do modo Keep Survival/Mix no W25+.
Modo de sobrevivência
O modo de sobrevivência permite que você ultrapasse a onda 5, onde a campanha para. Este (e o modo misto) são as melhores maneiras de cultivar exp, itens e ouro. Depois de limpar a onda 25, existe a opção de passar da onda 25 clicando no botão azul continuar na tela de resumo, conforme mostrado nesta captura de tela.
Cada 5 ondas em sobrevivência sem fim (ondas 30, 35, 40, etc) darão um baú especial, assim como a onda 25. Para as ondas 26 e superiores, a qualidade do item é dimensionada para a onda 25. A sobrevivência sem fim é ideal para agricultura afk e para evitar a reconstrução. Nos mapas de chefes, os chefes de maior escala aparecem na onda 25 e aparecem a cada 5 ondas em infinitas. Quanto maior a onda, maiores as estatísticas de inimigos e chefes. Embora os chefes ganhem apenas aumento de saúde e não danos.
Modo misto
O modo misto é basicamente sobrevivência com algumas diferenças importantes. Os spawns são aleatórios, inimigos esqueletos são adicionados, não há modo de mistura sem fim, o que significa que vai apenas para a onda 25, e o modo de mistura oferece 6% a mais de qualidade do que a sobrevivência regular. As runas também têm o dobro da taxa de queda da sobrevivência regular. O modo Mix é ideal para potencialmente obter a mais alta qualidade possível de drops de itens. No entanto, algo a considerar é quantas execuções por dia você pode fazer ativamente no modo de mistura em comparação com quantas execuções você pode fazer na sobrevivência da agricultura afk com uma macro. (Ondas de início automático e reforço automático de torre são permitidos neste jogo. Construção automática não é permitida). Um link do github para a macro é fornecido na seção Recursos.
Modo Hardcore
Essa alternância aumenta a qualidade do saque em 15% nas dificuldades fácil/difícil, 20% na dificuldade insana e 25% nas dificuldades pesadelo/massacre. Hardcore impõe as seguintes alterações ao jogo:
- Se você morrer durante a onda, não reaparecerá até a próxima fase de construção.
- Seus heróis não constroem mais instantaneamente como fazem com hardcore desligado.
- Todo o mana largado dos monstros no chão (não dos jogadores) desaparece no início da onda.
- Heróis perdem mana ao morrer.
Modo de Estratégia Pura
A estratégia pura é como o modo de sobrevivência, exceto que seu herói só pode atualizar torres e saquear itens durante a fase de combate. Durante a fase de construção, seu herói pode construir, atualizar e vender defesas. O animal de estimação do seu herói também não funcionará. Os chefes também não aparecem na onda 25. A estratégia pura não vale a pena ser executada devido à menor qualidade de saque das quedas devido à falta do modo hardcore.
Dificuldades bônus
Os mapas que progridem do ato 1 ao ato 5 geralmente aumentam a qualidade do item à medida que você passa pelos atos. Isso normalmente resulta em mapas anteriores sendo inferiores à fazenda. No entanto, com dificuldades de bônus, você pode aumentar a qualidade do item dos mapas anteriores com os mapas posteriores. Embora isso também aumente a dificuldade desse mapa do mapa do chefe em que eles ocorrem. Dificuldades de bônus só podem ser aplicadas ao modo de sobrevivência e mistura. Observe que as dificuldades de bônus estão disponíveis apenas no modo pesadelo e superior e devem ser eliminadas para o modo de sobrevivência e o modo misto separadamente.
Existem 5 dificuldades bônus no jogo:
Lorde Demônio (de limpar Alchemical Labs na onda 25)
Goblin Mech (da limpeza da Sala do Trono na onda 25)
Ancient Dragon (de limpar Summit na onda 25)
Lycan King (de limpar Keep na onda 25)
Dune Eater (de limpar Forsaken Temple na onda 25).
Essas dificuldades de bônus escalarão a qualidade do item para o respectivo mapa de onde vem a dificuldade de bônus. Por exemplo, depois de limpar Keep on wave 25, você desbloqueará o Lycan King Bonus. Isso significa que você pode escalar mapas antes de Keep, para a dificuldade de bônus Lycan. Você não precisa desbloquear essas dificuldades em ordem e pode pular quantas puder.
Por exemplo, se você desbloquear o rei Lycan, também desbloqueará as dificuldades Demon Lord, Goblin Mech e Ancient Dragon. Dificuldades de bônus não podem ser aplicadas a mapas seguindo o mapa do chefe em que ocorrem, com exceção de Foundries and Forges, Castle Armory e a seção “Bonus Maps”, que escolheram especificamente bases de dificuldade. Por exemplo, você não pode aplicar a dificuldade Lycan ao Forsaken Temple, porque o Forsaken Temple já tem melhor qualidade de item do que o Keep.
Runes
Runas são itens que você pode equipar em seu herói para adicionar efeitos especiais às torres ou habilidades do herói. Cada herói pode equipar 4 runas focadas na torre e 2 runas focadas no herói (Rogue é a exceção com 6 slots de runas focadas no herói). Atualmente, as runas têm 8 níveis no jogo.
Runas caem de monstros e baús. Você usa runas em seu inventário clicando com o botão direito nelas e selecionando usar. Isso desbloqueia a runa, mas você deve equipá-los manualmente acessando o menu de runas do personagem. Você pode pular níveis se encontrar uma runa de nível superior. Runas acima do nível comum custam ouro para usar. Porém, apesar da dica, as runas não dão ouro na venda.
Se seu personagem tiver runas equipadas e torres construídas, e depois for trocado do baralho, suas torres perderão o efeito das runas (exatamente como funcionam as torres fundidas). Para obter mais informações, confira este link para descobrir onde cultivar cada runa.
Além disso, os mapas favoritos são muito insignificantes para as runas de cultivo de destino. Tudo isso dá uma chance para o baú soltar a runa. É melhor cultivar seu mapa preferido no mesmo ato que o mapa favorito. Por exemplo, se o mapa favorito para uma runa for Ancient Mines, você também pode cultivar Deeper Well, Lava Mines, Alchemical Labs ou Magus Quarters para a runa.
As seguintes runas são prejudiciais ao seu jogo. Você pode desbloquear essas runas se desejar, mas equipá-las neste momento tornaria o jogo mais difícil.
- Arcane Surge (impede o aprendiz de aumentar a torre)
- Fumos nocivos (limita os alvos em que a armadilha de gás pode ser usada)
- Campo Fortalecido (o reflexo torna-se fisicamente alvejável pelos inimigos e torna-se facilmente quebrável ou causa dano de respingo em suas torres/cristais)
- Berserker Aura (Embora não usemos auras enfurecedoras neste guia, esta runa as torna piores ao reduzir o efeito de estol que elas infligem)
Criação de heróis e torres
Crie os seguintes heróis: Monk, EV, Huntress, Apprentice, Summoner, Warden, Rogue, Squire, Guardian.
Você cria um herói indo para a tela de seleção de herói (pressione 'H' ou 'F7' no PC), então clique com o botão direito do mouse em qualquer carta do baralho e clique em “criar” como mostrado nesta captura de tela.
Você pode remover um herói do seu baralho clicando com o botão direito do mouse no herói que deseja remover e, em seguida, clique em “remover” como mostrado nesta captura de tela.
A remoção de heróis não os exclui, mas os coloca em uma reserva onde você pode selecioná-los posteriormente. Se você deseja excluir ou renomear um herói, pode fazê-lo clicando em “alterar herói”.
Em seguida, clique na engrenagem amarela ao lado do herói. Se você excluir um herói, certifique-se de remover todos os equipamentos desse herói, caso contrário, o equipamento também será excluído. As runas equipadas não são afetadas, pois afetam toda a sua conta.
Embora os slots de herói em sua reserva sejam limitados, é mais do que suficiente para construir todos os heróis de que você precisa.
Tenha os seguintes heróis em seu baralho: Monk, EV, Huntress, Apprentice, Summoner, Warden. Além disso, você pode renomear e respeitar (pontos estatísticos) seu herói a qualquer momento sem nenhum custo de ouro. A seguir, descreverei cada torre que usamos com cada classe neste guia de progressão.
Monge: Usamos suas armadilhas, auras de drenagem de força e, ocasionalmente, auras de cura. As armadilhas são obrigatórias em quase todas as construções do jogo (exceto para construções de nicho de velocidade ou se você estiver com overgear). As armadilhas reduzem a velocidade dos inimigos. O Dreno de Força retira as imunidades elementares dos inimigos e diminui o dano contra torres e heróis. No entanto, isso não afeta os chefes. Essa aura permitirá que você aumente suas torres com segurança quando guerreiros elfos negros correrem e atacarem você. As auras de cura fornecem uma regeneração de HP passiva sempre que os heróis estiverem na aura. O monge também tem uma forte habilidade de aumento de torre que usamos no início do jogo.
EV: Usamos o reflexo dela e os feixes de overclock dela. Feixes de reflexão refletem projéteis inimigos (não chefes), o que é crucial para impedir que suas defesas/cristais sejam destruídos. Os feixes de overclock aumentam suas defesas aumentando suas estatísticas. Ambos os feixes de reflexão e overclock também são obrigatórios em quase todas as compilações do jogo. Vale a pena mencionar que o feixe de buffs é destruído se qualquer uma das torres que ele buffs for destruída. Os jogadores que vendem torres não destroem o feixe de buff.
Caçadora: Usamos suas armadilhas de gás. Armadilhas de gás atordoam os inimigos. Eles são acionados quando um inimigo passa por cima do gatilho (qualquer parte do círculo verde). O alcance efetivo do coletor de gás excede a área de gatilho. Você verá isso quando colocar o coletor de gás no chão. Embora não seja obrigatório em todas as construções, é uma torre crucial para o progresso do jogo, pois pode atordoar alguns dos inimigos mais ameaçadores do jogo (exceto chefes, ogros e potencialmente Lycan).
Aprendiz: Usamos suas torres de raios no final do jogo para matar inimigos fracos / forrageiros, mas é usado como um reforço de torre no início do jogo. Enquanto a habilidade de aumentar a torre do monge aumenta o dano, o aprendiz aumenta a taxa de ataque. Se as torres atingirem o limite de taxa de ataque (a maioria das torres tem taxa de 0.25 para seu limite), qualquer taxa extra se converte em dano. O impulso da torre do Aprendiz é realmente muito mais forte do que o do monge na maioria das vezes (da mesma forma que a mascote de gema veloz causa mais dano do que as poderosas mascotes de gema do mapa do cume). Existem algumas exceções (como aranhas no início do jogo e corujas) em que isso não é verdade.
Summoner: Usamos suas aranhas, sirenes no final do jogo e arqueiros apenas para chefes de campanha na dificuldade fácil. As aranhas são a melhor torre de dano nas primeiras dificuldades. Eles diminuem a velocidade dos inimigos, fazem com que os inimigos recebam o dobro de dano, seus projéteis têm uma área de efeito e escalam a taxa de ataque e o alcance extremamente bem com pouco ou nenhum investimento. No final do jogo, eles ainda são uma escolha muito forte devido ao debuff de dano duplo que fornecem. As aranhas não podem danificar ou debuffar os chefes, apesar de mirar neles. Sirenes com sua runa fornecem uma bolha reflexiva semelhante a feixes de reflexão. Embora no momento em que escrevo este guia, as sirenes pareçam sofrer danos ao refletir projéteis. As sirenes são úteis em vários mapas, mas requerem a runa para começar. Como resultado, as sirenes não são usadas até o final do jogo, quando temos acesso a uma runa de sirene de alto nível. Usamos arqueiros apenas para chefes de campanha no início do jogo porque as aranhas não podem danificar os chefes.
Warden: Usamos suas raízes, flores e lamas. As raízes são necessárias para colocar flores e lamas. As flores fornecem excelente dano de alvo único, especialmente mais tarde com sua runa. Sludges batem forte e fornecem um aoe para limpar mobs de forragem muito bem. No entanto, o desempenho do sludge diminui no final do jogo, uma vez que temos acesso a outras runas.
Rogue: É um personagem DPS sem torres. Não temos utilidade para ele até tentarmos limpar o mapa de sobrevivência do massacre. Embora ele possa usar corpo a corpo, em nossa progressão usamos apenas seus ataques à distância para matar chefes. Sua rotação de habilidade para chefiar é enviar spam para seus 3 dispositivos (embora o napalm seja o único importante), entrar na forma umbral (tecla 4) sempre que estiver fora do cooldown e enviar spam para ataque rápido (tecla F) enquanto invisível. Sua estatística de habilidade aumenta o tempo de recarga de suas habilidades de ataque rápido e forma umbral. Mais informações sobre limites de atributos de habilidade são fornecidas na seção "Configuração de equipamento".
Escudeiro: Usamos apenas seus arpões. Os arpões são muito fortes no final do jogo, uma vez que temos a runa para acompanhá-los. Os arpões se destacam especialmente em mapas com portais (ato de 4 mapas fendidos) devido à sua propriedade de perfuração. Runeless no entanto, é nada assombroso em comparação com as torres do Warden. Por esse motivo, não começamos com ele no baralho no início do jogo.
Guardian: Guardian tem muitas torres úteis usadas em várias circunstâncias. Sua parede de baluarte protege totalmente as torres dentro de seu alcance (as torres devem ser completamente cobertas em seu círculo), levando o dano por elas. Se a torre que está protegendo e a própria parede de amurada estiverem em um feixe de buff, a redução de dano do feixe de buff diminui duas vezes. Sua torre fortalecedora aumenta drasticamente o DPS de seus heróis. Suas corujas batem forte e têm seu lugar em alguns mapas. E, finalmente, sua torre obelisco aplica um aoe lento para alvos distantes; ideal para mapas de pistas longas para aplicar uma lentidão inicial a ogros ou para mapas com portais. No entanto, em nossa progressão inicial, não temos uso para as torres dela, então não começamos com o Guardian no início do jogo.
Além disso, você sempre deve ter 6 heróis em seu baralho. Ter slots vazios não afeta o ganho de experiência por personagem. Algo digno de nota. A saúde do inimigo e as contagens escalam com a contagem de jogadores. Como resultado, isso aumentará a dificuldade de sua progressão. Recomenda-se que os jogadores extras sejam capazes de aumentar a torre com um monge/aprendiz no início e com um invocador no final do jogo. Para o início do jogo, recomendo ter 2 monges ativos em 2p, 2 monges e um aprendiz em 3p e 2 monges e 2 aprendizes em 4p. Essas proporções mudarão após o início do jogo, portanto, certifique-se de que os jogadores extras tenham pelo menos um monge, aprendiz e invocador.
DPS Rogues também são boas escolhas para seus jogadores extras. Tanto sua runa quanto sua arma caem no ato 4, que podem ser convenientemente cultivados em F&F e Keep. O DPS Huntress não é viável no início do jogo sem fazer um desvio para o ato 1 para cultivar sua runa Focus Fire e executar o Summit Survival para sua arma. Portanto, aconselho evitar o uso de DPS Huntress até depois de vencer o templo de sobrevivência no massacre.
Explicando as estatísticas e o sistema de estatísticas Hybrid Hero
As estatísticas podem cair em 2 “categorias” gerais. Estatísticas do herói e estatísticas da torre.
As estatísticas do herói são estatísticas que afetam o próprio herói, como escala de saúde (vitalidade), dano (ataque) ou eficácia de suas habilidades (habilidade). Você só pode obter estatísticas de herói em suas armas, improvisadas, animais de estimação ou especificar seus pontos de herói neles. Além disso, o dano do seu animal de estimação aumenta com a estatística de ataque do seu herói e as habilidades do herói que aumentam o dano.
As estatísticas da torre afetam as torres que você constrói com aquele herói. Fortify determina a saúde de suas torres, Power determina o dano de suas torres, Range determina o alcance efetivo de sua torre e Rate determina a frequência com que sua torre ataca ou ativa. Você obtém estatísticas de torre em peças de armadura, acessórios ou especificando seus pontos de herói neles. Para Rogue, as estatísticas de sua torre se aplicam a seus dispositivos.
Lembre-se de que os bônus do conjunto de armaduras podem dar um bônus de estatísticas de 30% ou 40% às suas peças (para armadura fundida e armadura não fundida, respectivamente). Isso não tem relação ou qualquer efeito nas estatísticas passivas (estatísticas imediatamente abaixo do bônus definido). As estatísticas passivas estão sempre ativas, a menos que tenham um requisito listado, como atualizar ou reparar passivas.
Se você deseja ver detalhes de mods específicos no jogo, pressione o botão “D” no PC para ver a segunda página enquanto olha para um item.
Prioridades de estatísticas da torre
As prioridades de estatísticas que estou listando aqui são relevantes apenas para as torres que uso neste guia. Ele não cobre torres que eu não uso, então leve isso com um pouco de sal fora deste guia de progressão.
Essas torres têm as mesmas prioridades estatísticas.
Essas torres têm prioridades variadas.
Meta torres/configurações de equipamentos
Esta seção está um pouco fora de ordem para facilitar a consulta à seção de prioridade de estatísticas acima. Você pode pular esta seção até que tenha limpado Temple on Massacre Survival.
Embora a maioria das torres seja viável para limpar W23-25 no modo misto, listarei as torres de maior desempenho/úteis, além das quais os heróis DPS são meta, bem como seus conjuntos de equipamentos/prioridades de estatísticas ideais. Isso pressupõe estatísticas de jogo tardio (equipamento cultivado na dificuldade Lycan / Dune Eater), runas são usadas (com exceção das runas de armadilha de gás, enfurecer e feixe de reflexão) e que você está construindo para a sobrevivência sem fim do cultivo AFK. Quaisquer torres não mencionadas ainda podem ser viáveis e ter outros usos de nicho, mas as mencionadas são as mais comumente usadas. Qualquer herói DPS não mencionado não é considerado meta e, portanto, não será coberto.
Primeiro, vamos cobrir as meta torres. Quaisquer prioridades de estatísticas da torre abordadas na seção acima não serão mencionadas novamente aqui.
Passivos de armadura a serem observados (qualquer um não mencionado não vale a pena usar): Fortify/Power/Alcance/Def Rate stats, quaisquer que sejam as estatísticas que seu herói está priorizando, % Def Damage (texto azul) para torres de dano. Observe que este é um multiplicador aditivo para dano quando usado com a runa de overclock.
Monge
Enredar/Drenar Força/Aura de Cura
Electric Aura: (Power>Range>Rate>Fortify, precisa estar em seu próprio feixe de buff com overdrive ou então o dano cai muito rapidamente na sobrevivência sem fim. Com jogadores adicionais, esta aura se torna obsoleta muito mais cedo.)
EV
Buff beam: Aponte para 3906 fortificar para atingir o limite de armadura em atualizações máximas. O feixe de buff fundido é bom em combinação com a parede Bulwark ou tornando as defesas mais resistentes contra chefes/inimigos)
Sistema de Defesa de Plasma: Excelente para matar flyers ou qualquer coisa em grandes mapas.
Heat Cannon: Muito nicho, útil para matar spawn em laboratórios Alch ou F&F)
Caçadora
Armadilhas de gás
Aprendiz
Lightning tower: Spec 1.4 power para cada 1 ponto de taxa para maximizar o DPS
Summoner
Aranha e Sirene
Escudeiro
Arpão
Warden
Flor
Guardian
Muro baluarte
Corujas
Obelisco
Torre fortalecedora (Poder>Alcance>Fortificar)
Em seguida, abordarei os heróis e configurações do DPS.
Passivas em armas DPS para procurar em ordem do mais impactante ao menos. Observe que esta seção ainda é um trabalho em andamento, mais testes são necessários para confirmar. Mas isso deve lhe dar uma boa ideia de quais mods usar. Quaisquer mods não listados geralmente não valem a pena usar sobre os mods listados.
Irradiar > Dividir armadura > Fio duplo > % de dano (texto em azul) > % de taxa de ataque (texto em azul) > Tremor secundário
Para atualizar armas e animais de estimação, suponha que você atualize as estatísticas de aumento de dano e torre/herói, a menos que seja mencionado o contrário.
Monge Booster (usado apenas em lutas contra chefes em jogos em grupo, não solo)
- Bônus do Conjunto de Armas: Campeão Etherian
- Arma: Wolfsbane Cleaver (Mantenha a arma, Monk é usado principalmente como um reforço, então a arma não é crucial, apenas as estatísticas básicas sobre ela)
- Acessórios: regeneração de MP e regeneração de HP. Na chance de você ter slots sobressalentes, estabilidade e velocidade de movimento são mods bons de se ter.
- Animal de estimação: Gato se ninguém mais estiver usando um, caso contrário, Obsidian Gemstone (queda de 20% do chefe de sobrevivência da sala do trono) se ninguém mais estiver usando um, caso contrário, use uma Giraffe / Mista Mine para acumular habilidade para aumentar o herói.
- Prioridade estatística: Vitalidade específica se o seu HP estiver no lado inferior (recomendaria pelo menos 600k de saúde, dependendo do mapa que você está executando), caso contrário, especifique a habilidade.
Como jogar: Ative o impulso do herói, fique perto de seus companheiros de equipe. Torres de reforço de torre se você estiver perto de suas torres e/ou tiver regeneração de MP suficiente para sustentar os reforços de herói e torre. Projéteis de fogo em tudo o que você precisa.
Rogue
- Bônus do Conjunto de Armas: Ataque Inspirado para solo, Marcado para a Morte em um grupo (só precisa de 1 jogador com este bônus do conjunto).
- Armas: Wolfsbane Sniper no slot do arco, Wolfsbane Claymore no slot da espada. Claymore é melhor que Smasher se você estiver usando o ataque giratório de Rogue para limpar pistas. Caso contrário, use Claymore ou Smasher se estiver usando apenas o ataque à distância de Rogue. Atualize o dano no arco, atualize o dano na espada se estiver usando o giro, caso contrário, atualize as estatísticas da espada. Todas as armas Rogue são encontradas em Keep.
- Acessórios: HP regen, MP regen se usar o spin, caso contrário, estabilidade ou velocidade de movimento são bons mods de se ter.
- Animal de estimação: Gato, não girafa.
Prioridade estatística: pontos de interrupção de habilidade para arremessos de adaga de ladino durante a invisibilidade são 1000 de habilidade para 2 arremessos, 3800 de habilidade para 3 arremessos, 6415 de habilidade para 4 arremessos. Você pode adicionar habilidade extra se estiver jogando em um jogo multijogador com latência ou para uma janela maior para lançar as adagas. Especifique seus pontos heroicos de acordo com o limite do qual você está mais próximo. Em seguida, especifique o restante de seus pontos no ataque se estiver confortável com seu pool de HP.
Como DPS: Isso foi abordado na seção do herói acima, em relação à rotação de habilidades.
Caçadora
- Bônus do conjunto de armas: atirador etéreo (bolsa de munição)
- Arma: Dragão de Summit
- Acessórios: HP regen, MP regen. Na chance de você ter slots sobressalentes, estabilidade e velocidade de movimento são mods bons de se ter.
- Animal de estimação: Gato, não girafa.
Como DPS: Ative Adrenaline Rush e envie spam Phoenix Shot enquanto segura o botão de disparo.
Escudeiro
- Bônus do Conjunto de Armas: Aço Giratório
- Arma: Path Sword from Throneroom or Wolfsbane Smasher from Keep
- Acessórios: HP regen, MP regen. Na chance de você ter slots sobressalentes, estabilidade e velocidade de movimento são mods bons de se ter.
- Animal de estimação: Rei Macaco fundido com taxa de ataque de 0.33 para chefe, caso contrário, use bombardeiros para ondas não-chefe. Pedras/Girafas se você quiser girar para causar mais dano. Mas eu pessoalmente não usaria o Squire em ondas que não fossem chefes, independentemente.
Como DPS: Ative o Blood Boil e espalhe o Circular Slice à queima-roupa em seu alvo para causar dano de pico. Se você não estiver à queima-roupa, você perde muito dano. Segure o botão de disparo enquanto envia spam para o slice.
Summoner
- Bônus do Conjunto de Armas: Atirador Etéreo (Tomo). Você só precisa de um Tomo para completar um bônus de conjunto de armas. Procure também apenas o mod % damage (staves) para o offhand, pois atualmente é o único mod que beneficia o dano do Summoner com pets.
- Acessórios: HP regen, MP regen. Na chance de você ter slots sobressalentes, estabilidade e velocidade de movimento são mods bons de se ter.
- Animal de estimação: Fused Dead Lil Bomber x 2 (com taxa de 0.63s, 3 projéteis, melhor mapa para farmar de Royal Gardens), Speedy Gemstone + Powerful Gemstones (Summit Campaign, estatísticas básicas não importam devido ao modo overlord, apenas faça certifique-se de limitar a estatística de impulso e 4 alvos) Observe que as pedras preciosas rápidas não aumentarão o DPS da coruja no final do jogo.
Como DPS/boost: Para DPS, basta ligar Pet Boost e flash heal conforme necessário. Para o aumento de pedras preciosas, vá para o modo Overlord e fique perto das torres que deseja aumentar e curar o flash de spam.
Para algumas ideias de configurações de DPS em grupo (se todos os heróis estiverem próximos)
Variante de DPS à distância
- Rogue com conjunto marcado para a morte (Pet Cat ou Obsidian Gemstone, o que estiver faltando)
- Caçadora (animal de estimação Cat ou Obsidian Gemstone, o que estiver faltando)
- Monge Booster (Girafa)
Ou outro ladino com conjunto de ataque inspirado ou outra caçadora (mascote Bomber pode ser uma boa escolha para matar aranhas)
Variante DPS corpo a corpo
- Ladino com conjunto marcado para morte (animal de estimação de pedra preciosa Cat ou Obsidian, o que estiver faltando)
- Booster Monk (animal de estimação de pedra preciosa Cat/Obsidian, o que estiver faltando)
- Escudeiro (Rei Macaco)
- Escudeiro (Rei Macaco)
Você também pode tentar algo com Guardian enquanto ela cura o grupo e fornece armadura durante o DPS, se quiser, embora a regeneração de HP dos acessórios deva remover essa necessidade. Guardian funcionaria melhor com Squire, pois ambos são heróis corpo a corpo.
Direcionamento de Torre
Podemos personalizar que tipo de inimigos nossas torres priorizam. Isso é importante para garantir que nossas torres estejam matando os alvos mais importantes de que precisam. Resumindo, forragem prioriza monstros mais fracos, forte prioriza os alvos com maior HP, ar prioriza inimigos aéreos e especial prioriza monstros especiais.
A segmentação da torre é feita em vários personagens. Por exemplo, você não pode ter 2 aprendizes com 2 torres de mísseis mágicos, uma com prioridade forrageira e outra com prioridade forte. Ambas as torres terão a última prioridade de segmentação que você definir. No entanto, no multiplayer, você pode ter suas torres de mísseis em forragem e as torres de mísseis de seu amigo em forte. O direcionamento de algumas torres será alterado ao longo da corrida, portanto, lembre-se disso.
Você ajusta isso acessando seu inventário e, em seguida, na guia Spellbook, role para baixo e clique em suas defesas, conforme mostrado na captura de tela abaixo:
Algumas defesas não terão prioridade de alvo, mas a maioria tem. Defina as seguintes prioridades para todos os seus heróis:
- EV: Sistema de defesa de plasma para o ar
- Aprendiz: Torre de raios e míssil mágico para forragem
- Summoner: Archer e Spider para forte, Siren para o ar
- Warden: Flores para forte, Lamas para forragem
- Escudeiro: Arpões para forte
- Guardian: Corujas e Obeliscos a forte
Torres de reforço/polimento de torres
Os monges buffam as torres pressionando “F” no PC. Isso cria uma bolha com todas as torres ao alcance recebem um aumento de dano da torre. Múltiplos reforços de monge não se acumulam nas mesmas torres, nem múltiplos reforços de aprendiz. No entanto, um boost de monge e um boost de aprendiz se acumulam.
Os reforços do aprendiz funcionam pressionando “C” (sobrecarga) e, em seguida, clicando com o botão direito uma vez para aplicar o buff da torre. A sobrecarga pode ser desligada imediatamente para economizar mana, até que você precise reaplicar o buff da torre. Com o buff de sobrecarga, a duração não pode ser atualizada até que expire, ao contrário do boost de monge que pode ser sobreposto. Certifique-se de não equipar a runa de sobrecarga do Aprendiz como mencionado anteriormente.
Esta captura de tela mostra uma torre sendo polida pelo feixe de lustre com esse tipo de brilho.
Esta captura de tela mostra uma torre sendo polida por um aprendiz.
Esta captura de tela mostra uma torre sendo polida por um monge.
E, finalmente, esta captura de tela mostra uma torre sendo polida por uma pedra preciosa de estimação (encontrada no cume).
Esses animais de estimação buffam até 4 das torres mais próximas do seu personagem. Animais de estimação Gemstone são como você pode compensar o dimensionamento multijogador se estiver lutando para limpar mapas em jogos de 3 ou 4 jogadores.
Os principais animais de estimação que você gostaria de observar são a pedra preciosa impressionante (aumenta o alcance da torre), a pedra preciosa rápida (aumenta a taxa de defesa da torre) e a pedra preciosa poderosa (aumenta o dano da torre). As torres requerem alguma taxa de defesa (maior que 0) para que a gema veloz funcione. Vale a pena mencionar que a gema rápida na verdade aumenta mais o dano do que a gema poderosa, mesmo que a torre já tenha uma taxa de defesa limitada. O invocador pode equipar 2 mascotes, então seria ideal se o seu terceiro/quarto jogador fosse invocador e equipasse 2 mascotes de pedras preciosas diferentes cada.
Geralmente é ruim equipar 2 do mesmo animal de estimação de pedras preciosas em um único personagem porque os animais de estimação tendem a atingir as mesmas torres e pedras preciosas do mesmo tipo não podem ser empilhadas nas mesmas torres. Animais de estimação de pedras preciosas têm 2 estatísticas principais importantes: alvos máximos e seu aumento de defesa de torre. Você só pode atualizar a estatística de aumento de defesa da torre (isso tem um limite). Os alvos máximos variam de 1 a 4, com o buff máximo em torno de 100%. Idealmente, os animais de estimação que você usa na progressão inicial aumentarão um mínimo de 3 torres, e mesmo um aumento de torre de 50% seria muito impactante. Mas claro, quanto mais alto melhor. Você pode encontrar animais de estimação de pedras preciosas com cerca de 90% de aumento de torre na campanha Hard Summit, com 4 alvos máximos.
Animais de estimação também podem ganhar experiência se equipados em seu herói ativo durante uma onda e ganhar níveis gratuitos que não custam ouro para atualizar. Para atualizar os animais de estimação de pedras preciosas corretamente, tudo o que você precisa fazer é maximizar o status de aumento da torre. Com pontos extras, você pode especificar o que quiser no animal de estimação.
Para facilitar a atualização, nas opções, você pode ativar o “Modo de atualização inteligente”. Isso permite que você priorize a atualização de feixes de buff, seguidos por torres de dano e, em seguida, suas outras torres. Você usa isso selecionando a torre de atualização em seu personagem e, em seguida, mira no chão perto das torres, mas não em uma torre real. Lembre-se de que, no início do jogo, isso tornará a atualização um pouco estranha. Mas quando você atingir o nível 60, poderá atualizar totalmente as torres, o que fará com que esse recurso funcione muito melhor. Certifique-se de ativar também o “Modo de reparo inteligente”.
Começo de Jogo
Well Deeper Well HC (Hardcore) sem fenda
Selecione Deeper Well em Medium, alterne Hardcore para melhores quedas, mas desligue o rift. Embora gostaríamos de receber o aumento da qualidade do item do Rift, os monstros têm muita saúde, pois precisamos combatê-los na onda 1 devido à falta de aranhas. Além disso, daqui em diante, não use runas superiores à qualidade comum, a menos que eu especifique o contrário. É um enorme desperdício de ouro fazê-lo neste ponto da progressão.
Um lembrete para ter seu Monk, EV, Huntress, Apprentice, Summoner e Warden em seu deck. Fique de olho nos acessórios com regeneração de hp e mp em seus implícitos, bem como vitalidade/capacidade em suas armas/offhands. Precisamos de regeneração de HP para seu personagem DPS mais adiante no guia e precisamos de regeneração de MP para seus reforços de torre e invocador. Também precisamos de habilidade em seu monge e aprendiz para escalar suas habilidades de aumento de torre.
Para quedas de itens no início do jogo, Milícia/Minerador garante poder como uma estatística. Enquanto as peças Ancient e Guard garantem Fortify como uma estatística, e Primitive garante a taxa de defesa como uma estatística. Distribua o equipamento de acordo com seus heróis com base nas estatísticas de que precisam. Quando você entrar na sobrevivência insana, não se preocupe com essas quedas específicas e concentre-se em montar os melhores conjuntos de armaduras para seus construtores.
Seu invocador será seu principal criador de dano para toda a campanha e para a maior parte, senão toda a sobrevivência insana. Dê o seu melhor equipamento com poder ao seu invocador. No entanto, tente obter 20 de alcance no invocador o mais rápido possível para fazer com que os kobolds não sejam um problema em mapas futuros. Após 20 de alcance, você pode transformar seu invocador em poder puro. Embora o alcance extra não faça mal se já estiver no equipamento. Aranhas no início do jogo não requerem taxa de defesa.
Para o seu monge, obtenha cerca de 5 pontos de poder antes de se concentrar principalmente no alcance. É claro que mais poder é bem-vindo, mas 5 pontos para limpar a campanha são suficientes.
Para sua caçadora (embora as armadilhas de gás não sejam necessárias até a sobrevivência insana), você deve priorizar o alcance enquanto especifica alguns pontos na taxa de fortificação e defesa. As proporções de estatísticas são bastante flexíveis no início do jogo, mas você pode apontar para uma proporção de 2:1:1 para a taxa de Alcance:Fortificar:Defesa, se quiser.
Para o seu EV, priorize o poder e fortifique. Embora a taxa e o alcance sejam bem-vindos, eles não são necessários no início do jogo. No entanto, as estatísticas de EV não importarão até que você atinja o nível 20 (que você normalmente atinge durante a campanha da sala do trono), quando finalmente tiver acesso aos feixes de buff dela. Além disso, os reflexos do EV são acessíveis ao atingir o nível 2.
Se você tiver jogadores extras, precisará apenas de reforços de monge até fazer a troca para as torres do diretor. Aranhas de reforço de aprendiz neste ponto não afetarão a taxa de ataque da aranha.
De qualquer forma, basta seguir o planejador DDA que vinculei.
Certifique-se de ler a descrição de cada planejador DDA que eu linkar para obter detalhes.
Eu não posso enfatizar isso o suficiente. Apenas lembre-se de todos os mapas, usar todo o DU concede um bônus de experiência, além de não ser atingido durante a onda. Além da onda 1, onde você tem que enfrentar monstros neste mapa, evite correr e ser atingido se puder evitar.
Se você ficar preso em um mapa, confira “Solução de problemas de uma compilação com falha” próximo ao final do guia para obter algumas ideias.
Hard Ancient Mines HC Rift Opcional
Depois de limpar o Deeper Well no meio, volte para a taberna e mude a dificuldade para hard, hardcore ainda ativado e o rift pode ser ativado se desejar. O modo Rift neste ponto serve apenas para aumentar a qualidade do item e remover as imunidades elementais dos monstros ao custo de aumentar a vida útil dos monstros (incluindo ogros e chefes!). Portanto, se você estiver jogando com amigos e lutando com o modo rift, pode desligá-lo até que eu mencione o contrário.
Atualização do filtro de pilhagem: Altere seu filtro de saque para níveis incomuns e superiores para seu filtro de armadura regular. Sinta-se à vontade para equipar qualquer arma que encontrar no chão, mas normalmente não vale a pena usá-la até o nível raro ou superior, quando começam a cair com estatísticas reais nelas.
Seu invocador provavelmente não tem alcance de 20 ainda, então concentre-se em conseguir isso antes de usar o poder puro. Equipe o equipamento em seu Summoner/Monk/EV e inicie o mapa. Siga o planejador e leia a descrição para ter uma ideia do que fazer e do que não fazer. Se você errar e um kobold atingir sua aranha, sua aranha *deve* ser capaz de sobreviver a uma explosão (mesmo com 0 de fortificação no invocador), mas evite isso a todo custo.
Minas de lava dura HC Rift opcional
Você pode entrar no próximo mapa sem ir à taverna. O mesmo de antes, com o rift sendo opcional. Siga o link do planejador DDA e leia a descrição.
Campanha até Summit em fácil, sem rixa, não hardcore
Depois de Lava Mines, volte para a taberna e desmarque hardcore, desmarque rift se ainda não o fez e mude a dificuldade para fácil. Agora inicie os laboratórios alquímicos e pule todos os mapas encore ao longo do caminho. A razão pela qual começamos Ancient Mines e Lava mines no hard foi para dropar equipamentos incomuns/raros suficientes para banalizar o resto da campanha ainda mais no easy. Limpamos a campanha até o cume para desbloquear a dificuldade insana. Limpar a campanha em dificuldades mais altas é totalmente opcional e, no geral, não vale o esforço. O próximo passo na progressão pode ser feito facilmente apenas com os níveis que obtemos ao concluir a campanha no modo fácil.
Eu recomendo que você tente o resto da campanha por conta própria para experimentar o jogo. Apenas observe que para laboratórios alquímicos, sala do trono e cume, você precisará usar arqueiros para matar os chefes, pois as aranhas não podem causar danos aos chefes. No entanto, se você insistir em seguir os planejadores DDA, forneci planejadores DDA aproximados para esses mapas. Devido à facilidade com que os mapas são, não entrei em muitos detalhes para essas compilações. E apenas um aviso de que essa não é a única nem a melhor maneira de criar esses mapas. Mas eles funcionam. Para acelerar as ondas, você pode simplesmente colocar as aranhas nos pontos de desova depois de ter suas pistas principais cobertas na onda 1.
Estatísticas que tive no final da campanha do cume:
- Fortificar/Poder/Alcance/Taxa
- Monge: 8/46/98/0
- EV: 39/97/0/0
- Caçadora: 25/0/73/40
- Aprendiz: 98 habilidade
- Invocador: 3/138/24/4
- Diretor: 98/0/0/0
Lembre-se de que suas estatísticas não precisam ser exatamente iguais às minhas. Isso é apenas para fornecer uma ideia aproximada de que tipo de estatísticas esperar.
Insane Ancient Mines Survival Hardcore, Rift Recomendado
Depois de completar o Summit no fácil, você terá desbloqueado a dificuldade insana. Lembre-se de que, se estiver lutando para limpar mapas com vários jogadores, você pode cultivar a campanha Summit em hard/insane, hardcore com rift off. O Rift aumentaria a qualidade do item, mas a saúde do chefe aumentaria drasticamente. Você pode apenas construir torres em cada um dos chefes para causar dano ao chefe, então você não precisa de heróis DPS para fazer isso. Você só deve “precisar” de pedras preciosas se tiver 3 jogadores ou mais. Observe que é impossível obter uma pedra preciosa de impulso máximo no cume difícil e extremamente difícil obter uma pedra preciosa de impulso máximo no cume insano. No entanto, para dificuldades mais baixas, as gemas sem limite ainda ajudarão muito se necessário no início.
Verificação do filtro de pilhagem: Você vai querer mudar o autoloot de armadura regular para níveis raros e superiores. O equipamento épico começa a aparecer por volta da onda 6. Provavelmente por volta da onda 8 ou mais, quando seus construtores estiverem com armadura rara completa, você pode atualizar o filtro de saque automático para armadura regular para nível épico e superior. Para suas armas/filtros improvisados, você provavelmente pode atualizá-los para níveis lendários e superiores por volta da onda 15 ou anterior. Lembre-se de procurar vitalidade + habilidade em sua arma e de imediato.
Os reforços da torre do monge funcionam de forma mais eficaz do que os reforços do Aprendiz em suas aranhas neste mapa, portanto, certifique-se de usar seu monge. Você notará que coloquei uma fortificação pura em meu diretor. Somente para este mapa, usamos o Warden como waller, já que as aranhas são nossa principal torre de dano. Ao começar a montar conjuntos de armaduras para todos os seus construtores, monte um para o diretor também, pois ela cobrirá as necessidades de dano da torre principal e não mais apenas um muro.
Pessoalmente, não precisei montar um conjunto completo de armadura (com o bônus do conjunto) até estar com o equipamento épico completo. Mas se você estiver jogando em um lobby multijogador, sempre jogue pelo seguro e equipe seu melhor equipamento o mais rápido possível. Eu também não precisei atualizar nenhuma armadura até estar em Fundições e Forjas, mas se você estiver lutando com a construção, pode valer a pena considerar atualizar o equipamento antes.
Ao montar conjuntos, você pode filtrar por nome de conjunto em cada filtro de bolsa de armadura para encontrar as peças relevantes para obter o bônus de estatística de 40%, conforme mencionado anteriormente no guia.
O animal de estimação que você obtém no final da onda 25 é um hipogrifo. Se você limpar este mapa no modo fenda, obterá uma versão fundida deste animal de estimação, que fornecerá uma grande fonte de DPS em seus reforços de torre. É por isso que recomendei optar pelo modo rift. Você também receberá uma girafa, que aumenta a taxa de lançamento do seu construtor. Tente obter um para todos os seus construtores em algum momento (2 para o invocador, se desejar). Execute este mapa até o infinito, se puder, até atingir o nível 60. Atingi o nível 60 no final da onda 34 em minha corrida. Felizmente, isso permitirá que você cultive vários hipogrifos e girafas. Se a sua compilação falhar no infinito, você pode tentar um início de onda 23, caso contrário, se ainda for muito difícil, tente um início de onda mais baixo.
Minhas estatísticas no final desta seção foram:
- Fortificar/Poder/Alcance/Taxa
- Monge: 124/74/369/92
- EV: 138/412/69/152
- Caçadora: 109/119/389/101
- Invocador: 102/408/95/213
- Diretor: 123/458/143/203
- Aprendiz: 235 de vitalidade, 0 de ataque, 313 de habilidade
Meio do jogo
Nightmare Ancient Mines Survival HC, Rift Recomendado
Esta seção é realmente ignorável. No entanto, se você estiver jogando no modo multijogador e/ou quiser um caminho de progressão mais suave, não pule esta seção. Isso levará cerca de 2 horas ou mais, semelhante à sobrevivência insana de minas antigas. Eu recomendaria novamente ativar o modo de fenda, pois isso fornecerá animais de estimação fortes nas ondas 14 e 25, além de fornecer partes de conjuntos fundidos que tornarão o próximo mapa muito mais fácil de usar.
Verificação do filtro de pilhagem: o equipamento do mito parece começar a cair por volta da onda 8. Você provavelmente será capaz de pular completamente a armadura lendária e ir direto para a armadura do mito. Na onda 15, meus construtores estavam em conjuntos de mitos. Portanto, você provavelmente pode alterar seu filtro de saque de armadura regular para o nível de mito e superior por volta da onda 10 ou mais. Você pode fazer o mesmo para suas armas/filtros improvisados.
Fique de olho nas peças de armadura/milícia/primitiva/antiga de qualidade de mito fundido. Você precisará deles para a próxima seção. Sinta-se à vontade para equipar qualquer armadura fundida em seu reforço de aprendiz, pois isso concederá a eles armadura de fenda. A onda 16 é quando a dificuldade começa a aumentar, portanto, certifique-se de mudar de acordo até então.
Mudamos para as torres Warden para o dano da nossa torre, usando aranhas para neutralizar os inimigos e fazê-los sofrer o dobro do dano. Priorize o aumento da taxa de defesa do invocador neste ponto. Armadilhas de gás são obrigatórias neste mapa devido a Sharken e Djinns. Sharken passará correndo por suas defesas sem uma armadilha de gás, e Djinns desativará suas auras/torres sem uma armadilha de gás. Seus animais de estimação da sobrevivência insana de minas antigas ajudarão a matar alguns monstros das primeiras ondas e os guerreiros elfos negros que o perseguem mais tarde.
Idealmente, você deseja aumentar suas torres como aprendiz em vez de aumentar como monge. No entanto, o Aprendiz requer 2 MP de regeneração para sustentar totalmente o impulso da torre durante toda a onda. Sem contar que se os guerreiros elfos negros acertarem você, você perde ainda mais mana de habilidade. Se o empurrão chegar, apenas aumente o aprendizado sempre que vir ogros no mapa. Em jogos multijogador, você pode misturar boosters de monge e aprendiz como achar melhor. Lembre-se de que a seção oeste precisa mais de um reforço de aprendiz, devido às duas pistas. Você provavelmente só precisará executar isso até a onda 25, mas fique à vontade para continuar infinitamente se quiser hipogrifos melhores.
Na onda 20, essas eram minhas estatísticas sobre meus heróis:
- Fortificar/Poder/Alcance/Taxa
- Monge: 618/772/1044/591
- EV: 604/969/410/299
- Caçadora: 557/293/774/484
- Invocador: 297/764/301/379 (esqueci de especificar a taxa de defesa)
- Diretor: 429/864/403/552
- Aprendiz: 240 de vitalidade, 216 de ataque, 530 de habilidade
As estatísticas no final da onda 25 são fornecidas no planejador.
Nightmare F&F (Fundições e Forjas) Sobrevivência RHC (Rift Hardcore)
Suas estatísticas neste ponto, quer você tenha pulado minas antigas de pesadelo ou não, irão configurá-lo para facilmente rolar mapas de campanha do ato 4 para desbloquear Fundições e Forjas. Limpe os mapas de campanha do ato 4 no modo fácil até e incluindo F&F.
O modo Rift é obrigatório neste ponto, porque precisamos montar conjuntos fundidos para pular para F&F no massacre. Mas também, o modo de fenda se tornará significativamente mais fácil quando você juntar conjuntos fundidos. A ponto de usar conjuntos fundidos no modo fenda é mais fácil do que jogar no modo sem fenda, em grande parte devido ao dano duplo que você recebe de suas torres.
Se você correu Nightmare Ancient Mines antes disso, você está em excelente forma. Você provavelmente já terá algumas peças fundidas, permitindo que você conclua conjuntos fundidos muito antes. Você também terá um animal de estimação DPS muito forte que banalizará o início de maneira bastante significativa, além de ter torres com estatísticas suficientes para empurrar suavemente as ondas, e você não precisará reajustar a construção conforme postado no DDA planejador.
Se você pulou Nightmare Ancient Mines, terá que ajustar um pouco a construção no planejador DDA, conforme mencionado na descrição. Depois de obter alcance de torre suficiente para cobrir suas pistas adequadamente (pelo menos cerca de 200 de alcance no guarda, 100 de alcance no EV), você desejará reposicionar suas torres conforme mostrado no planejador DDA. Você quer que seus blooms/sludges (em um buff beam) cubram pelo menos até os portais.
Verifique o filtro de pilhagem se vier de Nightmare Ancient Mines: você pode excluir o filtro normal de saque de armadura se estiver confortável com os conjuntos de mitos de seus personagens. Caso contrário, deixe o filtro de armadura regular ativado até que seus personagens estejam em conjuntos completos de mitos fundidos. Ajuste seu filtro de runas com base na runa de flor atual em que você está. Por exemplo, se você tiver uma runa de flor incomum, altere seu filtro de runas para raro e superior. Você também pode alterar seu filtro de pilhagem de acessórios para ser mais rigoroso, se desejar. Não posso fornecer um filtro exato para o qual mudar, pois as quedas de acessórios anteriores são bastante aleatórias. Portanto, use seu próprio julgamento para o filtro acessório.
Verifique o filtro de pilhagem se vier de Insane Ancient Mines: Você ainda deve estar em uma armadura épica. Aconselho alterar seus filtros regulares de armadura, arma e pilhagem improvisada para lendários e superiores. Quando você descobrir que está saturado demais com equipamentos lendários, pode movê-lo para um nível acima do mito. Uma vez que você esteja em conjuntos completos de mitos fundidos, você pode deletar seu filtro de armadura regular e você estará procurando apenas armaduras fundidas de agora em diante. Ajuste seu filtro de runas com base na runa de flor atual em que você está. Por exemplo, se você tiver uma runa de flor incomum, altere seu filtro de runas para raro e superior. Você também pode alterar seu filtro de pilhagem de acessórios para ser mais rigoroso, se desejar. Não posso fornecer um filtro exato para o qual mudar, pois as quedas de acessórios anteriores são bastante aleatórias. Portanto, use seu próprio julgamento para o filtro acessório.
Se você não tiver sorte em encontrar um conjunto de milícia fundido, sua construção pode falhar em torno da marca da onda 16. Nesse ponto, continue reiniciando no W12 até encontrar uma milícia fundida definida para o seu Warden (só tive que reiniciar uma vez vindo de minas antigas insanas). Limpar a onda 14 garante 2 peças de armadura fundidas aleatórias do baú. Embora com a limpeza de Nightmare Ancient Mines, você pode não precisar redefinir devido às estatísticas e animais de estimação de sua torre mais alta. Certifique-se também de equipar seu aprendiz com armadura fundida (quaisquer peças) para aumentar sua armadura de fenda para ajudá-lo a atacar os guerreiros elfos negros.
Armadura fundida para observar: Fique de olho em um conjunto antigo fundido para seu monge, conjunto de guarda fundido para sua caçadora e invocador (priorize a aranha fundida sobre a armadilha de gás), milícia fundida para seu guardião e primitivo fundido para seu EV. Armadilhas fundidas e armadilhas de gás aumentarão o dano de fusão recebido de suas torres fundidas, flores fundidas dobrarão seu DPS e feixes de buff fundidos tornarão suas torres significativamente mais duráveis, o que ajuda muito neste pequeno mapa. Com peças de mineiro fundidas, você pode entregá-las ao seu aprendiz de armadura de fenda. Caso contrário, não há nenhum propósito com o equipamento de mineiro até que você encontre peças de mineiro piedosas.
Além das peças de armadura fundidas, procure a runa da flor radiante aqui. Desbloqueie e equipe as runas de flor mais altas que você pode encontrar aqui, pois isso aumentará significativamente o dano da sua torre. As runas podem cair até o nível épico neste mapa na dificuldade de pesadelo, embora runas raras sejam muito mais comuns. Lembre-se de que você precisará de cerca de 200 milhões de ouro para atualizar seu primeiro conjunto de milícia fundido para Warden.
Em solo, use seu aprendiz para aumentar a torre de todas as suas torres. Em 2p, use um aprendiz + monge para aumentar a torre. Em 3p ou mais, faça com que o terceiro e o quarto jogadores (idealmente invocadores com pedras preciosas poderosas e rápidas) usem pedras preciosas para aumentar suas torres. No entanto, se seus jogadores extras tiverem pedras preciosas impressionantes, eles podem aumentar o alcance de suas torres (podem substituir 3 armadilhas por uma armadilha, dreno de força e aura de cura para cobrir toda a sua construção), potencialmente permitindo que você reestruture sua construção, especialmente se você Você está vindo de minas antigas insanas com estatísticas mais baixas.
Eu pessoalmente não atualizei nenhum equipamento em toda a minha corrida até o final do F&F para testar a construção. Embora isso possa ser resolvido sozinho, aconselho atualizar seu primeiro conjunto de milícia fundida. Se você achar que está lutando para limpar o suficiente para cultivar a milícia fundida, convém atualizar seu mito não fundido. Apenas certifique-se de deixar cerca de 200 milhões de ouro para atualizar seu conjunto de milícia fundido.
Estatísticas que limpei até o W25 solo (apenas flores foram fundidas e nenhum dos meus equipamentos foi atualizado e usei apenas uma runa de flor 1/8)
- Fortificar/Poder/Alcance/Taxa
- Monge: 519/451/855/512
- EV: 554/710/261/435
- Caçadora: 508/479/979/530
- Invocador: 570/692/473/830
- Diretor (fundido): 569/833/419/598
Atingi o nível 80 por volta da onda 52. Com todas as peças de armadura transfundidas, minhas estatísticas indo para o Massacre F&F Survival RHC (com atualização) foram:
- Monge Fundido: 719/1169/2119/1079
- EV fundido: 1891/2519/1423/967
- Caçadora fundida: 866/668/2166/1047
- Invocador fundido: 895/1514/870/1748
- Warden fundido: 1151/3543/1684/1218, com 3/8 flor runa
End Game
Massacre F&F Sobrevivência RHC
Verificação do filtro de pilhagem: Altere seu filtro de armadura fundida para trans e superior e acessórios para trans e superior. Os acessórios caem consistentemente em F&F, portanto, verifique os acessórios mp regen e hp regen. Este mapa é uma ótima oportunidade para começar a procurar armas com cast rate. Você vai querer que todos os seus construtores tenham taxa de lançamento em suas armas para acelerar a construção em sua fase de construção. Embora isso não seja necessário, é bastante conveniente e economiza tempo a longo prazo.
Defina seu filtro de armas para incluir espadas e arcos, nível de item para qualidade trans e superior, até obter armas de taxa de conjuração para todos os seus construtores. Você vai querer 2 espadas, 2 bastões, 2 arcos, 2 braços de vara. Pessoalmente, pretendo um mínimo de 150 taxa de lançamento para construir torres instantaneamente, você pode experimentar armas com taxa de lançamento mais baixa, se desejar.
Depois de obter todas as suas armas de taxa de conjuração, altere o filtro de armas para incluir a fusão na guia do elemento. Certifique-se de marcar “Fusão” e não “Sempre incluir fusão”. Ao chegar às ondas tardias, você poderá trocar seu filtro de armadura fundida para divino e superior.
A construção é idêntica à versão do pesadelo. Tente manter o alcance do coletor de gás em torno de 4k. Caso contrário, com muito alcance, o coletor de gás diminuirá a velocidade das ondas. Além disso, se uma única armadilha puder cobrir todos os 3 portais, você pode descartar as outras 2 armadilhas e substituí-las por uma aura de cura e uma aura de drenagem de força para torná-la mais segura para o seu reforço de torre.
Runas para procurar: 6/8 flor de foco, 6/8 lanças com ponta de veneno, 6/8 punhal de veneno (opcional), embora runas trans possam cair aqui sem dificuldades de bônus aplicadas.
Conjuntos fundidos para procurar: Ancient para Monk, Guard para Huntress/Squire/Summoner, Militia para Warden, Miner para Apprentice/EV e Primitive para Guardian/EV. Você vai querer mineradores fundidos e conjuntos primitivos para EV, dependendo do mapa. Portanto, certifique-se de obter os dois.
Observe que, para o mapa do Templo em um futuro distante, prefiro a milícia fundida no Summoner do que a guarda fundida, pois as sirenes podem matar os voadores com mais eficiência do que as aranhas. Vamos precisar de runas de flores e runas de arpão para limpar o mapa do templo. A runa do arpão também nos permite limpar o mapa de manutenção que está surgindo, o que desbloqueará a dificuldade de bônus do lycan para nós.
Como antes, atualize sua runa de flor à medida que avança para facilitar as ondas posteriores. Em algum momento, troque seu monge e caçadora por seu escudeiro e ladino para nivelá-los até 80 e, eventualmente, um guardião para o nível 80 também (priorize o escudeiro e o ladino primeiro). Perder armadilhas fundidas e armadilhas de gás não afetará muito sua construção. Não se preocupe muito com os níveis também, desde que todos os seus heróis tenham pelo menos nível 80-100. Muito raramente você encontrará um item supremo que requer nível 110, mas não é necessário usá-lo durante esta progressão. Procure obter estatísticas principais de 8k em todos os seus construtores, bem como uma runa de lança com ponta de veneno 5/8 ou 6/8 (observe 6/8 se estiver jogando em grupo) antes de passar para a próxima seção.
A atualização completa de conjuntos de armaduras e acessórios divinos parece custar cerca de 15 a 18 bilhões por personagem, portanto, lembre-se disso. Você precisará de seu Monk, EV, Huntress, Apprentice, Summoner, Squire e Rogue preparados para continuar chegando.
Minhas estatísticas no final do F&F em torno da onda 72:
- Monge fundido: 3399/4072/8385/4544
- EV fundido: 3836/8380/3075/4433 (só tinha o primitivo fundido aqui, mas você deve obter o mineiro também)
- Caçadora fundida: 5488/3618/6657/4261
- Aprendiz fundido: 4612/7566/4164/5874 (para torres de iluminação fundidas)
- Escudeiro fundido: 3679/8527/3884/5090 (5/8 runa da harpa)
- Warden fundido: 4175/8121/3617/3565 (5/8 runa de flor)
- Summoner: 1534/2385/1344/2708 (negligenciei o invocador neste ponto, mas aconselho atualizar seu equipamento de qualquer maneira para um tempo mais fácil)
Sobrevivência e campanha do Massacre Alchemical Labs RHC
Verificação do filtro de pilhagem: Certifique-se de que seu filtro de arma está saqueando trans e superior. Você pode definir seu filtro de runas como épico e superior por enquanto, pois há algumas runas úteis no ato 1. Você também pode definir seu filtro de animal de estimação como trans e superior.
Antes de entrarmos na fortaleza, precisamos obter armas com um determinado modificador que cai apenas de chefes no modo rift chamado “Chance to Irradiate”. Este mod concede uma chance de infligir irradiar, que causa dano ao alvo com base em uma porcentagem de sua saúde máxima por um determinado intervalo de tempo. Embora esse efeito seja reduzido em chefes, ainda é o melhor modificador para chefes, especialmente durante a progressão.
Escolhemos executar laboratórios alquímicos porque é o mapa mais fácil de matar um chefe apenas com suas torres. O mapa em sobrevivência também concede um animal de estimação que aumenta muito seu dano. Nesta corrida, usaremos o Rogue como nosso matador de chefes. O ladino pode usar uma espada e um arco, cujos mods se acumulam. Assim, sua chance de irradiar mods se acumulará e tornará o processo de irradiação mais consistente. Com suas estatísticas atuais, suas torres derreterão o chefe na campanha, embora também matem o chefe na sobrevivência do W25 sem dificuldade se você decidir ir tão longe.
A campanha de limpeza ou a sobrevivência da onda 25 concederão a você as armas necessárias do baú. Abra o baú uma vez como caçadora e outra vez com um escudeiro para garantir que o arco e a espada caiam respeitosamente. Agora, como suas estatísticas são tão altas, facilitando a sobrevivência e a campanha, você pode optar por executar a sobrevivência antes da campanha, devido ao cronômetro que a campanha terá com o hardcore ativado. A sobrevivência em execução dá a você prática de construção para que você esteja preparado para construir em um cronômetro para a campanha.
Você tem algumas opções aqui que vou apresentar. Você pode: limpar a sobrevivência da onda 14 para obter o gato de estimação e, em seguida, executar a campanha duas vezes no massacre RHC para obter uma espada e um arco. Ou você pode limpar completamente de W1-25 na sobrevivência RHC, para obter o gato em W14 e armas de maior qualidade na onda 25+ para um tempo mais fácil com o chefe de manutenção.
Minha recomendação depende de como você decide matar o chefe do Keep. Existe uma estratégia de queijo onde você pode atacar o chefe de defesa de longe sem que ele o atinja, isso acaba sendo uma estratégia mais segura e mais rápida. Se você planeja usar essa estratégia, não precisa limpar totalmente os laboratórios alquímicos e as armas de campanha são suficientes.
No entanto, se você decidir não usar essa estratégia, recomendo cultivar laboratórios alquímicos para W25 para obter mais vitalidade em seu equipamento, pois você precisará de uma quantidade mínima de regeneração de hp para enfrentar o chefe como ladino. Se você planeja fazer um facetank com o chefe da fortaleza, recomendo cultivar um gato que também conceda vitalidade.
Agora, você *pode* usar uma girafa em vez de um gato para limpar o chefe de fortaleza, se quiser, mas eu desaconselharia isso devido à perda de dano que você teria. Mas, além disso, você gostaria de um gato para o chefe do templo no futuro.
Fique de olho nas runas pulsator, flash heal e enreding root aqui. Estes são úteis para ter em seu aprendiz/invocador/guardião, mas não são obrigatórios para a progressão. Depois de terminar de cultivar o gato na sobrevivência (final da onda 14), você pode executá-lo duas vezes na campanha agora (se optar por sair da onda 25 limpa) para as quedas de armas. Atualize seu gato até atingir o status máximo de aumento de herói e atualize suas armas em danos. Embora você possa atualizar sua espada em vitalidade, se desejar, pois não atacará com a espada neste guia.
Massacre Mantenha a Sobrevivência RHC
Verificação do filtro de pilhagem: Altere o filtro de runas de volta para mítico e superior.
Antes do chefe, certifique-se de que seu ladino tenha suas armas / gatos atualizados dos laboratórios alch equipados, uma armadura de fenda definida para obter o bônus de armadura de fenda e todos os acessórios de regeneração de hp que você pode empilhar nele.
Para o chefe Lycan, você terá que causar dano suficiente ao chefe com o herói DPS (seu animal de estimação também não o atacará) antes de entrar na fase de atração. Você será solicitado a atrair o chefe para uma das cadeiras com dinamite. Neste ponto, sua defesa cai e você e suas defesas podem causar dano total. Você tem a opção de acertar a dinamite novamente para atordoar o chefe e impedi-lo de atacar você, ou você pode aguentar os golpes do chefe e fazer com que o chefe receba dano por mais tempo.
Tankar o chefe Lycan nesta dificuldade requer algo entre 38,000 a 44,200 hp de regeneração (isso sem o capacete arcanista, portanto, 20 armaduras de fenda). Você pode calcular sua regeneração de HP multiplicando seu HP máximo pela % de regeneração de HP em seus acessórios. No entanto, se você estiver fazendo facetanking e estiver jogando sozinho, e usar a habilidade invisível (4 no teclado), o chefe começará a atacar suas torres. Ser incapaz de ficar invisível diminuirá seu DPS, então tenha isso em mente. Isso se aplica a todos os chefes, incluindo o chefe do templo. Se você estiver em um jogo com vários jogadores, poderá ficar invisível desde que uma pessoa permaneça visível na linha de visão do chefe.
Alternativamente, você pode usar esta estratégia de queijo onde o chefe vai até uma cadeira e não ataca ninguém/nada. Observe que o chefe atualmente anda muito mais devagar do que no vídeo.
Portanto, se você estiver enfrentando o chefe sozinho, envie spam apenas para os dispositivos dele (1, 2 e 3) enquanto segura o botão de disparo. Se você estiver desafiando o chefe ou tiver outros jogadores segurando o chefe agressivo, siga a rotação de habilidades mencionada anteriormente no guia na seção do herói. A runa da adaga venenosa encontrada no ato 4 aumentará muito seu DPS neste cenário.
No multijogador, você pode precisar de outros jogadores aprendizes aumentando as seções leste e oeste se sua construção estiver lutando para se manter (inclusive durante a onda do chefe). Limpar este mapa desbloqueará a dificuldade de bônus Lycan, que tornará possível cultivar runas divinas em mapas antes de manter o modo de sobrevivência. Você também obtém o capacete arcanist, bem como as melhores armas que você pode obter para o ladino neste mapa. Cultive isso sem parar para cultivar o máximo de capacetes e armas arcanistas que puder. Certifique-se de abrir o baú com escudeiro e caçadora para substituir sua espada e arco de laboratórios alquímicos. Idealmente, você encontra uma espada e um arco com o conjunto de armas “assalto inspirado”. A espada pode ser um smasher ou um claymore, não importa para os propósitos deste guia de progressão. A taxa de ataque mais rápida para o atirador é de 0.15s para referência.
Nos próximos mapas antes do templo, seu objetivo será obter como mínimo, runas míticas (trans para multiplayer), bem como pelo menos 12k estatísticas principais. O capacete arcanista aqui ajudará você a atingir o marco de estatísticas de 12k. A runa da flor, a runa do arpão e a runa da adaga venenosa caem neste mapa também. Priorize equipar seu escudeiro com um bom capacete de arcanista para que você possa ir mais longe no infinito neste mapa.
Observe que as estatísticas listadas no planejador não refletem as estatísticas que tive nesta corrida.
(Opcional) Campanha Massacre Summit RHC
Para agricultura afk, você pode cultivar animais de estimação de pedras preciosas em um invocador, se ainda não o fez. Embora eu recomende cultivar Bazaar para a runa PDS (e idealmente Endless Spires para a runa overdrive) antes de fazer isso, se você quiser uma compilação extremamente sem cérebro para usar. Caso contrário, a campanha do Summit ainda é ridiculamente fácil e trivial com suas estatísticas atuais.
Massacre Endless Spires Sobrevivência RHC
Verificação do filtro de pilhagem: Filtro de runa para épico e superior, aumente lentamente o filtro até que você esteja na runa overdrive mítica.
Estamos aqui principalmente para cultivar a runa overdrive. As runas de coruja flamejante, aura lenta, mestre de estimação e veneno de aranha também são boas de se ter. Certifique-se de ativar a dificuldade Lycan Bonus daqui em diante. Se você deseja cultivar no modo misto em vez de sobrevivência, terá que limpar o modo Keep on mix para desbloqueá-lo. Equipe a runa de overdrive mais alta que encontrar neste mapa, pois a compilação fornecida é baseada em tê-la. Continue cultivando aqui até obter uma runa de overdrive mítica ou superior. Vale a pena notar que o melhor animal de estimação DPS do escudeiro cai aqui: o rei macaco. Embora não o usemos nesta execução.
Massacre Bazar Sobrevivência HCR
Limpe a campanha no bazar fácil, até e incluindo o Forsaken Temple. Então você pode iniciar o Bazaar no Massacre Survival.
Verificação do filtro de pilhagem:
- Filtro de runa para épico e superior, aumente lentamente o filtro até que você esteja na mítica runa reflexiva do screech.
- Runas a serem observadas aqui: Reflective Screech (não use nada maior que mítico, salve quaisquer níveis mais altos que encontrar, pois ter muito alcance na runa da sirene pode ser prejudicial), Full Coverage, Deadly Gaze, Exploding Aura, Empowering Anel.
- Fora das runas para procurar aqui, apenas Reflective Screech é necessário para limpar o templo. No entanto, as outras runas (especialmente Full Coverage) são bastante úteis com certas compilações/mapas.
- Se você já possui todas as runas/capacetes arcanistas de que precisa, este mapa é ideal para obter baús/luvas/botas de maior qualidade antes de limpar o templo. No entanto, este mapa é executado mais lentamente que o F&F.
- Forneci uma compilação com e sem runa de overdrive caso você decida executar o Bazaar primeiro. Embora todas as capturas de tela estejam no planejador sem overdrive.
(Opcional) Massacre Royal Gardens Survival RHC
Opcional, mas você também pode considerar cultivar Royal Gardens depois de cultivar a runa PDS no Bazaar se desejar usar bombardeiros para cultivar F&F na dificuldade Lycan (a runa Pulsator é opcional aqui):
Rift de Sobrevivência do Templo Abandonado do Massacre Não HC
Este é de longe o mapa mais difícil do jogo para progressão. Este mapa desbloqueará a dificuldade de bônus final que nos permitirá cultivar o equipamento da mais alta qualidade no jogo, além de tornar a criação de runas divinas significativamente mais fácil. Certifique-se de cultivar as runas/estatísticas necessárias, conforme listado no planejador DDA. O HC não precisa estar ativado para desbloquear a dificuldade de bônus, e o saque neste mapa não vale a pena cultivar, então o HC não faz nada por nós.
Resumo dos mapas para cultivar em preparação para o Templo:
- Guarde para melhores capacetes de arcanista e runas de arpão/flor, máscaras e armas para ladino
- Bazar para runa de sirene mítica e drops de armadura geral (mais lento que F&F, mas de maior qualidade neste ponto)
- Bônus de F&F em Lycan para quedas de armaduras gerais, runas de arpão/florescimento e acessórios
- Endless Spires em bônus Lycan para runa overdrive
- (Opcional) Survival Royal Gardens para mascotes de bombardeiros
chefe comedor de dunas: Na primeira fase da luta, o chefe surge do meio da frente da arena no lado oeste do mapa e atira projéteis em você se você estiver longe ou faz um ataque corpo a corpo se você estiver perto. Os projéteis podem atingir suas torres se você não tomar cuidado. Se todos os heróis estiverem invisíveis/mortos, o chefe ataca as torres. Portanto, tenha isso em mente se estiver solando e estiver tentado a usar a habilidade invisível para arremessos de adaga em ladino. Depois de causar dano suficiente, o chefe mergulhará no subsolo e convocará lacaios que aparecerão em 5 portas no mapa. O número de lacaios (e sua saúde) escala com o número de jogadores no mapa. Os lacaios aparecem como grandes círculos vermelhos no mapa. Esses lacaios caminham lentamente em direção ao meio da arena para curar o chefe e são alvos de torres e heróis. Observe que os lacaios pularão sobre suas torres se estiverem no caminho, portanto, bloqueá-los não é uma opção. Depois que todos os lacaios morrem, ou os lacaios curam o chefe o suficiente, a luta volta para a fase 1 e sobe de um ponto diferente no meio e se repete.
Coisas a considerar ao tentar limpar o Templo no modo multijogador: Cultivar runas/estatísticas de torre de nível mais alto do que o descrito no planejador ou cultivar mascotes de bombardeiro para seus jogadores extras (empunhadura dupla como invocador) de Royal Gardens na dificuldade Lycan Bonus. Invocadores com bombardeiros seriam mais impactantes do que mascotes de pedras preciosas duplas neste mapa. Outra coisa que você pode tentar, se for muito difícil, é limpar o solo do templo, depois trazer seus amigos para outros mapas cultivando na dificuldade comedor de dunas e retornar ao templo mais tarde para desbloquear o bônus para eles. Esta seria provavelmente a opção mais fácil de considerar. Caso contrário, em um grupo 4P, uma combinação que vale a pena considerar seria um invocador com bombardeiros duplos em cada núcleo, com um único DPS desonesto atacando o chefe. Idealmente, o ladino teria a runa da adaga e, portanto, ficaria invisível, então os invocadores teriam que tomar cuidado com os projéteis do chefe. Em 2p ou 3p, você pode experimentar diferentes combinações de heróis.
Pós agricultura depois de desbloquear a dificuldade de bônus DE
Para cultivo de runas, eu prefiro os seguintes mapas.
- Ato 1: Bairro do Mago
- Ato 2: Espirais ou Muralhas Infinitas
- Ato 3: Jardins Reais
- Ato 4: F&F
- Ato 5: Bazar
Neste ponto, você pode começar a cultivar o equipamento Supremo de forma mais confiável. Para agricultura geral, F&F é ideal na dificuldade DE. F&F é o mapa mais rápido do jogo que também dropa todos os tipos de armadura. É mais eficiente cultivar todos os tipos de armadura em F&F e, em seguida, direcionar a fazenda em mapas específicos para as poucas peças que estiverem faltando. Ou, alternativamente, continue executando o F&F indefinidamente devido à sua velocidade.
Para agricultura improvisada, F&F também seria ideal. Mesmo com as dificuldades de bônus aplicadas, os atos 4 e 5 oferecem as melhores improvisações.
Para agricultura acessória, executando Alchemical Labs, Throne room e Summit são ideais para broches, braçadeiras e máscaras de cultivo de alvo, respeitosamente com 4 estatísticas de torre garantidas. Keep também derruba máscaras, mas 4 estatísticas não são garantidas.
Para criação de animais de estimação:
- Qualquer mapa para girafas
- Minas antigas para Mista Mine (eu pessoalmente não tenho utilidade para este animal de estimação)
- Alchemical Labs for Propeller Cat (ideal para Rogue and Huntress DPS)
- Endless Spires para Monkey King (ideal para Squire DPS para boss)
- Royal Gardens para Lil Bomber (ideal para Summoner ranged DPS)
- Yuletide Village for Penguin (invocador híbrido mascote DPS com menos alcance, mas mais dano, no entanto, os bombardeiros têm um desempenho significativamente melhor)
- Summit for Powerful/Striking/Speedy Gemstones (a campanha é uma fazenda muito mais rápida, e os animais de estimação não exigem estatísticas altas devido ao modo overlord no invocador)
Para cultivo de armas:
- Caçadora: Summit for Dragoon
- Escudeiro: Sala do Trono/Guardar para o Caminho Espada/Wolfsbane Smasher respeitosamente
- Rogue: Guarde para Claymores/Snipers
Solução de problemas de uma compilação com falha
Coisas para verificar se sua compilação falhou:
- Prioridade da torre
- Torres perdendo status de fusão/efeito de runa ao serem trocadas do baralho ou jogador que construiu as torres desconectado do lobby
- Runas e armaduras fundidas sendo equipadas adequadamente para fundir torres/utilizar runas
- Seguindo a descrição/instruções do planejador DDA
- As estatísticas são muito baixas
- Você está jogando com vários jogadores, e os jogadores adicionais não estão aumentando a torre/aumentando pedras preciosas/DPSing
- Jogadores atacando projéteis/chefes de ogro nas defesas
Se você perder um mapa e perceber as seguintes coisas, isso pode sugerir o que destruiu ou atravessou suas defesas/cristais.
- Se você está perdendo um reflexo, um Djinn os desarmou.
- Se você está perdendo apenas um feixe de buff, um Djinn o desarmou ou uma armadilha/aura tocando o feixe morreu por qualquer motivo (desinvocação do Djinn ou falta de reparos)
- Se um feixe de buff e uma torre estiverem faltando, ou um Djinn desligou a torre que também mata o feixe, ou a torre morreu por outros meios.
- Se várias de suas torres sofreram danos, provavelmente elas sofreram dano de respingo de um projétil de ogro, uma explosão de kobold ou explosões de esqueleto fendido.
- Se um mago ou um inimigo com projéteis está atingindo seu cristal apesar de um reflexo estar nele, isso significa que seu reflexo não está perto o suficiente do cristal. O mago também pode ter sido buffado por um djinn que por sua vez se torna imune a todas as fontes de controle de multidão, isso acontece com muita frequência no modo rift.
No geral, se você continuar falhando em um mapa, mantenha a sobreposição do mapa para prestar atenção ao que exatamente está matando sua construção. No PC, se você for o host, poderá abrir a caixa de texto para ver as mensagens de qual monstro está atingindo seu núcleo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Defensores da Masmorra: Despertados guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por .. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.