Os valores de Penetração de Armas são um pouco confusos no Due Process. Outros fizeram ótimos guias explicando perfeitamente as complexidades, mas, a menos que você esteja super investido, provavelmente não se incomodará em aprender isso. Então, decidi fazer este guia para simplificar a penetração de armas e fornecer os números diretos para que você saiba quais armas usar em quais paredes, em vez de dizer como o jogo o calcula.
Espessura da parede
Antes de falar sobre os valores de Penetração de Armas, precisamos falar primeiro sobre a Espessura da Parede.
Agora, enquanto eu digo "Wall" Thickness, esse valor na verdade se aplica a muito mais coisas do que apenas paredes. Por exemplo, a maioria das portas verdes são finas. Cada objeto no jogo tem um valor de espessura, mas realmente não precisamos conhecer todos eles. Pessoalmente, a menos que eu saiba que minha arma pode atingir o objeto com dano total, eu apenas evito atirar nas coisas sempre que possível.
No devido processo, existem 4 tipos de espessura de parede: fina, grossa, muito grossa e balística. Todos os outros objetos não têm espessura (lona tóxica, por exemplo).
Se a coisa pela qual você está atirando parece frágil, ou é fina e de madeira (não teria tanta certeza sobre coisas de madeira grossas), e você não está no Dome, provavelmente é Thin.
Paredes finas são as paredes de madeira da Killhouse, a maioria das portas verdes e muitos dos pequenos objetos / móveis.
Sinceramente, não conheço muitos objetos que são grossos. A maioria das portas vermelhas, além da Dome, são grossas. Mas você realmente não precisa se preocupar com esse nível de espessura, então nem vou me incomodar em mencioná-lo mais tarde.
Armas de Caneta Média podem cercar esses objetos com metade do dano, isso é tudo que você precisa saber.
Se você não estiver no Dome e a parede parecer volumosa, provavelmente é muito grossa. Paredes muito grossas são a maioria das paredes em Cstore, Factory e Bank. As paredes Brickhouse e Pillbox de Killhouse, e as portas do Freezer no Cstore também são muito grossas.
Paredes balísticas são impenetráveis, geralmente são marcadas com uma borda preta no topo da parede no mapa. As paredes externas são quase todas balísticas, exceto como cercas ou algo assim. Os vidros Cstore Teller e Bank Security são balísticos. As paredes do Dome e as portas vermelhas também.
Por último, você provavelmente notou que eu mencionei “e se você não estiver no Dome” algumas vezes. Sim, Dome é uma porcaria para franjas de parede, então, a menos que você esteja atirando através de uma porta não externa ou da ponte levadiça do castelo, não se incomode.
Penetração de Arma
Agora que tiramos toda essa espessura do caminho, é hora do que as armas podem realmente penetrar. As armas são categorizadas em 4 tipos de penetração: alta, média, baixa e espingardas.
High Pen inclui os Snipers, Nack e Legros. Eles podem cercar 2 paredes finas com dano total e 7 paredes finas com metade do dano. Eles também podem cercar 1 parede muito grossa com metade do dano.
Eu uso principalmente no Cstore, Factory e Bank para wallbangs. Eles também podem ser muito úteis em Killhouse para bater parede em armários que são muito grossos.
A caneta média inclui o AP-25, BLK-Tar, Ingmar e os KRs. Eles podem cercar 1 parede fina com dano total e 4 paredes finas com metade do dano. Eles não podem cercar paredes muito grossas. Se eu quero fazer wallbangs em Killhouse, eu costumo trazer isso.
Low Pen são os Grubers e Pistols. Eles podem cercar 2 paredes finas com metade do dano e perder todo o dano em qualquer outra parede. Eu não me incomodo em usar essas armas para golpes de parede, a menos que seja um impulso do momento e eu só quero mordiscar um pouco da barra de saúde do inimigo.
As espingardas têm uma caneta um pouco pior do que as armas acima, elas só podem cercar 1 parede fina com metade do dano.
Por fim, se você causar dano total através de uma parede, também poderá causar tiros na cabeça. Se o seu dano for reduzido pela metade, você não pode.
Conclusão
Wallbangs no devido processo são realmente fortes nas situações certas. Geralmente, se os inimigos tiverem que andar por uma área apertada (uma porta, por exemplo), especialmente se essa área for farpada, é uma ótima oportunidade para estar pronto para um wallbang. Se você puder ouvir sinais sonoros de farpas, ou pedir a um colega de equipe que observe a área para você, os wallbangs se tornarão ainda mais fortes.
Se você estiver batendo na parede em Killhouse, lembre-se de que a maioria das armas do atacante pode causar dano total de volta a você. Portanto, tenha muito cuidado, fique atrás de uma cobertura mais pesada sempre que possível e tente ser esporádico com seus horários de wallbang. E se você for um Atacante sendo atingido na parede, atire de volta.
Se você estiver interessado em aprofundar-se em como a Weapon Penetration funciona, Revenant fez um guia brilhante no youtube que eu mencionei para partes disso.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Devido Processo guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por barata. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.