DuckTales Remastered emprega o mecanismo WayForward, mas tem a desvantagem de rodar consistentemente no modo de janela inteira. As tentativas de resolver esse problema modificando o arquivo “engine.ini” com opções como “windowed=false” são ineficazes. Conseqüentemente, isso leva a visuais micro-nervosos desagradáveis e rolagem não fluida, muitas vezes oscilando entre 58-59 quadros por segundo (FPS).
Como corrigir problemas de tela cheia
Você pode adquirir o dxvk, um wrapper DirectX para Vulkan, de seu Repositório GitHub (verificado com a versão 2.3). Coloque os arquivos dxvk no diretório onde “DuckTales.exe” está localizado.
.../x32/d3d9.dll, .../x32/dxgi.dll
Em seguida, no mesmo diretório, gere um documento de texto usando o Bloco de Notas e nomeie-o “dxvk.conf”. Configure este arquivo para impor um limite de 60 quadros por segundo para modo exclusivo de tela cheia com V-Sync.
#Ativa o limitador de taxa de quadros. O objetivo principal disso é solucionar # bugs em jogos que possuem física ou outra simulação vinculada à sua taxa de quadros, mas não fornecem seu próprio limitador. # # Valores suportados: Qualquer número inteiro não negativo dxgi.maxFrameRate = 60 # Substitui o intervalo de sincronização (Vsync) para apresentação. # Definir como 0 desativa totalmente a sincronização vertical. # Um valor positivo 'n' ativará o Vsync e repetirá a mesma # imagem n vezes, e um valor negativo não terá efeito. # # Valores suportados: Qualquer número não negativo dxgi.syncInterval = 1
Salve as alterações e aproveite a experiência de jogo aprimorada, principalmente ao usar o G-Sync!
Nota: Devido ao wrapper Vulkan, o lançamento INICIAL do jogo após esses ajustes pode apresentar atraso e congelamentos temporários, pois o wrapper converte shaders DX9 em VK. Não há necessidade de se preocupar; tudo funcionará perfeitamente nos lançamentos subsequentes. Além disso, você pode encontrar uma ligeira lentidão ao carregar os níveis pela primeira vez.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso DuckTales Remastered guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por hexae. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.