Editar um arquivo salvo pode parecer um pouco complicado, especialmente quando você deseja alterar os móveis que possui e onde eles são colocados em seu quarto. Este guia explicará como desbloquear móveis, ajustar a quantidade de cada item e posicioná-los em seu ambiente usando coordenadas. Você fará tudo isso manualmente, fora do jogo.
É importante observar que este guia é específico para usuários do Windows. Se você usar um sistema operacional diferente, precisará ajustar os locais dos arquivos de acordo.
Salvar local do arquivo
É importante entender que o Duck Game tem dois locais para salvar arquivos. O mais conhecido está dentro da pasta Documentos, especificamente em:
C:\Usuários \Documentos\DuckGame\
A partir desses arquivos, você pode fazer alterações nas configurações gerais do jogo e nas configurações do mod. No entanto, se você tentar modificar seus perfis neste local, isso não terá nenhum efeito. Parece que esses arquivos funcionam mais como cópias locais e não afetam o jogo real.
O local principal do arquivo salvo onde você pode modificar seus perfis está localizado em
C:\Arquivos de Programas (x86)\Steam\userdata\ \312530\remoto
Você poderá ver várias pastas com nomes semelhantes, mas números iniciais diferentes. A única pasta importante é “nq500000_Perfis. "
Dentro desta pasta você encontrará arquivos “.pro”, que contêm seu perfil principal (nomeado após seu SteamID), quaisquer perfis adicionais que você criou e alguns arquivos de configuração para jogadores extras.
Salvar conteúdo do arquivo
Dentro de um arquivo salvo, você encontrará vários parâmetros que podem ser alterados. Eles variam desde coisas que você vê na biblioteca do jogo, como o número de mortes, vitórias, truques e mortes, até a experiência total, dinheiro (definido como Quantia ), fãs, a cor e bandeira escolhidas, seu humor, seu nome, sua identidade e até mesmo suas estatísticas de desafio. No entanto, este guia se concentrará em dois parâmetros específicos:
- "“: Este parâmetro refere-se a cada um dos móveis que você possui e à quantidade que possui.
- "“: Este parâmetro trata da colocação de cada móvel do seu ambiente e suas respectivas coordenadas.
Observe que depois de fazer alterações em seu arquivo salvo, você precisará reiniciar o jogo para que essas alterações tenham efeito. O jogo irá desfazer quaisquer modificações se você não fizer isso.
Uma palavra de cautela: tenha muito cuidado ao editar seu arquivo salvo deste ponto em diante. Se você cometer um erro de digitação, parte do arquivo poderá ser excluída. Isto é especialmente verdadeiro ao modificar “ " e " .” Leia com cautela, entenda suas limitações e faça um backup para garantir.
Algumas sugestões:
- Usar um editor de texto que mostre alterações em tempo real pode ser útil, para que você possa ver exatamente o que está modificando. No meu caso, utilizo “Sublime Text” com o jogo em modo janela.
- Recomenda-se fazer isso no modo offline para evitar uma enxurrada de mensagens de sincronização na nuvem. Se você estiver confiante em suas habilidades de edição, poderá evitar uploads acidentais do arquivo salvo incorreto. Sempre reserve um tempo para ler e entender as mudanças que você está fazendo.
Adicionando itens
Como funciona o dobrador de carta de canal obras:
- Cada móvel é representado por dois números críticos: o ID e a quantidade que você possui.
- Esses números são circundados por vários zeros, que servem como separadores e facilitam a identificação de cada item.
- O primeiro número é o ID do móvel.
- O segundo número, localizado entre três zeros de cada lado, indica a quantidade que você possui.
O formato é o seguinte:
<Fowner><ID>|0|0|0|<X>|0|0|0|
- : Este é o ID do mobiliário.
- : Representa a quantidade daquele mobiliário específico. A quantidade pode variar de 1 a 255. Caso você não possua nenhum desses móveis, ele será exibido como 0, indicando que você não possui.
Aqui está um exemplo de uma peça de mobiliário neste formato:
<Fowner>52|0|0|0|25|0|0|0|
O Furniture ID 52 (o barril) tem uma quantidade de 25. Os zeros intermediários servem como separadores para distinguir entre os diferentes itens de mobiliário.
Aqui está um exemplo com várias peças de mobiliário:
<Fowner>52|0|0|0|25|0|0|0|91|0|0|0|29|0|0|0|77|0|0|0|19|0|0|0|
Nesta sequência de números, existem três móveis diferentes e são interpretados da seguinte forma:
- “52|0|0|0|25|0|0|0|”
- Barril (ID: 52) com quantidade de 25.
- “91|0|0|0|29|0|0|0|”
- Chaleira (ID: 91) com quantidade de 29.
- “77|0|0|0|19|0|0|0|”
- Lâmpada (ID: 77) com quantidade 19.
Os zeros funcionam como separadores para distinguir e organizar as informações de cada móvel.
Este é o máximo de móveis que você pode ter e funciona com a regra dos 8 bits.
Alguns itens só podem ser obtidos uma vez no jogo, como planos de fundo de salas, fontes e alguns brinquedos da Coleção Memento. Você não pode adicionar mais deles sozinho.
Os arquivos salvos contêm todos os seus móveis em uma única linha, sem espaços extras. Pode ser difícil descobrir o que vai para onde. Eu pessoalmente não tenho mais de 30 móveis, então qualquer coisa acima disso é uma identificação. Se for menos de 30, verifico os números próximos e comparo.
Ao editar, tome cuidado com o seguinte:
- Não adicione móveis que você já possui. Por exemplo, se você tiver 9 móveis de um determinado móvel, não adicione mais. O jogo removerá quaisquer duplicatas.
- Não adicione, exclua ou altere nenhum 0 fora do ID e do valor. Por exemplo, “32|0|00|0|0|2|0|0|” está incorreto; deveria ser “32|0|0|0|2|0|0|0|”. Se você mexer nisso, o jogo irá deletar TODOS os seus móveis.
- Não adicione, exclua ou altere barras verticais (|). Por exemplo, “82||0|0|0|5|0|0|0” está errado; deveria ser “82|0|0|0|5|0|0|0|”. Se você alterar isso, o jogo excluirá TODOS os seus móveis.
- Não ultrapasse o valor máximo de um móvel, que está acima de 255 ou do limite de 8 bits. Se você fizer isso, o jogo excluirá TODOS os seus móveis.
- Não use números negativos ou quaisquer caracteres que não sejam números. Se você fizer isso, o jogo excluirá TODOS os seus móveis.
- Não adicione nenhum ID inexistente. Embora o jogo possa não se importar se você usar um ID aleatório, é melhor não adicionar itens inexistentes, pois serão inúteis ou poderão causar erros. Se você descobrir algum móvel escondido ao fazer isso, me avise.
Lembre-se de seguir o formato para evitar essas consequências, bem como quaisquer imprevistos.
Para notas adicionais:
Se o jogo apagar todos os seus móveis, os já colocados não desaparecerão. Porém, se você tentar pegar algum móvel, ele desaparecerá, transformando-se em “móveis fantasmas”, pois o jogo não registra adições ou subtrações quando você os coloca ou remove.
Noções básicas de colocação de itens
Como funciona o dobrador de carta de canal obras:
Cada mobília colocada, seja um brinquedo, uma fonte ou um fundo de sala, tem três números cruciais associados: o ID, a coordenada X (horizontal) e a coordenada Y (vertical). Entre esses números, existem dois zeros que funcionam como separadores para ajudar a identificar cada item.
O primeiro número representa a coordenada X do móvel, o segundo é a coordenada Y e o terceiro é o ID, localizado entre dois zeros.
O formato é o seguinte:
| |0| |0|
- : Representa a coordenada do eixo horizontal, onde os valores mais altos vão da esquerda para a direita (variando de 0 a 160).
- : Significa a coordenada do eixo vertical, onde os valores mais altos vão de cima para baixo (variando de 0 a 79).
- : Este é o ID do móvel.
Dois pontos cruciais a serem lembrados:
- O jogo lê as coordenadas de um móvel a partir do seu centro.
- A ordem em que você coloca os móveis é importante. O que você coloca primeiro aparecerá atrás do que você coloca depois. A mesma ordem se aplica quando você coloca móveis do seu arquivo salvo. Você não pode sobrepor dois itens na mesma “capa”. A ordem de colocação vai da esquerda para a direita, com o primeiro item escrito aparecendo primeiro.
Você também deve estar ciente de que existem três tipos de brinquedos: brinquedos de chão, de teto e de parede. Ao colocar brinquedos com coordenadas, o tipo não importa. Você pode colocar qualquer tipo de brinquedo em qualquer coordenada. Apenas esteja atento aos limites internos do seu quarto se não quiser que as coisas atravessem as paredes.
Aqui está um exemplo com uma peça de mobiliário:
<FurniPositions>60|62|0|29|0|
Os zeros servem como separadores entre esses valores, ajudando a identificar cada móvel.
- 60 é a coordenada X
- 62 é a coordenada Y
- 29 é o ID da mesa sofisticada
Neste exemplo com vários móveis:
<FurniPositions>40|26|0|55|0|89|26|0|55|0|40|55|0|55|0|
Nessa sequência de números, você tem três móveis, todos Donut Life com ID 52, colocados em locais diferentes, e são interpretados da seguinte forma:
- “40|26|0|55|”: Os primeiros móveis
- X = 40, Y = 26
- “89|26|0|55|”: O segundo móvel
- X = 89, Y = 26
- “40|55|0|55|”: O terceiro móvel
- X = 40, Y = 55
Os planos de fundo e as fontes da sala também têm coordenadas quando colocados, e suas coordenadas geralmente correspondem à última posição do cursor quando você os posiciona. As coordenadas não parecem afetar o comportamento desses itens.
Semelhante aos móveis próprios, todos os itens colocados estão na mesma linha do arquivo, independentemente do tipo. Nesse caso é mais fácil identificar o que corresponde a quê porque a única coisa separada por zeros é o ID do móvel, e suas coordenadas estão sempre juntas, com X aparecendo antes de Y.
Aqui estão alguns cuidados que você deve ter em mente ao editar, que não são tão destrutivos quanto ao editar móveis próprios:
- Não coloque brinquedos com coordenadas fora dos limites. Por exemplo, “300|200|0|55|0|” está incorreto. A parte da linha com os parâmetros desconhecidos será automaticamente excluída.
- Não adicione, exclua ou modifique nenhum 0 fora do ID e do valor. Por exemplo, “40|26|55|00|” está errado, enquanto “40|26|0|55|0|” está correto. O jogo irá corrigir os parâmetros do mobiliário ou excluí-lo.
- Não adicione, exclua ou modifique barras verticais (|). Por exemplo, “20|56||0|55|0” está errado, mas “20|56|0|55|0|” está correto. O jogo irá corrigir os parâmetros do mobiliário ou excluí-lo.
- Não use números negativos ou quaisquer caracteres que não sejam números. Se você fizer isso, o jogo removerá TODOS os móveis colocados.
- Não tente adicionar nenhum ID inexistente. A parte da linha com os parâmetros desconhecidos será automaticamente excluída.
É fundamental manter o formato para evitar essas consequências ou quaisquer imprevistos.
Colocando itens – Coisas engraçadas
Quando se trata de colocar itens, existe uma categoria conhecida como “Jogar fora dos limites”. Você pode ser um pouco peculiar com as coordenadas, pois seus valores máximos podem se estender além da sua sala. Eles não entrarão no quarto de outra pessoa, mas podem atingir os limites mais distantes da sua tela e até mesmo dentro do portal do meio.
A disposição da imagem corresponde a esta linha:
<FurniPositions>0|79|0|55|0|0|0|0|55|0|160|40|0|55|0|160|79|0|55|0|51|23|0|105|0|</FurniPositions>
No último item, “51|23|0|105|0|” é o fundo da sala (Sala Normal), e também possui coordenadas, semelhantes aos brinquedos. O mesmo se aplicaria se fosse uma fonte.
Em relação ao “limite de brinquedos, fantasmas e móveis negativos”, o limite de 25 brinquedos pode ser frustrante para quem gosta de decorar seu quarto. Porém, agora que você já sabe como editar posições no arquivo salvo, esse limite não importa mais, pois você pode colocar quantas quiser, inclusive ultrapassando o limite.
Esta também é uma demonstração visual de que você pode colocar barris no ar.
Colocar brinquedos acima do limite pode parecer inocente à primeira vista. Como mencionei anteriormente, você pode ter colocado móveis que não é seu, o que geralmente ocorre quando o jogo exclui todos os seus móveis devido a um erro. Da mesma forma, você pode escrevê-los diretamente em seu quarto para evitar perder todas as suas coisas. Como mencionado antes, eles “desaparecerão” quando você tentar agarrá-los.
No entanto, as coisas ficam estranhas quando você coloca um item mais vezes do que a quantidade que possui. Os móveis ainda aparecerão desbloqueados durante a edição, mas será exibido como se você ainda tivesse uma quantidade negativa para colocar.
(Observe como a barra de limite do brinquedo se estende além da tela.)
Se você tiver espaço livre em seu quarto e tentar colocar um móvel com valor negativo, isso simplesmente indicará que você não tem mais exemplares daquele item. Quando você começar a agarrá-los, o número aumentará até que você tenha uma quantia positiva.
Uma coisa essencial a ter em conta é que, tal como não pode ter mais de 255 móveis iguais, também não pode ter menos de -256. Ir abaixo de -256 aciona o mesmo mecanismo de segurança, levando à exclusão de todos os seus móveis. Portanto, se você realmente deseja colocar tantos barris em sua sala, seja extremamente cuidadoso.
Não parece haver um limite para o número de móveis que você pode colocar, semelhante à quantidade máxima de um item que você pode obter. Testei colocar 300 barris no mesmo lugar e o jogo funcionou perfeitamente. Ir significativamente acima do limite também não parece afetar muito o desempenho, pelo menos com bandeiras todas no mesmo lugar. É possível que você note uma diferença com hardware de especificações mais baixas. Há também uma chance de o jogo parar de renderizar itens adicionais além de um certo ponto, mas não tenho certeza disso.
Itens proibidos
Agora, quanto aos “Itens Proibidos”, assim como você pode colocar itens que não possui, você também pode colocar e usar itens que são proibidos pelo próprio jogo.
Usar uma linha específica concederá a você todos aqueles brinquedos de “Sala Clara” e uma versão amaldiçoada do plano de fundo “Sala Bios”, sem o tutorial de atalho de teclado.
<FurniPositions>0|79|0|164|0|0|0|0|164|0|160|40|0|164|0|160|79|0|164|0|160|1|0|164|0|51|23|0|162|0|</FurniPositions>
Além disso, quando você usa esses itens de maneira não intencional, eles aparecem como “indisponíveis”, pois você supostamente “não tem mais cópias desse item”
Além disso, quando você usa esses itens de maneira não intencional, eles aparecem como “indisponíveis”, pois você supostamente “não tem mais cópias desse item”.
A “Sala Bios” não deve aparecer como “indisponível” já que é o plano de fundo padrão, mas esta versão não é o plano de fundo padrão conhecido; é um amaldiçoado. A mesma situação ocorre se você tentar com a “Fonte Bios”.
Sobreposição?
Lembra daquele “*” em algum lugar deste guia quando mencionei que “você não pode sobrepor brinquedos…”? Bem, encontrei algo semelhante ao colocar muitos barris e lixeiras no mesmo lugar. Não tenho muita certeza de como funciona, mas quando cheguei a cerca de 200 itens colocados, seus sprites começaram a falhar e se sobrepor. Posso incluir um gif para demonstrar essa falha.
Planilha de identificação de móveis
Criei uma planilha pública com duas páginas. A primeira página traz uma lista completa dos IDs dos móveis em ordem, enquanto a segunda página traz duas grades: uma com os IDs reais e outra com seu número dentro do respectivo acervo.
Aqui está uma prévia da primeira página:
- ID: O ID do mobiliário.
- Nome: O nome do mobiliário.
- Formato: indica se é um brinquedo, uma fonte ou um fundo de sala.
- Posição do brinquedo: especifica onde você pode colocar o brinquedo, seja no chão, no teto ou na parede.
- Limitar: Mostra se é possível obter “legalmente” mais cópias daquele item específico. Isso serve como um lembrete, mas não significa que você não possa adicionar mais deles sozinho.
Você pode acessar a planilha completa através deste link.
Aqui está uma prévia da segunda página da planilha, que representa o que você vê no PC ao selecionar os móveis. Começa pela coleção de flores já que tem os primeiros IDs, mas como vocês podem ver os números estão bastante embaralhados.
- A coluna da esquerda mostra o ID real de cada móvel.
- A coluna da direita exibe o número da coleção.
Este layout ajuda você a entender os IDs reais e seus números correspondentes nas coleções.
Nos meus testes, todos os IDs parecem estar corretos. Se você encontrar um ID errado, informe-me para que eu possa corrigi-lo rapidamente.
Não tenho certeza se você pode obter os sinalizadores apenas uma vez, então os marquei como desconhecidos, exceto o sinalizador padrão. Isso ocorre porque todos os móveis da coleção padrão só podem ser obtidos uma vez.
Conclusão
Passei muito tempo descobrindo isso e foi um pouco difícil porque não sou muito bom com código. Inicialmente, essas eram apenas algumas anotações que eu tinha, mas decidi transformá-las em um guia/manual para quaisquer alterações futuras que eu possa fazer em meu arquivo salvo, e pode ser útil para você também. Se alguém puder criar um editor de salvamento com base no que compartilhei, seria incrível.
Tudo isso começou há alguns anos, quando nem Vincent nem sua “Toy Machine” me davam os itens que eu precisava para completar minhas coleções. Então, essa também é uma espécie de mensagem para expressar minha frustração com ele.
Enquanto tentava editar meu arquivo salvo para desbloquear móveis, descobri que existem muitos parâmetros e estatísticas que podem ser alternados ou modificados. Eles variam de coisas simples, como alterar o número de mortes ou vitórias, até desbloquear chapéus, editar suas estatísticas de desafio e até mesmo alterar seus móveis. Talvez eu crie um guia completo explicando o que cada parte do seu arquivo salvo faz, mas não tenho certeza sobre as funções de algumas das estatísticas, então levarei mais tempo de tentativa e erro para descobri-las. Se você já sabe o que cada elemento faz, sua contribuição será muito apreciada.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Jogo de pato guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por AguiM8. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.