Um guia introdutório aos fundamentos de jogabilidade do DB:tB, destinado a jogadores mais novos para entender o que devem fazer e como devem fazê-lo.
Introdução
Saudações, companheiros vítimas de anomalias temporais, a este guia que repassa os fundamentos sobre a necessidade de saber como base para a sobrevivência (ou aniquilação de oponentes). Você me liga Correio, por enquanto. Este guia destina-se àqueles que recentemente começaram a ficar presos em costuras temporais, mas pode até ser usado por aqueles acostumados a mergulhar.
Sem mais delongas, vamos começar.
Jogabilidade dinâmica
Como foi projetado para ser, as partidas são disputadas no formato 1 x 7, divididas entre 7 Sobreviventes e 1 Invasor.
Os objetivos dos Sobreviventes são procurar e colocar várias Chaves de Poder espalhadas pelo mapa para habilitar uma Super Máquina do Tempo, fazendo com que a anomalia temporal se estabilize e neutralize o invasor ao lado dela.
O objetivo do Raider é eliminar a equipe Survivor por qualquer meio necessário.
Objetivos
O objetivo de jogo dos sobreviventes ao iniciar a partida é localizar as Power Keys e colocá-las em seus slots. No entanto, não é o objetivo principal. O foco principal de um sobrevivente é a sobrevivência bem-sucedida da anomalia através de vários meios e fins.
O objetivo principal de um Raider é a eliminação de qualquer um ou todos os sobreviventes dentro da anomalia.
Condições de vitória
A ativação da Super Time Machine resulta em uma neutralização instantânea do Raider, fazendo com que eles concedam a partida aos sobreviventes restantes vivos na partida. A vitória também se estende aos sobreviventes abatidos, mas não derrotados.
A inicialização do Super Time Machine é inicializada assim que todas as Power Keys são colocadas ou não há mais áreas para colocar as Power Keys intactas. Isso significa que o Raider pode forçar a sequência de inicialização destruindo áreas onde as Power Keys ainda não foram colocadas enquanto pelo menos 2 Power Keys foram ativadas (isso exigiria que o Raider atingisse o nível 4 para destruir 3 áreas).
Os Sobreviventes também podem entender a sobrevivência derrotando o Raider em combate. Isso, no entanto, exigirá cooperação e coordenação da equipe Survivor para dominar o Raider.
Sempre que 3 Sobreviventes são deixados ou a Super Máquina do Tempo foi destruída pelo Invasor, a única opção de sobrevivência do Sobrevivente se reduz à Máquina do Tempo de Fuga, que deve ser chamada para certos sinalizadores que aparecem assim que esta fase da partida começa. Chamar com sucesso o Escape Time Machine e carregá-lo resultará em um Escape.
(Nota: As balizas da Máquina do Tempo de Fuga não aparecerão se a Super Máquina do Tempo tiver sido ativada antes da derrota do 4º Sobrevivente. A única maneira das balizas aparecerem é o Raider destruir a Super Máquina do Tempo.)
A mais comum das condições de vitória do Raider, isso é alcançado ao derrotar a equipe do Survivor e é acionado ao derrubar o último sobrevivente em pé.
Embora essencialmente não seja uma condição de vitória, este resultado da partida é acionado pelo início da Fase de Fuga por meio de 3 Sobreviventes restantes na partida ou pela destruição da Super Máquina do Tempo e pela fuga de 1 ou mais Sobreviventes através da Máquina do Tempo de Fuga
Uma vez que o estágio de Fuga começa destruindo a Super Máquina do Tempo ou apenas 3 Sobreviventes permanecem na anomalia, o Invasor pode alcançar a vitória completa ao identificar um Sobrevivente usando a Máquina do Tempo de Fuga e destruindo-a, tornando a fuga impossível para todos os Sobreviventes restantes e ganhando instantaneamente o jogo.
Sobreviventes
O objetivo desta seção é explicar como funcionam certas mecânicas de Sobreviventes, itens e seus usos e estratégias para ajudá-los a sobreviver dentro da anomalia.
Uma barreira é a única forma de defesa OF integridade de um Sobrevivente. Muitos podem considerar ter uma barreira levantada ou quebrada como estados de saúde. Uma Barreira será acionada ao receber dano de qualquer tipo e concederá ao Sobrevivente alguns segundos de invulnerabilidade a dano adicional antes de quebrar completamente, deixando-o indefeso. Ter uma barreira levantada pode ser a diferença entre a vida e a morte para os Sobreviventes. Use o tempo concedido a você por sua barreira para usar Habilidades Ativas em uma tentativa de se salvar de ser derrubado.
Habilidades Ativas são ações que podem ser ativadas a qualquer momento, desde que não estejam em recarga e sejam a forma consistente de ação do Sobrevivente para combater o Invasor. Habilidades ativas tendem a se inclinar para um dos dois lados: escapar/ganhar distância no Raider ou imobilizar o Raider. É uma boa regra geral ter pelo menos um de cada lado como parte de seu carregamento e tê-los preparados e prontos, nunca os usando a menos que seja absolutamente necessário.
(Nota: Algumas Habilidades Ativas estão vinculadas a Transesferas e só podem ser equipadas se a Transesfera associada também estiver equipada. Um excelente exemplo seria a Transesfera de Tien Shin Han sendo vinculada à habilidade Solar Flare.)
Habilidades Passivas são habilidades que estão sempre ativas no Sobrevivente e podem ser acionadas a qualquer momento sem penalidade de recarga. Estes são destinados principalmente à utilidade e não fornecerão meios infalíveis para deter o Raider em sua busca.
Habilidades passivas também podem ser vinculadas a Transesferas. Um Yamcha Transphere pode dar a habilidade passiva de [Movement Speed Boost: Dirt] que aumenta a velocidade de movimento de um Sobrevivente em uma pequena quantidade sempre que ele estiver viajando em terra ou areia.
Dragon Change refere-se à ação de se transformar em uma das Transpheres equipadas, dependendo do nível do dragão, ou seja, um sobrevivente equipado com um Tien, um Piccolo e um Goku Transphere (com Tien no nível 1 e Goku no nível 3), se transformará em Tien se seu nível de dragão for 1 ou se transformará em Goku se seu nível de dragão for 3.
O nível do dragão pode ser aumentado pegando Change Power S, M ou L, cada um concedendo diferentes quantidades de Change Power.
A Mudança do Dragão é a única maneira de os Sobreviventes ficarem de igual para igual com o Invasor, mas a duração de uma Mudança do Dragão é limitada e é reduzida ainda mais ao sofrer dano do Invasor. Um Sobrevivente nunca deve tentar lutar contra um Invasor sozinho.
O uso mais eficaz de Dragon Change fora de um ataque de equipe é escapar, pois os Sobreviventes ainda podem usar Habilidades Ativas enquanto estiverem em Dragon Change.
Itens são indispensáveis quando se trata de sobrevivência para Sobreviventes, concedendo oportunidades muito além das capacidades normais. Enquanto alguns são mais úteis do que outros, saber como utilizar a mão do item que você recebe pode mudar o jogo. Os sobreviventes podem carregar 2 itens a qualquer momento, com exceção de Zeni, Change Power e Dragon Balls, que não consomem espaço no inventário
Facilmente o item mais comum encontrado, também é um dos mais importantes para se manter com o poder crescente do Raider. As versões S (Pequeno) e L (Grande) podem ser encontradas dentro de caixas de suprimentos e objetos ambientais destrutíveis (vasos, camas, cadeiras, caixas, etc.). O Poder de Mudança Médio só pode ser obtido através do uso de Máquinas de Vendas espalhadas pelo mapa.
3 Change Power S também pode ser adquirido consistentemente resgatando civis.
Uma moeda rastreada tanto fora quanto dentro das partidas, Zeni é usada com máquinas de venda automática para adquirir seus produtos. Zeni em uma partida pode ser adquirido destruindo objetos ambientais ou pegando grandes barras de ouro (que equivalem a 500 Zeni).
Os radares vêm em 3 sabores, com apenas 1 sabor com 3 tamanhos, mas se adquiridos, esse tamanho também será aplicado aos outros sabores.
O Radar do Dragão, usado principalmente para a localização de Esferas do Dragão, talvez seja o tipo de radar mais importante por um motivo em particular: alcance. O alcance do rastreamento aumenta bastante de um Radar de Dragão de Nível 1 até um Radar de Dragão de Nível 2, o mesmo se aplica ao Radar de Dragão de Nível 3.
O alcance dos outros 2 tipos de Radares aumentará apenas com um Radar do Dragão de alto nível. Todos os radares são fundidos em uma única tela e os Sobreviventes só precisam pegar cada tipo uma vez, com exceção, conforme mencionado anteriormente, do Radar do Dragão para atualizar o alcance da tela.
Os Radares Civis, como o nome indica, mostram as posições dos Civis sempre que estiverem dentro do alcance e o Radar Power Key faz o mesmo, mas com as Power Keys.
Os invasores só podem procurar caixas de suprimentos para possivelmente encontrar um radar dentro.
Este item concede aos Sobreviventes um Super Ataque Galick Gun descartável que pode ser usado fora ou durante a Troca do Dragão.
O Lançador de Foguetes é uma arma que dispara um foguete que cambaleia o Raider se ele se conectar. Tem um único foguete.
O Super Rocket Launcher funciona mecanicamente da mesma forma que um Rocket Launcher, mas ostenta um acabamento dourado e contém 3 foguetes.
Como o nome indica, é um item usado para recuperação de uma barreira quebrada através de uma interação que dura pouco tempo. O Sobrevivente que estiver usando o item pode se movimentar enquanto estiver usando o item. A interação do item pode ser interrompida se um Sobrevivente for derrubado, realizar uma Mudança de Dragão ou cair de uma queda grande o suficiente para garantir que a animação de Pouso Pesado* ocorra. É aconselhável, se alguém encontrar um, pegá-lo para uso posterior.
(Pouso Pesado: Um estado desencadeado pela queda de uma grande altura e ao pousar, imobiliza o Sobrevivente por um breve momento)
Senzu Beans são o item de renascimento do jogo, concedendo uma coleta imediata tanto para o Sobrevivente com eles em seu inventário quanto para aliados. Senzu Beans pode ser usado em aliados equipando os Senzu Beans e pressionando E neles. Senzu Beans pode ser usado pelo titular também pressionando E enquanto estiver no estado Downed*
(O estado Abatido é diferente do estado Nocauteado. Um estado Nocauteado ocorre após ser finalizado pelo Invasor e o Sobrevivente não pode realizar nenhuma ação, enquanto no estado Abatido eles podem até rastejar. AVISO: Usar um Senzu Bean na primeira instância de entrar no estado Abatido é fortemente NÃO ACONSELHADO, a menos que o Raider tenha saído ou esteja preocupado. Usar um Senzu Bean na primeira instância do estado Abatido não reinicia depois de ter caído antes e permite que o Invasor o elimine instantaneamente da partida, em vez de colocá-lo no estado Nocauteado.
Esses itens permitem uma recarga rápida de Dragon Change depois de sair desse estado. Um Cooldown Drink padrão irá restaurar 40% do Dragon Change enquanto um Super Cooldown Drink restaura cerca de 75% do Dragon Change.
7 deles estão espalhados por todo o mapa e podem ser apanhados por Raider e Survivors. Coletando todos os 7 deles e levando-os para um Altar do Dragão, que existe em todas as áreas do mapa, convocará Shenlong para conceder o desejo do grupo de convocação.
Os sobreviventes têm 2 desejos. O primeiro é o Ultimate Power, que concede ao invocador Change Level 4, que assume a forma do guerreiro dentro da Transphere no 3º slot, ou seja, o guerreiro Change Level 3.
O segundo desejo é conceder a todos os aliados restantes um único nível de Dragon Change (de 2 a 0, 1 a 1 e assim por diante). Não pode ser usado para passar do Nível de Mudança 2.
Os Raiders também têm 2 desejos, com exceção de Freeza.
O 1º desejo é aumentar o nível do Raider ao máximo, enquanto o 2º desejo restaura toda a saúde perdida.
assaltante
Como a principal ameaça para os Sobreviventes, um Raider não deve ser desprezado, e é absolutamente imparável se for implacável na abordagem de uma vez. Mas mesmo com essa noção, o descuido pode deixar um Raider sobrecarregado por seus oponentes e facilmente despachado.
Cada Raider tem seu truque único que separa um ao outro de forma única. Um breve resumo é o seguinte:
Cell é o mais equilibrado dos Raiders atuais. Capaz de subir de nível com bastante eficácia e força esportiva com habilidade viciosa, Cell está equipado para qualquer situação, seja na defensiva ou na ofensiva.
Freeza, desde o início, começa extremamente forte, sendo capaz de acabar com os sobreviventes à distância. Nesse lado, a desvantagem de Freeza é que ele não recebe tanto poder de nível de civis ou sobreviventes, tanto que ele pode levar a partida inteira apenas para chegar ao nível 4 e mesmo mudando de forma, suas habilidades ativas permanecem as mesmas. A diminuição no Level Power é compensada por sua habilidade passiva que lhe permite ganhar Change Power em troca de receber dano e um desejo Shenlong que nega todos os danos.
Um Raider que deve primeiro ser desencadeado para causar estragos, Majin Boo possui habilidades capazes de mantê-lo na luta por mais tempo, restaurando uma pequena quantidade de saúde cada vez que ele acaba com alguém. Pode demorar um pouco para Spopovich e Yamu tirarem Boo de seu ovo, o que dá aos Sobreviventes tempo para as Chaves de Poder. Buu no entanto, ostenta uma mecânica, que ao atingir o limite onde o Raider normalmente entraria no Nível 4, Boo suga todos os restantes na partida para uma dimensão de bolso, onde as únicas opções do Sobrevivente são libertar Majin Boo ou perecer. Conseguir fazer o primeiro libera todos do bolso, mas transforma Boo em Kid Boo.
Combate à
Parte integrante das partidas, o Combate refere-se a sempre que um Sobrevivente durante a Mudança do Dragão confronta o Invasor.
Algumas mecânicas sobre como o combate funciona exatamente ainda são desconhecidas. Este guia será atualizado para refletir quaisquer novos avanços (ou seja, Vanish Counters que podem ocorrer ocasionalmente)
Já lutou contra um Raider e eles simplesmente bloquearam seu ataque enquanto o empurravam para trás. Isso pode ser explicado simplesmente com Disparidade de Nível de Combate.
Isso se refere a quando um nível de dragão é maior ou igual ao nível de um invasor. Quando um nível de dragão é maior que o nível de incursor, os acertos não serão bloqueados pelo invasor e os acertos do invasor podem ser bloqueados e vice-versa. Quando ambos são do mesmo nível, nenhuma vantagem é dada a nenhum dos lados, no entanto, o Raider naturalmente manterá a vantagem devido à natureza de seu kit.
Estes variam de Explosões de Ki consecutivas a Ataques de Feixe de assinatura. Ki Blasts podem ser evitados simplesmente em movimento, enquanto Beam Attacks podem ser evitados consistentemente por Vanishes bem cronometrados.
Super Ataques podem ser usados tanto por Invasores quanto por Sobreviventes. Os Super Ataques de Sobrevivente dependem do Nível do Dragão e da Transsfera definidos nesse slot de nível e têm custos durante a Mudança do Dragão.
Os Super Ataques de Raider dependem do Nível do Incursor e estão em tempo de espera, com exceção da Destruição de Área, que só pode ser recarregada ao atingir um Nível de Incursor mais alto, limitando o uso deste Super Ataque a 3 vezes.
(Curiosidade: o ritual de invocação de Shenlong pode ser interrompido pela Destruição da Área, é aconselhável que o Saqueador salve sua última Destruição de Área para evitar o ritual, pois todas as Esferas do Dragão serão espalhadas após a Destruição da Área e terão que ser reunidas novamente.)
Exclusivo para Raiders, essas habilidades podem ser ativadas a qualquer momento, inclusive durante hitstun ou stunlock, permitindo uma fuga do que estiver imobilizando o Raider.
Cell tem Afterimage e ganha Perfect Barrier no nível 4. Frieze só terá Buster Break em todos os níveis, exceto no nível 1, e Buu tem Angry Shout em todos os níveis após seu despertar.
Seção Final
Este guia provavelmente será atualizado de acordo com as descobertas dos jogadores, estratégias e necessidade geral de saber informações que o jogo não fornece desde o início.
Eu encorajo todos os leitores a deixar comentários se descobrirem algo que deva ser incluído neste guia para jogadores mais novos para evitar que situações infelizes de Sobrevivente aconteçam.
Com isso dito, agradeço a todos por lerem todo este texto.
Estarei atento a qualquer informação que mereça ser compartilhada.
-O Correio Mafioso
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso DRAGON BALL: OS QUEBRADORES guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por O Correio Mafioso. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.