Um resumo dos melhores (e piores) momentos para usar os itens de armas para melhor garantir sua sobrevivência.
Visão geral
Existem vários itens úteis a serem encontrados espalhados pela costura temporal. A maioria tem casos de uso muito específicos e diretos, mas alguns são um pouco mais sutis. Neste guia, abordarei tudo o que você precisa saber sobre os itens de armas de Dragonball: The Breakers.
O Arsenal
Existem apenas 3 itens de armas (atualmente):
- Munição: tiro único
- Dano: Minúsculo
- Recuo: Moderado
- Alcance: Muito Longo
- Velocidade de disparo: rápido
- Velocidade do Projétil: Um pouco Rápida
- Velocidade de recuperação: rápida
O Rocket Launcher é a arma mais básica, disparando um único foguete em linha reta que explode quando entra em contato com algo. Ao atingir um Raider, ele o derrubará e causará uma quantidade minúscula de dano. Pode ser encontrado comumente em baús de itens e caixas de cápsulas. Ele também pode ser comprado em máquinas de venda automática Rocket Launcher por 1000 Zeni, e tem uma chance de ser desenterrado com a habilidade Till do Farmer.
- Munição: 3 tiros
- Dano: Fraco
- Recuo: Moderado
- Alcance: Muito Longo
- Velocidade de disparo: rápido
- Velocidade do Projétil: Um pouco Rápida
- Velocidade de recuperação: rápida
O Super Rocket Launcher é um lançador de foguetes banhado a ouro. É quase idêntico ao Rocket Launcher, exceto que tem 2 tiros extras e um pouco mais de dano. Pode ser encontrado raramente em baús de itens e cápsulas.
- Munição: tiro único
- Dano: Moderado
- Empurrão: Grande
- Alcance: Longo
- Velocidade de Disparo: Moderada
- Velocidade do Projétil: Muito Rápida
- Velocidade de recuperação: Moderada
As luvas de Vegeta são carregadas com um feixe de Galick Gun e são capazes de causar uma quantidade moderada de dano com grande repulsão. Eles têm um pouco de corda e deixam você preso na animação de disparo até que ela termine. Eles podem ser encontrados comumente em baús de itens e caixas de cápsulas.
Casos de uso de armas
O lançador de foguetes e o lançador de super foguetes preenchem o mesmo rolo, então estarei analisando-os juntos.
Os lançadores de foguetes são excelentes em taxa de tiro rápida com repulsão moderada, mas são severamente carentes de dano. No entanto, ao contrário de outros projéteis, eles não serão destruídos no meio do vôo por rajadas de ki do raider. Como tal, eles devem ser usados como ferramenta reacionária em resposta às ações do Raider.
As Luvas de Vegeta são comparativamente mais lentas, mas causam muito mais dano e têm mais repulsão. Eles se destacam quando usados para ajudar no ataque de um sobrevivente transformado em dragão.
melhores Usos
- Interrompendo um super ataque Raider.
De longe, o melhor uso de qualquer item de arma é tirar o Raider de um super ataque que ele está prestes a usar. Os lançadores de foguetes são especialmente bons nisso, já que quase não têm tempo de corda. O Invasor Nível 3 Voleio de Energia super ataques são especialmente vulneráveis a serem interrompidos por uma arma. Células de Nível 3 Impacto da gravidade e células de nível 4 Tudo limpo também são bons alvos.
Contudo, nem todos os superataques do Raider podem ser efetivamente interrompidos. Super ataques rápidos como o nível 3 de Freeza Feixe da Morte ou células de nível 2 Canhão de feixe especial pode sair antes que o tiro possa alcançá-los. Além disso, super ataques como o nível 2 de Freeza Onda Explosiva ou Nível 3 Buu's chuva doente geralmente ainda sairá mesmo se a animação for interrompida. - Atirar no Raider quando ele está atacando corpo a corpo um Sobrevivente transformado em dragão.
Os invasores podem causar muitos danos usando ataques corpo a corpo, então um tiro na hora certa pode salvar a mudança de dragão de um companheiro de equipe!
Porém, tenha cuidado, pois derrubar o Raider com um foguete quando a transformação do dragão do sobrevivente já estiver esgotada os deixará menos hora de fugir. Como eles mantêm sua transformação de dragão até o final da corrida, é melhor deixá-los serem derrubados primeiro. - Derrubando o Raider da Super Máquina do Tempo.
Isso é um pouco mais situacional, mas se a Super Time Machine estiver quase ativada, use suas armas para manter o Raider longe dela! Qualquer coisa que pare o Raider pode fazer ou quebrar uma ativação da Super Time Machine. Apenas certifique-se de ter uma linha de visão no Raider, ou a Super Time Machine bloqueará o tiro. Embora, se a Super Máquina do Tempo não estiver perto de ser ativada, pode ser melhor segurar suas armas para autodefesa. Reconhecer uma situação de perda é fundamental.
Bons Usos
- Tirando as Esferas do Dragão do Raider.
As armas fornecem um método fácil e relativamente seguro de forçar o Raider a soltar qualquer Dragon Ball que esteja segurando. Mesmo que ele os pegue de volta, você desperdiçou parte do tempo dele com pouco risco para si mesmo. - Distraindo o Raider.
Se o Raider está perseguindo um companheiro de equipe vulnerável ou está indo em direção a uma chave de poder que está sendo encaixada, usar armas para centrar sua atenção em você pode ajudar tremendamente. Apenas certifique-se de ter uma maneira de escapar se ele vier atrás de você! Embora, se ele optar por ignorá-lo, você não conseguirá muito usar seus tiros. - Combinando knockback de arma com habilidades impressionantes.
Algumas habilidades ativas que podem atordoar o Raider podem ser difíceis de acertar. Eles podem ter alcance limitado, uma corda ou ser um projétil destrutível que pode errar. Explodir o Raider com um foguete e imediatamente usar a habilidade de atordoamento pode tornar o pouso muito mais fácil. No entanto, só funciona de forma confiável de perto, tornando-se uma jogada arriscada. Além disso, funciona apenas com foguetes, pois a velocidade de recuperação das Luvas de Vegeta é muito lenta.
Usos medíocres
- Parando o Raider.
Desperdiçar o tempo do Raider é uma tática valiosa quando feita na situação certa, seja impedindo-o de acabar com um sobrevivente ou civil ou atordoando-o e derrubando-o. As armas são uma das melhores maneiras de interromper o Raider, mas na verdade não desperdiçam muito do seu tempo, a menos que ele venha atrás de você ou vá pegar as Esferas do Dragão caídas. Esteja muito atento quando você deve parar o Raider, pois o tempo que você gasta importunando-o é o tempo que você não está ganhando cubos de energia ou chaves de encaixe. - Crie distância entre o Raider e você.
Se o Raider estiver atrás de você, um tiro de arma bem posicionado pode lhe dar uma ligeira vantagem. No entanto, o impacto disso é bastante pequeno, e ficar parado para disparar a arma pode deixá-lo vulnerável a explosões de ki recebidas.
Maus usos
- Atirar no Raider enquanto ele convoca um lacaio.
Freeza é capaz de invocar Zarbon e Dodoria, e Spopovich pode invocar Yamu. Acertá-los com uma arma durante a animação de invocação os repelirá, mas o lacaio ainda será invocado. Como você está travado no lugar enquanto atira, quase certamente será atingido pelo lacaio invocado. - Atirar no Raider depois que ele terminar um ataque.
A maioria dos superataques do raider e algumas explosões de ki já têm tempo de recuperação antes que o Raider possa se mover ou atacar novamente. Derrubá-lo após o ataque funcionará de maneira semelhante ao tempo de recuperação, dando a você um valor mínimo pelo seu esforço. Em alguns casos, será encurtar o tempo que ele tem para gastar se recuperando. - Atirar no Raider enquanto ele está sendo atacado corpo a corpo por um sobrevivente transformado em dragão.
Um sobrevivente corpo a corpo correndo contra o Raider irá mantê-lo no lugar durante o período. Atirar no Raider com uma arma irá derrubá-lo do ataque, deixando o sobrevivente se debatendo no ar e o Raider livre para contra-atacar com seu próprio ataque corpo a corpo.
Observe que é possível cronometrar o golpe da arma com o golpe final da investida, estendendo o atordoamento e permitindo que o sobrevivente salte para outra investida corpo a corpo. O tempo é apertado e traz grandes riscos se você acertar muito cedo.
Piores usos
- Atirando em um raider atordoado.
Um Raider que foi atordoado por uma habilidade de sobrevivente será mantido no lugar por alguns segundos, forçando-o a usar sua habilidade evasiva ou esperar o atordoamento. Atirar nele com uma arma substituirá o atordoamento longo por um empurrão curto, permitindo que ele se mova mais cedo e provavelmente colocando o sobrevivente que o atordoou em perigo substancial. Atirar no final do atordoamento tem algum mérito, mas o impacto é menor. - Atirar em um Raider que está em confronto corpo a corpo com um sobrevivente transformado em dragão.
Quando um Raider e um sobrevivente alterado por dragão de nível igual se enfrentam corpo a corpo, eles entrarão em conflito. Tirar o Raider da longa animação de confronto deixará o sobrevivente completamente vulnerável até que termine a animação, dando ao Raider uma oportunidade fácil de contra-atacar. - Atirando em lacaios convocados ociosos.
Zarbon, Dodoria e Yamu vão demorar um pouco se não encontrarem um sobrevivente. Atirar uma arma neles não fará com que eles desapareçam. Apenas ataques de mudança de dragão podem forçá-los a sair. - Desperdiçar munição com nada.
Os recursos de armas são limitados, então não os desperdice!
Tips
- O Raider não pode ser atingido durante a destruição de área, ataques de Nível 4 Ultimate ou durante a evolução. Não desperdice sua munição!
- Os foguetes voam muito longe e são muito rápidos, mas você precisará liderar seus tiros para atingir um Raider distante. Felizmente, eles têm hitboxes generosamente amplos!
- A Galick Gun de Vegeta's Gloves demora um pouco. Se você errar o tiro, mas o Raider acertar a trave, ele ainda será danificado e jogado para trás.
- As armas podem ser usadas para destruir edifícios, mas geralmente não vale a pena fazer isso.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso DRAGON BALL: OS QUEBRADORES guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por fantasma de Nappa. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.