Guia de estratégia para o mod conhecido como Willow's Starving Floor. Escrito principalmente com relação à versão Vanilla, embora quase tudo também seja aplicável ao Mayhem. Eu poderia adicionar imagens e falar mais sobre mais coisas se as pessoas estiverem interessadas, mas não tenho certeza de quantas pessoas que lêem os guias também jogam Starving Floor/vice-versa, então, por favor, deixe-me saber se você quer mais.
Aviso Legal
Vou falar bem básico já que não tenho ideia de quantas pessoas vão ler este guia que joga o mod, e (obviamente) minha intenção ao escrever este guia é melhorar a qualidade dos jogadores no jogo. Mas se as pessoas lerem e quiserem mais, adicionarei mais.
Além disso, como o Starving Floor de Willow tende a ser atualizado com muita frequência (como, uma vez por dia), só vou falar em termos de conselhos gerais que espero que permaneçam aplicáveis, não importa quantas atualizações aconteçam.
Classes
Um pequeno guia para todas as aulas:
- Construtor – construtor de base e cuida de todas as necessidades de criação (armaduras, armas)
- Pikeman – lutador de algum tipo… não tenho certeza lol
- Agricultor - encarregado de alimentos e apaga incêndios (bombeiro de backup)
- Trapper - suporte de construção de base
- Roadrunner (RR) – suporte de construção de base e lutador.
- Pesado - lutador (tanque)
- Medic - ressuscitador, lutador
- Escape Artist – coletor de recursos. A única pessoa que pode sair da arena.
- Bombeiro (FF) - extintor de incêndio, controle de superaquecimento e lutador de controle de multidão
Prioridades
Ao escolher uma classe, certifique-se de considerar o que as pessoas já escolheram. A maneira de ler esta lista de prioridades deve ser:
- Se você tiver apenas uma pessoa no servidor, precisará disso.
- Se você tem 2 pessoas no servidor e 1 já foi atendida, vá.
etc. etc.
Para simplificar, vou assumir que você está começando na onda 1. Suas prioridades são:
- Um personagem e/ou classe adequado para combate – Wolfgang & Wigfrid são meus personagens de combate de escolha, mas você pode ir com quem você se sentir confortável lutando. FF, RR, Heavy, Medic, Pikeman, Trapper são todas classes que acabam como combate de fato, então escolha o que você gosta.
- Construtor – O único motivo pelo qual o construtor não é a prioridade nº 1 é porque os construtores não podem construir se tiverem aggro. Minha construtora de escolha é Wigfrid porque ela vem com um elmo e também pode ser uma lutadora, mas Winona também é uma escolha popular devido às suas catapultas. Qualquer personagem pode ser um bom construtor.
Depois disso, as coisas são mais flexíveis. Você pode ir:
- Agricultor – Para os alimentos, panelas elétricas, fonte de luz/área de cozimento, geladeira e extintor de incêndio.
- Bombeiro – Para a prevenção de superaquecimento (se for verão e por algum motivo, você não tiver uma fogueira endotérmica), extinção de incêndio e a capacidade de dobrar como lutador.
- Escape artist – Para acesso a recursos externos.
Eventualmente, porém, você quer pelo menos um de cada um:
- Construtor 1
- 1 lutador (observe que isso não se limita a homens pesados e piqueiros: muitas classes e personagens podem funcionar como lutadores)
- 1 extintor de incêndio (FF ou agricultor)
- 1 fazendeiro
- 1 artista de fuga (a menos que seja outono, você vai querer coletar gelo e nitro, gelo para flingomatics de gelo e nitro se o verão estiver chegando)
Todo o resto é secundário. Pessoalmente, minha próxima prioridade é o roadrunner para o gramado.
Medic, Pikeman, Heavy e Trapper são um pouco meh para mim como classes.
- Médico – eles não fazem muito. seu papel só brilha ao ressuscitar pessoas; caso contrário, eles estão apenas correndo ajudando outras pessoas e provavelmente brigando. eles são melhores quando você tem uma armadura extra para eles lutarem, mas por conta própria, eles são bem fracos.
- Pesado – embora você seja um lutador, é difícil fazer pipa porque 1. você está sendo agredido por vários mobs 2. o capacete chique que você usa diminui sua velocidade em 20% e se você estiver usando armadura de mármore também será duplamente lento . Tudo que você faz é segurar F, ser atingido, repetir.
- Pikeman – tbh este poderia ser o novo lutador meta. Só me lembro de ter que usar uma armadura de couro, o que é uma porcaria. Eu não joguei o suficiente para realmente comentar mais.
- Caçador – armadilhas são boas, mas não são realmente uma grande necessidade. Eu não joguei trapper o suficiente para realmente comentar mais.
Eu gostava dos mosqueteiros porque eles podiam tanto melee quanto lidar com AOE à distância. Infelizmente, eles foram rebaixados para uma classe exclusiva de Mayhem. Um bombeiro parece promissor porque os balões de água congelam mobs e geram armas ao longo do tempo, mas eu ainda não tentei.
Conselhos de construção
Localização é tudo. Seu tamanho de base ideal varia de 1/4 a 1/5 da arena. É mais fácil começar pequeno e depois adicionar, especialmente se você tiver poucas pessoas.
- Se você tem acesso a terra cercada por água, é ideal para uma base, porque a água é uma barreira natural da multidão.
- Se você não tem acesso à água, isso realmente não importa. Talvez fique de olho nas estruturas de mobs existentes no mundo (lagos de sapos, colmeias de abelhas assassinas, etc.).
- Eu gosto de construir minhas bases meio-terra, meio-barco. Os barcos têm muitas vantagens, mas também são um pouco arriscados, e é por isso que não gosto de andar de barco cheio.
Fase 1: Coisas realmente urgentes
- Caminhe ao redor de toda a arena para obter uma configuração da terra.
- Coloque a máquina de ciências no lado aproximado da arena onde você quer se basear. Não precisa ser preciso, apenas precisa ser antes que alguém comece a se basear para informar seus colegas de equipe que você estará construindo nesse local aproximado. Tudo o que você está fazendo é dizer “HEY TEAM WE'RE BASE HERE-ISH” para que outros papéis não sejam construídos do outro lado da arena. Claro, se alguém já começou a basear em outro lugar, vá com seu lugar, a menos que seja uma farsa absoluta ou algo assim. Geralmente é melhor cooperar do que não.
- Se você tiver água no mapa/potencial para barcos, crie um tanque de reflexão e construa uma bomba de incêndio antes que seu peixe morra.
Agora que a corrida imediata acabou, é hora de começar a planejar a própria base. Vou apenas falar em termos de conselhos específicos agora, já que tudo é mais flexível e flui livremente.
Estratégia real de construção de base
Colocação Estratégica Houndius Shootius
- Pare de colocar as torres na parte de trás da base. O alcance limitado da torre significa que você tem que deixar os mobs entrarem na base antes que as torres comecem a atacá-los. Você quer as torres o mais próximo possível das linhas de frente, enquanto ainda são relativamente seguras. Dessa forma, eles vão matar mobs antes de entrar na base, não depois. Como bônus, é menos provável que sua base seja incendiada por uma multidão de fogo que morre.
- Coloque as torres DENTRO das paredes.
- Coloque as torres dentro do alcance uma da outra para que, se uma estiver sendo atacada, a outra também possa ajudar a defendê-la.
- Meu conselho: espere para colocar as torres até depois de construir as paredes. Isso lhe dá tempo para planejar sua base melhor do que se você derrubar as torres primeiro e depois planejar sua base para proteger as torres potencialmente muito mal colocadas. Você pode até segurá-los por algumas rodadas para ter certeza de que está certo de onde os quer.
Paredes
- Nunca faça paredes de madeira. Nunca! Melhor sem paredes do que paredes de madeira. Eles vão queimar dentro de algumas rodadas, se não por fogo latente, então por cães de fogo, veados ou lavas. Não é apenas um desperdício de recursos, mas também espalhará fogo por toda a sua base. Apenas paredes de pedra.
- Deve cercar toda a sua base (incluindo a fazenda) (excluindo os barcos). Eu gosto de fazer minhas bases entre 1/5 e 1/4 do tamanho da arena.
- Deve ser fortificado com ênfase em áreas de alto tráfego e alta vulnerabilidade (também conhecidas como paredes que cercam as torres). Tome nota de quais paredes são mais danificadas e fortifique aquelas mais.
- Sinta-se à vontade para dobrar as paredes (ou seja, faça suas paredes com 2x de espessura).
- Você notará do lado de fora das paredes, às vezes, os construtores colocam as paredes em um padrão semelhante a um tabuleiro de xadrez (a parede em todos os outros pontos). O motivo é evitar que as estruturas de mob apareçam muito perto da base, pois o jogo detectará que a área aberta é muito pequena para que a estrutura de mob apareça lá.
Lanchas
O bom dos barcos é que eles param muitos mobs e podem fornecer refúgio seguro para os combatentes em fuga. A coisa ruim sobre os barcos é que eles são vulneráveis a quebrar e queimar. Por esta razão, prefiro não basear apenas em barcos, embora quando usados estrategicamente os barcos sejam ótimos.
- Não se esqueça de ancorar seus barcos. Todos os barcos devem ser ancorados o mais rápido possível.
- Não construa estruturas nas bordas dos barcos em áreas de provável tráfego intenso, pois isso causará muitas mortes por afogamento. Realmente, apenas não construa estruturas nas bordas do barco, a menos que a borda esteja voltada para o lado de fora da arena, de onde ninguém virá.
- Infelizmente, se alguém construiu uma estrutura na borda do barco que faz parte do barco, tenha cuidado antes de martelar porque certas estruturas do barco quando marteladas causarão um vazamento (acho que âncora e bomba de incêndio, mas não mastro).
Prevenção de incêndio
- Espere mobs de fogo morrendo contra suas paredes de pedra, então tente não plantar nada inflamável perto da frente da base, sempre na parte de trás. Isso inclui: portões, baús, arbustos, tufos de grama, mudas, caixas de abelhas, flores, fazendas, inflamáveis no chão, máquinas científicas, motores de alquimia, think tanks, etc.
- Não. Madeira. Paredes.
- Se você puder (e o fazendeiro não se importa), use o baú escamado do fazendeiro como armazenamento de recursos inflamáveis. Dessa forma, mesmo que a base queime, os recursos não.
- Os inflamáveis irão acumular-se no solo ao longo do tempo. Tente limpar de vez em quando para conter possíveis incêndios.
Entradas básicas
Geralmente, existem duas estratégias diferentes que as pessoas adotam, colocando a base na frente / no meio ou colocando-a na parte de trás nas bordas. Ambos têm seus pontos fortes. Eu pessoalmente os coloco bem atrás. Aqui estão os meus motivos:
- Acho mais fácil de encontrar. Se você tem a entrada no meio da parede, é difícil encontrar quando sua câmera está em certos ângulos, o que pode ser mortal se você estiver tentando escapar de mobs. Considerando que, se estiver na abertura traseira, onde a parede lateral cruza a borda da arena, você poderá sentir o caminho, mesmo que não possa vê-lo.
- Mobs precisam passar mais tempo dentro do raio da torre antes de entrar na base, o que significa que menos entram.
- Ele também mantém seus dispositivos anti-pathing funcionando de forma mais eficaz (supondo que eles estejam na frente de sua base e não na parte de trás onde está sua entrada).
Qualquer um pode funcionar. Coisas que eu definitivamente não recomendo, no entanto:
- Colocar relva de mel bem na frente de sua entrada de forma que ninguém possa entrar sem cruzar relva de mel: é desagradável.
- Usando portões: eles são desagradáveis, queimam facilmente e quebram facilmente.
Truque de caminhos de IA
Você pode ter visto pessoas usando estátuas, plantações gigantes e placas nas paredes. O raciocínio é que o caminho de mob não irá contornar esses objetos, então os mobs são enganados para correr repetidamente para esses objetos em vez de em torno deles. Eu tenho algumas palavras com sinais, mas nada disso vale a pena e vou explicar o porquê depois:
Sinais
- Se você quiser usar sinais, você deve colocá-los antes de colocar paredes próximas porque, caso contrário, o posicionamento não permitirá que você faça isso.
- Não se esqueça de queimar os sinais. Isso evita que eles peguem fogo mais tarde e o espalhem dentro de sua base.
Fraquezas
- Estátuas: caras e demoradas
- Sinais: propensos a quebrar/queimar e não podem ser reconstruídos devido a paredes próximas bloqueando a colocação
- Culturas: caras e demoradas
A alternativa infinitamente superior de Sweetie para sinais, estátuas e colheitas.
Panela elétrica portátil, estação de tempero e moinho de moagem de Warly. Você pode colocar qualquer um desses 3 entre as paredes a qualquer momento. Eles são indestrutíveis, inflamáveis e facilmente reconstruídos. É duplamente útil, pois muitas vezes você acaba com um monte de panelas extras que as pessoas continuam colocando na cozinha, mesmo que todas as panelas após a quarta sejam apenas desagradáveis.
craftáveis
- Mantenha os trajes de tora dentro da base, pois eles são um risco de incêndio e inúteis se queimarem. Geralmente, mantenha toda a armadura dentro da base onde é mais facilmente defendida de Krampii.
- Mantenha todos os elmos dentro da base e/ou em um baú para evitar que os slummonkeys os peguem.
Conselho de Combate
- Quando possível, tente lutar dentro do alcance da torre para que você sofra o mínimo de dano possível enquanto as torres causam o máximo de dano possível.
- Não vá para tocas de catcoon a menos que você já veja uma horda de catcoons ao seu redor. (Quero dizer, se você vê uma horda de catcoons e você vai para a multidão que não revida, você é meio burro, mas isso é principalmente para evitar pessoas que gostam de atirar em um covil e liberar todos os 9 de uma vez)
- Seja estratégico sobre onde você mata mobs. Tente atrair lavae e companhia. longe da base. Como bônus, você pode usá-los para incendiar outros mobs e estruturas de mobs.
- Pilares de tentáculos não machucam mobs que passam por eles. Infelizmente!
- Priorize mobs que tenham grande potencial para destruir a base. Deixe os que são lentos. Não se mova até o último.
- Concentre os mobs com outras pessoas para minimizar a interrupção/acertos da animação.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Não morram de fome juntos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Docinho. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.