Este guia tem como objetivo ajudar as pessoas a escolher qual personagem gostariam de interpretar e entender melhor do que seus colegas de equipe são capazes ou por que escolheram esse personagem. Inclui uma breve descrição do que eles são bons e ruins, uma classificação de quão úteis eles são para alguém que não precisa de ajuda para sobreviver (Poder), uma classificação de quão fácil é sobreviver como eles (Dificuldade), sua maior força e meus pensamentos pessoais sobre eles.
Wilson
O retrabalho de Wilson está atualmente na versão beta e sujeito a alterações.
Willow
Potência: Baixa
Dificuldade: fácil
Melhor Força: Distrair sombras
Vantagens
Willow vem com uma luz fraca, mas duradoura, na qual ela pode cozinhar e um urso chamado Bernie. Bernie irá distrair as sombras, ou se Willow estiver louco, ele se tornará um seguidor de baixo dano com saúde decente que pode ser revivido com kits de costura.
Ela tem vantagens menores de ser à prova de fogo, cozinhar duas vezes mais rápido, ganhar sanidade por estar perto do fogo e ter combustível que ela coloca no fogo durando 50% mais (mas não pode exceder a duração máxima normal).
Desvantagens
Roupas de inverno são menos eficazes nela, mas pedras térmicas funcionam da mesma forma. Ela recebe mais dano de hipotermia e fica congelada com menos golpes. Ela perde a sanidade um pouco mais rápido.
Pensamentos pessoais
Não é o personagem mais empolgante, não sendo nem poderoso nem difícil. Embora ela possa ganhar uma quantidade decente de sanidade ao ficar perto de fogueiras, não há muito que você possa fazer enquanto fica parado próximo a uma fogueira. O privilégio de distração das sombras do pequeno Bernie pode ser útil às vezes, ou pode tornar a luta contra as sombras mais difícil, pois faz com que se comportem de maneira estranha. O grande Bernie não faz muito para ajudar na luta e requer muitos reparos.
Wolfgang
Potência: Alta
Dificuldade: fácil
Melhor Força: Lutar e coletar
Vantagens
Wolfgang pode se tornar poderoso treinando com sua academia, halteres ou a maioria das ações que usam a parte superior do corpo, como lutar. Mighty Wolfgang tem 100% a mais de dano em todos os ataques padrão (incluindo armas de longo alcance como zarabatanas), 50% a mais de poder em todas as ações de trabalho padrão (corte, mina, martelo) e imunidade a desacelerações baseadas no peso (traje de mármore, piggyback, estátuas, etc).
Ele tem vantagens menores de ser capaz de lançar halteres (útil para matar pássaros ou criaturas covardes agressivas como koalefants), forma poderosa que concede 33% mais poder de remo e forma fraca que concede 25% menos drenagem de fome.
Desvantagens
Wolfgang entra em uma animação ininterrupta sempre que muda entre suas três formas e está sempre perdendo força. Se você estiver na fronteira de dois níveis, poderá entrar repetidamente na animação de transformação ininterrupta várias vezes seguidas, possivelmente sendo atingido todas as vezes se houver inimigos por perto ou batendo o barco se estiver navegando. Enquanto estiver na forma fraca, você tem 25% menos dano e eficácia de trabalho. Sua sanidade se esgota mais rápido, mas isso é fortemente negado por ter coisas amigáveis perto de você, como outros jogadores, homens-porcos, homens-coelhos, lagostas, chester e os animais de estimação imortais do covil da rocha.
Pensamentos pessoais
Wolfgang é um personagem poderoso que é muito bom em tudo, mas sua poderosa mecânica pode ser um pouco irritante às vezes.
Wendy
Potência: Muito Alta
Dificuldade: Muito Fácil
Melhor Força: Lutar, especialmente multidões
Vantagens
Wendy tem sua irmã Abigail, que é de longe o maior dano AoE no jogo e uma fonte de um buff de dano para todos os jogadores. Além de Abigail causar cerca de ⅓ do dano de um jogador, ela faz com que Wendy cause 1.15x de dano a pé e 1.56x de dano em um beefalo, e os jogadores que não são Wendy recebem um bônus de dano de 10%.
Ela tem pequenas vantagens de perder a sanidade mais lentamente e ser capaz de fazer um sisturn que permite que as pessoas AFK regenerem lentamente a sanidade.
Desvantagens
Se Abigail estiver morta, Wendy causa 0.75x de dano.
Pensamentos pessoais
Abigail pode matar sozinha a maioria das ameaças no jogo sem a ajuda de Wendy. Enxames de abelhas, aranhas, cães, sapos, splumonkeys, splumonkeys das sombras, morcegos, etc, não têm chance contra ela. Isso a torna incrivelmente boa em coletar drops de todos eles. Como Abigail é tão boa em matar coisas, Wendy nem precisa de uma arma como os outros sobreviventes e pode simplesmente correr com Abigail. Abigail pode até matar rebanhos de bifes, se não for muito grande.
Contanto que você esteja desviando adequadamente dos ataques, Abigail pode facilmente permanecer viva em quase todas as lutas de chefes, basicamente fazendo com que a desvantagem de Wendy seja uma penalidade de 25% de dano contra as sombras fáceis de combater e 2 ou 3 chefes. Ela banaliza a luta Bee Queen e Ancient Fuelweaver, duas das mais difíceis do jogo, e sua desvantagem pode desaparecer totalmente se ela usar apenas um beefalo, já que não é afetado por seu modificador de dano negativo.
Não gosto muito de interpretá-la, acho ela boa demais.
WX-78
Potência: Moderada
Dificuldade: Muito Fácil
Melhor força: velocidade de movimento
Vantagens
WX-78 pode comer as engrenagens que nunca estragam para restaurar uma grande quantidade de todas as 3 estatísticas. Ele pode criar uma variedade de circuitos, mas se limita a equipar apenas alguns de cada vez. Os circuitos podem aumentar sua velocidade de movimento, torná-lo imune ao frio do inverno e ao calor do verão, fazer com que ele emita luz, conceder-lhe visão noturna, conceder-lhe regeneração menor de saúde e sanidade, conceder-lhe um AoE de regeneração menor de sanidade que também torna as colheitas felizes, faça-o danificar seus atacantes ou aumente suas estatísticas máximas.
Ele tem as vantagens menores de mecanismos de relógio atacando-o da metade da distância e sendo capaz de cultivar gelo molhando-se enquanto equipado com o circuito de refrigerante.
Desvantagens
Se ele estiver molhado, leva um pouco de dano. Mudar os circuitos é um pouco irritante, pois você precisa apenas esperar que a energia volte ou obter eletricidade de um raio, um pára-raios atingido ou um gerador Winona.
Pensamentos pessoais
Os circuitos de estatísticas máximas são completamente inúteis, você ainda perde estatísticas na mesma taxa, então ainda precisa restaurar a mesma quantidade. O circuito de reflexão de danos causa muito pouco dano para valer a pena. Ele é efetivamente apenas alguém que se move muito rápido ou ignora a temperatura e a escuridão. Isso é incrivelmente chato.
Fundo de vime
Potência: Alta
Dificuldade: fácil
Melhor força: aquisição de material em massa
Vantagens
Wickerbottom começa o jogo com a ciência T1 aprendida, fazendo uma máquina científica agir como um motor de alquimia para ela. Ela pode criar uma estante de livros que funciona como ciência T2 e magia T1 para todos. Ela pode criar uma variedade de livros para uma variedade de propósitos. Ela pode cultivar imediatamente grandes grupos de qualquer coisa cultivável, desde colheitas agrícolas e arbustos de bagas até grama e líquen. Ela pode gerar grandes grupos de peixes ou pássaros, comandar a chuva para começar ou parar, criar fontes de luz estacionárias duradouras (que contam como luz solar), criar seguidores de abelhas resmungona, criar tentáculos, colocar mobs para dormir, criar uma teia de lentidão, extinguir incêndios criando um cajado de fogo, causar raios, invocar luas cheias, secar imediatamente a si mesma e aos jogadores próximos e dar a si mesma e aos jogadores próximos um aumento temporário de conhecimento que pode ser combinado com a estante para pular totalmente o prestihatitator.
Desvantagens
Ler livros custa muita sanidade e gerará sombras se você não tiver sanidade suficiente. Ela também não consegue dormir, cortando uma fonte de saúde e sanidade.
Pensamentos pessoais
Muito divertido e bom personagem. Além de um monte de vantagens geralmente úteis, como luz estacionária de longa duração, ela pode cultivar recursos com uma velocidade insana em comparação com qualquer outra pessoa, e há tantos tipos diferentes que ela pode cultivar. Grama, pedaços, combustível de pesadelo, barba, seda, vegetais… Sua criatividade é a maior limitação no que ela pode fazer.
amadeirado
Potência: Moderada
Dificuldade: fácil
Melhor força: Jack of all trades
Vantagens
Woodie tem um machado de durabilidade infinita chamado Lucy, que corta muito rapidamente e tem 1.5x mais chances de gerar guardas de árvores ao derrubar árvores. Ele pode se transformar em três formas diferentes quase de graça: o homem-castor, o homem-alce e o homem-ganso. O homem castor nunca gerará guardas de árvores e é bom em fazer as ações cortar, minerar e esmagar. O weremoose tem 90% de resistência a danos, socos tão fortes quanto um hambat e tem um ataque de carga para causar um bom dano AoE ou bater em coisas como estátuas. O homem-ganso corre 40% mais rápido e pode andar sobre a água. Todas as formas têm visão noturna, resistência à temperatura e resistência à chuva.
Ele tem a vantagem menor de seguidores, como homens-porcos, permanecerem leais por mais tempo.
Desvantagens
Enquanto transformado, Woodie perde a sanidade. Ao sair da transformação, ele estará com 0 fome.
Pensamentos pessoais
Personagem muito divertido, ótimo em ruínas correndo. Se você está planejando usar seus formulários, é melhor ficar com pouca fome de alimentos como mel para não desperdiçar muita fome.
Wes
Potência: Moderada
Dificuldade: Moderada
Melhor força: restauração da sanidade, exploração inicial
Vantagens
Wes começa o jogo com uma pilha de balões, o que lhe permite fazer quantos balões quiser. Balões de confete podem ser usados para dar sanidade infinita a todo o servidor, balões de velocidade são uma bengala temporária que pode ser largada para iluminar o mapa, o colete de balão evita danos por afogamento, o chapéu de balão evita danos causados por raios e oferece resistência à água suficiente onde um O guarda-chuva o torna à prova d'água e o balão padrão pode ser usado como uma distração ou armadilha. Ele pode usar a pilha de balões para enlouquecer à vontade em apenas alguns segundos.
Cajados de gelo e fogo usados por ele duram 33% mais, na maioria das situações espadas escuras e cortadores de vidro usados por ele duram 33% mais, e tudo o mais usado por ele dura entre 0 e 33% mais.
Ele também pode atirar em qualquer chefe do jogo, mas isso não é algo que você faça por qualquer motivo além de dizer que foi você.
Desvantagens
Suas estatísticas são baixas o suficiente, onde realmente importa que sejam baixas. Ele pode enlouquecer rapidamente, sem vermes de profundidade de armadura e a maioria dos chefes o matará mesmo com a saúde total, e ele não pode fazer uso total de muitos alimentos. Ele tem 25% menos dano e poder de trabalho.
Pensamentos pessoais
Contanto que você esteja usando uma boa arma, sua desvantagem de dano é mais positiva na maioria das situações. Ele pode ficar louco ou são à vontade, tornando o combustível de pesadelo muito fácil, e ele pode cultivar um item de sanidade que não perece enquanto faz isso. Os balões de confete irão gerar mais sanidade do que você usou para fazê-los se vários jogadores estiverem no raio.
Maxwell
Potência: Muito Alta
Dificuldade: Moderada
Melhor Força: Mestre em todos os ofícios
Vantagens
Ele pode convocar servos das sombras, tornando-o de longe o melhor em coletar qualquer coisa. As únicas coisas que ele não é o melhor em conseguir são coisas que Wickerbottom pode automatizar ou grupos de inimigos que Wendy pode matar mais rápido. Ele é até bom em pegar as coisas do chão, já que os servos vão pegar as coisas do chão.
Ele pode convocar duelistas que lhe permitem causar tanto dano quanto Wolfgang, mas mais seguro, pois os duelistas podem aguentar alguns golpes para ele e ele tem outros feitiços para impedir a mobilidade do inimigo. Ele pode até ficar fora da luta e deixar os duelistas fazerem isso por ele.
Ele pode enraizar os inimigos no lugar, convocar armadilhas duradouras que assustam os inimigos quando ativados e converter grupos de coelhos e coelhinhos em suas contrapartes sombrias enquanto aumentam o combustível de pesadelo que eles soltam.
Ele pode imbuir uma cartola com sombras, dando a ele 12 slots de inventário extras que podem ser usados para teletransportar itens instantaneamente pelo mapa.
Ele tem uma regeneração de sanidade permanente de 6.7 e imunidade ao dreno de espadas negras e armaduras noturnas, tornando a sanidade muito raramente um problema.
Ele pode ler todos os livros que Wickerbottom tem, dando a ele todos os poderes dela.
Desvantagens
Ele tem pouca saúde, então você deve prestar atenção nisso.
Pensamentos pessoais
Ele é muito forte. O retrabalho parecia realmente promissor nas primeiras ramificações, mas eles continuaram adicionando mais e mais e mais sem nunca dar a ele nenhuma desvantagem real. Se você quer o personagem mais forte do jogo, é isso.
Wigfrid
Potência: Moderada
Dificuldade: Muito Fácil
Melhor Força: Luta
Vantagens
Wigfrid causa 25% a mais de dano e recebe 25% a menos. Isso torna toda a cura dela 33% mais eficaz. Wigfrid regenera passivamente saúde e sanidade enquanto luta. Wigfrid pode criar elmos de batalha (um capacete de futebol mais durável) e lanças de batalha (uma lança mais forte).
Wigfrid pode criar uma variedade de músicas para ajudá-la nas lutas contra chefes, mas elas só são realmente utilizáveis em lutas contra chefes. Ela pode ter até 3 músicas ativas por vez e elas concedem a todos os jogadores próximos saúde ao acertar, sanidade ao acertar, 50% de resistência a auras de insanidade, 33% de armas mais duradouras ou 33% de resistência a danos de fogo. Ela também tem músicas para atrair o aggro para si mesma ou causar pânico nos inimigos, mas nenhuma delas funciona com os chefes.
Desvantagens
Ela só pode comer carne e guloseimas, fazendo-a perder coisas como bluecaps.
Pensamentos pessoais
A música de resistência ao fogo, a música de desenho agressivo e as músicas de indução de pânico são muito ruins, mas fora isso ela é uma ótima personagem. Ela não tem tanto dano quanto Wolfgang, mas devido à sua resistência a danos e roubo de vida, ela pode entrar com menos recursos do que Wolfgang, especialmente em um ambiente de equipe onde ela pode dar roubo de vida a todos. Seus capacetes e lanças são ótimos itens no início do jogo, mas rapidamente são superados. Como ela regenera muita saúde lutando contra coisas, ela pode comer carne de monstro com segurança, mesmo crua, e apenas recuperar a saúde e a sanidade perdidas lutando contra mais coisas que derrubam carne de monstro.
Webber
Potência: Moderada
Dificuldade: Muito Fácil
Melhor Força: Luta
Vantagens
As aranhas não são hostis a Webber, e ele pode recrutá-las para lutar por ele. Um desses asseclas pode curá-lo. Ele se move mais rápido nas teias.
Ele tem as vantagens menores de deixar crescer uma barba ligeiramente isolante feita de seda, ser capaz de dormir em tocas de aranha como uma tenda mais fraca e comer carne de monstro sem penalidade.
Desvantagens
Porcos e coelhinhos são hostis a ele. Seus lacaios querem comer todos os itens do tipo carne no chão, como pele de porco, então você deve ficar atento.
Pensamentos pessoais
Eu não gosto de jogar como ele.
Winona
Potência: Moderada
Dificuldade: fácil
Melhor Força: Dano Autônomo
Vantagens
Winona pode construir catapultas estacionárias para causar dano AoE ou holofotes para iluminar os jogadores. Ela cria coisas mais rápido.
Desvantagens
Se ela ficou algum tempo sem criar algo, criar algo tira um pouco de fome dela.
Pensamentos pessoais
Talvez o personagem mais chato de todo o jogo. Suas catapultas são boas em algumas fazendas e podem ajudar a causar dano adicional ao lutar contra chefes, mas é tão desinteressante.
Cauteloso
Potência: Alta
Dificuldade: alta
Melhor força: Jack of all trades
Vantagens
Warly pode criar uma variedade de temperos e pratos para uma variedade de propósitos. Estes podem aumentar o dano causado em 20/50/80/150% por 4/5 minutos, diminuir o dano recebido em 25% (aumentando a eficácia da cura em 33%) por 4 minutos, aumentar a eficácia do trabalho (chop/mine/smash) em 100 % por 4 minutos, fazer você emitir luz por 16 minutos, torná-lo imune ao calor ou frio por um longo tempo, torná-lo imune à umidade por 5 minutos, trocar os valores de sua saúde e sanidade ou simplesmente restaurar um monte de suas estatísticas.
Ele tem as vantagens menores de cozinhar duas vezes mais rápido (o que o permite cozinhar no isqueiro de Willow), ser capaz de fazer uma pequena mochila que retarda ligeiramente a decomposição da comida dentro e ser capaz de mover suas panelas de barro portáteis.
Desvantagens
Warly perde 90 fome por dia em vez de 75, só pode comer pratos de panela de barro e ganha cada vez menos estatísticas de pratos de panela de barro que comeu nos últimos 16 minutos. Os pratos restauram 100/90/80/65/50/30% de seus valores padrão e, toda vez que você os comer, a penalidade será atualizada para 16 minutos.
Pensamentos pessoais
Melhor personagem do jogo junto com Wormwood & Wes.
Wortox
Potência: Moderada
Dificuldade: fácil
Melhor Força: Viagem rápida, cura em equipe
Vantagens
Wortox colhe almas de qualquer coisa que morra perto dele. Ele pode usar essas almas para se teletransportar, curar a si mesmo e aos companheiros de equipe próximos ou comê-los para restaurar a fome.
Desvantagens
Wortox ganha metade dos atributos com comida, perde sanidade ao comer almas e é atacado por homens-porcos e homens-coelhos.
Pensamentos pessoais
Ótimo para novos jogadores que lutam com a cura, embora possa atrapalhá-los a aprender como curar sem a necessidade de usar o Wortox.
Absinto
Potência: Alta
Dificuldade: alta
Melhor força: velocidade de movimento, agricultura
Vantagens
O absinto pode esfregar fertilizantes em si mesmo, fazendo com que ele comece a florescer. Durante a floração, ele se move 6/13/20% mais rápido e no terceiro estágio automaticamente deixa as plantas próximas felizes. Ele pode transformar sua saúde em toras vivas (essencialmente permitindo que ele segure toras vivas sem a necessidade de um slot de inventário), plantar sementes em terras agrícolas sem precisar capinar o solo, plantar sementes fora das terras agrícolas e tem grande controle de sanidade desde o plantio de coisas como sementes ou pinhas o restaura enquanto matar plantas (machado ou pá) o esgota. Ele pode fazer cascas de amora, que são essencialmente trajes de toras com um pouco mais de durabilidade, um pequeno ataque de dano AoE sempre que você sofre dano e uma imunidade ao dano de pegar arbustos e cactos pontiagudos.
Ele também tem as vantagens menores de abelhas e plantas não o atacando, sendo imune a urtigas de fogo, não perdendo a sanidade de qualquer coisa relacionada à umidade, fazendo armadilhas de dente de cão AoE (que ferem pessoas que não estão usando casca de amora) e sendo capaz de para comer alimentos que o machucariam, como gorros vermelhos e carne de monstro, sem sofrer danos.
Desvantagens
Wormwood não pode curar com comida.
Pensamentos pessoais
Na verdade, ele é muito bom em lutar, pois pode fazer troncos vivos à vontade e se mover mais rápido.
Wurt
Potência: Moderada
Dificuldade: Moderada
Melhor força: Jack of all trades
Vantagens
Wurt fabrica tritões, que são basicamente porcos mais caros, mas melhores. Ela é imune a todos os efeitos da umidade além da temperatura, mas combinada com peixes em seu inventário, ambos concedem um pequeno bônus de sanidade a ela e demoram 4x mais para estragar, permitindo que ela use o peixe térmico para ignorar todos os efeitos da umidade, desde que ela sempre tem isso com ela. Ela obtém a velocidade de movimento 30% mais rápida do paralelepípedo no gramado do pântano e pode dar peixes ao rei sereia para obter itens como pontos de tentáculos, juncos ou ouro.
Ela tem as vantagens menores de ganhar apenas 50% de umidade ao se afogar, sem perder saúde ou itens e ser capaz de ler os livros de Wickerbottom para aumentar ou diminuir sua sanidade.
Desvantagens
Wurt não pode comer carne, mas sente 33% mais fome de todo o resto. Homens-porcos a atacam e ela não pode negociar com o rei dos porcos. Ela perde
Pensamentos pessoais
Ela tem algumas desvantagens divertidas, mas seus merms demoram muito para serem configurados.
Walter
Potência: Moderada
Dificuldade: Moderada
Melhor Força: Exploração
Vantagens
Walter começa o jogo com Woby, um companheiro que pode conter 9 itens. Se for alimentada com carne de monstro, ela se transforma em uma montaria, oferecendo um grande bônus de velocidade de movimento. Ele pode fabricar muitas munições de estilingue, que não são boas para combate geral, mas são ferramentas versáteis úteis para coisas como congelar inimigos ou matar certas coisas como pássaros e tentáculos. Ele pode criar uma barraca portátil, perde metade da fome enquanto dorme e não perde a sanidade de nenhuma fonte normal não mágica.
Ele tem as vantagens menores de poder contar histórias de fogueira para restaurar a sanidade para si mesmo e para os companheiros de equipe próximos se for noite, cozinhando duas vezes mais rápido (o que o permite cozinhar no isqueiro de Willow) e ganhando sanidade quando está na floresta.
Desvantagens
Walter perde a sanidade quando é atingido e a perde com o tempo enquanto está ferido. Ele não ganha sanidade com roupas. Ele recebe dano adicional de abelhas.
Pensamentos pessoais
Personagem subestimado.
Wanda
Potência: Moderada
Dificuldade: Moderada
Melhor Força: Estar no mesmo mundo por 10,000 dias
Vantagens
Dependendo de quão baixa está sua saúde, ela pode ganhar um bônus de dano de 0%, 20% ou 75% com armas sombrias. Dependendo de quão baixa está sua saúde, ela ganha mais resistência ao dreno de sanidade de cajados (0%, 50%, 75% a menos) e equipamentos usados (0%, 67%, 100% a menos).
Wanda pode criar um relógio alarmante (essencialmente uma espada negra recarregável que pode destruir certos inimigos), relógio sem idade (sua única maneira de curar, que é grátis, mas com um tempo de espera de 2 minutos), relógio de costas (teletransporta-a de volta para onde ela estava alguns passos atrás) e rift watch (teletransporta-a para onde ela define o ponto de ancoragem, pode atravessar o mapa).
Desvantagens
Ela só pode curar com seus relógios, que têm um tempo de espera bastante longo, não são baratos de fazer e não se acumulam, então cada um requer seu próprio slot de inventário. Enquanto estiver com pouca saúde, ela cria e trabalha mais devagar, com uma penalidade de dano em ataques mágicos sem sombra e incapacidade de carregar objetos pesados.
Pensamentos pessoais
Ela é basicamente apenas uma versão mais difícil e pior de Wolfgang na maior parte. Wolfgang causa 100% a mais de dano basicamente de graça, enquanto Wanda precisa usar equipamentos de sombra às portas da morte para causar apenas 75% a mais de dano. Em vez de uma velocidade de trabalho universalmente útil de +50%, ela pode criar relógios de fenda para se teletransportar pelo mapa, o que é incrivelmente útil, mas com o quão caro eles são para fazer no momento em que realmente começam a economizar tempo, você não precisa economizar tempo desde que você já fez tudo. Se você está no mesmo mundo há centenas de horas, ela tem um grande poder, mas nesse ponto você não precisa desse poder. Na maioria das vezes, ela é bastante mediana, se não nada assombrosa, quando comparada aos outros personagens.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Não morram de fome juntos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Chegf. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.