Este guia tem como objetivo ajudar as pessoas a escolher qual personagem gostariam de interpretar, e entender melhor do que seus companheiros de equipe são capazes, ou por que eles podem estar escolhendo esse personagem. Inclui uma breve descrição do que eles são bons e ruins, uma classificação de quão úteis eles são para alguém que não precisa de ajuda para sobreviver (Poder), uma classificação de quão fácil é sobreviver como eles (Dificuldade), sua maior força, e meus pensamentos pessoais sobre eles.
Wilson
O retrabalho de Wilson está atualmente na versão beta e sujeito a alterações.
Salgueiro
Poder: Baixo
Dificuldade: Fácil
Melhor Força: Sombras perturbadoras
Vantagens
Willow vem com uma luz fraca, mas duradoura, na qual ela pode cozinhar e um urso chamado Bernie. Bernie distrairá as sombras, ou se Willow estiver louco, ele se tornará um seguidor de baixo dano e com saúde decente que pode ser revivido com kits de costura.
Ela tem pequenas vantagens de ser à prova de fogo, cozinhando duas vezes mais rápido, ganhando sanidade por estar perto do fogo, e tendo combustível ela coloca no fogo por último 50% mais longo (mas não pode exceder a duração máxima normal).
Desvantagens
Roupas de inverno são menos eficazes nela, mas as pedras térmicas funcionam da mesma forma. Ela sofre mais danos com a hipotermia, e fica congelado em menos acessos. Ela perde a sanidade um pouco mais rápido.
Pensamentos pessoais
Não é o personagem mais emocionante, não sendo nem poderoso nem difícil. Embora ela possa ganhar uma quantidade razoável de sanidade ficando perto de incêndios, não há muito que você possa fazer enquanto fica parado perto do fogo. O benefício de distração sombria do pequeno Bernie pode ser útil às vezes, ou pode dificultar o combate às sombras, pois faz com que elas se comportem de maneira estranha. O grande Bernie não faz muito para ajudar na luta e exige muitos reparos.
Wolfgang
Poder: Alto
Dificuldade: Fácil
Melhor Força: Combate & reunião
Vantagens
Wolfgang pode se tornar poderoso malhando em sua academia, halteres, ou a maioria das ações que usam a parte superior do corpo, como lutar. O poderoso Wolfgang tem 100% mais dano em todos os ataques padrão (incluindo armas de longo alcance, como dardos), 50% mais poder em todas as ações de trabalho padrão (cortar, meu, martelo), e imunidade a desacelerações baseadas no peso (terno de mármore, nas costas, estátuas, etc).
Ele tem pequenas vantagens de poder lançar halteres (útil para matar pássaros ou atacar criaturas covardes como coalefantes), concessão de forma poderosa 33% mais poder de remo, e concessão de formulário fraco 25% menos fome drenada.
Desvantagens
Wolfgang entra em uma animação ininterrupta sempre que muda entre suas três formas, e está sempre perdendo poder. Se você estiver na fronteira de duas camadas, poderá entrar repetidamente na animação de transformação ininterrupta várias vezes seguidas, possivelmente sendo atingido sempre se houver inimigos por perto ou batendo o barco se você estiver navegando. Enquanto estiver em uma forma fraca você tem 25% menos danos e eficácia do trabalho. Sua sanidade se esgota mais rápido, mas isso é fortemente negado por ter coisas amigáveis perto de você, como outros jogadores, pigmento, coelhinhos, lagostas, Chester, e os animais de estimação imortais da toca do rock.
Pensamentos pessoais
Wolfgang é um personagem poderoso que é muito bom em tudo, mas sua mecânica de poder pode ser um pouco chata às vezes.
Wendy
Poder: Muito alto
Dificuldade: Muito fácil
Melhor Força: Combate, especialmente multidões
Vantagens
Wendy tem sua irmã Abigail, que é de longe o maior dano AoE no jogo e uma fonte de bônus de dano para todos os jogadores. Além de Abigail fazer cerca de ⅓ o dano de um jogador, ela faz com que Wendy cause 1,15x de dano a pé & 1.56x dano em um beefalo, e jogadores que não são Wendy recebem um 10% bônus de dano.
Ela tem pequenas vantagens de perder a sanidade mais lentamente, e ser capaz de fazer um sisturn que permite que as pessoas AFK regenerem lentamente a sanidade.
Desvantagens
Se Abigail estiver morta, Wendy causa 0,75x de dano.
Pensamentos pessoais
Abigail pode matar sozinha a maioria das ameaças do jogo sem a ajuda de Wendy. Enxames de abelhas, aranhas, cães de caça, sapos, macacos splum, Macacos Sombrios, morcegos, etc, todos não têm chance contra ela. Isso a torna incrivelmente boa em cultivar itens de todos aqueles. Porque Abigail é tão boa em matar coisas, Wendy nem precisa de uma arma como os outros sobreviventes e pode simplesmente correr com Abigail. Abigail pode até matar rebanhos de beefalo, se não for muito grande.
Contanto que você se esquive adequadamente dos ataques, Abigail pode facilmente permanecer viva em quase todas as lutas contra chefes, basicamente fazendo com que a desvantagem de Wendy seja uma 25% penalidade de dano contra sombras fáceis de combater e 2 ou 3 chefes. Ela banaliza a luta entre Bee Queen e Ancient Fuelweaver, dois dos mais difíceis do jogo, e sua desvantagem pode desaparecer completamente se ela usar apenas um beefalo, já que não é afetado por seu modificador de dano negativo.
Eu não gosto muito de interpretar ela, Eu acho que ela é boa demais.
WX-78
Poder: Moderado
Dificuldade: Muito fácil
Melhor Força: Velocidade de movimento
Vantagens
WX-78 pode comer as engrenagens que nunca se deterioram para restaurar uma grande quantidade de tudo 3 estatísticas. Ele pode criar uma variedade de circuitos, mas está limitado a equipar apenas alguns de cada vez. Os circuitos podem aumentar sua velocidade de movimento, torná-lo imune ao frio do inverno & o calor do verão, fazer com que ele emita luz, conceda-lhe visão noturna, conceda-lhe pouca saúde & regeneração de sanidade, conceda a ele um AoE de regeneração de sanidade menor, o que também deixa as colheitas felizes, fazê-lo danificar seus atacantes, ou aumente suas estatísticas máximas.
Ele tem as pequenas vantagens de um mecanismo de relógio atacando-o a partir da metade da distância e sendo capaz de cultivar gelo molhando-se enquanto está equipado com o circuito de refrigerante.
Desvantagens
Se ele estiver molhado, ele sofre um pequeno dano. Mudar os circuitos é um pouco chato, pois você precisa apenas esperar a energia voltar, ou obter eletricidade de um raio, um pára-raios atingido, ou um gerador Winona.
Pensamentos pessoais
Os circuitos max stat são completamente inúteis, você ainda perde estatísticas na mesma proporção, então ainda precisa restaurar a mesma quantia. O circuito de reflexão de danos causa muito pouco dano para valer a pena. Ele é efetivamente apenas alguém que se move muito rápido, ou ignora a temperatura & escuridão. Isso é incrivelmente chato.
Fundo de vime
Poder: Alto
Dificuldade: Fácil
Melhor Força: Aquisição de material em massa
Vantagens
Wickerbottom começa o jogo com a ciência T1 aprendida, fazendo uma máquina científica funcionar como um motor de alquimia para ela. Ela pode criar uma estante que funciona como ciência T2 & Magia T1 para todos. Ela pode criar uma variedade de livros para diversos propósitos. Ela pode cultivar imediatamente grandes grupos de qualquer coisa que possa ser cultivada em plantações agrícolas e arbustos de frutas silvestres., para grama e líquen. Ela pode gerar grandes grupos de peixes ou pássaros, comandar a chuva para começar ou parar, crie fontes de luz estacionárias duradouras (que contam como luz solar), criar seguidores de abelhas resmungonas, criar tentáculos, colocar multidões para dormir, crie uma web lenta, extinguir incêndios criando uma equipe de bombeiros, causar relâmpagos, invocar luas cheias, seque imediatamente a si mesma e aos jogadores próximos, e dar a si mesma e aos jogadores próximos um aumento temporário de conhecimento que pode ser combinado com a estante para pular totalmente o prestihatitator.
Desvantagens
Ler livros custa muita sanidade, e gerará sombras se você não tiver sanidade suficiente. Ela também não consegue dormir, cortando uma fonte de saúde & sanidade.
Pensamentos pessoais
Muito divertido & bom caráter. Além de um monte de vantagens geralmente úteis, como luz estacionária de longa duração, ela pode cultivar recursos com uma velocidade insana em comparação com qualquer outra pessoa, e há tantos tipos diferentes que ela pode cultivar. Grama, pedaços, combustível de pesadelo, cabelo de barba, seda, vegetais… Sua criatividade é a maior limitação no que ela pode fazer.
Amadeirado
Poder: Moderado
Dificuldade: Fácil
Melhor Força: Valete para toda obra
Vantagens
Woodie tem um machado de durabilidade infinita chamado Lucy, que corta muito rapidamente e tem 1,5x mais probabilidade de gerar guarda-árvores ao derrubar árvores. Ele pode se transformar em três formas diferentes quase de graça: o homem-castor, lobisomem, e eram gansos. O homem-castor nunca gerará guardas-árvores, e é bom em executar ações, meu, e esmagar. O lobisomem tem 90% resistência a danos, soca tão forte quanto um hambat, e tem um ataque de carga para causar um bom dano AoE ou bater em coisas como estátuas. O lobisomem corre 40% mais rápido e pode andar sobre a água. Todas as formas têm visão noturna, resistência à temperatura, e resistência à chuva.
Ele tem a pequena vantagem de seguidores, como homens-porco, permanecerem leais por mais tempo..
Desvantagens
Enquanto transformado, Woodie perde a sanidade. Ao sair da transformação ele estará em 0 fome.
Pensamentos pessoais
Personagem bem divertido, ótimo em ruínas correndo. Se você está planejando utilizar seus formulários, é melhor ficar com pouca fome e evitar alimentos como mel, para não desperdiçar muita fome.
Wes
Poder: Moderado
Dificuldade: Moderado
Melhor Força: Restauração da sanidade, exploração inicial
Vantagens
Wes começa o jogo com uma pilha de balões, que lhe permitem fazer quantos balões quiser. Balões de confete podem ser usados para dar sanidade infinita a todo o servidor, balões de velocidade são uma bengala temporária que pode ser largada para iluminar o mapa, o colete balão evita danos por afogamento, o chapéu de balão evita danos causados por raios e oferece resistência suficiente à água, onde um guarda-chuva o torna à prova d'água, e o balão padrão pode ser usado como distração ou armadilha. Ele pode usar a pilha de balões para enlouquecer à vontade em apenas alguns segundos.
Gelo & bastões de fogo usados por ele por último 33% mais longo, na maioria das situações espadas negras & cortadores de vidro usados por ele por último 33% mais longo, e tudo o mais usado por ele dura em qualquer lugar entre 0 e 33% mais longo.
Ele também pode atirar em qualquer chefe do jogo, mas isso não é realmente algo que você faz por qualquer motivo que não seja para dizer que você fez isso.
Desvantagens
Suas estatísticas são baixas o suficiente para que realmente importe que sejam baixas. Ele pode enlouquecer rapidamente, sem minhocas de profundidade de armadura e a maioria dos chefes irão acertá-lo mesmo com a saúde plena, e ele não consegue fazer pleno uso de muitos alimentos. Ele tem 25% menos danos e potência de trabalho.
Pensamentos pessoais
Contanto que você esteja usando uma boa arma, a desvantagem do dano é mais positiva na maioria das situações.. Ele pode ficar louco ou são à vontade, tornando o combustível do pesadelo agrícola muito fácil, e ele pode cultivar um item de sanidade que não perece enquanto faz isso. Balões de confete irão gerar mais sanidade do que você usou para fazê-los se vários jogadores estiverem no raio.
Maxwell
Poder: Muito alto
Dificuldade: Moderado
Melhor Força: Mestre de todos os negócios
Vantagens
Ele pode convocar servos das sombras, tornando-o de longe o melhor em coletar qualquer coisa. As únicas coisas que ele não é o melhor em conseguir são coisas que Wickerbottom pode automatizar, ou grupos de inimigos que Wendy pode matar mais rápido. Ele é até bom em pegar coisas do chão, já que os servos pegam coisas do chão.
Ele pode convocar duelistas que lhe permitem causar tanto dano quanto Wolfgang, mas é mais seguro já que os duelistas podem aguentar alguns golpes para ele e ele tem outros feitiços para dificultar a mobilidade do inimigo. Ele pode até ficar fora da luta e deixar os Duelistas fazerem isso por ele..
Ele pode enraizar os inimigos no lugar, invoca armadilhas duradouras que assustam os inimigos quando ativadas, e converter grupos de coelhos & coelhinhos em suas contrapartes sombrias enquanto aumentam o combustível de pesadelo que eles deixam cair.
Ele pode imbuir uma cartola com sombras, dando-lhe um extra 12 slots de inventário que podem ser usados para teletransportar itens instantaneamente pelo mapa.
Ele tem um permanente 6.7 regeneração de sanidade e imunidade ao dreno de espadas negras & armadura noturna, tornando a sanidade apenas muito raramente um problema.
Ele pode ler todos os livros que Wickerbottom tem, dando a ele todos os seus poderes.
Desvantagens
Ele tem pouca saúde, então você tem que prestar atenção nisso.
Pensamentos pessoais
Ele é muito forte. O retrabalho parecia realmente promissor nas primeiras ramificações, mas eles continuaram adicionando mais e mais e mais e mais sem nunca lhe dar nenhuma desvantagem real. Se você quer o personagem mais forte do jogo, é isso.
Wigfrid
Poder: Moderado
Dificuldade: Muito fácil
Melhor Força: Combate
Vantagens
Ofertas em Wigfrid 25% mais danos, e recebe 25% menos. Isso faz com que toda cura nela 33% mais eficaz. Wigfrid regenera passivamente a saúde & sanidade enquanto luta. Wigfrid pode criar elmos de batalha (um capacete de futebol mais durável) e lanças de batalha (uma lança mais forte).
Wigfrid pode criar uma variedade de músicas para ajudá-la nas lutas contra chefes, mas eles só podem ser usados em lutas contra chefes. Ela pode ter até 3 músicas ativas por vez e concedem saúde a todos os jogadores próximos ao acertar, sanidade ao acertar, a 50% resistência a auras de insanidade, 33% armas mais duradouras, ou um 33% resistência a danos por fogo. Ela também tem músicas para atrair agressividade para si mesma ou causar pânico nos inimigos, mas nenhum dos dois funciona com chefes.
Desvantagens
Ela só pode comer carne e guloseimas, fazendo-a perder coisas como bluecaps.
Pensamentos pessoais
A canção da resistência ao fogo, canção de desenho agressivo, e músicas que induzem ao pânico são muito ruins, mas fora isso ela é uma ótima personagem. Ela não sofre tanto dano quanto Wolfgang, mas devido à sua resistência a danos e roubo de vida, ela pode entrar com menos recursos que Wolfgang, especialmente em um ambiente de equipe onde ela pode dar vida a todos. Seus capacetes e lanças são ótimos itens para o início do jogo, mas eles rapidamente são superados. Porque ela regenera muita saúde lutando contra as coisas, ela pode comer carne de monstro com segurança, mesmo cru, e apenas curar a saúde perdida & sanidade lutando contra mais coisas que derrubam carne de monstro.
Webber
Poder: Moderado
Dificuldade: Muito fácil
Melhor Força: Combate
Vantagens
Aranhas não são hostis a Webber, e ele pode recrutá-los para lutar por ele. Um desses lacaios pode curá-lo. Ele se move mais rápido nas teias.
Ele tem as pequenas vantagens de deixar crescer uma barba ligeiramente isolante feita de seda, ser capaz de dormir em tocas de aranhas como uma barraca mais fraca, e comendo carne de monstro sem penalidade.
Desvantagens
Porcos & coelhinhos são hostis a ele. Seus lacaios querem comer todos os tipos de carne no chão, como pele de porco, então você deve estar atento.
Pensamentos pessoais
Eu não gosto de jogar como ele.
Winona
Poder: Moderado
Dificuldade: Fácil
Melhor Força: Dano autônomo
Vantagens
Winona pode construir catapultas estacionárias para causar dano AoE, ou holofotes para iluminar os jogadores. Ela cria coisas mais rápido.
Desvantagens
Se ela ficou algum tempo sem elaborar algo, criar algo tira um pouco de fome dela.
Pensamentos pessoais
Talvez o personagem mais chato de todo o jogo. Suas catapultas são boas em algumas fazendas, e pode ajudar a causar dano bônus enquanto luta contra chefes, mas é tão desinteressante.
Cauteloso
Poder: Alto
Dificuldade: Alto
Melhor Força: Valete para toda obra
Vantagens
Warly pode criar uma variedade de especiarias & pratos para diversos fins. Isso pode aumentar o dano causado por 20/50/80/150% para 4/5 minutos, diminuir o dano recebido por 25% (aumentando a eficácia da cura por 33%) para 4 minutos, aumentar a eficácia do trabalho (cortar/minar/esmagar) por 100% para 4 minutos, fazer com que você emita luz para 16 minutos, torná-lo imune ao calor ou ao frio por um longo tempo, torná-lo imune à umidade por 5 minutos, troque os valores da sua saúde & sanidade, ou simplesmente restaure muitas de suas estatísticas.
Ele tem as pequenas vantagens de cozinhar duas vezes mais rápido (o que permite que ele cozinhe no isqueiro de Willow), ser capaz de fazer uma pequena mochila que retarda um pouco a decomposição dos alimentos dentro, e ser capaz de mover suas panelas de barro portáteis.
Desvantagens
Warly perde 90 fome por dia em vez de 75, só pode comer pratos de panela elétrica, e ganha cada vez menos estatísticas com pratos de panela elétrica que comeu no passado 16 minutos. Restauração de pratos 100/90/80/65/50/30% dos seus valores padrão, e toda vez que você comê-lo, a penalidade será atualizada de volta para 16 minutos.
Pensamentos pessoais
Melhor personagem do jogo junto com Wormwood & Wes.
Wortox
Poder: Moderado
Dificuldade: Fácil
Melhor Força: Viagem rápida, cura em equipe
Vantagens
Wortox colhe almas de qualquer coisa que morra perto dele. Ele pode usar essas almas para se teletransportar, curar a si mesmo e a companheiros de equipe próximos, ou comê-los para restaurar a fome.
Desvantagens
Wortox ganha metade das estatísticas com alimentos, perde a sanidade ao comer almas, e é atacado por homens-porcos & coelhinhos.
Pensamentos pessoais
Ótimo para novos jogadores que lutam com a cura, embora isso possa impedi-los de aprender como curar sem a necessidade de Wortox.
Absinto
Poder: Alto
Dificuldade: Alto
Melhor Força: Velocidade de movimento, agricultura
Vantagens
O absinto pode esfregar fertilizantes em si mesmo, fazendo com que ele comece a florescer. Enquanto floresce ele se move 6/13/20% mais rápido e no terceiro estágio automaticamente deixa as plantas próximas felizes. Ele pode transformar sua saúde em troncos vivos (essencialmente permitindo que ele mantenha registros vivos sem a necessidade de um slot de inventário), plante sementes em terras agrícolas sem precisar capinar o solo, plantar sementes fora das terras agrícolas, e tem um ótimo gerenciamento de sanidade, já que plantar coisas como sementes ou pinhas a restaura enquanto mata as plantas (machado ou pá) esgota. Ele pode fazer cascas de amoreira, que são essencialmente trajes de toras com um pouco mais de durabilidade, um pequeno ataque de dano AoE sempre que você sofre dano, e imunidade aos danos causados pela colheita de arbustos pontiagudos & cacto.
Ele também tem as pequenas vantagens das abelhas & plantas não atacando ele, sendo imune a urtigas, não perder a sanidade por nada relacionado à umidade, fazer armadilhas de dente de cão AoE (que ferem pessoas que não usam casca de amora), e ser capaz de comer alimentos que o machucariam, como bonés vermelhos & carne de monstro sem sofrer danos.
Desvantagens
O absinto não pode curar com comida.
Pensamentos pessoais
Na verdade, ele é muito bom em lutar, pois pode fazer toras vivas à vontade e se mover mais rápido.
Palavra
Poder: Moderado
Dificuldade: Moderado
Melhor Força: Valete para toda obra
Vantagens
Wurt faz casas merm, que são basicamente porcos mais caros, mas melhores. Ela é imune a todos os efeitos da umidade, exceto a temperatura, mas combinado com peixes em seu inventário, ambos concedendo um pequeno bônus de sanidade a ela e demorando 4x mais tempo para estragar, permite que ela use o peixe térmico para ignorar todos os efeitos da umidade, contanto que ela sempre tenha isso com ela. Ela ganha paralelepípedos 30% velocidade de movimento mais rápida na grama do pântano, e pode dar peixes ao Rei Merm para obter itens como manchas de tentáculos, juncos, ou ouro.
Ela tem as pequenas vantagens de apenas ganhar 50% umidade ao se afogar, não perdendo saúde ou itens, e ser capaz de ler os livros de Wickerbottom para aumentar ou diminuir sua sanidade.
Desvantagens
Wurt não pode comer carne, mas consegue 33% mais fome de todo o resto. Homens-porcos a atacam, e ela não pode negociar com o rei porco. Ela perde
Pensamentos pessoais
Ela tem algumas desvantagens divertidas, mas os merms dela demoram muito para serem configurados.
Valter
Poder: Moderado
Dificuldade: Moderado
Melhor Força: Exploração
Vantagens
Walter começa o jogo com Woby, um companheiro que pode segurar 9 Unid. Se alimentada com carne de monstro, ela se transforma em uma montaria, oferecendo um grande bônus de velocidade de movimento. Ele pode fabricar muitas munições de estilingue, que não são boas para combate geral, mas são ferramentas versáteis, úteis para coisas como congelar inimigos ou matar certas coisas, como pássaros e tentáculos. Ele pode criar uma barraca portátil, perde metade da fome enquanto dorme, e não perde a sanidade de nenhuma fonte não-mágica normal.
Ele tem a pequena vantagem de poder contar histórias de fogueira para restaurar a sanidade de si mesmo e de seus companheiros de equipe próximos se for noite, cozinhando duas vezes mais rápido (o que permite que ele cozinhe no isqueiro de Willow), e ganhando sanidade quando na floresta.
Desvantagens
Walter perde a sanidade ao ser atingido, e perde com o tempo enquanto está ferido. Ele não ganha sanidade com roupas. Ele recebe dano bônus de abelhas.
Pensamentos pessoais
Personagem subestimado.
Wanda
Poder: Moderado
Dificuldade: Moderado
Melhor Força: Estar no mesmo mundo por 10,000 dias
Vantagens
Dependendo de quão baixa está sua saúde, ela pode ganhar um 0%, 20%, ou 75% bônus de dano com armas sombrias. Dependendo de quão baixa sua saúde está, ela ganha mais resistência à drenagem de sanidade dos cajados. (0%, 50%, 75% menos) e equipamento desgastado (0%, 67%, 100% menos).
Wanda pode criar um despertador, (essencialmente uma espada negra reabastecível que pode destruir certos inimigos), relógio sem idade (sua única maneira de curar, que é gratuito, mas em um 2 minuto de resfriamento), relógio de recuo (teletransporta-a de volta para onde ela estava alguns passos atrás), e relógio de fenda (teletransporta-a para onde ela define o ponto de ancoragem, pode atravessar o mapa).
Desvantagens
Ela só pode curar com seus relógios, que têm um tempo de espera bastante longo, não são baratos de fazer, e não empilham, então cada um deles precisa de seu próprio espaço de inventário. Enquanto está com pouca saúde, ela cria & funciona mais devagar, com penalidade de dano em ataques mágicos que não sejam de sombra e incapacidade de carregar objetos pesados.
Pensamentos pessoais
Ela é basicamente apenas uma versão mais difícil e pior de Wolfgang na maior parte. Wolfgang faz 100% mais danos basicamente de graça, enquanto Wanda precisa usar equipamento de sombra às portas da morte para lidar apenas 75% mais danos. Em vez de um recurso universalmente útil +50% velocidade de trabalho, ela pode criar relógios de fenda para se teletransportar pelo mapa, o que é incrivelmente útil, mas considerando o quão caro eles são para fazer, quando eles realmente começam a economizar seu tempo, você não precisa economizar tempo, pois já fez tudo. Se você está no mesmo mundo há centenas de horas, ela tem um grande poder, mas nesse ponto você não precisa desse poder. Na maior parte, ela é mediana, se não desanimadora, quando comparada com os outros personagens.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Não morram de fome juntos guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Chegf. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.