Este guia contém uma breve visão geral de cada personagem lançado, mas não tem foco em ninguém. Destina-se simplesmente a dar uma explicação rápida de cada personagem e dicas importantes, bem como a sinergia de cada personagem com os outros. De forma alguma ele fornece todas as informações necessárias para um determinado personagem, mas pode ajudar a decidir qual personagem escolher ou mudar, ou simplesmente fornecer uma atualização.
Wilson
Potência geral: alta
Estatísticas (HU/SA/HP): 150/200/150
Função: Cultivo de Recursos
Traços positivos
-Cresce uma barba de pêlos de barba. Embora demore mais do que a barba de Webber para crescer, ela dá pelos quando raspada com uma navalha. Dados os talentos relacionados à guerra de aranhas de Webber, sua barba dando seda é meio inútil, pois a barba de Wilson é definitivamente muito mais útil. A quantidade de pelos da barba quando raspada depende do tamanho da barba. Acredito que o isolamento seja um pouco maior que o de Webber, porém deve ser bem desenvolvido antes que o isolamento seja muito útil.
Traços negativos
-Wilson não tem traços negativos diretos, tornando-o muito mais estável do que a maioria dos personagens e, portanto, altamente recomendado para iniciantes.
Sinergia
-A simplicidade de Wilson o torna raro de emparelhar negativamente, mas seu suprimento constante de barba torna-o um trunfo para qualquer equipe que tenha acesso a manipuladores de sombra, pois efígies de carne - poderosas ferramentas de ressurreição - exigem barba, e outros personagens podem ter problemas para adquirir até que eles tenham o equipamento para ir para as ruínas. Como tal, ele combina muito bem com qualquer um, especialmente aqueles que têm o dever de ir para áreas perigosas, como Wigfrid ou WX-78. As efígies de carne permitem que alguém reviva perto da área em que morreu sem estar imediatamente em perigo, no caso de uma efígie ser construída com antecedência como precaução e, como tal, Wilson pode ser preferível ao Second Chance Watch de Wanda quando se trata de reviver outras pessoas. em áreas convenientes.
Resumo
Embora Wilson possa parecer uma má escolha à primeira vista, sua única vantagem é poderosa. Aqueles que julgam Wilson por seu disfarce perdem uma renda estável de um recurso importante. Sua falta de características instáveis, como estatísticas baixas ou desvantagens malucas, o torna incrível para aqueles que ainda estão molhados atrás das orelhas, e sua barba o torna desejável até para os jogadores mais experientes.
Willow
Potência geral: Moderada
Estatísticas (HU/SA/HP): 150/120/150
Função: Cultivo de Recursos
Traços positivos
-Pode recuperar a sanidade ficando perto do fogo. Fogueiras abertas são melhores do que fossos.
-Pode fazer com que seu ursinho de pelúcia, Bernie, ataque os não-chefes próximos, desde que ela seja insana.
-Menos vulnerável ao superaquecimento do que outros personagens.
-Pode usar seu isqueiro para cozinhar alimentos em movimento, e o isqueiro pode servir como uma tocha mais durável, embora com menos luz fornecida.
-Pode apoiar outros personagens fazendo com que Bernie distraia as criaturas das sombras que os estão atacando.
-Imune a todas as formas de dano de fogo.
Traços negativos
-Perde a sanidade ainda mais rapidamente quando molhado.
-Também perde a sanidade rapidamente ao congelar e é mais vulnerável ao congelamento.
-Baixa sanidade máxima, em 120.
-Acende pequenas fogueiras em seus pés aleatoriamente quando insano. Isso pode ser bom quando Charlie atacaria de outra forma, mas geralmente é negativo, já que houve inúmeros incidentes de bases inteiras destruídas acidentalmente por um salgueiro insano.
Sinergia
Melhor:
-Wilson, no caso Bernie deve ser reformulado, já que Bernie requer barba.
-Webber, como Bernie não apenas exige que a seda seja refeita, mas os kits de costura - que podem ser usados para reviver um Bernie já feito - também exigem uma boa quantia de seda.
-Maxwell, já que seus itens exigem bastante combustível de pesadelo, e o principal objetivo de Willow é fornecer isso.
o pior
-Wormwood poderia facilmente ser indiretamente assassinado por um insano Willow acendendo fogueiras.
Resumo
Willow é uma ótima produtora de combustível de pesadelo devido a suas muitas vantagens relacionadas à sanidade - e "desvantagens" que podem ser exploradas em benefício de alguém. Ela também torna a luta da Libélula muito mais fácil devido à sua imunidade inerente ao fogo. No entanto, seja cauteloso ao triturar esses antigos - você não quer incendiar sua base caso tenha começado sua trituração no lugar errado...
Wolfgang
Potência geral: baixa
Estatísticas (HU/SA/HP): 200/200/200
Papel: Combate ..?
Traços positivos
-Pode trabalhar para aumentar seu medidor de poder. Se o Mightiness se tornar alto o suficiente, ele entrará na forma Mighty, aumentando suas capacidades de combate. No entanto, como é difícil malhar durante o combate, é preciso malhar de antemão e esperar que a força dure o suficiente.
-Desde que ele não esteja na forma Wimpy, ele pode carregar objetos pesados muito mais rápido.
Traços negativos
-Seu medidor de fome cai mais rápido e ainda mais rápido durante o treino.
-Se o Mightiness ficar muito baixo, ele entrará na forma Wimpy, tornando-o muito mais fraco dentro e fora do combate.
-Ele sofre uma perda de sanidade muito maior devido a auras de insanidade e escuridão.
Sinergia
-O objetivo de Wolfgang é o combate, mas ele é ruim em seu trabalho sozinho. Ele só será viável para combate se emparelhado com Wigfrid, Webber, WX-78 ou outro Wolfgang. Wigfrid pode dar buffs valiosos e não-chefes de tanque, Webber pode DPS enquanto Wolfgang se exercita à margem, WX-78 pode usar seus circuitos e engrenagens para derrotar chefes enquanto Wolfgang se exercita e dois Wolfgangs poderão alternar entre se exercitar e lutando. No entanto, o suporte do Wigfrid ainda é altamente recomendado no último cenário.
Resumo
Wolfgang não é viável para muito mais do que levantar bolinhas de gude. Ele não consegue se defender em uma batalha de chefe, embora possa se safar com grupos de inimigos menores se Wigfrid estiver lá para atacá-los. No geral, o antigo deus do combate caiu desde seu retrabalho, e eu recomendaria Wigfrid ou Webber para DPS.
Wendy
Potência geral: Moderada
Estatísticas (HU/SA/HP): 150/150/150
Função: Cultivo de Recursos
Traços positivos
-Pode convocar sua irmã Abigail usando a Flor de Abigail. Abigail é uma variante mais poderosa do fantasma com AOE e dano ainda mais fortes. No entanto, ela ainda é aniquilada em lutas de chefes e é mais útil para cultivar mobs com bloqueio de atordoamento.
- Leva muito menos drenagem de sanidade de auras de insanidade e escuridão.
-Pode construir um Sisturn, uma estrutura capaz não apenas de aumentar Abigail, mas também aumentar drasticamente a sanidade de qualquer personagem.
Traços negativos
-Causa 25% menos dano com ataques diretos. No entanto, os ataques de Abigail infligem um debuff semelhante a um feitiço que faz com que Wendy e Abigail causem 40% a mais de dano, causando um total de 15% a mais de dano do que um personagem médio contra oponentes enfeitiçados. Isso é um pouco prejudicado pelo fato de outros personagens também receberem um bônus de 10% de dano contra mobs enfeitiçados, totalizando sua produção de dano extra para 5%.
Sinergia
Melhores
-Webber, já que Bee Boxes são parte integrante de seu estilo de jogo, e Abigail banaliza a colheita delas. No entanto, deve-se tomar cuidado, pois Abigail pode transformar uma guerra de aranhas cotidiana em um banho de sangue com sua IA incrivelmente estúpida.
o pior
-Abigail pode causar...problemas quando o WX-78 está tentando escanear as criaturas em busca de suas receitas de Circuito.
Resumo
Wendy não pode lutar contra chefes por toda a sua vida, mas ela é bastante útil para a agricultura de multidão versátil, não sendo limitada a cultivar aranhas como Webber é. Ela também pode ser um grande suporte de sanidade muito depois de sua partida, já que o Sisturn pode ser reabastecido (com pétalas normais) por qualquer pessoa. No entanto, novamente, MANTENHA-A LONGE DOS CHEFE.
WX-78
Potência geral: muito alta
Stats (HU/SA/HP): 125-425/150-450/125-575
Papel: Jack Of All Trades
Traços positivos
-Pode criar Circuitos, que reforçam suas capacidades dramaticamente de várias maneiras - de 75% a 225% de aumento na velocidade para 150-450 de aumento na saúde, visão noturna barata, quase imunidade ao congelamento ou superaquecimento, para cuidar das colheitas simplesmente caminhando, para... você entendeu.
-Pode comer comida velha ou estragada sem qualquer penalidade - eles se beneficiarão tanto de uma refeição estragada quanto de uma fresca.
-Pode comer Gears para reabastecer Fome, Sanidade e Saúde em MUITO.
-Mecanismos de relógio, incluindo os danificados, irão agredi-los em um alcance máximo muito menor do que outros.
Traços negativos
-Perde cargas - das quais seus circuitos dependem para funcionar - quando estão famintos ou suficientemente molhados.
-Leva danos periódicos quando suficientemente molhado.
-Atrai relâmpagos de forma semelhante a um pára-raios. Embora isso possa ser positivo, já que o WX-78 recupera uma carga por raio pelo qual é atingido, também levou muitas bases a queimar até o chão.
Sinergia
Melhores
-Webber e WX formam uma ótima equipe de ruínas, pois Webber pode lidar com os mecanismos do relógio com hordas de aranhas, enquanto WX lida com as criaturas do pesadelo com uma velocidade de movimento surpreendentemente rápida.
Além disso, Webber pode usar seu exército para defender WX enquanto eles mineram Thulecite.
-O gerador de Winona pode servir para recarregar WX, e esse fato é praticamente o único propósito da existência desolada de Winona.
-Wickerbottom é a melhor ajuda para WX, pois seu The End is Nigh! livro quase sempre recarrega TODOS os seus slots de circuito, e as temperaturas de têmpera os secam completamente.
-Wanda e WX são uma boa dupla, principalmente para Ruins. Wanda não apenas pode tirar a festa de lá se as coisas parecerem sinistras, e voltar assim que os dois se recuperarem, mas Wanda substituindo Webber nega o enorme risco de Webber morrer, pois, se Webber morrer, TODAS as suas aranhas se tornam selvagens.
o pior
-WX complementa quase qualquer um. Quando ele está em um time, na maioria das vezes é a sinergia dos próprios jogadores do que a de WX com os outros personagens que o fariam falhar com todos.
Resumo
WX é um personagem poderoso e pode banalizar a sobrevivência se usado corretamente. Seus muitos benefícios e poucas fraquezas os tornam muito poderosos - tanto que novos jogadores devem evitá-los para evitar serem estragados. Eles podem tankar Ancient Guardian e se safar. Eles podem dominar as ruínas com equipamento mínimo. Eles podem libertar a si mesmos e aos aliados das fogueiras durante o verão ou inverno. Eles são inevitáveis.
Fundo de vime
Potência geral: muito alta
Estatísticas (HU/SA/HP): 150/200/150
Função: Cultivo de Recursos e Suporte
Traços positivos
-Pode criar livros para usar feitiços poderosos.
-Aprende receitas do tipo ciência em um estágio abaixo de outros personagens (sempre conhece a máquina científica, usa a máquina científica para receitas de motores de alquimia).
-Não consegue dormir, mesmo se for atingido por algo que o force a dormir. Isso pode ser negativo, pois evita o uso de tendas, alpendres para a sesta e colchonetes, mas é tipicamente positivo, pois evita que ela seja forçada a dormir pelo Campeão Celestial, Mandrágoras, Urso despertando do sono, etc.
Traços negativos
-Perde muito mais sanidade de alimentos velhos e estragados.
Sinergia
Melhores
-Wurt ganha sanidade ao usar seus livros, que podem ajudar em caso de emergência. Wurt também pode coletar juncos para papiros mais rapidamente e com menos risco de emboscada por tentáculos.
-Maxwell pode usar os livros de Wickerbottom, ao mesmo tempo em que fornece recursos básicos, como madeira ou pedra, para Wickerbottom usar na criação desde o início, já que Wickerbottom geralmente será o único a construir estruturas até que um Alchemy Engine seja feito (de preferência por ela).
-Wormwood geralmente administra as fazendas, e os livros de horticultura de Wickerbottom impulsionam o crescimento das plantas.
-Warly a complementa pelo mesmo motivo que Wormwood.
-WX-78, desde que se use os Practical Rain Rituals com cautela, combina incrivelmente com Wickerbottom devido ao The End is Nigh! recarregando quase instantaneamente cada slot do circuito, e temperando as temperaturas removendo toda a sua umidade. WX, por outro lado, é um recurso inestimável, independentemente de quais outros personagens estejam presentes, pois simplificam muito a progressão para obter o controle das Ruínas.
-Woodie pode fornecer os troncos vivos que Wickerbottom geralmente precisa, e Wickerbottom pode usar seu livro de Silvicultura para acelerar o crescimento das árvores, para que Woodie possa cortá-las.
o pior
Wickerbottom geralmente não combina mal, devido a elogiar massivamente quase qualquer outro personagem.
No entanto, deve-se ter cuidado com o WX-78, pois uma leitura errada dos Practical Rain Rituals pode matá-los. No entanto, mesmo assim, a cobrança de The End Is Nigh! provavelmente vale a pena.
Resumo
Wickerbottom é um dos personagens mais estáveis além de Wilson devido a seus muitos pontos fortes, poucas fraquezas e estatísticas equilibradas. Ela também elogia mais personagens do que qualquer outra pessoa devido ao tremendo poder de seus livros.
amadeirado
Potência geral: Moderada
Estatísticas (HU/SA/HP): 150/150/200
Função: Exploração de Recursos e Combate
Traços positivos
-Pode usar ídolos para se transformar em um dos três Were-Forms poderosos que se especializam em várias tarefas. O Weremoose é sua forma de combate, o Weregoose é sua forma de viagem e o Werebeaver é sua forma de moagem de recursos.
-Tem um machado especial, Lucy, que corta árvores MUITO mais rápido... ao preço de constante aborrecimento.
-Invoca Treeguards com muito mais frequência. Embora isso possa ser negativo, pois pode pegar alguém desprevenido e / ou muito cedo, também torna os troncos vivos muito mais rápidos de triturar quando combinado com o corte extremamente rápido de árvores de Lucy.
-Enquanto na forma Weregoose, pode andar sobre a água.
-Enquanto na forma Werebeaver, tem grande resistência a danos inerentes.
-Enquanto estiver na forma Weremoose, pode usar um ataque de carga semelhante ao de uma Torre Mecânica.
Traços negativos
-Lucy é a coisa mais chata do jogo. Mude minha ideia.
-Enquanto estiver na forma Weregoose, não pode realizar nenhuma ação além de caminhar.
- Durante a lua cheia, assume uma forma de homem aleatória, o que significa que você pode se transformar em um ganso quando mais precisa da habilidade de lutar.
-Depois de comer 2 porções de comida de monstro, como carne de monstro, durians, etc., assume uma Were-Form aleatória, o que pode ser uma catástrofe se o seu RNG decidir que o meio de uma luta de chefe é um bom momento para ser um ganso , no caso de uma overdose acidental de comida de monstro.
-A forma Weregoose pode te deixar preso em uma ilha se acabar na hora errada. Tome cuidado.
Sinergia
Melhores
- Wickerbottom precisa de toras vivas. Muito. E Woodie é quem se chama quando se precisa de toras vivas. E Wickerbottom, em troca, pode usar seu livro Silviculture para cultivar árvores mais rapidamente para Woodie cortar.
-Woodie requer grandes quantidades de carne de monstro para atingir todo o seu potencial, e Webber fornece quantidades ENORMES disso.
-Woodie pode ser um substituto mais seguro para a receita Living Log de Wormwood, pois Wormwood PRECISARÁ dessa saúde devido a ser incapaz de curar com comida.
o pior
Woodie não parece ser o tipo que complementa mal alguém. Suas habilidades são bastante únicas, e ele tem poucas habilidades além das relacionadas ao registro vivo que afetariam os outros.
Resumo
Woodie é um personagem útil, no entanto, ele não é adequado para ser a atração principal de um salvamento, pois suas características mais úteis são aquelas relacionadas a triturar madeira e toras vivas. Ele ainda é poderoso, lembre-se, se alguém puder se adaptar ao quão imprevisíveis são suas habilidades.
Wes
Potência geral: muito baixa
Estatísticas (HU/SA/HP): 75/75/75
Função: Torcedor no início do jogo
Traços positivos
-Pode fabricar vários itens relacionados a balões com efeitos peculiares de tempo limitado, como o Speedy Balloon sendo um substituto barato para uma bengala, um Balloon Hat sendo um substituto barato para um Rain Hat ou um Inflatable Vest impedindo o dano maciço de afogamento.
-É muito legal. Mude minha ideia.
Traços negativos
-Não pode falar, dificultando a detecção de ataques de Giants e Hounds.
-Tem estatísticas muito baixas.
-Fome cai mais rápido.
-Causa 25% menos dano.
Sinergia
Wes não incomoda nem impulsiona ninguém…além do WX-78. Wes pode ser um grande benefício para um WX no início do jogo, já que os Balloon Hats não custam nada além de 5 de sanidade e tornam o usuário imune à umidade - o que é um grande perigo para o WX, pois não apenas os prejudica, mas também drena a carga de seus circuitos. Isso permite que WX se concentre mais na sobrevivência do que apressar o mecanismo de alquimia para um guarda-chuva e um capacete de futebol (ou outro item de chapéu que reduza a umidade).
Resumo
Embora não seja recomendado para jogadores inexperientes, Wes pode ser um personagem muito divertido de jogar, pois adiciona algum desafio, ao contrário da maioria dos personagens populares, como Wanda, WX, Webber ou Wilson, que tornam o jogo MUITO fácil. Além disso, como eu disse antes, ele é muito legal. Prove que estou errado.
Maxwell
Potência geral: alta
Estatísticas (HU/SA/HP): 150/200/75
Função: Combate e Cultivo de Recursos
Traços positivos
-Pode usar o Codex Umbra para prender oponentes, convocar servos para trabalhar ou lutar por ele, ou transformar coelhos, bunnymen e splumonkeys em seus equivalentes de pesadelo.
-Pode fazer cartolas e baús do mágico para armazenar coisas no reino das sombras sem a necessidade de Shadow Chester.
-Tem uma quantidade ENORME de regeneração de sanidade passiva, aquela que não pode ser interrompida de forma alguma. Isso geralmente é positivo, pois evita interrupções nos negócios por monstros de sanidade, mas também torna o combustível do pesadelo muito mais difícil.
Traços negativos
-Muito baixa saúde. Maxy não aguenta mais ser atingido, peça a outra pessoa (olhando para vocês, WX e Wigfrid) para atacar os inimigos.
Sinergia
-Como eu acabei de flutuar, WX-78 e Wigfrid podem tankar oponentes enquanto Max fica para trás e convoca um zilhão de duelistas para ajudar os personagens DPS. Só não peça a ele para DPS de perto, esse é o trabalho de Webber e WX. Além disso, Max pode ler os livros de Wickerbottom na ausência da própria bibliotecária, com um custo maior de sanidade.
Resumo
Maxy pode ser muito forte se usado corretamente, mas sua incapacidade de receber golpes o torna menos viável para enfrentar armas de combate em chamas. Em suma, Maxwell é um ajuste muito bom para jogadores experientes, mas muito ruim para aqueles que ainda estão molhados atrás das orelhas.
Wigfrid
Potência geral: muito alta
Estatísticas (HU/SA/HP): 125/120/200
Função: Apoiador de Combate
Traços positivos
-Pode usar suas Battle Songs para dar buffs poderosos aos aliados e a si mesmo. Em vez disso, algumas canções de batalha afetam os inimigos com efeitos de controle de multidão - no entanto, os chefes são imunes a eles.
-Saúde muito alta, permitindo que ela aguente bem os golpes.
-Resistência inerente a dano que é excessivamente forte, E ACOMPANHA COM ARMADURA!!!
-Grande aumento de dano. Equipe-a corretamente e ela atirará em aranhas e abelhas, quanto mais em morcegos.
-Pode criar uma lança de batalha. É inútil no momento em que se tem acesso a ham bats ou seus superiores, mas é uma alternativa viável para lanças e pontas de tentáculos no início do jogo.
-Pode criar um elmo de batalha. Não deixe o nome enganar você - este capacete é MUITO melhor do que o Battle Spear. É melhor que um capacete de futebol e custa apenas 2 pedras e 2 moedas de ouro. Nenhuma pessoa na equipe substituirá essa coisa até que haja Thulecite Helms suficiente para todos. É tão bom que pode até ser viável começar como ela ou mudar para ela, criar um zilhão de elmos e depois mudar para outra pessoa ... ou até mesmo permanecer como ela por causa de quão forte ela é.
Traços negativos
-Só pode comer carne. Isso ameaça muito pouco a fome devido à facilidade de adquirir carne como Wigfrid. No entanto, bloqueia o acesso ao Trail Mix - um dos melhores alimentos curativos do jogo.
Sinergia
- Wigfrid não combina mal com ninguém - ela é uma das muitas "personagens poderosas" que combinam bem com quase todos e são neutras com os outros. Em particular, porém:
-Maxwell NÃO PODE levar golpes. O Rude Interlude de Wigfrid pode forçar os não-chefes a atacá-la, protegendo Max.
-Wurt só come coisas vegetarianas, e Wigfrid só come carne e produtos de origem animal. Permite grande eficiência com as rações e evita as habitualmente inevitáveis discussões sobre os alimentos.
-Webber fornece grandes quantidades de carne de monstro para Wigfrid, enquanto Wigfrid fornece elmos para as lutas de chefe pré-Ruínas de Webber.
Resumo
Wigfrid está entre os maiores do Constant - um poderoso sobrevivente que faz par com quase qualquer outro. Suas restrições alimentares são anuladas por seu poder puro e suas habilidades de apoio estão entre as melhores de todos. A presença de Webber a tornará quase imparável - uma coincidência engraçada, já que ambos estrearam no DLC Reign of Giants desde o primeiro jogo. Como tal, assim como com WX, os jogadores mais novos podem até querer evitá-la para não serem estragados por seu poder infinito.
Webber
Potência geral: muito alta
Estatísticas (HU/SA/HP): 175/100/175
Função: Exploração de Recursos e Combate
Traços positivos
-Pode domar aranhas sem um Spiderhat. As aranhas podem usar armaduras, são fáceis de produzir em massa e são fáceis de virar umas contra as outras para cultivar. Além disso, Webber pode assar Switcherdoodles para mudar qualquer aranha para uma espécie diferente, desde que ele tenha domado a espécie desejada pelo menos uma vez antes.
– Pode comer comida de monstro e certos alimentos crus sem penalidade. Isso pode parecer pouco, mas é MUITO poderoso.
– Máximos de saúde e fome muito altos. Isso o torna lento para morrer de fome e capaz de receber golpes.
- Como ele pode domar aranhas sem chapéus de aranha, ele pode começar guerras de aranhas com muito mais facilidade e com menos riscos. Isso permite que ele produza seda, carne de monstro e glândulas de aranha em massa sem muito esforço.
-Se ele tem Nurse Switcherdoodles, ele é literalmente imparável. Ele destruirá todos os que se opuserem a ele enquanto suas enfermeiras aranhas curam qualquer dano recebido. Lembre-se, ele vai precisar de muitas enfermeiras aranhas para que realmente funcione. Pelo menos 20-30, dependendo do que você está desafiando.
-Pode usar Razors para diminuir o nível de um Spider Den em 1. Se o covil já estiver no nível 1, ele será destruído, deixando para trás 1-3 guerreiros aranha que tentarão vingar o covil e matar Webber. Tome cuidado.
Traços negativos
-Mínimo máximo de sanidade no jogo, exceto Wes. É meio que compensado pelo fato de que ele pode receber quantidades quase infinitas de Silk.
-Pigs e Bunnymen o atacam independentemente de seus pertences ou ações. Também compensado por causa de como as aranhas são muito melhores do que porcos e coelhos.
-As aranhas têm apenas uma fraqueza como aliada - elas não podem trabalhar, apenas lutar e curar. No entanto, não é tão difícil obter materiais sozinho, e é provável que você encontre um amigo que possa gerenciar a produção em massa de recursos básicos.
Sinergia
Melhores
-WX e Webber são uma dupla poderosa nas Ruínas. WX pode lidar com criaturas de pesadelo e coleção de Thulecite enquanto Webber os protege de mecanismos com seu exército de lacaios de aranha.
-Wurt, Maxwell e Woodie são excelentes colheitadeiras, dada a incapacidade de Webber de fazer amizade com Porcos e Coelhinhos em circunstâncias normais. Wurt também pode dar a ele a habilidade de fazer amizade com Merms quando desejado, anulando completamente a única fraqueza das aranhas.
-Webber pode facilmente alimentar Wigfrid devido à sua capacidade de produzir facilmente Monster Meat em massa. Wigfrid pode fornecer elmos para as lutas contra chefes de Webber e fornecer carne no caso de Webber fazer um ... oopsie ... e comer ou perder toda a carne que a equipe possui.
-Nurse Switcherdoodles requerem mel, e quem pode colher Bee Boxes com pouco ou nenhum risco? Wendy.
o pior
Webber é outro personagem MUITO poderoso que combina com quase qualquer pessoa. No entanto, lembre-se de que ele pode ser uma ameaça para todos na equipe, exceto para outros Webbers, a menos que ele administre suas tocas com responsabilidade.
Resumo
Webber é extremamente forte, mas não para os fracos de coração ou para aqueles sem senso de dever. Embora ele possa ser um grande benefício para qualquer personagem, ele também pode ser uma grande ameaça se seu jogador for irresponsável. Deve-se garantir que suas tocas de aranha sejam mantidas no nível 2 ou abaixo e, no caso de se multiplicarem, remover tocas e aranhas conforme necessário. Uma navalha deve ser obtida o mais rápido possível, para que se possa começar uma área de guerra de aranhas o mais rápido possível, pois pode ser um benefício incrivelmente poderoso para todos os presentes. Webber não é apenas inadequado para novatos devido ao seu poder potencialmente estragador - pois é preciso ter experiência suficiente para equilibrar sobrevivência, progresso e deveres específicos de Webber para jogá-lo corretamente. Como eles dizem…
com grandes poderes vem grandes responsabilidades.
Winona
Potência geral: absurdamente baixa
Estatísticas (HU/SA/HP): 150/200/150
Função: Suporte Diversos
Traços positivos
-Pode construir invenções que oferecem benefícios marginais para a sobrevivência. Essas invenções são TODAS os rebaixamentos das coisas de outros personagens. Os únicos úteis são os próprios geradores, pois permitem que o WX recarregue sem a necessidade de esperar que um raio os atinja ou um pára-raios.
-Crafts MUITO mais rápido. Mas vale a pena o ralo da fome?
-Vai desviar do primeiro ataque de Charlie toda vez que ela entrar na escuridão... mas REALMENTE não é tão difícil manter uma luz com você. A única razão pela qual apanho tanto o Charlie é porque sou péssimo em contar o tempo.
-Pode fabricar Trusty Tape, que funciona como um híbrido de um Kit de Costura e Remendo de Barco. Mas essas duas coisas são muito fáceis de criar para que por si só valha o quão lixo Winona é.
Traços negativos
-Todas as vantagens dela são inúteis ou rebaixadas das coisas de outros personagens. As únicas exceções são os Trusty Tape e Generators… e mesmo esses não compensam todo o absurdo inútil.
-Perde a fome ao criar literalmente qualquer coisa. Ela passa fome mais do que Wes.
Sinergia
-Ela é um lixo sozinha, ela é MAIS lixo ainda com os outros. Catapulta? Abigail é muito melhor do que isso. Holofote e Charlie se esquivando? Bem, apenas mantenha uma luz com você - e mesmo que seja difícil usar tochas, lanternas ou outras luzes portáteis, Willow o protege com um isqueiro durável e confiável. Criação mais rápida? Bem, apenas prepare-se para esses gigantes e cães ANTES do aviso, não DURANTE ele... e não vejo outra situação em que criar rápido seja útil. Fita? Até que bom, mas será que é tão difícil fazer Kits de Costura e Remendos de Barco separadamente? Eu acho que não.
No entanto, seus geradores resgatam 1% de sua existência inútil. Veja bem, o WX-78 pode carregá-los desde que tenham energia suficiente. Como o WX pode reabastecê-los, pode ser viável trocar ou iniciar como Winona, instalar alguns geradores e depois trocar para o WX.
Resumo
Winona é literalmente inútil, a menos que ela faça geradores e depois mude para alguém... qualquer um... imediatamente...
Cauteloso
Potência geral: alta
Estatísticas (HU/SA/HP): 250/200/150
Papel: Suporte
Traços positivos
-Pode criar alimentos exclusivos. Estes são úteis, mas muito caros para serem viáveis em relação a outros alimentos que podem ser cozinhados universalmente.
-Pode temperar pratos de panela de barro. Esta é a chave para usá-lo corretamente. Suas especiarias conferem bônus substanciais àqueles que as comem e podem ser colocadas em Powdercakes - uma maneira de armazená-las quase indefinidamente até serem necessárias. Lembre-se da dieta de Wigfrid, no entanto…
-Tem uma panela de barro portátil que lhe permite cozinhar pratos de panela de barro em qualquer lugar - inestimável, dado o seu... refinado... apetite.
-Pode criar um Chef Pouch, essencialmente uma versão muito mais barata do Insulated Pack. Isso também é muito bom.
-Pode cozinhar com o isqueiro de Willow.
Traços negativos
-Este homem prefere morrer a comer comida crua... ou melhor, qualquer coisa que não seja cozida na panela de barro.
-Sua fome acaba mais rápido, o que NÃO combina com a dieta.
-Ele ganha cada vez menos restauração de estatísticas de pratos individuais se comer esse tipo de prato com muita frequência.
Sinergia
-Warly é uma dádiva de Deus para qualquer equipe. No entanto, fique atento a alguns personagens que combinam particularmente bem com ele:
-Wigfrid e Wanda podem DPS de qualquer coisa se consumirem seus Chili Flakes. Novamente, no entanto, lembre-se de que Wigfrid não pode comer Powdercakes - sem dúvida o melhor prato para colocar temperos.
-Wormwood é um fazendeiro incrível, e as especiarias de Warly dependem de ingredientes obtidos apenas através da agricultura em circunstâncias típicas. Além disso, Powdercakes requer milho.
-Wendy pode lidar com a necessidade de Honey Powdercakes e Honey Flakes - Abigail genocida todas as abelhas em 3 caixas de abelhas em segundos, tornando as caixas de abelhas dentro de áreas importantes da base muito mais viáveis.
-O gelo também é importante para qualquer cozinheiro, e há dois que podem moer bem durante o final do outono, inverno e início da primavera. Os dois são Maxwell e Wurt. Warly pode fornecer flocos de mel para acelerar ainda mais o processo de coleta de gelo.
Resumo
Warly é extremamente poderoso, mas extremamente perigoso para quem não tem habilidade. Embora ele possa aumentar exponencialmente o poder de qualquer equipe, independentemente de seus membros, certifique-se de que alguém se preocupe com a dieta extremamente restritiva. No geral, jogadores habilidosos têm muitos motivos para gravitar em torno dele, mas os novatos devem evitá-lo até que tenham mais experiência com a panela de barro e o gerenciamento geral de alimentos.
Wortox
Potência geral: muito alta
Estatísticas (HU/SA/HP): 175/150/200
Função: Transporte e Cura
Traços positivos
-Pode coletar Almas, usadas para sustento, cura ou transporte:
-Comer uma alma dá fome adequada, mas também reduz a sanidade.
-Soltar ou “liberar” uma alma restaurará uma boa quantidade de saúde para todos próximos. Bem, todos menos Wanda, isso é...
-Wortox pode gastar uma alma para se teletransportar a uma curta distância até 2 vezes seguidas clicando com o botão direito do mouse em qualquer lugar da tela que o mouse possa alcançar. Lembre-se de como é fácil acionar acidentalmente.
-Wortox também pode gastar almas para viajar para qualquer lugar no mapa em que está atualmente, o custo da alma escalando com a distância percorrida.
-A saúde muito alta, quando combinada com suas capacidades de cura, permite que ele receba muitos golpes.
Traços negativos
-Comida sem alma restaura muito menos de suas estatísticas. Romãs cruas restauram as estatísticas normais por serem suas favoritas.
-Atacado por Porcos e Coelhinhos. Mas isso não o enfraquece o suficiente.
-Se seu inventário contiver mais de 21 almas, ele explodirá com poder, perdendo todas as almas, mas curando todos por perto em uma quantidade enorme devido a isso contar como "liberar" as almas.
Sinergia
-É difícil dar errado com Wortox. Ele é muito poderoso no início do jogo e um curador forte mais tarde. Ele beneficia qualquer um, exceto Wanda com sua cura, e mesmo assim ele é um bom suporte devido às suas viagens de longa distância muito mais baratas - Wortox pode lidar com assuntos em um servidor enquanto Wanda muda para o outro com frequência.
Resumo
Um personagem muito viável. Recomendado para jogadores mais experientes devido ao seu poder absoluto. Não muito mais a dizer.
Absinto
Potência geral: Moderada
Estatísticas (HU/SA/HP): 150/200/150
Função: Cultivo de Recursos
Traços positivos
-Pode criar Living Logs a um custo de 40 HP por log.
-Pode acalmar as plantas simplesmente caminhando.
-Pode avaliar as necessidades das plantas sem equipamento.
-Pode curar com estrume, guano, etc.
-Não pode perder HP com comida. Bonés vermelhos crus? Multar. Carne Crua de Monstro? Multar. Literal podridão? Multar.
-Pode plantar sementes fora do solo arado. Principalmente útil para ganhar sanidade, já que você não pode fazer isso em mais relva do que pode cavar um jardim.
-Ganha sanidade plantando sementes, mariposas, borboletas, pinhas, etc.
-Imune a dreno de sanidade por estar molhado. A temperatura interna do corpo ainda será reduzida.
-No geral, muito completo, uma escolha sólida sem tornar o jogo ridiculamente fácil.
Traços negativos
-Perde a sanidade ao matar seus parentes de plantas, como colher flores, cortar árvores ou (provavelmente) desenterrar colheitas e ervas daninhas. No entanto, observe que, ao contrário do prequel, Wormwood NÃO perde sanidade por causas como queima de árvores, outros jogadores cortando árvores, etc. em sua linha de visão.
-Não pode se curar de alimentos como Trail Mix ou Pierogi. Isso é preocupante, pois a comida é a principal forma de cura. Observe que ele ainda PODE usar outros itens de cura, como pomadas de cura, cataplasmas de mel e almas liberadas, com efeito total, ao contrário de ....alguém.
(Vanda)Sinergia
-Wormwood normalmente não combina mal com ninguém, mas ele combina MUITO BEM com muitos personagens. Para ser mais específico:
-Woodie pode facilmente cultivar Living Logs. Como Wormwood REALMENTE precisa manter o máximo de saúde possível devido às suas fontes de cura extremamente restritas, Woodie pode ser um salva-vidas se a equipe tiver que recorrer a Wormwood em momentos em que os Logs Vivos são desesperadamente necessários, como quando um gigante é logo para invadir a equipe.
-Warly precisa de agricultura. Muito. E Wormwood é quem liga quando as fazendas precisam ser cuidadas.
-Wormwood pode comer a comida de monstro que Webber traz baldes para a base sem perder saúde. Wormwood pode comer Monster Jerky em tempos de fome sem morrer de carne seca, ao contrário da maioria.
-Como vegetais e frutas coletadas são raros nas áreas em que Wurt normalmente vive, os talentos agrícolas de Wormwood podem salvar vidas. Além disso, quaisquer colheitas em excesso podem ser usadas para abastecer a máquina de guerra de Wurt... também conhecida como domesticação em massa de merms para colher recursos e lutar contra inimigos.
Resumo
Há uma razão pela qual Wormwood estava disponível imediatamente, em vez de ser desbloqueado, no prequel. Wormwood está entre os personagens mais estáveis do jogo, exceto Wilson. Mesmo assim, novos jogadores devem evitá-lo, a menos que saibam uma ou duas coisas sobre como conservar sua saúde, já que sua única fraqueza digna de nota é muito perigosa. Ao jogar Wormwood, DEVE-se conservar sua saúde e evitar todos os combates, a menos que esteja confiante em suas habilidades de kite. Pois a oportunidade de se curar com eficiência é extremamente rara como Wormwood, até mais tarde, quando a equipe tiver um suprimento constante de Nitre, Manure e Rot.
Wurt
Potência geral: muito alta
Stats (HU/SA/HP): 200-250/150-200/150-250
Papel: WAR (e cultivo de recursos também)
Traços positivos
-Pode fazer amizade com Merms - semelhante aos Pigs, mas com kiting mais rápido, mais resistência ao stunlock e possibilidades mais fáceis de domar em massa.
-Pode criar um Disfarce Inteligente que dá a outros personagens as mesmas alianças que Wurt - amigável para merms, mas hostil para porcos e coelhos. POR QUE O WEBBER NÃO PODE TER ISSO SENÃO PARA AS ARANHAS???!!! AS DECORAÇÃO DA COVA SÃO QUASE INÚTEIS POR CAUSA DE SUA FRAGILIDADE!!!! E NÃO, NÃO ME IMPORTA SE OS CHAPÉUS DE ARANHA EXISTEM POR UM MOTIVO!!!!
-Pode criar mais casas merm.
-Pode criar uma Tapeçaria Real. Depois de terminar, isque-o com comida e espere até que um sereia coma a comida. Depois de comer, ficará parado na tapeçaria. É quando você o coroa Rei dos Merms, buffando todos os merms presentes no mesmo servidor que ele, incluindo a própria Wurt. Também torna todos os merms neutros para outros personagens, sem a necessidade de os não-merms usarem Disfarces Inteligentes.
-Pode criar Flortificações Merm. Estes geram merms mais poderosos que são ideais para o combate, permitindo que você use merms normais como trabalhadores comuns e não os desperdice em lutas que raramente vencem. Olha, é a lógica da estratégia Wurt. Às vezes você precisa do nível ético de Robert Wagstaff para jogar videogames bem.
-Imune a dreno de sanidade por estar molhado. Lembre-se de que a umidade ainda deve ser evitada, pois ela NÃO é imune à umidade que reduz a temperatura do corpo.
Traços negativos
-Só pode comer comida vegetariana. Confie em mim, Wigfrid está muito pior, pelo menos Wurt pode comer Trail Mix…
-Atacado por Porcos e Coelhinhos. Honestamente, Merms são muito mais úteis de qualquer maneira. Os não-monstros estão pior com seus aliados, ao que parece.
Sinergia
Melhores
-As dietas polares opostas de Wigfrid e Wurt são muito benéficas. Ninguém mais será perseguido porque comeu algo que os outros precisavam.
-Wurt não pode ativar os livros de Wickerbottom per se, mas ela PODE lê-los para se divertir, aumentando sua sanidade. Esteja avisado de que alguns livros diminuirão a sanidade até de Wurt, embora em uma quantidade menor do que Wickerbottom ou Maxwell.
-A capacidade de Wormwood de cuidar de fazendas sem equipamento especial pode ajudar muito Wurt na produção em massa de colheitas para expandir sua legião.
-Wurt requer muitos recursos para sua máquina de guerra... e muitos recursos para armas e armaduras para se equipar. Woodie, Maxwell e WX-78 - especialmente quando combinados com Wanda - são bons aliados quando Wurt precisa de armas avançadas - Woodie pode cultivar toras vivas e madeira, Maxwell lida com a pedra e WX e Wanda conquistam as ruínas.
-Apesar do forte foco de Wurt em reivindicar toda a parte do Constant e esmagar todos os que se opõem aos Sobreviventes, sua imunidade ao dreno de sanidade por umidade pode fazer alguém esquecer que isso reduz a temperatura de alguém ... e Webber pode ajudar com isso. Ele pode facilmente matar bovinos para obter lã enquanto também cultiva seda, tornando os chapéus de inverno fáceis de adquirir. Ah, e quando ele e Wurt são camaradas em uma luta importante... dois enormes exércitos de lacaios são melhores do que um, certo?
Resumo
Wurt é uma personagem poderosa para triturar recursos, mas seu maior propósito reside em sua habilidade única e imensa de esmagar todos que se opõem a ela. Por causa disso, ela é extremamente desejável tanto para PVP quanto para lutas contra chefes. Ela e sua horda vão esmagar a Abelha Rainha. Seu exército destruirá até Wigfrids em PVP se ela tiver a chance de domar merms suficientes. E, se ela tiver Wormwood como companheiro de equipe, ela poderá escravizar todo o servidor. Na verdade, seu poder militar puro e os benefícios colhidos de outros personagens a tornam uma líder de equipe digna.
Walter
Potência geral: baixa
Estatísticas (HU/SA/HP): 110/130/200
Função: Transporte
Traços positivos
-Não perde sanidade de nada, exceto magia das sombras e danos.
-Tem um cachorro chamado Woby que pode servir como baú móvel e ser alimentado com 4 porções de comida de monstro para crescer o suficiente para montar. Ao contrário de Chester e Beefalo, ela não fica em um lugar a menos que Walter esteja presente. Sempre.
-Obtém sanidade por estar perto de árvores. Aleatório.
-Tem um estilingue que serve como uma arma de longo alcance medíocre. Mesmo as rodadas de tulecita são provavelmente inferiores aos dardos de sopro.
-Cria uma barraca de campista para dormir em movimento sem exposição aos elementos.
-Pode contar histórias em fogueiras e fogueiras para aumentar ligeiramente a sanidade das pessoas próximas, incluindo ele mesmo. Ele só pode fazer isso à noite. Mesmo o crepúsculo é insatisfatório.
-Tem um chapéu Pinetree Pioneer que dá resistência à temperatura e umidade e reduz ligeiramente o golpe de sanidade de danos.
-Pode cozinhar com o isqueiro de Willow.
Traços negativos
-Não ganha sanidade alguma com roupas.
-Recebe dano aumentado de todos os inimigos classificados como Abelhas. Sim, Abelha Rainha também.
-Perde MUITA sanidade quando danificado. Também tem um dreno gradual de sanidade quando sua saúde não está perfeitamente cheia, escalando com o quão ferido ele está.
Sinergia
-Walter não é um companheiro de equipe particularmente forte, nem sobrecarrega ninguém de forma alguma. O Sisturn de Wendy poderia ajudá-lo a não perder suas bolas de gude ao receber apenas 1 dano. Webber não pode ajudá-lo, porque Cartolas são completamente ineficazes para ele. O circuito Chorusbox do WX pode ajudar se as coisas ficarem muito ruins, mas ainda deve ser o último recurso.
Resumo
Walter pode parecer bom para o gerenciamento de sanidade devido à sua imunidade a fontes de insanidade sem dano e magia sombria. No entanto, essa habilidade é totalmente compensada pela quantidade de dano que o jogador médio recebe neste jogo. Na maioria das vezes, você se sentirá mais insano do que qualquer outra pessoa do grupo. No geral, Walter é um bom desafio, mas se poder é o que se procura, procure outro lugar.
Wanda
Potência geral: alta
Estatísticas (HU/SA/AG): 150/200/80
Função: Combate e Transporte
Traços positivos
-Tem três estágios de vida que ela pode alternar dependendo de suas necessidades. Quando jovem, entre 20 e 35 anos, ela será rápida, mas bastante inepta com a magia das sombras. Entre 35 e 65 anos, ela estará na meia-idade, com velocidade média e habilidade em magia das sombras. Aos 65-79 anos, ela será lenta e incapaz de carregar objetos pesados, mas seu poder de ataque com armas sombrias dispara. Aos 80 anos, ela cai e morre, deixando nada além de seu estoque para trás. Independentemente do que a fez chegar aos 80 anos, seja um ataque, envelhecimento passivo, ingestão de veneno ou outro, sua causa de morte sempre será listada como A passagem do tempo.
-Sua saúde é substituída com a idade. O que a prejudicaria, em vez disso, aumentaria sua idade. Isso tem seus benefícios e negativos.
-Ela pode criar relógios especiais que dão a ela e à equipe bônus exclusivos. O relógio Ageless é sua única maneira de reduzir a idade e tem um tempo de espera - mas se um número suficiente deles for criado, ela poderá ser imparável. O Second Chance Watch pode ser usado por Wanda no fantasma de outro personagem para revivê-lo no local de seu esqueleto, reduzindo o esqueleto a fragmentos de ossos no processo. Lembre-se de que o esqueleto criado mais recentemente será aquele em que eles serão revividos. Além disso, a própria Wanda pode assombrar o relógio para o mesmo efeito - além do fato de que o relógio será destruído. Os outros relógios permitem possibilidades de viagem, como buracos de minhoca eficazes entre servidores e em locais desejáveis, e o Alarming Watch funciona como uma arma sombria renovável com Nightmare Fuel.
Traços negativos
-Ela não colhe nenhum benefício de nenhuma fonte de cura além do Ageless Watch. Nem almas, nem pomadas, nem cataplasmas, nem amuletos que dão vida, nem comida... NENHUMA FONTE DE CURA!
-Ela envelhece passivamente com o tempo. Se você conseguir descobrir como ler o relógio, o que não explicarei por causa de como é difícil colocar em palavras, você será capaz de cronometrar corretamente o uso de seu relógio eterno. Só não se esqueça de usar os relógios…é fácil fazer isso.
Sinergia
-Wanda é quase neutra... exceto por WX. Eles formam uma equipe poderosa - adicione Webber e seu exército de aracnídeos também, e as Ruínas pertencerão à sua equipe. Wanda pode fornecer transporte para dentro e para fora das Ruínas, enquanto Webber massacra os habitantes das Ruínas, WX apreende o Thulecite e Wanda também pode servir como mão de obra reserva no caso de algo dar errado.
Resumo
Wanda é uma personagem muito poderosa, mas não é para novatos devido à sua mecânica única e muitas vezes complicada. Ela pode ser um verdadeiro trunfo, mas apenas se seu jogador tiver a cabeça no lugar e a mão firme. Wortox não pode salvá-lo se você entrar em pânico. Você é quem salva os outros quando ELES entram em pânico (e morrem), na verdade. Muito depende dos ombros de Wanda, já que ela possui o maior DPS de todos e a habilidade de reviver facilmente camaradas no calor da batalha. Como eu disse com Webber….
com grandes poderes vem grandes responsabilidades.
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