Este guia destina-se a ajudar os jogadores a obter a conquista “By Will Alone”, que implica vencer o jogo usando apenas a espada curta inicial. Vou descrever principalmente os métodos para lutar contra os chefes, já que essas lutas são onde a maior parte da corrida será gasta, mas também darei algumas dicas gerais de nível.
Nível 1 e Chefe 1
Nível 1
O primeiro nível é o mais fácil dos cinco, tanto em corridas normais quanto com a espada curta. Você poderá eliminar a maioria dos inimigos em três a cinco golpes, o que pode ser feito dentro de suas janelas de ataque.
Se você não sabe, você deve matar uma certa quantidade de inimigos antes de poder abrir a porta do chefe de um nível. Matar um inimigo preenche o círculo branco no seu HUD e, quando estiver cheio, você poderá progredir para o chefe. Até onde posso dizer, a maioria dos inimigos preencherá esse medidor na mesma quantidade quando morrer; apenas os pequenos olhos explodindo e inimigos igualmente minúsculos adicionarão menos a ele.
Os inimigos mais fáceis de farmar para isso no Nível 1 são os olhos vermelhos, os pequenos empunhando espadas médias e os magos, todos os quais morrem em três golpes. É melhor acertar os dois últimos depois que eles atacarem, para que eles não o peguem desprevenido. Os pequenos capacetes que andam por aí morrem em três golpes também, mas eles causam dano de contato, então você terá que ficar a uma distância segura deles.
Os magos de fogo levam cinco golpes para morrer, o que pode ser feito dentro de uma janela de ataque, mas apenas se você for rápido. Tente evitá-los, se puder.
Você vai querer ter certeza de que está se mantendo bem em saúde e pedras preciosas. Cada chefe dropa 200 gemas, e uma gema de vida completa na loja de saúde da vila custa 1000 gemas, então eu recomendaria apenas entrar na sala do chefe se você tiver 800 gemas ou mais.
Boss 101
Este é sem dúvida o mais irritante para lutar com apenas uma espada curta. Por causa do empurrão da espada, você terá problemas para acertar danos consistentes nele, e quanto mais a luta continuar, mais suscetível você será a ser atingido por seus orbes. Felizmente, sua cauda não é afetada por knockback, então você pode tirar 25% de sua saúde apenas mirando isso. Depois de destruir o rabo dele, comece a perseguir a cabeça dele e só desista se ele estiver prestes a fazer seu orbe ou agarrar o ataque. Seu laser pode ser facilmente evitado circulando sua cabeça.
Uma estratégia que funciona de forma semi-decente é mantê-lo recheado no canto inferior esquerdo ou direito e atacá-lo por cima, para que ele seja jogado de volta para o canto. Eventualmente, ele vai atacar, mas isso deve lhe dar a oportunidade de obter mais hits do que você faria de outra forma.
Para evitar seu ataque de mordida, saia do caminho ou corra por ele. Porém, tenha cuidado ao atacá-lo imediatamente depois, porque mesmo depois que ele ricochetear em uma parede, sua cabeça ainda causará dano de contato por alguns segundos.
Esquivar-se de seu ataque orbe é mais difícil, pois depende de onde ele está posicionado quando dispara, mas geralmente você poderá atravessar qualquer um que esteja indo em sua direção. Se você estiver com sorte, tente refleti-los, o que pode causar dano extra se atingir seus pontos fracos.
Nível 2 e Chefe 2
Nível 2
É aqui que a dificuldade começa a aumentar. Muitos dos inimigos ainda podem ser mortos dentro de um ciclo de ataque, mas eles revidam com mais força do que os inimigos do nível anterior.
Primeiras coisas primeiro: evite as aranhas de fogo e os caras da espada grande. Você pode matar as aranhas em 3 golpes, mas sua janela entre os ataques é muito difícil de aproveitar (a menos que estejam na horizontal para você) e suas chamas são dolorosas. Os caras da espada grande não podem ser mortos em um ciclo, e seus golpes tiram grandes pedaços de sua saúde, então eles também não valem o risco.
Você ainda pode cultivar os olhos vermelhos de maneira confiável, mas terá que gerenciar o tempo para os outros inimigos mais do que antes. Os novos inimigos mais fáceis, eu diria, são os caras sem camisa que disparam orbes e os caras que explodem olhos / capacete. Os magos de orbes teleguiados são mais complicados, pois suas janelas são bem curtas e seus orbes se concentrarão em você enquanto você os ataca, a menos que você coloque os orbes em uma parede, mas eles também podem ser alvejados.
Boss 101
Eu diria que este é o chefe mais difícil para esta corrida. Ele também é simultaneamente o mais fácil de matar.
Não há uma indicação clara de quando ele vai atacar você, ou se você está dentro / fora do alcance dele, então você terá que criar o hábito de fugir imediatamente após o golpe, se optar por lutar com ele de frente. Certifique-se de fugir se ele fizer seu ataque combinado, onde ele corre e ataca quatro vezes. Tanto quanto eu posso dizer, você não pode dar um golpe nele sem ser atingido quando ele faz isso.
Ao lutar com ele, ele frequentemente pulará em sua direção para tentar acertá-lo de cima. Se você acertá-lo antes que ele acerte você, parece haver uma chance bastante confiável de que ele volte para onde estava antes, especialmente se você fizer isso quando estiver em uma das plataformas (Boss 3 fará o mesmo coisa). Isso acabará por levá-lo a um de seus movimentos especiais.
Um desses movimentos é um ataque de mísseis, onde ele dispara quatro orbes que ondulam. Estes podem ser refletidos de volta para ele por dano sólido, desde que ele não corra na frente deles após disparar, o que ele fará às vezes. A espada curta tem a taxa de swing mais rápida, e se você balançar enquanto faz backup, parece que você aumentará suas chances de realmente refletir os projéteis, então geralmente você pode acertar o chefe com dois de seus quatro orbes. Bom dano.
O outro movimento que ele faz é de convocação: ele dispara três grandes olhos explosivos em você, geralmente dois na parte inferior da arena e um no topo. Esses olhos irão disparar se você se aproximar deles, então é melhor esperar até que eles e o chefe estejam prestes a alcançá-lo, e então pular fora do caminho, deixando o chefe para ser atingido com dano de explosão. Esteja avisado, porém, que um olho explodindo pode derrubar outro na sua direção. Você não vai querer ser atingido por eles.
Em última análise, eu recomendo usar esses dois movimentos para sua vantagem, em vez de lutar contra o chefe de frente. Embora esses movimentos sejam perigosos e difíceis de tirar proveito, é ainda mais difícil lutar com ele normalmente.
Nível 3 e Chefe 3
Nível 3
Espero que você não tenha o hábito de fugir dos inimigos, porque este nível tem dois em particular que o atacarão até o fim dos tempos. Um deles, os olhos vermelhos, você já está muito familiarizado, mas o segundo tipo são anjos negros voadores que disparam orbes sagrados em direções hexagonais. Eles não são muito difíceis de matar e, individualmente, são muito fáceis de se esquivar, mas quando você enfrenta cinco deles e oito olhos vermelhos, você terá muitos arrependimentos.
Naturalmente, se você jogar o nível devagar e com firmeza (que é um hábito que você terá que construir para se preparar para o Nível 5), esses dois inimigos serão ótimos para farmar; seu medidor de porta estará cheio antes que você perceba. Além deles, existem gigantes que disparam orbes de suas costas e podem ser mortos com segurança.
Na verdade, além de serem atacados, há apenas uma grande ameaça neste nível e, infelizmente, eles são os mais perigosos até agora: os magos sagrados. Esses caras disparam três projéteis em rápida sucessão, tão rápido que você mal consegue alcançá-los antes que eles disparem mais três, e esses projéteis não param facilmente. Faça o que puder para evitá-los, para que você não perca um terço de sua barra de saúde em dois segundos. Se eles estão na sala da porta do chefe e você tem um medidor cheio, e se você acha que pode, faça uma pausa para a porta do chefe. Você é invencível depois de abri-lo, então você estará a salvo de seus mísseis.
Boss 101
Este chefe é sem dúvida o mais mortal. Alguns dos ataques do Boss 4 podem causar mais danos, mas esse cara é totalmente capaz de acabar com sua corrida em dez segundos.
Onde ele é mais perigoso é com sua espada. Tudo o que precisa são talvez cinco ou seis golpes para ele te matar, e ele pode golpear rápido. Mesmo se você achar que pode atacá-lo e se esquivar antes que ele revide, eu recomendaria tentar uma estratégia diferente, já que a saúde dele é tão alta que você terá que fazer esquivas perfeitas por um longo tempo com esse método.
Depois de muita tentativa e erro, descobri que ficando na plataforma esquerda ou direita (eu faço a esquerda) e esperando que ele salte para você, você pode entrar em ataques de salto seguros. Muitas vezes ele pula uma vez, permitindo que você dê um golpe na cabeça dele, então ele pula para longe, pula para trás, e então ele fica embaixo de você por alguns segundos, permitindo que você acerte dois, três, até quatro golpes em sua cabeça antes de voltar para um de seus ataques especiais. É melhor fazer um único salto enquanto ele está pulando em sua direção e, em seguida, acertar o dobro assim que você receber um ataque ou dois, para evitar ser atingido. Se feito corretamente, você não sofrerá nenhum dano.
Ele tem três ataques especiais que agitam isso, sendo o primeiro um spam de orbe que atinge cerca de 50 graus, de cima para baixo. De pé na plataforma, é 50/50 se um orbe estará ou não em seu caminho, mas se houver, basta entrar nele. Tome cuidado para não se esquivar da plataforma, no entanto.
O próximo ataque é um vaga-lume, que deixa um rastro para trás que causa dano de contato. Felizmente, já que você está do outro lado da arena, você não estará ao alcance disso. Só é perigoso se ele fizer isso enquanto estiver pulando em direção à plataforma, quando o vaga-lume terá alcance suficiente para alcançar sua plataforma.
O último ataque faz com que ele conjure orbes do chão e do teto para convergir em você. Eu geralmente pulo para a plataforma do meio para atravessar os orbes vindos da direita, e então eu corro pelos orbes vindos da esquerda para voltar à plataforma esquerda, mas você pode ajustar isso se preferir usar o plataforma certa.
Fazer tudo isso direito deve garantir a vitória.
Nível 4 e Chefe 4
Nível 4
Enquanto os olhos vermelhos (como você os conhece) ainda estão aqui, e ainda são facilmente cultivados, a maioria dos inimigos neste nível requer paciência e bom tempo, ou evasão por completo.
Os primeiros que você provavelmente verá são os vermes. Esses
podeser morto em um golpe se você acertá-los em um momento preciso, embora eu ainda não consiga descobrir quando é esse momento, e é provável que você tenha que eliminá-los, pois eles o perseguem mais do que qualquer outro inimigo. Eu acredito que você deveria bater neles quando eles estão não cobrando pelo ataque elétrico, mas corrija-me se estiver errado.
Há também caixas de chamas, que oferecem uma janela de aproximadamente cinco segundos para atacá-las antes que elas se protejam e comecem a girar as chamas. Eles também o seguirão e levam pelo menos dois ciclos para matar. É melhor colocá-los contra uma parede, onde o empurrão não os derrubará.
Evite os caras azuis com espadas - eles vão te matar.
Os xamãs que invocam orbes do chão podem ser atacados com segurança, mas levam muitos golpes para matar, e geralmente não acredito que valha a pena o esforço.
Uma coisa muito importante a notar sobre este nível é que não há uma aldeia tradicional depois dele. Depois de vencer o Boss 4, você conversará com um NPC que só reabastecerá cerca de 70% de sua saúde. Se sua saúde estiver muito baixa depois de derrotar o chefe, você não será colocado em plena saúde antes de entrar no nível 5, o que pode afetar drasticamente sua corrida. Você não precisa mais se preocupar em salvar gemas, mas precisa se preocupar em derrotar o chefe com segurança.
Boss 101
Esse cara leva mais concentração derrotar. Ele tem um conjunto de movimentos altamente variado e uma mecânica de campo de força que você precisa cronometrar na hora certa para maximizar o dano causado, especialmente se quiser terminar a luta em breve.
Supondo que você não conheça o mecânico, ele tem quatro olhos em cada canto da arena que piscam em azul no início. Acertar todos esses quatro olhos, em qualquer ordem e a qualquer momento, desligará seu campo de força por pouco mais de cinco segundos. No entanto, isso apenas desligará seu campo de força; você ainda terá que se preocupar com ele atacando enquanto você tenta causar dano nele.
Ele tem cinco ataques que ele alterna aleatoriamente, às vezes fazendo-os duas vezes seguidas. Vou listá-los abaixo.
- explosão: Seu corpo principal carregará por alguns segundos e depois explodirá. Este é o mais fácil de se esquivar – apenas saia do caminho. Se ele estiver atacando antes de você acertar o último olho, espere até que ele exploda e então derrube seus escudos. Você terá tempo suficiente para acertar cinco ou mais golpes antes que seu próximo ataque comece.
2. Olhos Explosivos: Começando pelo canto superior direito, ele jogará os olhos de canto em você e eles explodirão logo após chegar onde você estava quando foram lançados. Estes causam imenso dano, o suficiente para potencialmente matá-lo se você não se esquivar de nenhum deles. Você terá que colocar uma boa distância entre você e qualquer olho que esteja indo em sua direção para sobreviver. A melhor maneira de fazer isso é ficar perto da parede oposta a eles e pular na parede para longe deles. Você também pode correr pela arena, mas tome cuidado para não correr muito cedo ou será pego no alcance de sua explosão.
3. Spam de projéteis: Seus olhos do canto inferior voarão para o topo e começarão a atirar projéteis em você, duas fileiras de cada canto, por cerca de cinco segundos antes de parar. Se ele fizer esse ataque antes que seus escudos estejam abaixados, tudo o que você precisa fazer é ficar em um canto enquanto eles estão se preparando e depois correr para o canto oposto quando eles começarem a atirar; você estará a salvo de danos desta forma. No entanto, se ele fizer esse ataque quando você o estiver atacando, você precisará de um tempo de reação muito mais rápido para chegar ao canto mais próximo de você. Se você estiver um pouco atrasado, corre o risco de ser atingido por vários projéteis.
4. Malha Laser: Ele vai carregar uma malha de lasers que cobre toda a arena, então sua única opção é ficar em um dos pontos abertos enquanto isso acontece. Os lasers se aproximarão de você durante isso, então escolha a maior lacuna que encontrar, de preferência no térreo. Não toque nos lasers até que eles desapareçam completamente.
5. Rotação a Laser: Este requer um tempo preciso para se esquivar, no entanto, há uma estratégia de queijo que você pode abusar no momento em que escreve isso. Eu me esquivo ficando para o lado direito da arena, sob a borda da plataforma, e então corro em cada laser que se aproxima e recuo até que os lasers se dissipem. É importante ter o ritmo perfeito para isso, porque se você errar um pouco você pode ser atingido. Alternativamente, você pode pular em seu corpo principal e pular sobre os lasers que se aproximam para evitá-los, no entanto, isso pode ser corrigido. Se você conseguir derrubar os escudos no momento em que ele está iniciando este ataque, você pode usar essa estratégia para causar um dano muito bom nele; acertá-lo enquanto ele está fazendo este ataque inclui acertar todos os quatro olhos, então você está efetivamente causando 5x de dano.
A parte mais importante desta luta é ser paciente. Você terá que passar por muitos ciclos de ataque e escudos antes de finalmente conseguir pegá-lo. Como um todo, acredito que a luta leva cerca de cinco minutos, por isso é importante ter certeza de que você está se esquivando de tudo corretamente para evitar danos, especialmente porque o NPC após essa luta recupera apenas uma parte da sua saúde.
Nível 5 e Chefe Final
Nível 5
Este é aquele para o qual você está treinando. O nível mais longo, de longe, com alguns dos inimigos mais difíceis do jogo e, devido à duração do nível, a maior densidade de inimigos. Este me levou 10 minutos para passar, em parte graças ao quão cuidadosamente eu progredi.
A primeira coisa que você vai querer fazer imediatamente após a desova é dar uma olhada rápida em qualquer uma das saídas e depois correr de volta para dentro. Os olhos vermelhos que conhecemos tão bem evoluíram para
olhos de laser
, que irá disparar um laser em você que varre para baixo (tornando mais difícil se esquivar se eles não estiverem diretamente acima de você), e eles tendem a se esconder fora da tela. Toda vez que você terminar uma sala neste nível, certifique-se de espiar pela saída para ter certeza de que eles não estão mirando em você.
Os olhos de laser levam mais de cinco golpes para matar, e mesmo depois de matá-los, eles disparam um laser por um curto período de tempo antes de desaparecer completamente, então eu não recomendaria mirar neles a menos que estejam no seu caminho. Graças à grande escala do nível, você provavelmente terá dificuldade em encontrar uma loja de saúde se (quando) sofrer dano, e terá que confiar em quedas aleatórias de saúde dos inimigos para recuperar a maior parte do seu HP.
Os inimigos restantes podem ser mortos com segurança em um contra um, embora você ainda precise ter cuidado. Os caras da espada grande e as coisas da pinça saltitante geralmente só deixam tempo suficiente para você acertar um ou dois golpes antes que você tenha que recuar, e os magos de projétil triplo, embora mais fáceis que os magos sagrados, atiram projéteis mais rápidos do que qualquer outro inimigo. no jogo.
Existem caixas de raios flutuantes que causam danos em cadeia a você e outras entidades quando estão ao alcance. Eles só atacam quando o avistam, o que eles indicam com um pequeno círculo aparecendo neles, e assim você pode levá-los a outros inimigos para que eles façam o trabalho sujo para você. Toda vez que eles fazem um ataque de choque, eles tocam um efeito sonoro de eletricidade, então certifique-se de atacar apenas depois de ouvir esse som. Você pode se esconder com segurança atrás das paredes enquanto luta contra elas; eles não gostam de segui-lo nos quartos.
A maioria dos inimigos que você encontrará são orbes de máscara pequenos que são gerados por caras de barril de lil. Estes são mortos em dois golpes e podem ser cultivados para a saúde, embora suas gotas sejam pequenas, e os caras do barril também são mortos facilmente.
Observe que depois de entrar na porta do chefe, você não será enviado imediatamente para a luta. Em vez disso, você entrará em um espaço intermediário com um gigante que restaura a maior parte do seu HP quando você fala com ele. Isso significa que, se você encontrou a porta, mas não a loja de saúde, e sua saúde está baixa, é melhor entrar na porta e pegar a restauração de HP do gigante. Pode não te deixar com saúde total, mas é melhor do que morrer tentando encontrar uma loja.
Chefe final
Depois de uma longa jornada, você chegou à batalha final. Respire fácil, pois este é o segundo mais fácil.
Embora alguns de seus ataques sejam difíceis de evitar, e apesar de ele ter uma mecânica de escudo que parece aparecer entre os ataques, sua baixa quantidade de saúde e constante decisão de permanecer em seu alcance significa que você pode atacar ele por basicamente toda a luta. A única coisa com a qual você precisa se preocupar seriamente é com a vantagem; ao contrário de outras arenas, esta é uma pequena ilha flutuante da qual você pode cair facilmente se não tomar cuidado. Para o bem de sua sanidade, cuide do limite.
Pelo que posso dizer, ele tem quatro ataques. Um é uma mão explosiva semelhante ao movimento dos olhos explosivos do Boss 4, onde ele atirará suas mãos atrás de você, repetidamente tentando pegá-lo em suas explosões. Este movimento é mais difícil de se esquivar do Boss 4, pois não há parede para você utilizar, mas o mesmo princípio de levá-los a um lugar e depois fugir antes que eles explodam ainda se aplica aqui.
O próximo ataque é o spam de projéteis, onde suas mãos se alinharão em formação hexagonal e começarão a bombardear você com balas por um bom tempo – sete segundos, talvez? Este é o mais difícil de se esquivar, e por causa de sua formação não tenho certeza de nenhuma boa estratégia para evitá-los além de correr e rezar.
Seu terceiro ataque é um ataque bullet hell, estilo Touhou, onde as balas choverão de cima e você terá que correr para frente e para trás pelo chão tentando evitá-las. Eles não são muito difíceis de se esquivar, mas pode ser desconcertante ver uma chuva de projéteis vindo de cima.
Seu último ataque envolve uma espada gigante, que ele enfia no chão para criar um terremoto atrasado. Se você estiver no chão quando a onda de choque ocorrer, você será atingido; portanto, quando a espada atingir o chão, pule e pule duas vezes para evitar o terremoto.
Ele faz esses ataques em rápida sucessão, por isso é importante enviar o máximo de ataques que puder a ele. Se feito corretamente, você pode terminar essa luta em pouco mais de um minuto (embora seja provável que sua barra de saúde seja aprimorada em breve). Depois de derrotá-lo, você será transportado para o topo da torre, onde poderá testemunhar a sequência final em toda a sua glória. A conquista aparecerá assim que os créditos rolarem.
Espero que este guia tenha ajudado você em sua jornada em direção à conquista “By Will Alone”. Se você tiver alguma sugestão/estratégia que gostaria de compartilhar, não deixe de publicá-la na seção de comentários.
Obrigado por ler este guia e obrigado à equipe Doko Roko por criar este jogo maravilhoso. Para frente e para cima.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Doko Roko guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por sangramento nasal. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.