Este guia abrange as políticas militares e a mecânica de combate de frota de Distant Stars 2, incluindo o comportamento e as posturas da nave, juntamente com explicações sobre as funções da nave e sugestões para layouts de postura entre suas frotas para permitir que seus projetos de nave se envolvam com o inimigo de maneira eficaz. Ele também cobrirá a profundidade um tanto oculta dos diferentes designs de navios raciais e ethos das diferentes raças no jogo e como isso pode afetar as escolhas de tecnologia, designs de navios e layout de frota e comportamento de engajamento.
Tentarei manter este guia o mais atualizado possível, mas, caso contrário, incluirei informações sobre qual versão este guia é relevante no topo.
Breve introdução
Este guia é atualmente baseado na jogabilidade da versão: 1.0.2.1
Este guia entrará em detalhes sobre navios, layouts, automação, frotas, combate, comportamentos e posturas, mas não entrará nos mínimos detalhes em suas sugestões até o nível de recomendar armas específicas sobre outras para cascos de navios específicos e tal. Este é um guia de visão mais amplo para entender as razões pelas quais suas naves estão voando como estão durante as batalhas espaciais e, mais importante, por que às vezes não estão.
Configurações de política Parte 1
Para começar, dê uma olhada em suas configurações ao iniciar um jogo, você deve clicar no botão superior esquerdo para acessar o status do seu império, depois no botão mais à direita desse menu para acessar as Configurações de política, que é onde seu configurações de automação e notificação são encontradas.
Vá até Military, aquele com o ícone de relâmpago, e abra-o.
Você encontrará Ataques Militares como sua primeira configuração, que você desejará definir como “Sugerir e executar” para facilitar o uso. Se suas configurações estiverem corretas, isso fará com que o computador envie apenas frotas para lidar com ameaças conhecidas que com certeza superam a ameaça em questão, mas entrarão em contato com você primeiro com uma notificação, se você ignorar a notificação porque vagou para fazer uma xícara de chá, então ele vai ordenar este ataque seguro por conta própria. Isso tem um cenário de nicho de envio de frotas de investigação para verificar ameaças apenas para descobrir que a ameaça se tornou muito mais perigosa e foi destruída, mas isso é raro e pode ser tratado assumindo o controle manual nesse ponto antes que se torne um loop.
O Fator de Superação de Ataque é a sua primeira configuração em combate e basicamente diz aos navios em combate como eles devem lidar com o inimigo em relação a quantos navios devem ir atrás dos alvos que têm disponíveis para eles.
Se a sua frota é composta por cinco navios de 100 de força e o inimigo tem dois navios de 200 de força, então esta configuração decidirá como sua frota foca seu fogo, diminuindo isso causará uma divisão de 3/2 de sua frota para que o dano seja espalhado entre ambos os inimigos. Isso é ótimo para fazer com que os navios inimigos fujam do combate e vençam a luta forçando uma retirada, mantém a luta curta e, portanto, o número de navios perdidos em ambos os lados baixo, permitindo uma janela mais segura para capturar navios inimigos uma vez que seus escudos estão para baixo, pois não são rapidamente destruídos pelo fogo de armas focadas, mas tem a desvantagem de realmente não custar muito ao inimigo, porque a maioria dos navios simplesmente será consertada, prolongando assim o conflito geral.
O efeito de ajustá-lo alto é o oposto, seus navios focarão seu fogo 4/1 ou 5/0 para concentrar completamente seu dano. Isso tem os aspectos positivos de tirar os inimigos da luta rapidamente e reduzir a probabilidade de uma retirada bem-sucedida. Eliminá-los rapidamente não deve ser subestimado, pois um navio em fuga ainda pode disparar suas armas até que ele se deforme, uma nuvem de sucata em expansão lenta não pode. As desvantagens são que a captura de navios sob fogo pesado é improvável, pois uma vez que seus escudos caem e as cápsulas de assalto são lançadas, sua blindagem e casco provavelmente serão despedaçados antes que as cápsulas de assalto possam fazer contato, a outra desvantagem está se agrupando à medida que os navios vão atrás do mesmo. alvo pode encontrar-se cercado por seus companheiros como os alcances das mesmas armas se sobrepõem, este é um cenário de sonho para impérios usando armas de área, especialmente porque a estratégia de foco de fogo dá-lhes tempo para sair de algumas dessas armas de disparo lento.
Alto e baixo têm seus usos, mas essa configuração é geral, então você deve configurá-la para suas configurações preferidas com base em sua estratégia atual de corrida e tecnologia. Eu costumo deixá-lo no meio em 1.5 embora para a maioria das corridas para que suas frotas tentem sobrecarregar ligeiramente cada alvo na frota inimiga e se uma batalha grande ou importante surgir, eu apenas cuido do microgerenciamento de cada nave na frota.
Em seguida, é a Condição de Captura para Navios, em geral, eu sugiro “Quando alta tecnologia ou maior do que você pode construir”, que basicamente se traduz em “Capture se for melhor do que você pode construir”, pois isso é útil para pesquisa. Você pode desmontar ou se aposentar, pois ambos significam a mesma coisa, navios e, durante o processo, têm a chance de obter um avanço tecnológico de qualquer tecnologia não pesquisada dos componentes do navio que está sendo desmontado. Alternativamente, você pode usar esses navios melhores para aumentar suas forças de combate, mas eu desaconselho isso, os avanços da pesquisa são muito mais benéficos para o seu império.
Você também pode configurá-lo para "Sempre" se quiser ser um pega e gastar tempo e recursos na captura de todos os navios que puder e dar boas risadas voando inchadas, em grande parte ineficazes, frotas dos próprios navios do inimigo em ataques suicidas em seus mundos centrais. Não é muito eficaz, mas é um bom roleplay e pode ser engraçado.
A próxima configuração deve ser definida como "Quando base no próprio território", pois capturar bases longe de frotas defensivas apenas sobrecarrega suas redes de cargueiros indo e voltando dessas estações distantes e as próprias estações são vulneráveis a ataques.
Vou colocar esses dois juntos, pois eles são efetivamente uma declaração “se” no que diz respeito à maneira como os uso.
De qualquer forma, o primeiro: “Recrutar Navio Militar” basicamente significa que você assume o controle do navio e assume qualquer automação que você configurou e provavelmente acaba em suas frotas. Do jeito que eu tenho minhas configurações classificadas, eu realmente não recebo nenhuma nave que use essa configuração, mas se eu fizer isso, geralmente as adapto a naves da minha raça e design para que possam agir de forma consistente com suas frotas.
O segundo: Desmontar Navio Militar” retira os navios com base no que você selecionar e os coleta, os recicla para obter recursos e descobertas de pesquisa em quaisquer peças ou cascos que eles contenham e que você não pesquisou. Eu mantenho este conjunto para “Quando alta tecnologia ou maior do que você pode construir” para os avanços. Tenho que adorar raspar meses ou anos de pesquisa pelo custo de um pouco de força da frota na pior das hipóteses, com certeza é bom trazer um navio de naufrágio relíquia que você encontrou e consertou no início do jogo para o campo de batalha superando o inimigo em um grau hilário, mas é um risco gambit e esse único navio raramente será suficiente para quebrar um império inimigo sozinho, melhor colher essa doce, doce pesquisa.
Navios civis são muito parecidos, se capturados, você recicla os mais avançados e adapta os menos avançados.
Ouvi dizer que capturar comerciantes independentes no início do jogo e mantê-los por perto como cargueiros pode dar um impulso à sua logística, mas isso é muito intensivo em microgerenciamento e você rapidamente limpará seu território de comerciantes, deixando sua renda de bônus do comércio pior até encontrar alguns colônias independentes para abrir o comércio, não vale o esforço na minha opinião, então eu não tentei, mas você pode tentar se quiser.
Configurações de política Parte 2
Com as configurações anteriores de sempre capturar bases, se elas estiverem em seu território, essa configuração faz com que você registre essas bases capturadas em vez de descartá-las.
Há também uma opção para descartá-los se não forem estações de pesquisa, sem 100% de certeza para que serve essa configuração, mas acho que é para minimizar o impacto em sua rede de logística, pois você manterá as valiosas estações de pesquisa que não Seja visitado com frequência por seus cargueiros e descarte as estações de mineração e resorts que, embora valiosas, veem muito mais tráfego que você preferiria não alocar agora.
Não atualize automaticamente seus navios militares alistados, você geralmente desejará dar uma olhada neles para obter informações sobre como seu inimigo está projetando seus navios para combatê-los e também evitará que o jogo se adapte automaticamente a um melhor módulo na lixeira em vez de retirar a nave para que você possa tentar o avanço da pesquisa, não é uma ocorrência comum nas configurações que eu uso, mas nunca se sabe.
As naves civis são menos preocupantes, pois possuem muito menos variação em seus módulos e, portanto, menos chance de ter algo que você ainda não possui. Não vale a pena o esforço de executá-los manualmente. É até o indivíduo embora obviamente.
Pessoalmente, tenho duas das mesmas opções "Capture If Enemy, Return Home If Other" com esta seleção de opção e "Change Empire" não é explicado e não fiz nada quando o configurei para isso e esperei para que faça algo. Pessoalmente, eu recomendaria apenas deixá-lo em “Capture If Enemy, Return Home If Other”, pois faz mais sentido. Apenas joga os líderes inimigos na prisão e envia os líderes amigáveis e neutros de volta aos seus impérios para evitar problemas diplomáticos quando você captura planetas e bases e essa é a situação ideal das opções na minha opinião.
Então, aqui estão suas opções de automação para navios e frotas controlados manualmente, geralmente deixo isso definido como Não, se eu vou lidar com meus navios pessoalmente, também vou cuidar de todos os detalhes, mas há muito a ser dito as configurações automáticas de reabastecimento e reparo durante sessões de controle manual mais longas durante as guerras, particularmente durante ataques a planetas inimigos que podem durar um tempo mesmo com uma linha de suprimentos segura, mas minha preferência pessoal é deixar esses manuais.
Eu me pergunto por que isso é uma opção, mas seja o que for, você não quer que seus navios já automáticos não se tornem obsoletos lentamente? Bem, nesse caso, eu aconselho deixar essa opção em sim.
Portanto, essas são as proporções para seus navios não atribuídos à frota, alguns viajarão por rotas de cargueiros movimentadas com navios civis, caso os inimigos ataquem ou viajem perto de lá (seus navios militares provavelmente terão sensores melhores do que navios civis), alguns ficarão próximos a planetas em caso de ataque e o resto viajará entre sistemas controlados em geral, à medida que o computador atribui e desatribui áreas de patrulha com base em fatores como tráfego e hostis em sistemas vizinhos.
Deixei esses padrões, pois realmente não uso a automação de formação de frota que usa o sistema Navios militares não atribuídos a uma frota que usaria essas proporções para atribuir funções. Mas me disseram para configurá-los para 100% de guarda, pois Escolta e Patrulha não veem muita ação. Você decide.
Em seguida, vá para a seção Frotas no menu Política, isso está marcado com o ícone da frota. É aqui que começamos a realmente entrar no assunto.
Então, isso é apenas construir novas frotas, o computador não é tão ruim para descobrir isso à medida que você ganha mais colônias, precisa de mais defesas, então precisa de mais frotas, à medida que encontra mais inimigos, precisa de mais ofensas, então precisa de mais frotas, não muito difícil para o computador descobrir. Mas, pessoalmente, é uma decisão tão ocasional e importante que gosto de lidar pessoalmente na maioria das vezes.
Argh, se houvesse mais nuances aqui, de toda a complexidade do jogo e de seus sistemas de gerenciamento, muito do gerenciamento de frota morre nesta porta.
De qualquer forma, você desativa essa opção se souber o que é bom para você em geral, pelo menos no início e no meio do jogo. Se você deixar esta opção no computador irá usar o sistema de modelos de frota para lidar com os tipos e números de navios em suas frotas e o sistema de modelo de frota não é complexo o suficiente para permitir projetos de frota detalhados, então você acabará precisando projetar multiuso navios para todas as classes e não poderá ter navios especializados, a menos que você consigne um tamanho de casco inteiro para essa especialização.
Você ainda pode fazer isso, mas a diferença de resultados entre uma composição de frota especializada e uma composição de frota generalizada é bastante gritante. Então, eu sugiro que você adote o microgerenciamento e use o menu de frotas para construir as frotas você mesmo e mantê-las como se fossem seus próprios filhos até o final do jogo, quando há tantas frotas e navios que você pode começar a usar projetos gerais e confiar em sua economia monstruosa para suportar o golpe que a ineficiência trará.
As posturas da frota são bastante fáceis, você pode deixar o computador lidar com elas em geral e assumir se precisar fazer algo específico ou se ele fizer algo estúpido. Se alterar as configurações de volta ou qualquer outra coisa o incomoda muito, você pode transformá-lo em manual. Eu mudo essas configurações algumas vezes por jogo, às vezes.
Aqui temos a porcentagem de navios que a automação da Formação de Frotas deixará fora das frotas que ela faz para receber funções defensivas do império. Se você, por algum motivo, estiver usando a Formação de Frota automática, aconselho deixar isso em 10%, é baixo o suficiente para não exigir muito de sua renda em manutenção no apoio às forças defensivas que ainda precisarão chamar um frota para ajudar na defesa de qualquer maneira, além de permitir que o estranho navio militar esteja lá para absorver algum poder de fogo quando um pirata aparecer para cutucar uma estação de mineração ocupada até que suas frotas apareçam.
Cascos de Navios Parte 1
Aqui é onde a estratégia real entra finalmente. Chega de gerenciamento, hora do microgerenciamento.
Existem navios de diferentes tamanhos no jogo e eles ditam quais slots os navios têm, bem como o custo de construção e manutenção. Não vou passar por navios e estações industriais ou civis e não vou sugerir nenhum projeto específico.
Os cascos dos navios militares são os seguintes.
Escolta
Suas naves de combate iniciais. Pequenos, baratos e sem flexibilidade, eles só podem realmente se encaixar no papel de voar até o inimigo e se envolver em ataques de curto a médio alcance, com algumas raças favorecendo a aproximação direta e alguns disparando enquanto fugiam. Olhando para vocês Teekans, levantem-se e lutem.
Escolta
O menor e mais simples navio. Algumas raças têm apenas uma única arma neste casco, não deixando espaço para defesa de ponto. Embora não tenham opções e defesas, eles ainda podem trazer algum poder de fogo e, o mais importante, são baratos.
Escolta de Patrulha
Simplesmente uma escolta mais rápida, pode ser o design preferido para as corridas mais orientadas para a velocidade.
Escolta Pesada
Mais contramedidas, mas um pouco mais lentas do que o design padrão, a maioria das raças permite que ele traga um slot de arma extra também. Muitas vezes, o design preferido, dependendo da raça envolvida.
Tanques de combustível
Alguns de vocês ficarão confusos sobre por que eu coloquei tanques de combustível entre os navios militares, você pode ver os navios de transporte entrando, mas o que é isso sobre os tanques de combustível? Certamente são navios civis. Bem, se você tivesse visto o heroísmo dessas coisas no campo de batalha tentando não explodir apoiando sua frota hospedeira, você os concederia as honras militares tanto quanto eu. Além disso, eles geralmente ficam com os navios de guerra e fornecem defesa de ponto muito necessária para eles com meus projetos, pelo menos para que eles obtenham uma classificação igual aos outros na frota.
Tanque de Combustível Pequeno
Literalmente um balde de caslon com alguns motores. Eu nem mesmo lhes dou escudos ou defesa de pontos enquanto eles são desse tamanho. Ainda é um elemento importante de suas frotas, uma vez que elas começam a operar fora do seu sistema doméstico, a menos que você goste de assistir a uma estranha fragata lenta voltar para casa por cinco anos de tempos em tempos.
Cisterna de Combustível Médio
Grande o suficiente para ter ganho alguns módulos defensivos agora, pois valem o investimento. Mantenha suas frotas bem abastecidas com isso.
Grande Tanque de Combustível
Está tudo crescido, você ainda os usará no final do jogo, a menos que seja peculiar e tenha adaptado um cruzador em um projeto de barco de combustível ou algo assim. Eu gosto de dar esses pontos de defesa puros e estacioná-los perto de minhas naves capitais em um amontoado para proteger uns aos outros. Eu tive todos eles destruídos uma vez por armas poderosas de área, mas foi engraçado, então está tudo bem.
Fragata
Fragata
Finalmente algo com mais de duas armas. Potencialmente. Acho que algumas raças ainda têm dois. Mas é maior e tem mais slots, então é um passo à frente aqui.
Fragata Pesada
Maior, mais armas, mais contramedidas. O design pesado para fragatas é uma boa escolha para a maioria das corridas, pois está em um suporte de bom tamanho para encontrar o maior benefício.
Fragata Rápida
Maior, menos armas, mais velocidade. Não é uma escolha tão quente em comparação com a atualização rápida para o casco de escolta, mas provavelmente ainda pode encontrar um lugar nos projetos de frota de algumas pessoas para algumas corridas.
Fragata da Frota
Uma atualização plana em comparação com o modelo básico em geral, embora para um casco com o nome da frota ele não tenha mais slots de sensor, pelo menos nas corridas que verifiquei. Basta usá-lo como uma fragata normal melhor.
Transporte
Você tem que tirar seus soldados do mundo de alguma forma e essas são suas melhores opções. Enquanto eles começam pequenos, ao ponto que você provavelmente poderia apenas reequipar um projeto de fragata e fazer o mesmo trabalho perto o suficiente, eles escalam para uma capacidade de tropas impressionante.
Transporte de tropas pequenas
Basicamente, uma van com alguns caras na parte de trás, você pode espremer de um a três módulos de tropa neles, dependendo da raça e da tecnologia, mas no geral eles não são muito bons. Eu pessoalmente não me incomodo em dar a eles sistemas defensivos ou defesa de pontos e apenas estacioná-los em meus mundos centrais e apenas trazê-los conforme necessário, nem mesmo incorporá-los em uma frota.
Transporte de tropas médias
Um pouco melhor e mais digno de seu nome de transporte, eles ainda se sentam nos planetas. Ainda não está pronto para o combate no que diz respeito à tecnologia nesta fase do jogo.
Transporte de tropas grandes
Agora você vai começar a levar esses caras com suas frotas e eles terão PD e defesas. Eles são navios militares legítimos e podem transportar tropas suficientes para sobrecarregar impérios de IA preparados se você planejar bem e invadir corretamente.
Transporte Massivo de Tropas
Quando você começar a usar esses caras, a maior parte da IA terá iniciado o estágio de fortificação planetária do jogo e você começará a precisar dos números obscenos de tropas que esse tamanho de transporte carrega.
Transporte de tropas de expedição
Os planetas neste ponto do jogo precisarão ser bombardeados por transportes de tropas para quebrar as forças defensivas entrincheiradas com todos os seus bônus que a IA acumula. Você sempre pode bombardear um planeta em pedaços primeiro, mas terá um enorme golpe na reputação e arruinará o mundo que está tentando conquistar. É aqui que esses transportes gigantes entram, lançando cidades inteiras de uma só vez no campo de batalha. Muitos slots, mas esse tamanho máximo é um limitador…
Transporte de tropas do exército
Já imaginou como seria se a inserção orbital despejasse toda a população da Malásia armada até os dentes em Nova York? Bem, você tem uma representação visual aqui com o transporte de tropas do exército. Você pode encaixar tantos módulos de transporte de tropas nesta coisa, é ótimo. O tamanho máximo sendo tão alto significa que você pode realmente encaixar algumas boas armas nessa coisa.
Destruidor
Apesar do nome, esses navios entram em um ponto cego para mim, eles são grandes demais para serem escaramuçadores eficazes, mas não grandes o suficiente para serem contundentes no campo de batalha e, no final do jogo, eles não têm defesa real contra navios de guerra, apesar de serem razoavelmente caros. Eu não sou muito entusiasmado com destróieres pessoalmente, mas se você os encaixar em suas construções, ótimo.
Destruidor
O modelo básico e seu primeiro gosto de uma classe de atirador em potencial com o maior número de montagens de armas grandes que a maioria das raças oferece a esses cascos. Assim que os cruzadores de batalha entram em campo, esses atiradores estão simplesmente fora de alcance.
Destruidor Pesado
Melhor direcionamento e mais slots de armas fazem deles a escolha para os primeiros navios de atiradores para a maioria das raças que empregam essas táticas.
Destruidor Rápido
Eu quero que o maior navio que eu tenha seja um pouco mais rápido e tudo o que isso vai me custar são suas capacidades ofensivas. Basta voltar às fragatas para este papel. Casco ruim mesmo com as corridas rápidas.
Destruidor de Frota
Outra atualização de frota onde é apenas um modelo básico melhor sem slots de sensor adicionais. Pelo menos nas corridas eu verifiquei de qualquer maneira. Não é um casco ruim.
Cascos de Navios Parte 2
Cruzador
O pão com manteiga, você descobrirá que, quando chegar aos cruzadores na pesquisa, sentirá que tem suas bases cobertas em relação às funções da frota e está ansioso para se aprofundar no especializações como os porta-aviões e navios de guerra. Mas não se engane, os cruzadores são seus navios de linha de frente com dano e defesa suficientes para ter um lugar em lutas de final de jogo em larga escala, embora seus sidegrades sejam um pouco estranhos, não há ganho suficiente para o custo em comparação com o modelo básico, pois eles sentar na linha onde o recurso de construção do hexodorium começa a ser muito utilizado na sua construção.
Cruzador Leve
Seu primeiro casco de cruzador e o mais barato, tem slots suficientes para começar a mostrar algumas nuances. Este será o seu navio de espinha dorsal da frota, é o maior e mais complexo navio que você pode fazer antes de começar a gastar hexodorium em suas construções.
Cruzador rápido
Cruzador de bônus de velocidade com um tamanho máximo maior. Não o casco para bônus de velocidade realmente, fique com o modelo leve.
Cruzador de longo alcance
Bônus de taxa de recarga de escudo pequeno e um tamanho maior. Tipo de um cruzador de exploração de bebê, mas não vale a pena realmente. Poderia ser útil se não sacrificasse slots para esses atributos, pessoalmente fique com o cruzador leve aqui.
Cruzador de Comando
Tem algumas estatísticas de contramedidas melhores, mas apenas 5%. Não vale nem o menu de design aqui.
Cruzador
Maior, mais slots, mais caro. Isso é mais parecido com isso. Eu sugiro ficar com o design do cruzador leve até que você tenha garantido fontes suficientes de hexodorium, mas uma vez que você tenha, este será seu novo navio de espinha dorsal.
Cruzador de Exploração
Este casco poderia ser usado para substituir seus navios de exploração, embora eu pessoalmente fique com os navios de exploração Grandes. Eu vi um bom uso deles em tamanhos de galáxias maiores, onde você obtém mais suporte e reparo.
Cruzador de Patrulha
Um cruzador de bônus de velocidade que não abandonou seus slots de motor. Não é uma má escolha para algumas raças que se concentram na mobilidade como o Teekan ou o Boskara.
Cruzador de Comando de Frota
Mais slots de sensores para guerra eletrônica de frota, mas normal. É bom ter um ou dois em cada frota em superdefensivos.
Cruzador Pesado
Um casco de cruzador com melhor direcionamento. Nada de especial aqui, mas algumas corridas se beneficiam mais do que outras com o layout.
Battleship
A maior classe de construção que você pode construir. Nah, estou brincando, estes são os grandes barcos armados, os bombardeiros planetários, os disjuntores da estação. Estes serão seus causadores de dano quando você puder colocá-los em campo, pois cada um deles é coberto por slots de armas pesadas e eles aumentam o alcance das armas para permitir que fiquem fora do scrum de navios menores no perímetro do campo de batalha.
Cruzador de Batalha
Não se deixe enganar pelo nome, este não é um cruzador. O aumento do alcance das armas, juntamente com o número de armas, não é comparável nem mesmo ao cruzador pesado, independentemente do design racial. Lento e com um malus para contramedidas, você vai querer projetar este navio para ficar parado na parte de trás e atingir todo o campo de batalha.
Battleship
Mesmo estilo de sua irmãzinha, mas ainda mais extremo, mais tamanho, mais malus para contramedidas, mais armas, mais defesas. Uma atualização plana.
Navio de Guerra Pesado
O grande fica maior, mas felizmente o malus de contramedida não. Mais tamanho com este casco e isso é sempre uma coisa boa.
couraçado
Lembra quando você desbloqueou o espaçoporto médio? Achei bem grande né. Isso é tão grande. É uma velhinha. Oh, ela está vindo. De qualquer forma, você chegará ao topo aqui para naves ofensivas na árvore de tecnologia. Bem, isso é o que eles querem que você pense de qualquer maneira. *x arquivos de música tema*
portador
As naves capitais de apoio que enchem a tela com hordas de caças de vários sabores e as únicas naves que eu realmente me incomodo em controlar manualmente a configuração de construção do caça. Essas naves ficarão preferencialmente fora do foco do campo de batalha e apenas enviarão seus caças.
Portador de Luz
Sua primeira nave-mãe, muitos hangares de caça e um bom número de armas, além de serem bons atiradores, embora sua velocidade e contramedidas malus os tornem apenas na linha de fundo. Linha muito traseira de preferência.
portador
Atualização direta além do crescente malus de contramedidas. Mais lutadores e mais defesa.
Portador Pesado
Outra atualização direta, embora você deva observar que o tamanho agora provavelmente permite que você encaixe mais módulos de suporte.
Transportadora de frota
O maior ao lado do dreadnought e com slots de sensor suficientes para caber em toda a guerra eletrônica de frota que você deseja. Topo da classe.
Layouts de navios
Nem todas as naves são idênticas em todas as raças, com certeza todas pesquisam a mesma tecnologia fora da tecnologia racial e depois usam os mesmos módulos, mas onde esses módulos vão é importante. Ou as armas são de qualquer maneira.
A posição da arma e seu arco de disparo compõem uma grande parte do combate de frota e, portanto, um grande componente deste jogo.
Quanto menor o arco de tiro, mais você se beneficia de colocar uma arma de busca, como um míssil ou uma arma de área, nesse slot, pois eles ignoram o arco da arma quando se afastam do navio. Enquanto os arcos de tiro maiores e especialmente as armas de arco de tiro de 360° geralmente fazem grandes pontos de defesa devido ao fato de que caças, mísseis e outras armas de busca podem vir de ângulos estranhos durante o combate.
Isso faz com que seus arcos de médio alcance sejam de 180 ° ou próximos o suficiente de pontos de armas de fogo direto ofensivo. Você deve considerar que seus navios tentarão geralmente aplicar o máximo de dano possível enquanto seguem suas posições, para que alguns possam preferir enfrentar o inimigo e achar difícil fugir enquanto aplicam dano como a maioria dos navios boskara, enquanto outros atacarão o inimigo e encontrarão fugindo entre voleios relativamente fáceis como os navios humanos, outros como o teekan podem fugir sem esforço enquanto atiram porque não leram as instruções e construíram seus navios para trás.
Essas diferenças se somam a outros fatores, como tecnologias raciais e pequenas diferenças de naves em números de slots e estatísticas gerais para fazer com que as raças favoreçam diferentes estilos de combate.
Vamos olhar para um navio teekan.
Assim, você pode ver que a arma voltada para a frente é uma montagem pequena e tem um arco de tiro muito amplo, enquanto a arma voltada para trás tem um arco de fogo de 180 ° e é uma montagem grande. Em uma escolta. Completamente antitético a toda a lógica que expus anteriormente. Os teekan são realmente apenas skaven?
Então, com este layout de nave, você colocaria uma arma defensiva em sua frente voltada para uma pequena arma, algo como uma arma de defesa pontual ou uma arma pequena e rápida e precisa como um laser. Então você colocaria uma poderosa arma de fogo direto grande no grande suporte traseiro e simplesmente fugiria de seu inimigo, mantendo-o no longo alcance de sua grande arma traseira enquanto esperava ficar fora do alcance de suas armas, permitindo que você atacasse o inimigo sem colocando-se em perigo.
Outro caminho para este layout de nave é colocar uma pequena arma de fogo direto na frente e uma grande arma de busca na parte de trás como um grande sistema de mísseis ou uma arma de área, uma tecnologia com a qual o teekan realmente começa de fato, e fica de fora. alcance do inimigo o máximo possível enquanto o bombardeia com projéteis de busca e aplica fogo direto de sua arma frontal quando se aproxima.
Como você pode ver, existem opções para o design do navio com base no papel que você gostaria que este navio desempenhasse e no papel maior que ele desempenhará na frota. Se toda a sua frota estiver configurada da primeira maneira, você terá essencialmente um exército de navios de estilo arqueiro a cavalo, confiando em ser capaz de superar seus inimigos enquanto os ataca com grandes armas voltadas para a retaguarda. Enquanto o segundo design favorece uma frota que se espalha, forçando o inimigo a percorrer o bombardeio em busca de área para chegar a cada inimigo.
E este é literalmente o menor e mais simples navio que uma raça tem a oferecer. e um único desempenhando um único papel nisso. Se você misturar os dois designs básicos juntos, você terá uma área de efeito que lida com a linha de frente com uma linha de trás de atiradores móveis de alvo único.
Teekan também começa com a tecnologia de raio trator desbloqueada para que você possa separar alguns desses projetos da linha de frente de pequenas armas de fogo direto em raios trator para forçar o inimigo a ficar parado para os atiradores da linha de trás.
Isso sem pesquisas feitas para desbloquear armas adicionais.
O projeto de frota discutido é construído em um único casco, o jogo contém mais de trinta e nove cascos separados, não incluindo caças, para cada corrida.
Para comparação, vamos compará-los com o boskara.
Então você pode ver a clara diferença de design e ethos, os boskaras são agressivos e dominadores. Eles entram e matam você, é isso. Dois grandes slots de armas em uma maldita escolta e ambos se sobrepõem em um arco de tiro próximo a 75° ou menos, sem pequenas montagens para defesa de ponto.
Se eles tiverem que recuar, eles basicamente terão que desistir de causar dano, então quando você estiver projetando sua nave de escolta boskara, você a colocará em qualquer tipo de postura defensiva onde ela se virará para manter o alcance em seu alvo ? Parar de disparar e causar dano para fazer um ajuste de alcance. Não, você provavelmente o definirá como agressivo para manter sua linha de fogo.
Ao mesmo tempo, fugir do combate e entrar em dobra leva tempo e, durante esse tempo, uma nave boskaran fugirá do inimigo, carregará sua unidade e depois entrará em dobra, mas dada a natureza da nave, isso significará parar de causar dano durante esse processo. Então você provavelmente vai fazê-los aguentar até o último momento possível. Fugir quando os escudos estão abaixo de 50% em uma tática de bater e correr típica de escoltas? Não, muito caro em termos de dano por segundo para o layout do navio boskara, em vez disso, você o definirá para 20% ou até 50% de componentes não de defesa danificados para fazê-los resistir e manter seus danos para suportar seus outros membros da frota, colocando seu navio em alto risco.
Desta forma, a mentalidade racial é levada para o design da nave e estilos de combate, isso não inclui coisas como o torpedo firestorm, a tecnologia racial do boskara que opera como uma arma de alto dano de nave, mas também uma das armas de bombardeio planetárias mais eficazes. . Meio que convida você a bombardear planetas, não é? Especialmente quando você tem acesso fácil a ferramentas tão poderosas e já as possui em seus navios, pois também são ótimas armas de navio.
Comportamentos e Posturas do Navio
Finalmente chegamos aos comportamentos, como suas naves realmente se movem em combate.
Você pode projetar suas naves para abordar duas situações diferentes: atacar um alvo mais fraco e atacar um alvo mais forte.
Agora, normalmente, você não atacará um alvo mais forte sozinho como um navio, será um monte de navios mais fracos atacando um navio mais forte, então você deve considerar isso quando estiver pensando no que deseja que seu navio faça contra alvos mais fracos, considerando na batalha, o alvo mais fraco médio não estará sozinho.
Há quatro posições para escolher para cada um desses cenários, conforme listado abaixo.
Evadir
Essa postura fará com que o navio tente evitar estar dentro do alcance efetivo de qualquer arco de tiro inimigo como sua primeira prioridade enquanto tenta colocar seu alvo no alcance efetivo do arco de tiro mais distante.
Esta é uma ótima postura para navios de atiradores, transportadores e navios de escaramuça. Os atiradores de elite aplicam suas armas de artilharia a distâncias seguras, os transportadores podem simplesmente enviar seus combatentes e aplicar suas armas de artilharia e os escaramuçadores podem preservar sua saúde enquanto assediam o inimigo.
Cauteloso
Essa postura permitirá que o navio entre nos arcos de tiro de alcance mais distante dos navios inimigos, mas eles ainda evitarão arcos de tiro de médio e curto alcance. Eles também tentarão se aproximar de seu alvo para que sobreponham seus próprios arcos de disparo eficazes em vez de Evade, onde ficarão felizes o suficiente apenas com seus arcos de disparo de maior alcance.
Bom para os navios de comando da sua frota e navios com armas mais pesadas.
Neutro
Com esta postura, sua nave tentará sobrepor o alvo com o máximo de arcos de disparo que puder, mantendo-se fora do maior número possível de arcos de disparo efetivos. Eles sofrerão mais dano usando essa postura, mas também manterão um bom movimento e produção de dano.
Ótimo para projetos de navios de linha de frente.
Agressivo
Nenhuma consideração pelos arcos de disparo do inimigo com esta postura, apenas chegue lá em direção ao seu alvo e sobreponha o maior número possível de arcos de disparo eficazes neles. Essa postura é quase suicida, mas aplica o dano mais rápido do grupo.
Muito bom para certos tipos de projetos, navios cheios de armas pequenas ou de curto alcance que trocam alcance por danos que podem carregar e aplicar o efeito máximo e destruir frotas inimigas e potencialmente ainda deformar antes de serem destruídos, pelo menos com cascos maiores. Navios de guerra equipados com armas pequenas em massa vêm à mente.
Comportamentos de frota e microgerenciamento
Sistema de Modelo de Frota
Então tivemos que chegar a isso eventualmente, o sistema Fleet Template. Você ficará tentado pela doce, doce automação a confiar no sistema de modelos de frota para lidar com seus projetos de frota usando a interface do usuário integrada, clicará em "Adicionar novo" para criar sua própria frota de defesa personalizada para o seu império e, em seguida, você notará assim que abrir.
Você vê os elementos que faltam aqui? Bem, se não eu vou explicar. Você notará que existem vários tipos de navios da classe de escolta, há a escolta padrão, a escolta de patrulha e a escolta pesada. Então você faz um projeto de escolta normal como seus navios de linha de frente e um projeto de escolta pesado para alguns navios de mísseis de linha de trás.
Bem, dê uma olhada na interface lá, ela permite um design único para cada classe de navio. Então você tem que escolher um de seus desenhos de escolta para entrar lá. Mas suas escoltas de linha de frente não são muito adequadas para combate sem suporte, então você ajusta o design para um combate mais geral.
Você acabou de criar um design de escolta multifuncional. Agora faça o mesmo design multifuncional para cada um dos tamanhos de casco, porque você só pode ter um único design encaixado no modelo de frota aqui para cada um. Portanto, a especialização do navio não é possível. Você ainda pode hackear tudo especializando seus navios ao longo do tamanho do casco, então escoltas de linha de frente, fragatas anti-caça, destruidores de bombardeiros e assim por diante, mas isso só é realmente possível quando você estiver longe o suficiente na árvore tecnológica para se especializar dessa maneira sem mencionar o fato de que é ineficiente, mesmo assim, em diferentes graus, dependendo da sua raça, pois muitos deles terão seus navios dispostos de maneiras que não se encaixam no que você precisa que eles façam, mas é isso que você precisa que esse casco faça fazer porque os outros tamanhos de casco estão fazendo as outras coisas e você não pode usar o mesmo tamanho de casco para duas funções.
De qualquer forma, não use o sistema Fleet Template, apenas use o menu Military, vá para a aba de naves, filtre por naves que não estão em uma frota, selecione algumas naves sem frota que você fez usando seus designs. Então você pega cinco de suas escoltas de linha de frente e três escoltas pesadas de mísseis e clica em “Form Fleet With These Ships” e bam, você acabou de criar uma pequena frota de defesa inicial composta por seus próprios projetos usando dois tipos de escoltas sem usar o Fleet Template sistema.
Controle e automação de frota
Então você precisa controlar manualmente suas frotas para se sair bem neste jogo? Uau, não, graças a Deus. Você pode deixar suas frotas para diferentes funções em geral e a automação lidará com a maioria das funções com base em suas políticas militares.
As diferentes funções da frota são as seguintes.
manual
Com isso a frota não fará nada que você não mandar e também não será eleita pelas notificações das políticas de automação. Portanto, se você deseja que uma frota fique literalmente parada e não se mova, defina-a como manual. Mas o uso principal para o papel manual é, obviamente, controlar a frota você mesmo, você diz o que atacar e deixa suas posições de navios e tal lidar com o combate real quando eles entram em batalha.
Ataque
Isso define a frota em um modo em que a automação buscará alvos hostis dentro do alcance de engajamento com base nas táticas da frota e perguntará se eles devem sair para atacar.
Uma vez que os alvos estejam mortos ou se forem muito poderosos, uma vez que a frota de ataque chegue, a frota retornará à base.
Incursão
Uma frota configurada para isso precisará de alguns pods de assalto, mas se eles tiverem alguns, eles enviarão uma notificação se uma estação inimiga estiver localizada dentro do alcance de engajamento da frota. Se confirmado, eles tentarão invadir a estação, isso significa quebrar seus escudos e enviar os pods de assalto.
Após o ataque, eles retornarão à sua base.
Defender
As frotas nesta função só serão ativadas e enviarão uma notificação para confirmação e sairão se algo amigável for atacado dentro do alcance de engajamento da frota. Uma vez que a ameaça seja tratada ou perdida, a frota retornará à base.
Invadir
Uma frota designada para invasão precisará de alguma forma de transporte de tropas, pois a pontuação de poder das tropas da frota é usada como parte do cálculo de automação para lançar uma invasão na colônia alvo. Se a pontuação de poder de tropa da frota for alta o suficiente em comparação com a pontuação de poder de tropa das forças de defesa da colônia, uma notificação será exibida.
Uma vez que a colônia é invadida, uma batalha terrestre acontecerá, uma vez concluída, a colônia será sua ou não será, de qualquer forma, a frota invasora voltará para sua base.
Táticas de Frota
Se você selecionar uma frota, verá sua interface de seleção no canto inferior esquerdo, se você olhar no canto inferior direito dessa interface, verá o botão de táticas de frota. Abrindo as configurações táticas da frota, você verá vários menus suspensos relacionados à automação e formação da frota.
Seguem detalhes sobre esses dropdowns.
Faixa de engajamento
Isso define até que ponto a frota procurará alvos quando configurada para automação, as frotas de ataque procurarão inimigos, as frotas de defesa procurarão amigos sob ataque e assim por diante. Situações fora dessa faixa definida não solicitarão esta frota e se não houver nenhuma frota na faixa simplesmente não acionará uma notificação para confirmação da ação da frota.
Postura de Ataque
Ainda não tenho cem por cento de certeza sobre a função completa dessa configuração, mas acho que é a distância de engajamento da dobra. Evade é deformar para um local distante e se aproximar do alvo para engajar, Cauteloso é deformar nas proximidades e se aproximar do alvo para engajar, Neutro é deformar perto do alvo e engajar, Agressivo é deformar em cima do alvo e engajar.
Formação
Quão próximos você quer que os locais de chegada de suas naves sejam. Muito apertado fica quase um em cima do outro, Apertado fica perto um do outro, Solto dá um pouco de espaço na chegada e Muito Solto é espalhado. Uma vez que eles estão em um destino, eles simplesmente voam normalmente.
Permitir reatribuição de função de envio
Em teoria, isso permite que a frota reequilibre as funções da frota quando eles perdem navios, para que mantenha navios de piquete suficientes ou qualquer outra coisa, mas no geral eu pessoalmente não gosto de mexer com as configurações do meu navio, então deixo isso definido como "Os navios mantêm a função atual dentro frota".
Retirar quando
Este é bastante simples, define quando a frota recua de uma força inimiga com base na força da frota. Isso é bastante variável para mim, pois defino frotas diferentes para valores diferentes e eles mudam ao longo do jogo, mas sugiro fugir de frotas que são 100% maiores em força geralmente, pois é um bom corte para quando você realmente não fará muito impacto na frota inimiga pelo custo de perdas inevitáveis, mesmo com os navios deformando quando danificados com base nas configurações individuais do navio.
Sob essas configurações, você encontrará as configurações de substituição do navio, para que seus navios usem uma configuração de frota generalizada para eles próprios. Mantenha isso desativado e confie nas configurações do navio, é melhor em todos os cenários.
Táticas do Navio
Eles podem ser configurados no menu de design do navio para que você não precise ajustá-los depois disso, mas se você quiser ajustar as táticas de um navio depois de construído por algum motivo, você pode fazê-lo no canto inferior direito da interface de seleção, semelhante ao menu de táticas de frota.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Distant Worlds 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ullus. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.