Este guia destina-se principalmente a jogadores intermediários/veteranos que desejam simplificar suas jogadas ou reduzir o tempo de grind. Dicas de retificação bem conhecidas serão incluídas, mas com as menos conhecidas adicionadas, bem como dicas frequentemente ausentes na maioria dos guias de retificação.
Prefácio
Oi! Esta é a primeira vez que escrevo um guia ou passo a passo de qualquer tipo e, como tal, agradecemos o feedback. Se você acha que algo listado neste guia está incorreto ou difícil de entender e geralmente confuso, informe-me nos comentários e farei as revisões necessárias.
Este guia abordará os métodos de moagem de exp/dinheiro/itens em Disgaea 2 que considero os mais eficientes, desde o início do jogo até os níveis mais altos, listados em ordem cronológica. Passei muitas, muitas horas em várias jogadas da versão PSP e, de acordo com meus testes, qualquer coisa listada aqui deve se aplicar exatamente da mesma forma à versão para PC. Não tenho experiência com a versão PS2 do jogo e não posso atestar se esses mesmos métodos funcionam lá, mas se você preferir jogar a versão original, pode testar por si mesmo.
No final, listarei vários métodos de retificação comuns que vejo comumente publicados online e por que os considero “menos eficientes” para o bem deste guia. Claro, como você escolhe jogar depende de você, e se você achar que os métodos “menos eficientes” são menos tediosos ou preferíveis, você está livre para usá-los no lugar de qualquer um dos outros métodos mencionados mais favoravelmente aqui. . Embora este guia seja destinado a jogadores mais experientes, tentei escrevê-lo para que os jogadores mais novos possam acompanhar e entender, e talvez até aprender um ou dois truques úteis no processo.
O objetivo deste guia é reduzir a já imensa rotina com a esperança de tornar possível para jogadores experientes obter todas as conquistas em cerca de 120 horas após iniciar um novo salvamento, proporcionando algum espaço para o lazer. Ainda é muito tempo, mas muito mais curto do que o intervalo de 200 a 300 horas que muitas pessoas relatam, mesmo seguindo muitos dos melhores guias existentes e, com sorte, essa será uma expectativa razoável até o final deste guia.
Com isso fora do caminho, vamos começar!
Dicas iniciais (também conhecidas como Level Your Thieves!)
Desde o momento em que você ganha o controle, já existe um passo que você pode dar para uma melhor eficiência: desequipe e depois exclua as classes genéricas iniciais. As unidades genéricas dadas a você pelo pai de Adell não se beneficiam dos bônus de estatísticas de criação, do sistema mentor/aluno ou dos bônus de ataque em equipe. Este é um pequeno detalhe que não o afetará muito imediatamente, mas fazê-lo agora será mais benéfico para você mais tarde. Você não tem acesso à montagem escura imediatamente, então, até que você tenha, basta usar Adell e Rozalin para monopolizar toda a EXP e mana nos estágios iniciais até que você possa excluí-los e fazer novos. Falando na dita mana…
Assim que possível, faça pelo menos um ladrão, de preferência dois ou mais. A razão para isso é simples: os ladrões estão disponíveis para serem criados desde o início, são incrivelmente úteis na aquisição de muitos dos melhores itens mais tarde no jogo, mas o mais importante agora, eles aprendem movimentos incrivelmente úteis que afligem o status. Eles são os seguintes:
. Saúde (nível 1): inflige veneno. Como você verá em breve, este é o efeito de status mais útil de todos e está disponível imediatamente, embora você precise de algum SP se quiser usá-lo com frequência. O veneno inflige 20% do HP máximo do alvo a cada turno, o que significa que ele morrerá em 5 ou 6 turnos, dependendo se o HP for ímpar ou par. O veneno dura de 2 a 3 turnos quando infligido por esse método, o que significa que você terá que infligir várias vezes antes que o alvo morra para envenenar sozinho. Ainda assim, todas as habilidades dos ladrões têm 100% de precisão, o que significa que eles raramente devem errar (exceto alguns fatores), independentemente do nível do inimigo. Lembre-se de que os inimigos mortos por veneno não darão exp ou mana diretamente a nenhuma de suas unidades.
. Consciência (nível 8): Inflige sono. Este é o segundo efeito de status mais útil e também é aprendido bem cedo. Você pode se concentrar apenas em nivelar seu ladrão no início para obter essa habilidade, mas provavelmente a desbloqueará em breve. Ser capaz de impedir os turnos do inimigo colocando-os para dormir é inestimável, especialmente quando se enfrenta inimigos muito mais fortes do que você, como faremos em breve. O sono neste jogo funciona de forma muito parecida com os jogos Pokémon de primeira geração, onde o despertar tem um turno e eles não podem agir até o próximo turno. Portanto, com um único ladrão, você pode manter um alvo adormecido indefinidamente, enquanto tiver mana.
. Freedom (level 20): Inflige Paralyze. Você usará este muito menos do que os outros dois listados acima e levará um tempo para aprender desde o início, mas não é sem utilidade. A paralisia impede que o inimigo se mova por alguns turnos e define seu SPD para 1. Isso significa que qualquer pessoa, em qualquer nível, de qualquer lado, terá 100% de precisão ao atacar o referido alvo. Novamente, isso pode ser útil ao enfrentar inimigos mais fortes do que você, pois eles podem evitar seus ataques.
. Memória (nível 40): Inflige amnésia. Embora não seja ruim ou totalmente inútil por qualquer meio, normalmente é muito mais benéfico usar um dos efeitos de status acima, o que significa que este pode ser esquecido, mas sua milhagem pode variar. A amnésia faz com que o alvo não consiga usar suas habilidades por vários turnos. Freqüentemente, é mais benéfico negar turnos infligindo sono, ou infligindo paralisia e atacando de fora do alcance do inimigo, em vez de infligir amnésia. Afinal, os inimigos ainda podem fazer ataques básicos durante a amnésia.
Agora que você tem seu ladrão ou ladrões, é hora de começar a nivelá-los. Como eles geralmente são bastante fracos, você pode usar 1-1: Campo para iniciantes para nivelá-los com segurança, já que os monstros aqui mal representam uma ameaça, embora também dêem muito pouco EXP. Apenas tome cuidado para não deixar suas unidades mais frágeis serem atacadas. 1-2: Reflection Pond pode ser terminado em um turno jogando os prinnies um no outro, mas isso não fornece nenhum bônus de EXP. Além disso, há uma grande área que aumenta os parâmetros do inimigo. Embora você possa obter facilmente as recompensas do medidor de bônus 0 repetidamente, terminando repetidamente o mapa em um turno, isso leva muito tempo, mas este mapa será útil muito mais tarde.
Você pode querer progredir na história normalmente por enquanto, mas tenha em mente que chefes únicos (como Axel) fornecem x4 a EXP de um inimigo regular. Você pode tirar vantagem disso deixando ele e alguns de seus aliados com pouca saúde, jogando-os nele e, em seguida, desferindo o golpe final no agora nível muito mais alto Axel. Você também pode usar ataques de torre/equipe para dividir a EXP entre seu grupo.
2-1: Sala de Banquetes é provavelmente o melhor lugar para trabalhar para nivelar seu ladrão para o nível 8 ou superior, se ele ainda não estiver lá. Ladrões são uma das unidades mais frágeis do jogo, então certifique-se de aproveitar os blocos de DEF +50%. Como alternativa, você pode quebrar o painel geográfico transparente para aumentar o medidor de bônus e causar um pouco de dano extra a todos os inimigos. Sua escolha.
Agora que seu ladrão subiu de nível o suficiente para aprender Consciência, estamos prontos para tentar uma estratégia de corrida rápida: desbloqueando o Dark World no nível 8.
Estratégias do Mundo Sombrio
Existem vários interruptores escondidos em Holt Village.
1. Atrás do Post Officer, atrás da coluna tombada.
2. A parte de trás da casa de Adell, no canto.
3. No canto inferior direito do mapa, perto das árvores.
4. Em uma parte quebrada da parede perto do Orc.
5. À esquerda do interruptor anterior, há uma casa com uma caixa. É atrás desta casa.
Depois de apertar cada um desses interruptores, você receberá a mensagem “Uma sombra misteriosa espreita em Holt Village…” Neste ponto, Friday MKII aparece no canto inferior direito do mapa onde você encontrou um interruptor anteriormente, sob uma árvore. Falar com ela e concordar com seu desafio o colocará imediatamente em uma briga. Salve antes dessa luta.
Assim que você começar a luta, verifique o medidor de bônus. O que você está procurando é um punho ou uma arma (para Adell ou Rozalin) ou uma espada (geralmente muito útil) no slot 0 do medidor de bônus. Se nenhum deles estiver lá, reinicie. Vocês pode tente aumentar o medidor de bônus ao longo da luta empregando combos, mas isso é arriscado e você verá o porquê.
Depois de obter o medidor de bônus desejado, envie uma unidade não-ladrão como bucha de canhão para atrair Friday para mais perto do painel de base. Assim que ela estiver perto o suficiente para estar ao alcance do ladrão, coloque-a para dormir e inflija-lhe veneno. Você pode até fazer isso com um ladrão, infligindo sono e veneno constantemente, mas correrá o risco de ficar sem SP se não tiver nenhum orbe equipado. Após cerca de 5 ou 6 turnos, Friday sucumbirá ao veneno. Ela contará como derrotada, mas você não receberá EXP ou dinheiro por derrotá-la. O Mercado Pago não havia executado campanhas de Performance anteriormente nessas plataformas. Alcançar uma campanha de sucesso exigiria Você precisarão obtenha o item de medidor de bônus destacado. Este item deve ser de um nível muito mais alto do que o que você pode ver atualmente nas lojas, quanto mais pagar, e permitirá que aquele que o equipar o conduza pela história, até que você alcance 3-3: Jardim Cadáver. É aqui que o Dark World será útil.
Primeiro, os preparativos. Se ainda não o fez, certifique-se de ter um curandeiro que possa usar espoir, apenas por precaução. Volte para um dos níveis anteriores, como 1-1, e jogue um dos monstros inimigos no painel de base para capturá-los. Isso permitirá que você aprove um projeto de lei na Dark Assembly que permite criar Beastmasters. Além de serem unidades úteis, com 5 movimentos e 5 arremessos e fornecendo buffs para unidades de monstros, seus ataques enchem o medidor de bônus duas vezes mais rápido que outros personagens. Faça cerca de 5 deles, usando pouca mana, e dê a eles os arcos mais baratos disponíveis.
Agora que os preparativos foram feitos, volte para 3-3 e empilhe repetidamente seus aliados uns sobre os outros até entrar na versão Dark World do mapa. Certifique-se de empilhar esta torre longe do toco grande, para que seus aliados não sejam mortos pelo zumbi nível 500. Você não vai conseguir nem arranhar ele agora sem veneno, mas antes de matá-lo com queijo, podemos aproveitar que só existe um inimigo. Faça com que todos os seus Beastmasters o enxameem fora do alcance corpo a corpo e preparem seus ataques em um combo, terminando com um ladrão colocando-o para dormir antes de executar. Isso deve preencher o medidor de bônus muito rapidamente, ao mesmo tempo em que não dá a ele chance de retaliar. O único aborrecimento é o sol escuro, que envenena repetidamente os aliados, portanto, tendo um curandeiro no convés. Você pode fazer isso o quanto quiser, mas deve levar apenas um punhado de execuções antes de ter um bom equipamento para os membros do seu grupo, dinheiro decente e subir de nível para cerca de 30-50 do medidor de bônus EXP sozinho. A história principal deve ser uma brisa neste momento.
(Como alternativa ao acima, em vez de colocar o zumbi para dormir repetidamente, você pode jogá-lo na ilha encalhada no canto antes de atacá-lo repetidamente com Beastmasters para preencher o medidor de bônus sem desperdiçar SP. No entanto, você também tem que prender seu ladrão/ladrões quando quiser matar, o que pode ser arriscado.)
Agora seria um bom momento para desbloquear algumas novas classes criáveis por meio do Dark Assembly, especialmente o cavaleiro mágico, que deve ser uma prioridade daqui em diante. A EXP e o equipamento adquiridos no Dark World 3-3 devem ser suficientes para ajudá-lo até chegar ao capítulo 9.
9-2 e Cave of Ordeals (você sabe, o de sempre)
De agora em diante, recomendo que você selecione dois personagens que deseja subir de nível simultaneamente. De preferência, um deles deve ser um cavaleiro mágico, devido ao seu potencial de dano absoluto. O outro pode ser Adell, Rozalin, seu ladrão, uma senhora samurai, o que você quiser. Normalmente, as pessoas gostam de superar o nível de uma unidade e avançar no jogo com ela e, embora esse seja o método mais eficiente para jogar Disgaea, este é uma exceção.
A razão para isso é que os mapas de moagem restantes daqui em diante não podem ser derrotados por um personagem em um turno, e checar os mapas para obter ganhos de medidores de bônus é muito tedioso e muito ineficiente neste ponto. No entanto, eles podem ser finalizados em um turno por dois personagens se dividindo contra os inimigos, e esses mapas quase parecem feitos deliberadamente com a 'trituração dividida' em mente e, portanto, é o que eu recomendo para manter as coisas fluindo sem problemas.
9-2: Túmulo da Alquimia é um dos melhores mapas de moagem do jogo e, assim que você for capaz de lidar com isso, deverá fazê-lo. Sempre que ficar muito fácil, aprove um projeto de lei de “inimigos mais fortes” na Dark Assembly para aumentar seu nível e, portanto, a quantidade de EXP/mana/dinheiro que você obtém ao matá-los. Os cavaleiros mágicos são um pouco mais volumosos do que os crânios e os crânios podem bater com força se você não tomar cuidado, mas sua formação 2 × 2 em blocos de EXP +50% facilita eliminá-los com um golpe, desde que você tenha habilidades de área de efeito, como feitiços nivelados ou Winged Slayer (uma habilidade muito útil desbloqueada no domínio da espada 10).
Você não deve aprovar a lei dos “inimigos mais fortes” mais de oito vezes, no entanto, devido a um descuido conhecido em todos os Disgaea e na maioria dos jogos NIS em geral. Para encurtar a história, o ganho de EXP até o nível 100 segue uma curva exponencial, como na maioria dos JRPGs, para manter os níveis fluindo em um ritmo constante ao longo da história. No entanto, do nível 100 em diante, o ganho de exp aumenta a uma taxa fixa. Isso causa um efeito interessante onde a curva exponencial dos níveis 1-99 faz com que os inimigos que estão no nível 99 dêem muito mais exp do que o pretendido, aproximadamente equivalente a um inimigo por volta do nível 320. Isso significa que passar notas inimigas mais fortes mais de oito vezes, na verdade abaixa a quantidade de exp que você ganhará ao matar os cavaleiros magos.
Você deve passar algum tempo aqui, até que seus dois atacantes principais estejam pelo menos no nível 200, mas se você tiver dificuldades com os mapas a seguir, talvez queira moer até 300. Agora, aprove as contas de 'inimigos mais fracos' até que os níveis voltem ao normal e, em seguida, aprove a conta para a Cave of Ordeals. Você provavelmente terá que persuadir pela força para fazê-lo passar. É aqui que você encontrará seu próximo e último mapa de moagem dedicado, mas há um desafio a percorrer primeiro.
1. O primeiro mapa de Cave of Ordeals poderia ser usado como outro mapa de trituração, mas é muito menos eficaz do que 9-2, então não vale a pena se preocupar. Os inimigos estão apenas no nível 70 e estão posicionados em um padrão próximo ao painel de base, tornando-os alvos fáceis.
2. O segundo mapa de Cave of Ordeals é um pouco mais complicado. Um caminho bloqueia ataques à distância e está cheio de inimigos focados no corpo a corpo, e o outro bloqueia ataques corpo a corpo e está cheio de inimigos focados no alcance. Se você seguiu meu conselho anteriormente e aumentou o nível de duas de suas unidades de uma vez, isso não deve ser um grande problema.
3. O terceiro mapa de Cave of Ordeals pode ser muito chato e pode facilmente resultar em um game over se você não for cuidadoso. Os níveis inimigos sobem até 150 e, além disso, todos diminuem suas estatísticas quando estão em blocos adjacentes. A única maneira de percorrer o mapa é deixando suas unidades em blocos de dobra, o que é aleatório e pode fazer o mapa demorar muito mais. Aceite e seja paciente e você será recompensado por passar por este mapa.
E, finalmente, Cave of Ordeals 4, o melhor mapa do jogo. Oito marionetes se alinham de maneira 4 × 2 em EXP e mana +100%, tornando-as muito convenientes para serem eliminadas por dois membros do grupo. Assim que você for capaz de moer aqui, você deve. Você nunca mais precisará se preocupar em outro lugar. Sempre que derrotar as marionetes não estiver dando tanto EXP quanto você gostaria, aumente gradualmente seus níveis com notas de 'inimigos mais fortes' e você deve ultrapassar o nível 1000 rapidamente. Provavelmente, em qualquer outro lugar na internet, você já falou sobre o quão bom é este mapa em particular, então isso levanta a questão, agora que você está aqui…
Qual o proximo?
A parte realmente tediosa
Como Cave of Ordeals 4 gradualmente dá retornos cada vez mais decrescentes, você pode ficar tentado a considerar a reencarnação para obter estatísticas mais altas. Esta não é uma ideia terrível, mas você terá problemas para recuperar o atraso se fizer isso, exigindo que você volte aos pontos de moagem mais antigos e trabalhe de volta. Primeiro, você precisará fazer alguns preparativos. Primeiro, certifique-se de ter maximizado sua classificação de clientes na loja, se ainda não o fez, e depois aprovar as contas de 'coisas mais caras'. Ter alguns itens de nível 38 tornará as etapas a seguir muito mais fáceis.
Comece a cultivar crimes. Eu sei eu sei. Demora uma eternidade para atingir o limite efetivo de 300. (Seu retrato só pode exibir até 99, mas seus 'registros criminais brutos' nas informações do seu personagem podem ir até 300). Mas vale a pena, porque nos personagens em que você maximiza os crimes, você ganha um bônus permanente de 300% para exp, o que tornará a trituração muito, muito mais rápida depois. Você pode empilhar personagens uns sobre os outros e jogá-los todos no portão do tribunal e todos eles receberão as acusações criminais. Você pode ter até nove unidades diferentes ganhando crimes desta forma. Geralmente, você não quer se preocupar em atribuir crimes a unidades de monstros, já que você só pode ter um no topo de uma pilha e eles podem subir de nível rapidamente através de magicchange mais tarde de qualquer maneira.
Enquanto você está fazendo isso, comece a cultivar mestres de armas e especialistas profissionais a partir de itens. Novamente, demora um pouco, mas você não vai se arrepender. Armsmasters ajudam você a aumentar seu domínio de armas mais rapidamente até um bônus de 1900%, o que pode levar a maciço aumentos de estatísticas. Os profissionais aumentam sua taxa de acerto crítico em até 100%, tornando cada acerto bem-sucedido um acerto crítico, basicamente dobrando sua produção de dano. Você também pode ir atrás de mentores, o que aumenta seu ganho de EXP de habilidade em até 300%, mas isso é opcional.
Já que você está no mundo dos itens tanto para este segmento, fique de olho nos piratas. Os piratas aparecem aleatoriamente sempre que você termina um turno nos andares X1-X9 de um item (o que significa que os andares que terminam em 0 não terão piratas). Conforme você avança em um item, diferentes tipos de piratas podem aparecer. Derrotá-los ou roubá-los lhe dará um mapa do tesouro. Equipar esses mapas para suas unidades, mesmo aquelas que você não usa ativamente, aumenta a probabilidade de piratas aparecerem. Existem 16 peças no mapa do tesouro ao todo, e alguns dos piratas podem ser muito raros, então seja paciente. A recompensa por encontrar todas as peças do mapa do tesouro é a Terra da Carnificina, que detalharei mais adiante.
Lembre-se, os itens que você tem são legais e tudo mais, mas sempre podem ser melhores, certo? Sempre verifique o equipamento inimigo para ver se eles têm um item lendário de nível 39. Suas prioridades particulares devem ser as peças de espada, cajado e armadura de nível 39. Pode não ser uma má ideia anotar em algum lugar quais são todas as armas de nível 39 para referenciar mais tarde e anotar quais você já possui. Você quer que eles sejam lendários porque isso permitirá que você acesse o equipamento de nível 40, que é o mais forte do jogo. Você precisará ter seu ladrão em um nível alto (aproximadamente 6000) para a última etapa.
Esta parte específica do Disgaea 2 pode se tornar bastante monótona e chata, então tente se concentrar em alternar entre diferentes objetivos e mudar as coisas para que não fique muito difícil de suportar. Ao mesmo tempo em que você está focado em cultivar o que foi dito acima, você também pode se concentrar em aumentar o nível de seu domínio de armas, experimentar mapas EX e mapas Dark World e assim por diante. eu também altamente recomendo jogar no modo Axel antes de enfrentar o Land of Carnage, mas não é de forma alguma um requisito. Nessa época, você também pode trabalhar para obter os finais alternativos, como o final do Mid-Boss, o final do Etna, o final do Laharl e assim por diante. Sugiro deixar o final Sininho, o final 1 do crime e, especialmente, o final 2 do crime por último. (Você também pode salvar a escória para os dois primeiros. Você não deve salvar a escória para o final do crime 2 porque o chefe que você enfrenta conta como um chefe EX e conta para a conquista EX Clear!.)
Terra da Carnificina Desbloqueada... E Agora?
A Terra da Carnificina dá um bônus de EXP constante de 50% em todos os momentos além de ter níveis mais altos, tornando Cave of Ordeals 4 muito mais eficiente do que nunca. Desde que você tenha maximizado os crimes e contas inimigas mais fortes também, não deve demorar muito para atingir o nível 9999, e agora não seria uma péssima ideia considerar a reencarnação para pontos de nível de bônus. No entanto, você pode esperar até ter feito algum equipamento forte para tornar esse grind um pouco menos arriscado.
Você pode aumentar o nível do equipamento de nível 39 em Holt Village. Minha recomendação é aprovar projetos de lei na montagem de itens para aumentar a taxa de contador em armas de nível 39, o que também as tornará úteis para a moagem de maestria de armas. Você também pode aumentar o movimento e/ou salto da armadura de nível 39 para torná-la mais útil para a criação de itens. Você pode fazer o que quiser com os itens, mas certifique-se de escapar usando a saída do Sr. Gency no andar 99 e, em seguida, salve. Equipamentos de nível 40 só podem ser encontrados roubando do andar 100 de um item de nível 39 na Terra da Carnificina. Como isso é muito arriscado e difícil de realizar, você deve economizar primeiro. Você sempre quer que os itens lendários que você rouba sejam da mesma raridade. Não importa qual é a raridade. Pode ser qualquer coisa de 0 a 7, você escolhe. A razão pela qual você deseja que todos eles correspondam em raridade é devido ao fato de que equipamentos com raridade correspondente ganham um bônus, até 30% de estatísticas extras se todos os itens forem correspondentes.
Por volta dessa época, se ainda não o fez, convém encerrar todos os finais da história e começar a desbloquear todos os personagens bônus. (Os personagens dos Experimentos de Invocação são totalmente opcionais e podem ser deixados de fora com segurança, se desejado.) Faça uma corrida onde você desbloqueia todos os personagens, todos os estágios do Dark World, etc. personagens nessa jogada.
Então, agora que você presumivelmente tem alguns dos melhores itens do jogo, sejam eles recompensas de chefes EX ou de roubo de itens de nível 40, como você faz para nivelá-los ao seu potencial máximo? Bem, isso é bastante complicado e requer muitos passos. Existem muitos guias por aí com processos complicados de usar uma saída a cada poucos andares para reinicialização suave e parar no andar 99 para lidar com amantes inocentes e assim por diante, mas encontrei um método que ainda resulta em estatísticas de itens perfeitas (testado em ambos PSP e PC) que agiliza o processo tornando-o um pouco mais direto e menos confuso.
Um método de item perfeito diferente
(Aviso justo, esta parte é meio complexa e pressupõe que você já leu outros 'guias de itens perfeitos' na rede antes. Isso é para fornecer uma alternativa.)
O início do processo é simples. Antes de fazer qualquer outra coisa, equipe seu(s) item(ns) de nível 40 em uma de suas unidades e, em seguida, retorne para 1-2: Lagoa de Reflexão. Eu disse que seria útil mais tarde. Ao terminar repetidamente o mapa em um turno, jogando os prinnies um no outro, você pode fazer com que especialistas em amantes apareçam rapidamente em seus itens. A razão pela qual você quer fazer isso é porque cada item só pode gerar um especialista em amantes uma vez. Ao fazer isso, você elimina o risco de obter acidentalmente um especialista não subjugado que não pode remover em um item que terminou de nivelar. Os itens mal têm espaço para especialistas como estão, então você não quer que esses slots sejam desperdiçados depois de colocar muito tempo em um item.
Em seguida, é claro, você começa a trabalhar removendo os inocentes. Não progrida além do andar 1. Basicamente, o que você quer fazer é limpar os slots de especialista do item antes de começarmos o processo de nível. Isso custará algumas saídas da Gency, mas não se preocupe, você as receberá de volta em breve.
Agora que o item está limpo, você pode colocar os especialistas em estatísticas de sua escolha, mas nem precisa ainda, porque vamos começar a cultivar níveis de bônus, mas estamos ainda não passando do andar 1. Permitam-me explicar.
A lógica de geração dos portões misteriosos não é totalmente conhecida, mas o que se sabe é que um portão misterioso não pode aparecer se um apareceu nos últimos três andares do mundo de itens que você pulou ou limpou. (Usar uma agência para escapar não conta como limpar ou pular um andar.) Por causa disso, você teoricamente não deveria conseguir mais de um portão misterioso no mesmo andar, certo? Bem, não exatamente.
Os spawns do portão misterioso verificam apenas os últimos três andares do mundo em que você estava, não em qual item esses andares estavam. Por causa disso, se você pegar uma sala misteriosa no andar 1 do item A, Gency fora e depois passar pelo item B, você poderá encontrar outra sala misteriosa no andar 1 do item A, desde que os últimos três andares do item B não continha uma sala misteriosa.
Além disso, os andares do chefe do item também contam para o contador 'sem mistério', bem como o andar imediatamente depois de você sai de uma sala misteriosa. Desde que você os libere ou passe pelo portão, é claro.
Se isso ainda for muito confuso, permita-me usar um exemplo. Eu quero obter níveis de bônus em um Super Robo Suit. Reinicio suavemente no andar 1 até encontrar uma sala misteriosa de emboscada, que aumenta os níveis em 3. Desligo e salvo. Então, pego um item inócuo da loja, como um Hell Strike. Examino o item normalmente e, no 8º andar, encontro uma sala misteriosa. Entro, saio e volto para o 8º andar. Termino o 8º, 9º e 10º andar e agora estou de volta a Holt Village. Agora poderei encontrar um portão misterioso no andar 1 do Super Robo Suit novamente, porque os últimos três andares do mundo de itens pelos quais passei não tinham portões misteriosos, mesmo que fosse um item diferente.
Então, quais são os benefícios desse método? Por um lado, é muito fácil rastrear quantos níveis de bônus você acumulou/ainda precisa, porque na verdade você não está indo mais fundo no item. Você não precisa manter agências a cada dois andares e constantemente ter que ir às agências agrícolas para atender à demanda. Na verdade, ele cria um loop de jogo próprio, onde você reinicializa algumas vezes até obter um aumento de nível no item desejado, agencia e salva, então você vai para um item diferente, subjuga o especialista, limpa o último andar para a agência, salve, enxágue e repita. Você nunca deve ficar sem saídas de agência usando este método. Você também está cultivando especialistas ao mesmo tempo, e os itens descartáveis que você está nivelando também podem ser vendidos. E você também está obtendo EXP de domínio de armas e EXP de habilidade ao mesmo tempo. Ganha-ganha ao redor.
Pessoalmente, usando este método, eu só consigo cerca de 70 níveis de bônus ou talvez até 60 antes de decidir me comprometer com o método normal de aperfeiçoamento de estatísticas (examinar um item cheio de especialistas em estatísticas, matar chefes de itens em dobro, reinicialização suave para montagens de itens, etc. etc). Por causa de todos os portões misteriosos adicionais que você encontrará naturalmente, bem como as esferas de nível que aparecem nas versões PSP e PC, muitos níveis de bônus logo no início às vezes podem ser um exagero.
Alguns de vocês podem estar se perguntando, “mas e as mortes de chefes de itens? obter todos os níveis de bônus antecipadamente afeta os aumentos de estatísticas das mortes de chefes de itens, levando a um item imperfeito? Pelos meus testes, não. Eu tentei e comparei ambos os métodos em Super Robo Suits apenas para descobrir que os resultados estatísticos são os mesmos todas as vezes e combinam com 'valores de itens perfeitos' que vi outras pessoas postando online, e é geralmente aceito que o bônus de estatísticas por matar um chefe de item se aplica retroativamente. O principal fator é simplesmente os especialistas que você traz e quantos deles.
Reencarnação e você
Agora que você tem um ou dois itens fortes, você pode estar pensando em subir de nível e reencarnar até maximizar suas estatísticas de bônus também. No entanto, os impulsos dados por eles não são muito necessários.
Armazenar níveis por meio da reencarnação dá a você pontos de bônus até que você armazene 186,000 níveis muito pesados em um personagem, ponto em que você obtém 210 pontos de estatísticas para alocar. No entanto, as classes genéricas também recebem 10 pontos de bônus adicionais se reencarnarem no mesmo nível da mesma classe pelo menos 10 vezes seguidas. Isso adiciona até 220 pontos de bônus. Além disso, as estatísticas básicas têm um valor inicial aumentado, dependendo de quais eram suas estatísticas antes de reencarnar. Ao ter estatísticas de pelo menos 280,000 e HP de mais de 2,240,000, você garante que terá o aumento máximo de estatísticas básicas de 40 em cada estatística. Essas estatísticas podem ser alcançadas atingindo o nível 9999 com estatísticas básicas de pelo menos 67 antes de reencarnar.
Ao colocar a quantidade máxima de pontos em uma estatística, ela chegará a aproximadamente 1.14 milhão quando você atingir o nível máximo, o que é bastante alto. No entanto, quando você conseguir atingir esses números de reencarnação com relativa facilidade, provavelmente já terá várias armas que fornecem estatísticas tão altas que 1.14 m é bom e tudo, mas não particularmente perceptível. Eu digo que só vale a pena se você planeja enfrentar o Pringer X com o referido personagem, caso contrário, pode ser uma grande perda de tempo. Reencarnar um pouco aqui e ali para ter estatísticas mais altas para lutar contra certos chefes não é uma péssima ideia, mas 186k é MUITO e levará MUITO tempo apenas para uma unidade.
Mas digamos que você queira seguir em frente de qualquer maneira, seja para enfrentar chefes EX ou apenas porque gosta muito de um personagem. Uma pergunta importante é: “quando devo reencarnar”? Bem, reencarnar no nível 9999 permitiria que você alcançasse 186 mil níveis armazenados em 20 reencarnações. Demora um pouco para atingir o nível 9999, porém, e fazer isso não é tão eficiente quanto parece.
Eu não sei os números exatos e não fiz pessoalmente nenhum teste quanto à melhor proporção de nível para reencarnação para máxima eficiência de tempo. Eu descobri, no entanto, que apenas nivelar para 4000 em vez disso, era um negócio justo mais do que duas vezes mais rápido do que nivelar para 9999. Isso significava que eu teria que reencarnar perto ou aproximadamente 50 vezes, mas porque as reencarnações eram sempre após apenas um pequeno punhado de mapas limpos, ele voou muito, muito mais rápido. Você pode achar que um nível diferente é mais eficiente para você, no entanto, e eu o encorajo a experimentar se não tiver certeza.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Disgaea 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Scáthach. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.