Este guia destina-se a ajudar a explicar como funciona o minijogo de fuga e algumas estratégias que você deve ter em mente para ter sucesso neles.
Introdução
Ao longo do jogo, Seles e seus amigos serão amarrados por uma grande variedade de inimigos por meio de sequências de histórias. Enquanto o jogo geralmente termina quando você tem todos subjugados, algumas áreas também o prendem novamente com outra tentativa de fuga, e você pode fazer isso para sempre sem penalidade, o que é realmente útil, pois atualiza a saúde e a magia do grupo. .
Às vezes, ser pego é benéfico, especialmente se você estiver tentando pegar algo de um acampamento de bandidos para uma missão secundária (embora as áreas posteriores possam trancá-lo com um guarda do lado de fora de uma cela antes de voltar para qualquer um de seu grupo, apenas diminua para fácil se necessário). Você também pode ganhar bônus ao aumentar suas habilidades de fuga ao fazer fugas bem-sucedidas. Você também pode jogar esses níveis no acampamento e entrar no jogo (onde também pode ver as vantagens de nível e seu ganho atual).
fundamentos básicos
Seu objetivo é fazer com que Seles se liberte, geralmente dentro de um limite de tempo. Você precisa desfazer as amarras do pulso para se libertar, mas desfazer outras amarras pode abrir mais opções ou facilitar a desfazer as amarras do pulso.
O tempo passa a cada ação que você escolhe, mais durante as lutas. Quando você luta, você seleciona uma única ligação para focar e pressiona as teclas de seta conforme elas aparecem na tela para enfraquecer a ligação. Esvazie a barra e a ligação é removida. Você tem uma variedade de ações para fornecer informações e ajudá-lo em sua tentativa de fuga também.
As gravatas também podem ter uma corda de distração colocada que levantará uma barra de distração sempre que você se mover de uma maneira específica. Isso enfraquecerá suas tentativas de luta. Desfazer certas ligações às vezes pode remover isso. Caso contrário, você pode baixar a barra concentrando-se em vendas, gags ou interagindo com o guarda, embora isso custe tempo. Considere qual é a opção mais eficiente em termos de tempo na situação.
Algemas
Gravata Básica
Bastante fácil de sair, e você pode se mover saltando desde o início. Pode haver uma distração no local que irritará Seles quando você mover as pernas. Isso também se aplica ao tronco.
Laço da cadeira
Semelhante à gravata básica, exceto que você está amarrado a uma cadeira no início. Para se movimentar, você terá que desfazer as amarras do tronco. Caso contrário, é o mesmo tipo de jogo.
Gravata de porco
Uma gravata que você precisa desfazer para entrar em uma gravata básica. Você só precisa se preocupar com uma ligação de conexão, além de possíveis vendas ou gags. Uma distração pode ser usada, então apenas concentre-se em suas mordaças, venda os olhos ou interaja com o guarda para abaixar esse medidor.
Mais tarde no jogo, alguns guardas amarrarão Seles dessa maneira enquanto também os amarrarão no teto, e desfazer esse laço fará com que ela caia no chão com um baque e possivelmente alerte o guarda. Isso é inevitável. Você será deixado em um hogtie regular.
Laço da rã
A gravata mais difícil do grupo. As gravatas de sapo restringem completamente suas pernas, então você precisa desfazê-las para ter alguma esperança de se mover. Variáveis normais se aplicam de outra forma, incluindo uma possível distração.
A outra grande complicação é que muitos pontos da história deixam Seles neste empate enquanto amarrado a um poste, do qual você só pode escapar desfazendo os pulsos, vencendo assim o minigame. Isso significa que quando um poste estiver envolvido, não se preocupe em tentar usar itens ao redor da área ou atacar o guarda.
Vendas e mordaças
As vendas restringirão sua visão, removendo a capacidade de inspecionar, a menos que sejam removidas. As gags deixarão Seles mais quieto e difícil de entender. Existe apenas um tipo de venda, mas várias gags. Cada mordaça fica cada vez mais difícil de remover, embora não esteja claro se alguma delas o torna cada vez mais difícil de ouvir.
Em ordem, as mordaças são clivagem, clivagem com nó, OTM (sobre a boca), OTN (sobre o nariz) e bola.
Cordas e mordaças anticromáticas
À medida que o jogo avança, cordas e mordaças anti-chomáticas serão introduzidas. Eles são mais difíceis de se livrar do que cordas ou mordaças normais. A mordaça AC também não pode ser removida por Seles, o que significa que continuará sendo difícil entender toda a tentativa de fuga. Você pode identificá-los por seu brilho azul.
A única vantagem da mordaça AC é que você pode lutar com tudo o que quiser, uma maneira mais segura de diminuir a distração do que arriscar um guarda tornando suas ligações mais fortes. Muito útil para gravatas de sapo, especialmente quando vinculadas a uma enquete.
Opções
Lutar – Escolha uma encadernação e pressione as teclas de seta conforme aparecem na tela para enfraquecer a encadernação. Uma distração diminuirá sua eficácia de luta à medida que a barra de distração sobe, geralmente feita tentando desfazer as amarras das pernas ou do tronco, ou amarras de conexão e suspensão em uma gravata de porco. Se você conseguir obter um item, esse item melhorará sua eficácia na luta. Útil para ligações difíceis.
Inspecionar – Quando não estiver com os olhos vendados, Seles pode dar informações sobre a força de ligação e sua função na gravata, olhar ao redor para ver se algum item está presente (será marcado com pontos de interrogação) ou ver se você tem algum aliado por perto.
Fazer barulho – Seles pode chamar um guarda ou um aliado. Isso é mais eficaz se você não estiver amordaçado. Você pode enfeitiçar um guarda para diminuir seu rigor para torná-lo possivelmente mais útil, mas ele muitas vezes o amordaçará ou apertará as amarras na resposta, mesmo se você conseguir diminuir seu rigor. Ameaçar um guarda terá o efeito oposto, mas pode abri-lo para ser agredido se você estiver se sentindo aventureiro. Principalmente uma tática para interpretação, em vez de um método eficaz de fuga. Suplicar por ajuda muitas vezes fará com que um guarda o ignore ou aperte ou aumente suas amarras, a menos que você diminua a rigidez o suficiente. Se você conseguir isso, eles podem afrouxar suas ligações. Assault fará com que você ataque o guarda se tiver ligações suficientes desfeitas. Isso pode render-lhe um item que eles têm sobre eles. Você também pode avaliar um guarda para aprender suas habilidades de amarração, severidade, quão de perto eles irão observá-lo (ou seja, veja se você afrouxou ou desfez alguma amarração), e se eles têm algum item neles. Para aliados, você pode pedir que eles afrouxem suas amarras. Há uma opção para tentar ajudá-los, mas até agora, essa opção é inútil, pois você quase sempre é muito contido. Você pode resgatá-los depois de terminar o minigame. Vale a pena notar que os guardas reagirão a você de maneira diferente se você falar enquanto estiver amordaçado, às vezes para seu benefício em casos raros.
Mover – Seles vai se movimentar pela área. Se estiver com os olhos vendados, ela possivelmente derrubará itens que você pegar e às vezes se moverá na direção errada. Se suas pernas ainda estiverem amarradas, ela pulará, gastando mais tempo. Você pode interagir com aliados, pegar objetos que encontrou inspecionando seus arredores ou pode pegá-los às cegas (o que é muito improvável).
Desistir – Seles vai desistir e você pode assistir a uma sequência de game over. O jogo está cheio de jogos de fuga com falha com diálogo exclusivo.
Vantagens
Você obterá uma quantidade oculta de experiência de fuga após cada fuga, a quantidade aumentando com a dificuldade da fuga. As fugas de nível mais alto geralmente podem garantir um ganho de nível. A partir de 1.0.3, existem vantagens até o nível 65, uma nova desbloqueada a cada cinco vantagens.
Há um conjunto de desafios no final do jogo que oferecem recompensas extras no laboratório de croma, e essas vantagens podem ser sucesso ou fracasso.
As vantagens são as seguintes:
- Nível 5: Olho afiado – Ao avaliar um guarda, você pode ver se ele tem algum item nele
- Nível 10: Familiaridade de venda – Se estiver usando uma venda, você poderá ver o nível da venda.
- Nível 15: Oportunista – A vantagem mais importante! Isso lhe dará um acerto crítico se você pressionar as setas durante a luta rapidamente, dando um bônus de 10% ao quanto você desfaz a ligação
- Nível 20: Proprietário discreto – Guardas levarão seus itens com menos frequência
- Nível 25: De novo não! - Se um guarda apertar suas restrições pela segunda vez, há uma pequena chance de eles afrouxarem
- Nível 30: Acrobacia agressiva – Pode atacar um guarda quando as pernas estão amarradas em uma gravata básica ou cadeira, com uma chance de sucesso pela metade
- Lvl 35: Careful Fumbler – Se você encontrar um item com os olhos vendados, não há chance de ele cair
- Nível 40: Autodisciplina – Distrações são apenas metade eficazes
- Lvl 45: Fluent in Gag – Maior chance de um aliado entender você ao falar enquanto estiver amordaçado
- Lvl 50: Tinkerer – Itens dobram as ligações
- Nível 55: Auto-iniciador – O cronômetro de luta dura um segundo extra e não começa a contar até depois das duas primeiras tentativas, mas cancelar após a primeira tentativa ainda custará tempo
- Lvl 60: Penalty kicker – Dobre suas chances de um guarda derrubar um item quando atacado
- Lvl 65: People Person – Avaliar um guarda não leva mais tempo
Agora pratique!
Não há melhor professor do que se contorcer!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Caçador 2 guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por JKDarkseidGenericName. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.