Devore dicas e truques que irão ajudá-lo durante o jogo!
Antes de jogar
Em primeiro lugar, este Jogo pode conter conteúdo não apropriado para todas as idades, ou pode não ser apropriado para visualização no trabalho: Violência Frequente ou Gore, Conteúdo Geral para Adultos.
Se você quer ou já comprou, saiba que o jogo contém jumpscares (você pode desabilitar as configurações de grito no jogo se tiver problemas cardíacos ou algo assim).
Também no mapa “The Inn” você pode ativar a opção anti-arachnophobia se quiser.
Variação de dificuldade e baterias
Você deve ter notado que o jogo possui 3 tipos de dificuldades.
- Transferências
- Queijos duros
- PesadeloAs principais diferenças entre eles são:
- No modo Easy, sua lanterna UV tem capacidade máxima e recarga rápida.
- No modo Hard, sua lanterna UV tem capacidade média e recarga mais lenta.
- No modo Pesadelo, você não tem lanterna UV.
Para isso, você pode usar Baterias, que darão uma quantidade adicional de UV bônus. Eles estão espalhados por todos os mapas e reaparecerão uma vez usados por um jogador.
- Dificuldade normal: 160% de 100% – 4 desova por vez
- Dificuldade Difícil: 100% de 60% – 3 desova por vez
- Dificuldade do pesadelo: 60% de 0% – 2 desova por vez
As baterias serão MUITO úteis no modo Pesadelo para atordoar Azazel, já que você não tem luz UV.
Coisas importantes
Há algumas coisas que você provavelmente vai querer saber que o jogo não lhe diz.
Caso você fique cara a cara com Azazel antes de iniciar o ritual, não se preocupe, ele não irá atacá-lo a menos que você o encare por muito tempo. Na verdade, há uma chance muito pequena de que ele comece a caçar, mesmo sem olhar para eles.
Medkits, baterias, itens rituais (como feno, pratos de comida) continuam reaparecendo depois de usá-los, então não tenha medo de usá-los se precisar deles.
A fogueira nunca se apagará, uma vez que você a acenda, ela permanecerá em chamas.
Lembre-se sempre de verificar todas as portas, gaiolas, latas de lixo, no mapa, porque será uma dor procurar uma chave enquanto estiver sendo caçado.
As chaves só aparecerão depois de fazer o evento inicial, e elas aparecem em lugares não completamente aleatórios.
Tenha em mente que as chaves podem aparecer atrás de portas trancadas.
Você se lembrará do nome de cada quarto ao longo do tempo, pois são nomes simples.
Azazel não pode ser atordoado com olhos vermelhos (explicarei como isso funciona mais tarde).
Você pode matar os demônios rastejantes com uma lanterna UV, mas no modo Pesadelo, eu realmente recomendo apenas passar por eles.
Azazel não é atraído por ruídos de caminhada.
Dicas gerais
Dicas que podem ser usadas em todos os mapas
- Corrida. DEVOUR não tem limite de resistência, então você pode segurar o sprint o jogo inteiro se quiser.
- Realocando Medkits. Sempre que encontro um medkit em um local ruim/difícil de alcançar, costumo levá-lo para um local mais acessível.
- Itens rituais. Você tem tempo suficiente para obter os 10 itens do ritual antes do início da caçada, certifique-se de ter os 10 de combustível e fusíveis prontos para uso.
- Fugindo de Azazel. Com a vantagem Escapist você pode correr rápido o suficiente para escapar de Anna e Molly até os sacrifícios de 7/10. Depois disso, ela ficará muito rápida e agressiva. Para Zara, ela fica muito brava em 8/10.
- Começando com itens meio ritual. Cada mapa tem sua própria maneira de iniciar o jogo 5/10 (só funciona com 4 jogadores) vou explicar como fazê-los mais tarde.
- Iniciando Caçadas. Azazel começa a gritar ao iniciar as caçadas, e parece que eles estão bem ao seu lado, na maioria das vezes eles não estão. Você pode dizer se Azazel está perto de sua lanterna.
- Sacrificando-se. Quando Azazel te pega, leva muito tempo para te levar para um lugar aleatório, depois ele te pacifica por um período de tempo ou até você sacrificar um item. O período de tempo varia dependendo de quantos itens rituais você sacrificou. (em 9/10, ele começará a caçar instantaneamente novamente).
- Aparecimento de Chaves. Os Key Spawns têm uma baixa variedade de lugares, quanto mais você joga, mais acostumado você fica com eles. A única coisa que muda MUITO é a porta que ela abre, mas isso não é grande coisa.
- Priorize o que está longe. É muito importante no começo pegar as cabras, os ratos distantes, já que são mais difíceis de pegar, vai ser mais fácil no começo.
- Se escondendo. Agachar-se e desligar a lanterna ajuda a ficar escondido.
Dicas para cada mapa
A Fazenda (Ana)
- Mapa. O mapa não é tão grande, então você pode ouvir praticamente tudo acontecendo, preste atenção no som de Anna correndo.
- Espalhando feno. Eu costumo colocar 3 em cada porta nas entradas de casa facilita muito o processo.
- Abrindo Gaiolas. Existem 2 gaiolas no mapa, uma do lado de fora e outra no sótão, certifique-se de abrir as duas antes de iniciar tudo.
- Itens rituais. Em Farmhouse você precisa sacrificar 10 cabras, para facilitar basta trazer os 10 combustíveis para o altar.
- Demônios. Os demônios Farmhouse são muito lentos, então não é necessário usar a luz UV, eles só ficam um pouco mais rápidos em 7/10. É bom lembrar que eles não podem girar 180° corretamente, então tenha isso em mente ao correr ao redor deles.
- Ana. Depois de acionar o evento inicial, Anna aparecerá no sótão, descendo as escadas. Ela não irá atacá-lo até que você sacrifique uma cabra ou encare-a por muito tempo. Com a vantagem Escapist, você pode correr daqui até 7/10, quando ela cresce chifres e fica muito rápida.
O Asilo (Molly)
- Mapa. O mapa é realmente grande, com corredores espaçosos, dificultando a audição de Molly, mas você pode pular de grandes alturas sem sofrer danos, então use isso a seu favor.
- Pratos de comida. Eu não, mas se você quiser, traga muitos pratos de comida na frente da fogueira. Normalmente, na cozinha há muita comida.
- Lixeiras. As lixeiras são os esconderijos dos ratos, sempre há 4 no mapa, certifique-se de verificar cada uma delas.
- Itens rituais. Igual ao combustível, trazer 10 fusíveis para o ritual é muito importante.
- Demônios. Demônios de asilo também são lentos, mas não os subestime, eles te pegam de longe. Eles geralmente estão fazendo sons muito altos, então você saberá na maioria das vezes onde eles estão. Eles podem facilmente se virar, tenha cuidado.
- Molly. Na minha opinião, o mais assustador. Depois de acionar a partida, até Molly aparecerá no corredor da enfermaria. Você também pode usar o perk Escapist e fugir dela, até 7/10, onde ela também cresce chifres e fica muito rápida
A Pousada (Zara)
- Mapa. O mapa é bem audível como Farmhouse, tendo muitos “conectores” de cômodos, fazer bom uso deles ajudará a lidar com aranhas enquanto você não tem UV.
- Água. A água não ficará suja com o tempo, apenas limpando. Existem 2 lugares para limpeza.
- Ovos. Os ovos são encontrados sujos, após a limpeza aparecerá uma imagem, você precisa encaixá-lo com um altar com a mesma imagem.
- Furos. Se você observar de perto, o mapa tem muitos buracos nas paredes, esses lugares serão onde você (depois de ser pego) e as aranhas aparecem.
- Armários. Mesmo que eles pareçam muito seguros, eles não são, Zara provavelmente vai caçar você dentro deles.
- CobWebs. Eventualmente, Zara fará teias de aranha bloqueando o caminho, elas podem ser removidas usando luz UV, mas em Nightmare, é melhor apenas passar por aí se possível, já que você não tem UV.
- Aranhas. Eles são rápidos, mas não são uma ameaça, pois não o matam tão facilmente. Ser atingido por eles lhe dá um efeito lento, mas depois de um tempo sendo atingido, eles podem matá-lo. Eles também podem carregar seus ovos caídos, limpos ou não.
- Zona segura. Existe uma “zona segura” onde as aranhas não podem desovar, tornando possível soltar os ovos com segurança.
- Altares. Os altares mudam de localização, e em qual ovo cabe, certifique-se de memorizar cada corrida onde eles estão. (também podem estar em cavernas).
- Últimos Ovos. É altamente recomendável que você coloque o 9º e o 10º ovos ao mesmo tempo, porque caçar o último ovo com 9/10 é muito difícil.
- Zara. O evento inicial de Zara é nas cavernas, onde ela vomitará o primeiro ovo. Você pode encontrar 5 ovos antes que ela comece a caçar e mais 5 depois. Uma vez que ela está ativada, as aranhas começarão a aparecer.
Como Pacificar Azazel
Para pacificar Azazel, você precisa apontar sua lanterna UV em direção ao rosto dele, atordoando-o por 3 segundos
Dependendo de como é o estágio do seu ritual, ele exigirá mais atordoamentos.
As luzes UV não têm efeitos quando Azazel tem olhos vermelhos
- 1-3/10 Longo período pacificado. 1 atordoamento necessário.
- 4-7/10 Período médio pacificado. 2 Atordoamentos necessários.
- 8/10 Período médio pacificado. 3 Atordoamentos necessários.
- 9/10 Caça quase instantânea. 3 Atordoamentos necessários.
- 10/10GG.
Cada Mapa Própria Tática
A Fazenda (Ana)
4 jogadores são necessários para isso funcionar
- Coloque 2 Fenos na frente do Altar
- Certifique-se de que uma cabra já esteja dentro
- Agora os 4 jogadores precisam pegar uma cabra
- Um jogador estará soltando a cabra e acendendo o Altar
- A cabra vai começar a comer feno então com isso você pode fazer o processo normal e iniciar o jogo 5/10
O Asilo (Molly)
4 jogadores são necessários para isso funcionar
- Neste mapa, o processo é mais fácil, pois você pode deixar um fusível já definido
- Você vai colocar um rato na cama
- Verifique se o fusível já está definido
- Agora os 4 jogadores precisam pegar um rato
- Alguns dos 4 puxarão a alavanca, colocarão o rato na cama e correrão para colocar o fusível.
- Depois disso, você pode jogar o jogo normalmente começando com 5/10
A Pousada (Zara)
Executável em solo
- Neste mapa sempre haverá 5 ovos para limpar antes de Zara começar a caçar
- Com isso em mente, você pode facilmente limpar todos os ovos e colocá-los perto do respectivo Altar
- Multiplayer você pode sincronizar os ovos, mas em solo você precisará executá-los e configurá-los.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso DEVORAR guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por pesadelo. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.