Aqui está um guia que apresenta uma nova abordagem para Vale do Derailmodo carreira, que tenho experimentado ultimamente para injetar mais variedade e aleatoriedade no jogo. Depois de discutir o assunto em outro lugar, decidi criar este guia para qualquer pessoa que possa estar intrigada.
Introdução
Neste jogo, é fácil cair em uma rotina repetitiva, aderindo a tarefas familiares, como manobras e entregas locais, sem explorar totalmente o mapa ou nos esforçar. Para combater isso, desenvolvi um método para simular um dia de trabalho realista dentro do jogo, adicionando um toque de role-playing para uma imersão extra. É um pouco nicho, admito, mas deu uma nova vida à minha experiência de jogo.
Ainda estou acertando os detalhes, ajustando enquanto jogo meu salvamento atual. Até agora, porém, os resultados têm sido promissores, injetando a variedade necessária ao jogo. A inspiração para essa abordagem veio de uma conversa com outro jogador chamado Shaunri, que também buscava maneiras de apimentar seu próprio jogo. O interesse deles me levou a criar este guia, esperando que outros o considerassem igualmente envolvente.
Farei o possível para explicar o método com clareza, embora possa ser um pouco complicado. Se você acha que seria mais benéfico, criar um vídeo tutorial pode ser uma ótima ideia para demonstrar visualmente esse estilo de jogo.
Configuração do dia de trabalho
Para começar, você deseja configurar o jogo no modo carreira, mas com alguns ajustes nas configurações para esse estilo de jogo específico.
Comece criando uma nova sessão. Eu pessoalmente chamei o meu de “Apenas mais um dia de trabalho” para ter em mente que estou seguindo as regras descritas neste guia. Sinta-se à vontade para escolher qualquer nome que lhe interesse, mas ter um título distinto ajuda a reforçar a ideia de que esta não é sua sessão casual habitual.
Depois de configurar a sessão, é hora de ajustar as configurações.
Para personalizar as configurações de dificuldade, clique no sinal “mais” localizado no canto inferior esquerdo. Isso abrirá um pop-up onde você pode renomear sua configuração personalizada. Conforme mencionado anteriormente, chamei o meu de “Apenas mais um dia de trabalho”.
Se você ainda não completou o jogo, recomendo selecionar a opção realista, como eu fiz. No entanto, para aqueles que já venceram o jogo, estas configurações personalizadas irão introduzir um novo nível de desafio.
Agora, vamos personalizar as configurações. Os parâmetros que estou prestes a mostrar foram projetados para tornar o jogo mais desafiador, mas fique à vontade para ajustá-los às suas preferências.
O que fiz aqui foi desativar todos os recursos, exceto a comutação remota. Isso essencialmente me obriga a conduzir o trem da cabine conforme planejado. A comutação remota deixada nas comunicações significa que um sinaleiro está alterando as chaves para você.
No entanto, se você deseja experimentar em primeira mão todos os rigores do trabalho ferroviário, pode desativar a comutação remota e alterar manualmente as chaves.
Depois de ajustar tudo ao seu gosto, é hora de embarcar em sua nova e emocionante carreira como maquinista em um dos sistemas ferroviários mais traiçoeiros que você já encontrou... ou, mais precisamente, o último que você verá. . (Pelo menos há um salário decente e sanduíches de cortesia, certo?)
dia 1
Dê uma olhada ao redor: céu azul claro, espaços abertos, montanhas imponentes, pássaros esvoaçantes, um gato ocasional e muitos trilhos de trem.
Você está aprimorando suas habilidades para este exato momento – passando por todo esse cenário enquanto tenta não entrar em pânico com a possibilidade de desacelerar a tempo para a próxima curva.
Hoje marca sua estreia, significando que você se destacou no treinamento. Dê um tapinha nas costas e talvez considere redigir seu testamento, apenas para garantir.
Agora, vamos nos aprofundar em como esse estilo de jogo funciona. Permita-me guiá-lo através disso.
Entre com confiança no escritório e solicite algumas tarefas. Você notará uma pilha de pedidos na mesa próxima, acompanhada por um mapa e uma planta. Dê uma boa olhada nesse mapa; será útil. Como alternativa, você pode confiar naquele que está no bolso – ambas as opções funcionam perfeitamente.
Você pode consultar as imagens de antes e depois abaixo para os pedidos organizados.
Antes:
Depois:
São três pilhas, cada uma com o mesmo tipo de trabalho. Você pode organizar os grupos como quiser, como em ordem alfabética ou, no seu caso, com desvio sempre à esquerda.
Em seguida, atribua números a eles. Usar um dado de seis lados pode parecer confuso com três grupos, mas explicarei como funciona.
Apresentando o “Vontade do Mestre do Quintal" regra.
Rotule o grupo de manobra como 1 – 2, o grupo do meio como 3 – 4 e o grupo da direita como 5 – 6.
Isso significa que quando você lança os dados, obter 1 ou 2 resultará no grupo de manobra, 3 ou 4 corresponderá ao grupo do meio e assim por diante.
Vá em frente e pegue um dado de seis lados (ou use um gerador de números aleatórios, se preferir, mas é mais simples com um dado) e faça um bom lançamento.
Aqui está um exemplo:
Digamos que você tirou 1, indicando o grupo de manobra. Como existem várias opções nesse grupo, você rola novamente.
Se houver três opções (com uma escondida embaixo da outra), a “Vontade do Mestre do Estaleiro” se aplica novamente. Espalhe as três ordens em uma linha, atribua a elas os números de dados designados e jogue mais uma vez.
Uau, eu tenho muita sorte! Tirei um 5 e consegui o trabalho de manobra padrão, sem necessidade de licenças extras.
Basta pegar o trabalho, colocá-lo na máquina e começar a ganhar algum dinheiro. Um primeiro dia agradável e direto.
Resistir!
Faça uma pausa aí e dê outro giro nos dados.
Se cair em 6, o Yard Master tem algumas novidades: uma daquelas tarefas do grupo que você tem ganhou prioridade e precisa ser resolvida imediatamente.
Agora, olhando para os dois restantes, aqui está a diferença: ambos exigem licenças extras para serem executados.
Mas segurem-se, porque as coisas estão prestes a ficar um pouco emaranhadas, e vamos desembaraçar isso na próxima seção.
O Mestre do Jardim Sayeth
Bem, parece que o Yard Master não está brincando. Com uma dessas tarefas subindo repentinamente na escala de prioridades, é hora de pensar rápido.
Agora, como ainda restam dois empregos, vamos deixar o destino ter uma palavra a dizer mais uma vez com a regra “Vontade do Mestre de Estaleiro”. A tarefa da esquerda recebe os números de 1 a 3, enquanto a da direita recebe de 4 a 6.
Aqui vai nada… rola dados
Neste cenário, tirar um quatro significa que a tarefa de alta prioridade é a da direita. Infelizmente, essa tarefa requer uma licença Hazmat.
As coisas podem ficar complicadas aqui. Você poderia tentar obter a licença Hazmat, mas ela tem um preço alto: US$ 40,000, para ser exato.
Aqui, você tem duas opções. Você pode recusar o Yard Master e ir embora, mas se fizer isso, perderá o bônus de tempo para sua tarefa atual.
É difícil, mas acrescenta profundidade ao fazer você considerar os prós e os contras de pular um trabalho de alta prioridade.
Se você não possui a licença de trabalho simultâneo, esta é sua única opção até obtê-la.
Mas quando olhamos para o pedido atual, ele renderá cerca de 17 mil, mais o dinheiro inicial, nos dando uma boa quantia em mãos.
Agora, vamos explorar a segunda opção.
Depois de descobrir o custo da Licença para Perigos, concluímos que poderemos pagá-la depois de terminar nossa tarefa atual. Em vez de procurar um novo trabalho após concluir o atual, aceitamos o próximo trabalho solicitado (determinado pela regra “Vontade do Mestre de Pátio”) e o mantemos, mesmo que não possamos iniciá-lo sem a licença.
Primeiro finalizamos o trabalho escolhido, recebemos o pagamento e depois adquirimos a licença com o dinheiro ganho.
Se você já possui a licença necessária, ainda tem a opção de recusar o Trabalho de Alta Prioridade e perder o bônus de tempo.
Independentemente disso, o trabalho inicial sempre precisa ser concluído. Não há como recuar nisso. Você pode preparar o trabalho de alta prioridade com antecedência, preparando o trem ou o equipamento necessário antes de terminar a tarefa inicial para economizar tempo.
Como o próximo trabalho já está atribuído, você se concentra em concluí-lo em vez de procurar um novo trabalho.
Acumulando os empregos
Jogar esse estilo pode se tornar bastante complexo e confuso às vezes, por isso é uma boa ideia ter papel e caneta à mão para fazer anotações.
À medida que você progride em sua nova carreira, conte quantos empregos você conclui. Cada 10 trabalhos concluídos você ganha um “bônus”.
Com um bônus, você pode comprar itens em lojas, licenças para facilitar trabalhos de alta prioridade ou até mesmo um novo mecanismo, desde que tenha dinheiro suficiente.
No entanto, é essencial ser cauteloso. Se você gastar muito em compras e depois receber um novo emprego que exige uma licença que você não possui, o que deve fazer? Vamos revisitar esse cenário.
Então, você adquiriu ansiosamente um novo mecanismo e está animado para colocá-lo em uso.
Agora, assim como antes, você organiza os trabalhos em grupos (a menos que ainda esteja no mesmo local, então você usa o que está disponível lá).
Nesse cenário, digamos que procuramos um trabalho de Logística, apenas para perceber que não temos a licença necessária; em vez disso, esperávamos um frete.
Nessa situação, você está limitado a desviar de empregos até ganhar dinheiro suficiente para adquirir a licença necessária e realizar o trabalho desejado para o dia.
Mas e se não houver trabalhos de manobra disponíveis?
Nesse caso, você vai para a vila, cidade ou área mais próxima (por exemplo, se estiver na Siderúrgica, irá para a fazenda) e procura trabalho lá. Infelizmente, você perde a oportunidade de trabalhar na Siderúrgica porque o “Yard Master” o considera desqualificado.
Uh-oh! Parece que há problemas com o trem. Quer tenha explodido, descarrilado ou sofrido algum outro infortúnio, é hora de entrar em ação.
Primeiramente, pegue o carrinho e volte para a estação mais próxima.
Em seguida, busque o motor iniciante (DE20) e leve-o até o local do problema. Se algum vagão ou motor descarrilar, descarrile-os e conecte tudo ao seu DE20.
Se for muito para mover tudo de uma vez, pode ser necessário fazer várias viagens para levar tudo de volta à mesma estação onde encontrou o DE20.
Quando tudo estiver no caminho certo, conecte o motor danificado e leve-o para a oficina.
Lembre-se de que você não pode pagar apenas pelos reparos; você tem que sujar as mãos e consertar sozinho. Você quebrou, então cabe a você consertar.
Feitos os reparos, estacione o DE20, agradeça pela ajuda e cancele seu trabalho (ou trabalhos se houver vários, mesmo que um trabalho de alta prioridade ainda não tenha começado). Então, volte ao trabalho.
Apenas tente evitar quebrá-lo novamente; reparos podem realmente prejudicar sua carteira. Parece que você teve sorte no seu exemplo!
Ops! Fez uma curva errada e entrou em pânico, o que levou a abaixar as marchas muito rapidamente e a queimar o motor do DM3.
Felizmente, encontrei o DE20 próximo (de outra cidade, pois não havia nenhum no local) e, felizmente, um galpão de reparos também estava próximo.
Depois de desligar todos os freios e colocá-lo em ponto morto, consegui empurrá-lo para o galpão de reparos usando as outras composições.
Depois disso, mudei a composição para um tapume e infelizmente tive que voltar ao escritório para cancelar a obra.
Esse único erro acabou me custando 70 mil. Passei as duas horas seguintes trabalhando em manobras para cobrir os custos de reparo no galpão antes de poder retomar a regra do “Vontade do Mestre do Estaleiro”.
Curiosamente, apesar do revés, acabou por ser mais agradável.
Regras Futuras
Como ainda estou explorando esse conceito, pode haver muitos aspectos ainda a serem descobertos. Cobrimos o básico, mas como este é um novo começo para mim, há muito que desbloquear. Sempre que uma nova regra for criada e testada, eu a adicionarei ao guia. Pode levar algum tempo com compromissos da vida real, mas esperamos que aos poucos possamos juntar tudo.
Espero que você ache esse estilo de RPG em Derail Valley divertido e aprecie a aleatoriedade que ele traz ao jogo.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Vale do Derail guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Noz mais escura. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.