Neste guia você aprenderá tudo o que precisa saber para começar a gerar seus próprios níveis para o DEPO!
Principais botões do editor
★ 1: Saia do editor.
★ 2: Exclua o nível atual.
★ 3: Nível de carga.
★ 4: Salve o nível.
★ 5: Desfazer alteração.
★ 6: Refazer a mudança.
★ 7: Exclua o objeto selecionado.
★ 8: Copie o objeto selecionado.
★ 9: Mova o objeto selecionado.
★ 10: Gire o objeto selecionado.
★ 11: Dimensione o objeto selecionado.
★ 12: Mudança de unidades de medida nas 3 transformações anteriores.
★ 13: Jogue o nível carregado.
Movimento no editor
Teclado e mouse são necessários para o uso ideal do editor de níveis.★ Clique esquerdo para girar a câmera.
★ Pressione o botão esquerdo enquanto pressiona qualquer uma das teclas
W,A,S,Dpara se movimentar pela cena.
★ Use a roda do mouse para ampliar.
★ Clique ou selecione uma área para selecionar um ou vários objetos na cena.
Janela do navegador de recursos
No "Navegador de recursos” você pode encontrar diferentes categorias de objetos:
"Blocos“: elementos simples na construção do nível. Você pode mudar a cor da maioria deles.
★ “Editáveis“: alguns elementos que podem ser editados como texto ou imagens.
★ “Interacionáveis“: elementos com os quais se pode interagir de uma certa maneira.
★ “Níveis“: são exemplos de níveis pré-fabricados.
★ “Luzes“: diferentes tipos de luzes que você pode adicionar na cena. Recomenda-se adicionar apenas uma luz solar para que o desempenho funcione bem.
★ “objetos“: objetos decorativos com os quais não se pode interagir.
★ “Outros“: são elementos que não se enquadram em nenhuma das outras categorias.
★ “Partículas“: sistemas de partículas que você pode usar para decorar seu nível.
★ “Água“: a água mata o jogador, a água das cachoeiras pode passar sem problemas.
Depois de abrir uma dessas seções, você encontrará muitos elementos diferentes que você pode colocar na cena se clicar neles. Para sair dessa categoria você deve clicar em “.. /” (na imagem está marcado em vermelho).
janela do inspetor
No "Inspetor” você pode alterar alguns parâmetros dos objetos na cena manualmente. Por exemplo, sua escala, rotação ou tamanho.
Além disso, alguns objetos têm parâmetros especiais, por exemplo, o “Chaves da porta” objeto tem um parâmetro chamado “Chaves Necessárias” onde você deve inserir o número de chaves necessárias para a abertura da porta.
Às vezes nem todos os parâmetros são importantes e cada um tem suas próprias regras, por isso é aconselhável experimente os objetos para entender como eles funcionam.
Se você olhar para a imagem alguns parâmetros como “Executar no modo de edição","ativadoouQuadros” não deve ser alterado.
Janela de configurações de nível
No "Configurações de nível” você pode editar algumas coisas sobre o seu nível, como nome, musica, plano de fundo or Chamada de Meyers.
Recomendações e conselhos
★ Se você tiver problemas para salvar um nível porque ele não foi gerado na pasta, tente alterar o caminho onde você o salvará em outra pasta, como a área de trabalho do seu computador.
★ Lembre-se de salvar manualmente as alterações, pois não há salvamento automático. Quando você aperta o botão play, o nível não é salvo.
★ Depois de jogar um nível, você pode retornar ao editor a partir do menu de pausa.
★ Os níveis podem conter objetos ilimitados, mas tome cuidado para não sobrecarregá-los, pois em computadores mais antigos eles não funcionarão bem.
★ Para colocar o ponto de partida do jogador no nível você deve colocar o objeto chamado “Player Spawn”. Este objeto não ficará visível no nível, apenas no editor.
★ Os níveis podem ser terminados de duas maneiras: usando o objeto “End Level” ou obtendo um certo número de chaves indicadas no objeto “Baú”.
★ Na maioria dos objetos interativos, seus parâmetros podem ser ajustados, como no “Jumper”, “DeltaWing” ou “Changing Platform”.
★ Recomenda-se que, antes de criar um nível, você gaste algum tempo investigando como o editor e os objetos funcionam.
★ As luzes pioram o desempenho do nível, então não adicione muitas delas. Além disso, apenas 1 luz será renderizada por vez. Também é muito importante que você adicione apenas uma luz solar, pois consome muitos recursos do computador.
★ Lembre-se que você pode compartilhar seus níveis através do arquivo que você gera ao salvar o nível. Compartilhe esse arquivo com outros jogadores para que eles possam jogar e modificar seus níveis.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso DEPO: Origens do pixel epiléptico da morte guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Guilam. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.