Um guia simples para o Bedlam Maze, que deve ser manobrado para exorcizar o fantasma.
Iniciando
Para começar, assim que todos os jogadores votarem no fantasma, você terá acesso aos objetivos secundários. O passo inicial é encontrar um quebra-cabeça ou pintura dourada representando uma cabeça de veado que se transforma em uma árvore, como a mostrada abaixo. Esta peça pode aparecer em paredes vazias de todo o edifício, em qualquer andar.
Além disso, não negligencie a área do porão conhecida como “Células”. Ele pode potencialmente aparecer em uma das paredes lá embaixo. Para chegar à cave, dirija-se à escadaria em frente à entrada principal, ligeiramente à direita. O “Padrão A” mencionado é o papel localizado próximo ao labirinto de azulejos.
Correr Quebra-cabeça
Depois de obter a peça da árvore do cervo, você desbloqueará o quebra-cabeça deslizante localizado nas células. Este quebra-cabeça é sempre aleatório e não há uma solução fixa. Aqui vai uma dica útil: primeiro tente colocar as peças de um lado em suas posições corretas e depois trabalhe no lado perpendicular a ele. Por exemplo, você pode começar com a linha superior e depois abordar a coluna da esquerda. Independentemente de qual lado você comece, sempre comece pelo canto.
Se você ficar preso, considere mudar a direção em que você desliza as peças. Às vezes, quando parece que você está se aproximando, na verdade você pode estar se afastando da solução.
Resolvendo seu próprio quebra-cabeça
Se você quiser resolver o quebra-cabeça de forma independente, há uma dica disponível na área de Células. Você pode encontrá-lo olhando diretamente à esquerda do quebra-cabeça de blocos deslizantes na mesa.
O layout
Em uma sala à esquerda da entrada principal, especificamente à esquerda das duas portas ao longo daquela parede, você encontrará uma sala que contém uma folha com um quebra-cabeça enigmático. No entanto, você provavelmente já sabe disso se estiver seguindo este guia. Além disso, você pode abrir uma porta muito pequena ao lado do quebra-cabeça de micro peças e do “Padrão A”. Não tenho certeza se isso serve a algum propósito, mas pode ser bastante divertido.
Tenha em mente que o caminho correto nas peças muda dependendo do tempo do jogo, que você DEVE visualizar usando o item Pocket Watch. O relógio no dispositivo EMF rastreia o tempo real no seu dispositivo, então aqui estão os caminhos precisos com base no período de tempo.
Dicas e Truques
Aqui estão algumas dicas e truques úteis para manter em mente:
- Tenha muito cuidado para não errar ou interpretar mal o relógio de bolso, pois ele desempenha um papel crucial no quebra-cabeça.
- Depois de entrar na sala da morte fantasma do outro lado do quebra-cabeça, você pode prosseguir para a terceira etapa.
- Retornar ao quebra-cabeça pode ser desorientador, então reserve um tempo para pensar ou refazer seus passos desde o início com o cursor.
- Fique atento a um rolo de fita isolante e um bisturi; esses itens aparecem aleatoriamente no mapa em qualquer andar. Não se esqueça de verificar as células para eles.
- Há um total de 5 disjuntores elétricos no mapa. Dois deles aparecem preventivamente com os dois fusíveis necessários para completar o exorcismo. Antes que o segundo objetivo secundário seja concluído, você pode localizá-los, mas não coletá-los. Um está no porão perto do elevador quebrado, dois estão no primeiro andar (um atrás da mesa à direita e outro atrás da porta da escada no lado direito do mapa) e os dois restantes estão no segundo andar (um no escritório à esquerda do elevador quebrado e outro atrás da porta da escada no segundo andar).
- Depois de coletar o bisturi, a fita adesiva e dois fusíveis, retorne à sala da morte dos fantasmas. Coloque o bisturi na cadeira e os fusíveis na caixa de fusíveis à esquerda. Repare um ponto no fio da parede esquerda e outro no fio da parede direita, bem como um fio que vai da parede oposta até a cadeira.
- Depois de colocar os fusíveis e o bisturi e reparar os locais dos três fios, você pode ativar a alavanca para exorcizar o fantasma. As peças ficam neutras no momento em que você pressiona a alavanca com todas as etapas concluídas. Certifique-se de confirmar que a animação do exorcismo foi iniciada, o que é indicado por uma silhueta na cadeira elétrica.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Demonologist guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por TTV_EmersonMFgeladeira. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.