Um guia simples para o labirinto de Bedlam, que deve ser manobrado para exorcizar o fantasma.
Começando
Para começar, Uma vez que todos os jogadores tenham votado no fantasma, Você terá acesso aos objetivos secundários. A etapa inicial é encontrar um quebra -cabeça ou pintura dourado representando uma cabeça de veado que se transforma em uma árvore, Como o mostrado abaixo. Esta peça pode aparecer em paredes vazias em todo o edifício, em qualquer andar.
Também, Não negligencie a área do porão conhecida como “Células.” Pode gerar uma das paredes lá embaixo. Para chegar ao porão, Vá para a escada diretamente em frente à entrada principal, ligeiramente para a direita. O “Padrão a” mencionado é o artigo localizado ao lado do labirinto.
Quebra -cabeça deslizante
Depois de obter a peça da árvore dos cervos, você desbloqueará o quebra -cabeça deslizante localizado nas células. Este quebra -cabeça é randomizado a cada vez, E não há uma solução fixa. Aqui está uma dica útil: tente colocar as peças de um lado em suas posições corretas primeiro, e então trabalhe do lado perpendicular a ele. Por exemplo, Você pode começar com a linha superior e depois enfrentar a coluna esquerda. Independentemente de que lado você comece, Sempre comece da esquina.
Se você se encontrar preso, Considere mudar as instruções em que você desliza as peças. Às vezes, Quando parece que você está se aproximando, você pode realmente estar se afastando da solução.
Resolvendo seu próprio quebra -cabeça
Se você quiser resolver o quebra -cabeça de forma independente, Há uma dica disponível na área das células. Você pode encontrá-lo olhando diretamente para a esquerda do quebra-cabeça de blocos deslizantes na mesa.
O Layout
Em uma sala à esquerda da entrada principal, especificamente à esquerda das duas portas ao longo daquela parede, você se deparará com uma sala que contém uma folha com um quebra-cabeça enigmático. No entanto, você provavelmente já sabe disso se estiver seguindo este guia. Adicionalmente, você pode abrir uma porta muito pequena ao lado do quebra-cabeça de micro peças e “Padrão A.” Não tenho certeza se isso serve a algum propósito, mas pode ser muito divertido.
Tenha em mente que o caminho correto nas peças muda dependendo do tempo do jogo, que você DEVE visualizar usando o item Pocket Watch. O relógio no dispositivo EMF monitora a hora real no seu dispositivo, então aqui estão os caminhos precisos com base no período de tempo.
Dicas e truques
Aqui estão algumas dicas e truques úteis para manter em mente:
- Tenha muito cuidado para não errar ou interpretar mal o relógio de bolso, pois desempenha um papel crucial no quebra-cabeça.
- Depois de entrar na sala da morte fantasma do outro lado do quebra-cabeça, você pode prosseguir para a terceira etapa.
- Retornar ao quebra-cabeça pode ser desorientador, então reserve um tempo para pensar ou refaça seus passos desde o início com o cursor.
- Fique atento a um rolo de fita isolante e um bisturi; esses itens aparecem aleatoriamente no mapa em qualquer andar. Não se esqueça de verificar as células para eles.
- Há um total de 5 disjuntores elétricos em todo o mapa. Dois deles aparecem preventivamente com os dois fusíveis necessários para completar o exorcismo. Antes que o segundo objetivo secundário seja concluído, você pode localizá-los, mas não coletá-los. Um está no porão perto do elevador quebrado, dois estão no primeiro andar (um atrás da mesa à direita e outro atrás da porta da escada no lado direito do mapa), e os dois restantes estão no segundo andar (um no escritório à esquerda do elevador quebrado e outro atrás da porta da escada no segundo andar).
- Depois de coletar o bisturi, fita, e dois fusíveis, volte para a sala da morte fantasma. Coloque o bisturi na cadeira e os fusíveis na caixa de fusíveis à esquerda. Repare um ponto no fio da parede esquerda e outro no fio da parede direita, bem como um fio que vai da parede oposta até a cadeira.
- Depois de colocar os fusíveis e o bisturi e reparar os locais dos três fios, você pode ativar a alavanca para exorcizar o fantasma. As peças ficam neutras no momento em que você pressiona a alavanca com todas as etapas concluídas. Certifique-se de confirmar que a animação do exorcismo começou, que é indicado por uma silhueta na cadeira elétrica.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Demonologista guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Ttv_emersonmfridge. Caso não atualizemos este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.