Toda a lista de conquistas do Demeo e como desbloqueá-las.
CONQUISTAS RELACIONADAS A HERÓIS
“Sobrecarga” Zedokar, o Feiticeiro, com a carta homônima. No turno seguinte, entre na briga esperando ser atingido pelo maior número possível de monstros. Todo inimigo que ousar tocar em você receberá um bom choque e a conquista será desbloqueada quando você atingir 10 contra-ataques passivos em tantos monstros… Não importa se eles serão mortos ou apenas atordoados.
Se você tiver uma Poção Adamant ou um Bardo no grupo com a Canção da Coragem, tente limitar o dano, caso contrário, as poções de cura também funcionarão.
Escolha a Caçadora e nunca use flechas por um nível inteiro (recomendo a primeira da primeira aventura, que é bem simples). Talvez você possa usá-los para explodir lâmpadas, mas se errar, você queimará a Conquista... Jogue pelo seguro e não use o arco. A conquista será bloqueada assim que você entrar na loja.
Use a Canção de Recuperação do Bardo para curar 2 personagens abatidos ao mesmo tempo. Lembre-se de que a carta tem uma área de efeito de 3×3 e que quem for derrubado ainda pode se mover um espaço por vez, para que possa se posicionar. Aja com sabedoria!
Atualize Cána para o nível máximo. Para fazer isso, o animal de estimação deve dar o golpe mortal nos inimigos ou atacar alguém que ainda tenha pontos de vida (ao fazer isso, ele também ganhará vitalidade). Observe que, se for morto, perderá toda a experiência ainda não usada para subir de nível. Níveis já alcançados não serão perdidos.
Fatalidade! Com a primeira ação do Bárbaro, use o gancho “normal” para puxar um inimigo em sua direção, então, com a segunda ação, derrube o monstro em combate corpo a corpo rolando um GOLPE CRÍTICO. Não é bom se você os matar diretamente com a corrente ou se acabar com eles com uma jogada normal de dados.
A maneira mais fácil de desbloquear a conquista é deixar um herói cair em uma área tóxica. Neste ponto, use a primeira ação do Bárbaro para tirá-lo do veneno, depois a segunda para reanimá-lo.
CONQUISTAS DE MONSTROS ou CARTAS
Jogue um osso para um cão para fazer amizade com ele... Ele irá persegui-lo para sempre e nem será atacado por seus antigos amigos, mas será morto por explosões, veneno e fogo amigo.
Destrua ratos e aranhas como o inferno até que a conquista apareça. Ovos de aranha e ninhos de ratos também contam para a conquista, mas camundongos e ratos “amigáveis” não.
Use uma armadilha explosiva (a mina) para eliminar um ou mais ratos. Obviamente, o 3º nível da 2ª campanha é ótimo para fazer isso, mas se você não quer ficar sobrecarregado, há muitos roedores mesmo na primeira campanha!
Use o Bottle of Lye para dissolver um slime roxo. Eu pessoalmente consegui destruindo um dos grandes de perto, mas acho que os pequenos também são legítimos.
Jogue uma Web Bomb em um grupo de inimigos. Qualquer aranha ao redor irá atacá-los... Não excluo que é possível obter a Conquista mesmo que você empurre uma Aranha Gigante para criar a teia, desde que haja inimigos dentro da teia com você. Você me diz!
Use uma carta de tocha em um personagem durante a segunda campanha: por 9 turnos, o alcance da visibilidade aumentará muito. A conquista não será desbloqueada se você colocar a tocha no chão, eu acho.
Conclua os dois primeiros níveis da 2ª campanha sem usar nenhuma carta da tocha. O principal problema será o segundo andar, mas se você ficar gelado, mova-se rápido sem ser imprudente (fique do lado de fora dos cômodos que você ainda não conhece!), E use alguém para explodir cogumelos/lâmpadas venenosas atrás de você em um distância (Hunter?), você pode viver mais. A conquista aparecerá na segunda loja, logo antes do nível do chefe.
Faça o Bárbaro coletar uma lâmpada explosiva graças ao seu gancho; espere até que haja pelo menos 6 inimigos dentro de uma área 5×5 com menos de 5HP, e jogue no meio! O problema estará esperando o momento certo. Talvez você possa enfraquecer os monstros para garantir... E talvez seja melhor jogar sozinho, para que os mobs tenham menos HP.
Elimine 7 inimigos com uma única ação. O Leap of the Barbarian do Pit Fighter e as lâmpadas explosivas são ótimos, especialmente nas primeiras campanhas. Mas lembre-se que o HP do inimigo aumenta com o número de jogadores!
Convoque um Behemoth (o canhão) em uma área estratégica e defenda-o até que elimine 15 inimigos. Lembre-se que você também pode curá-lo com poções ou feitiços! O ideal é tentar obter a Conquista jogando com apenas um personagem em uma fase com muitos monstros, assim você pode ter ondas de mobs com pouca saúde.
Elimine 100 inimigos em apenas um nível da 5ª campanha (a cidade). O problema será principalmente pegá-los um pouco de cada vez, então não corra como um louco e evite áreas lotadas! Se eu fosse você, pegaria o Elven Summoner primeiro e depois manteria alguns de seus portais como fonte de inimigos. E por falar em portais: lembre-se que o Vortex Dust pode acertar qualquer um deles em uma área de 3×3!
Elimine 200 inimigos em uma única campanha, como Kahl, Rekk e Talakk fizeram. As baixas de amistosos também contam e o único conselho que posso dar é: vá com calma; escolha uma área defensável (ou seja: com apenas uma entrada, possivelmente com um longo corredor); obtenha ajuda de torres e invocações; mantenha a contagem dos mortos para evitar ficar mais tempo do que o esperado (XD). A conquista será desbloqueada no 200º inimigo e não há necessidade de terminar a aventura.
CONQUISTAS RELACIONADAS AO CHEFE
Simples e direto: mate a Elven Queen no final de The Black Sarcophagus, a 1ª campanha. Ela tem 25-60HP (com base no número de jogadores), mas alguns de seus amigos podem torná-la invencível por um tempo (os Unheard, aqueles com o cajado de ouro). Elimine-os o mais rápido possível e use sua estratégia favorita! Use Summons, Ballistas ou Behemoths; espalhar veneno; faça facadas nas costas... o que for preciso!
Derrote este Boss da campanha Realm of the Rat King... adivinhe quem? O próprio Rat King, que ainda é um dos mais difíceis do jogo. Tem 37-90HP (baseado no número de jogadores) e sempre tem ratos por perto… cada vez que você elimina um deles, Sua Majestade ganha 2HP de volta!
Como há muitos ninhos de ratos e o Rei pode gerá-los repetidamente, será uma corrida contra o tempo e a escuridão! Use tochas uma de cada vez, se puder; concentre-se no Boss com o ataque mais forte, Hunter's Mark, Poison e Blink, mas cuidado! Você pode se encontrar em The Plague Tale se não conter sua prole desde o início.
Mate o Boss da 3ª campanha: as Raízes do Mal. Mother Cy é bem fácil (32-78Hp, baseado no número de jogadores), contanto que você a elimine primeiro. Então você terá que cuidar do filho dela: o Root Lord (19-46HP), que possui um certo número de camadas de casca que precisam ser destruídas a cada turno para atingir seu núcleo. Use Summons, Ballistas e assim por diante. Quanto mais melhor!
O Sumo Sacerdote Umbal é o Chefe da 4ª campanha: Maldição do Senhor Serpente. Quando você chegar ao andar final, ele estará invisível e você pode pensar que as Hydras são o monstro final, mas não são! Encontre os sigilos iluminados no chão e pise neles com todos os Heróis que você tiver ao mesmo tempo para fazê-lo aparecer. Se você não fizer isso, ele manterá Hydras regeneradas de seu esconderijo! E fique de olho nele se ele tentar embaralhar seus clones! Concentre-se apenas no real (49-120HP, com base no número de jogadores). Às vezes, um espírito azul aparece e aponta o verdadeiro, se você precisar.
Durante a luta do Boss da 4ª campanha, basta matar o verdadeiro Umbal e não causar danos aos seus clones. Quando ele os produzir e começar a embaralhar e girar para confundi-lo, fique de olho nele. Não use nenhuma Balista, Behemoth ou qualquer feitiço de zona! Eu não arriscaria nem com os Summons e o bichinho do Warlock.
Se precisar de ajuda para entender quem é quem, lembre-se que só o verdadeiro pode gerar clones, e de vez em quando um espírito azul aparece na área apontando para Umbal... mesmo quando ele ainda está invisível!
Logo após revelar Umbal através dos sigilos iluminados no chão (veja a conquista Serpent Lord), derrube todas as cabeças da Hydra, para que elas não apareçam mais. Talvez diminua a energia deles para quase zero ANTES de tornar Umbal visível, então mate-os o mais rápido possível quando o Boss estiver no campo. Será mais fácil assim. E lembre-se: atire em suas caudas para atordoá-los!
Mate o Mad Elven King da 5ª campanha: Reign of Madness. Esse cara é duro, mas factível. Ele tem 56-138HP (com base no número de jogadores), mão espectral que pode pisar em você e curá-lo e muitos servos. Tente ler os sinais para entender o que as Mãos estão fazendo! Se você dividir o mapa inteiro em quadrados 6×6 e ficar longe dos centros desses lugares, estará seguro (mais ou menos).
A melhor dica que posso dar é tentar obter a carta do Rálma's Reckoning do mendigo do segundo andar (sob um Ponto de Interesse amarelo): ele a trocará por uma carta de Rejuvenescimento que você pode comprar na primeira loja ou encontrar ao redor.
Acabe com um Boss jogando um osso na cara dele. A parte difícil aqui está em fazer os cálculos corretos: um osso pode fazer 1dmg (3 se você marcar um crítico), então você deve verificar cada Herói pegando suas miniaturas e usar a correta para levar o Boss ao último ponto de vida, e, em seguida, jogar o cartão. Obviamente é melhor ter mais de um cartão disponível.
REALIZAÇÕES RELACIONADAS ÀS CAMPANHAS
Termine uma campanha com 3 ou 4 Guardiões e nenhum outro personagem. Sigrun certamente está bem protegida, mas ela carece de apoio de qualquer tipo, então eu escolheria a primeira aventura... a menos que você goste de arriscar.
Termine uma campanha com 3 ou 4 Assassinos e nenhum outro personagem. Graças à formidável habilidade Sneak de Kai, com eles você pode superar qualquer aventura. Livre escolha!
Termine uma campanha com 3 ou 4 Sorcerer e nenhum outro personagem. No papel, não deve ser muito difícil com Zedokar, mas corpo a corpo é arriscado, então eu pegaria leve: campanha um.
Termine uma campanha com 3 ou 4 Caçadores e nenhum outro personagem. Graças a seus ataques à distância e invocações, Ailin poderia superar a maioria das aventuras. A escolha é sua, mas não os jogue na briga sem pensar: a força deles está na distância.
Termine uma campanha com 3 ou 4 Bardos e nenhum outro personagem. Dada sua proeza de luta, Molthas pode estar em risco se muitos inimigos chegarem. Eu sugeriria a primeira aventura com 3 Bardos: concentre-se na Evocação e não pare de cantar para seus companheiros.
Termine uma campanha com 3 ou 4 Warlocks e nenhum outro personagem. Jogar com Oana é como lutar com dois Heróis. Se levarmos a festa a 3 ou 4 é como jogar em 6 ou 8! Não deve haver nenhum problema.
Termine uma campanha com 3 ou 4 Bárbaros e nenhum outro personagem. O alcance extremo do Uhrak é pura flexibilidade tática. Suas cartas de ataque, defesa e contenção abrirão muitas portas.
Termine uma campanha usando um único personagem, como na lenda de Alag. Pessoalmente, acredito que a maneira mais fácil é tentar a primeira aventura com o Assassino… regras de bater e correr! Mas você é livre para escolher o contrário.
Escolha o Assassino para uma aventura, mas nunca use o Sneak durante toda a campanha.
Recolha todas as pilhas de moedas de ouro espalhadas pelos dois primeiros andares de uma masmorra e depois mate o Boss. Recomendo a primeira aventura, talvez com um time de Assassinos, que são rápidos e furtivos o suficiente para passar pelo local usando a habilidade Sneak. O Bárbaro também pode ser útil, considerando sua mobilidade. E verifique todos os cantos escuros e áreas elevadas! O jogo nem sempre mostra o conteúdo de uma sala imediatamente.
Complete uma aventura sem que nenhum dos Heróis seja derrubado. Você pode ser derrubado e depois curado, mas não removido do nível (ou pelo menos foi o que aconteceu comigo!).
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