Existem apenas quatro classes no jogo e, embora no início possa ser uma boa ideia jogar com classes diferentes e ver quais géis são melhores para você (ou até mesmo nivelá-los igualmente), há uma vantagem inerente em encontrar e manter um principal, pelo menos até sua primeira promoção. Depois de promover qualquer um de seus anões, você terá acesso a Matrix Cores, incluindo overclocks de armas especiais que estão disponíveis para armas específicas para classes específicas, independentemente da promoção ou não. Se você deseja entrar na rotina do overclock de maneira rápida e fácil, encontrar um main é nada menos que essencial. Este guia tem como objetivo fornecer uma boa sinapse de cada classe para que você possa escolher uma principal que melhor se adapte ao seu estilo e descobrir em quais classes você deseja trabalhar ao fazer a transição de um novato de barba verde amante de folhas para um veterano endurecido do Rock e Pedra.
O artilheiro
E SE EU GOSTAR DE ARMAS REALMENTE GRANDES?
~Atirador
O artilheiro é a primeira classe a que você é apresentado quando o jogo o coloca na seção de tutoriais. Não há quase nada sobre Gunner que não seja atraente: ele tem grandes armas que causam grandes danos, opções para combate de longo e curto alcance disponíveis para ele logo de cara, e um escudo que não apenas mantém os insetos longe de você por um alguns segundos preciosos, mas também permite que você regenere seu escudo em velocidades absurdas. Um artilheiro bem preparado pode lidar com qualquer situação de combate e, a partir do nível 1, com zero mods em suas armas, você já conseguiu.
O artilheiro pode se encaixar em praticamente qualquer papel no que diz respeito a matar insetos. Sua minigun, canhão automático e lançador de barragem de foguetes são iguais em poder, lidando com hordas e inimigos grandes e tanques. O Artilheiro tem tanto poder de fogo que ele pode até considerar mods que normalmente são proibidos para outras classes, como rodadas de golpe (penetrar alvos para atingir mais alvos) ou quebra de armadura (esmagar armaduras mais facilmente e causar mais dano com o tiro de quebra). ).
Sua única fraqueza real vem com sua ferramenta de travessia, que é a menos útil em comparação com as outras três classes. Embora Gunner possa resolver alguns problemas de terreno com sua tirolesa e utilizá-la como uma fuga segura de alguns bugs, é uma ferramenta complicada que não possui o uso criativo e a versatilidade que outras classes aproveitam com suas ferramentas de travessia. Ainda existem alguns aplicativos que tornam a tirolesa boa por si só, e são especialmente úteis para transportar itens pesados das cavernas distantes para a Mina, mas munição limitada na tirolesa significa que você precisa ter cuidado e consideração ao configurar sua tirolesas.
Artilheiro Principal se você gosta:
+ Ter acesso a armas fortes, versáteis e eficientes em munição do início ao fim
+ Matar hordas e alvos únicos de alta saúde com facilidade
+ Ser a âncora da equipe
Não seja o Artilheiro principal se você:
– Odeia personagens de mobilidade lenta
- Quer uma solução curativa para navegar em algumas das formações de cavernas mais complicadas
Missões recomendadas para Gunner:
– Expedição Mineira
- Caça ao ovo
- Operação de resgate
– Extração de pontos*
– Eliminação/Sabotagem Industrial
– Dever de Escolta
Nível de risco recomendado ao jogar sozinho: 3+
* A extração de pontos só é recomendada se você estiver jogando sozinho (já que Bosco pode facilmente minerar e transportar Aquarqs para você) ou se você estiver jogando com amigos bem coordenados.
O Engenheiro
Cotas e objetivos a cumprir! Vamos terminar, rapazes!
~Engenheiro
O Engineer é a classe mais versátil. Assim como o Artilheiro, o Engineer tem acesso a um forte poder de fogo logo de cara, especialmente com suas torres de sentinela automatizadas como ferramenta de apoio. Enquanto o Engineer começa com armas que só são realmente eficazes a curta distância, à medida que você sobe de nível, adquire mods e, eventualmente, coloca as mãos nesses doces e doces overclocks, ele pode se especializar em qualquer função que você queira preencher, e ainda poderá ajudar a equipe com suas sentinelas atirando. Sua ferramenta de travessia dispara plataformas que também podem ser modificadas para absorver danos de queda, permitindo que ele faça pontes, bordas, trampolins, plataformas de aterrissagem, qualquer coisa para levar a equipe para onde eles precisam estar sem quebrar os joelhos.
Nota: Engineer e Scout são um par muito especial. Com a pistola sinalizadora e o gancho do Scout, e a arma da plataforma do Engineer, não há um único veio de minério que ficará intocado, permitindo que você maximize sua coleção de Nitra para aqueles pods de reabastecimento tão preciosos.
O poder de fogo do Engineer é absoluto, mesmo no mesmo nível do Gunner, mas não muitos (se houver) dos carregamentos de armas do Engineer são muito eficientes em munição. É claro que a eficiência de munição pode ser “eficiente” se você precisar apenas de um tiro para matar um monte de insetos ou um opressor tanque, mas aqueles que gostam de despejar revistas inteiras em insetos ficarão sem munição rapidamente com o Engineer . Como resultado, jogar Engineer exige que você esteja ciente de como está gastando sua munição e certificando-se de que todas as suas ferramentas de destruição tenham o mesmo uso para que você possa obter o máximo retorno possível e reabastecer o máximo de munição dos pods de reabastecimento.
Engenheiro principal se você gosta:
+ Força destrutiva em embalagens modestas
+ Versatilidade do tipo canivete suíço
+ Uma arma de plataforma multiuso que pode beneficiar seus companheiros de equipe e não apenas você
+ Ser o melhor em uma relação Engenheiro-Olheiro
Não seja engenheiro principal se você:
– Luta para gerenciar recursos e não gosta de versatilidade onde a maioria das construções são ineficientes em munição
– Não é possível configurar torres com antecedência ao limpar cavernas ou enfrentar um enxame
- Não quer experimentar carregamentos de armas para encontrar o que você se sente confortável
– Acabar pingando aquela veia de Nitra pelo 12º ♥♥♥♥♥♥♥♥ porque seu Scout não está prestando atenção
Missões recomendadas para Engenheiro:
– Expedição Mineira
- Caça ao ovo
– Refinaria no local
- Operação de resgate
– Extração de pontos
– Dever de Escolta
– Eliminação/Sabotagem Industrial
Nível de risco recomendado ao jogar sozinho: 2+ (3+ se você estiver confiante sobre suas construções de armas e uso de munição)
O sondador
Pessoal… Acabei de descobrir como fazer as furadeiras perfurarem minerais! Tome nota antes que eu esqueça… PORRA, EU PERDI!!!
~Scout em sua terceira rodada de Smart Stout
O Driller está para as aulas de Deep Rock como o sorvete está para a comida reconfortante. Suas perfuratrizes perfuram tudo... exceto minerais, por algum motivo, porque a Administração não nos dará nenhuma alternativa mais rápida à mineração além de nossas picaretas. Em um jogo onde o chão é completamente destrutível, o homem-toupeira é o rei; o Perfurador pode cavar, escavar túneis, esculpir e escavar praticamente qualquer coisa para criar atalhos, conceder rotas acessíveis a pontos difíceis, fazer bunkers projetados para forçar os insetos a entrar em pontos de estrangulamento e até mesmo mover objetivos como pods de hackers e uplinks para pontos mais convenientes. Onde o Engineer é o mais versátil em combate, o Driller é o mais versátil em moldar o ambiente para a vantagem de sua equipe. O Driller pode até usar suas brocas como uma arma corpo a corpo poderosa, que facilmente atordoa, causa dano e inflige medo em qualquer bug que tente dar a ele o teste de vibração.
As armas do perfurador, a princípio, deixam pouco a desejar. De perto, Driller tem suas armas primárias, que são extremamente boas para lidar com hordas; por si só, eles são incrivelmente fracos contra alvos de alta saúde. Os secundários do Sondador podem ser modificados para sinergizar bastante bem com seus primários e compensar sua falta de alcance, permitindo que ele atinja alvos distantes, mas os secundários do Perfurador são incrivelmente fracos. O Perfurador tem acesso ao explosivo C4, como mencionado antes, e ele pode ser modificado para causar muito dano... mas é uma opção altamente ineficiente em munição comparada ao que Engineer, Gunner e especialmente Scout têm a oferecer. Independentemente disso, Driller é uma daquelas classes que começam fracas e podem parecer ridiculamente poderosas quando você tem os mods e overclocks certos.
O Driller é o mais próximo que você pode chegar de uma classe corpo a corpo, e ele faz o trabalho muito bem... bugs com ataques corpo a corpo.
Sondador principal se você gosta:
+ Aproveitando o poder dos elementos (fogo, gelo, choque térmico, corrosão, etc.)
+ Utilizando o que é sem dúvida a ferramenta de travessia mais forte e mais benéfica para a equipe do jogo
+ Ser a outra âncora da equipe quando os bugs se aproximam e as coisas parecem fora de controle
+ Explorar as interações especiais dos elementos (como como o congelamento de alvos no ar atinge mortes instantâneas, queima de mortes instantâneas de tecnologia rival, congelamento da queima e queima do congelamento causa danos por choque de temperatura, etc.)
Não seja o Sondador principal se você:
- Divirta-se matando alvos resistentes e tanques a uma velocidade ridiculamente alta
– Não gosto de começar fraco, pois o kit básico do Driller não é tão forte em comparação com outras classes
Missões recomendadas para o Sondador:
– Expedição Mineira
- Caça ao ovo
– Refino no local
- Operação de resgate
– Extração de pontos
Nível de risco recomendado ao jogar sozinho: 2 ou abaixo
Driller exige que as doenças de status sejam ativadas nos inimigos para que a maioria de suas construções de alto dano funcionem. Por causa de quão difícil é processar esses elementos em chefes, missões de Eliminação e Sabotagem Industrial são fortemente desencorajadas, a menos que sejam jogadas em níveis de risco mais baixos. Eu recomendo que você promova o Driller primeiro e obtenha uma construção forte para ele antes de abordar as missões de eliminação com ele! Driller é realmente surpreendentemente bom em missões de Escort Duty porque ele pode túnel para cavernas e limpá-los com antecedência antes de ativar Doretta, tornando mais fácil protegê-la, pois você só precisa se preocupar com bugs vindo de uma direção. No entanto, as rochas voadoras são difíceis para o Sondador lidar sozinho, então tente não fazer o dever de escolta sozinho como Sondador, se você puder ajudá-lo.
O batedor
Sim, eu não "exploro" tanto quanto faço essa operação possível.
~Olheiro
O Scout é a classe mais autossustentável do jogo… com notáveis exceções. Sua arma de apoio, a Flare Gun, permite que Scout ilumine cavernas inteiras, ajudando sua equipe a identificar ameaças de longe, localizar veios de minério em locais de difícil acesso e ajudar a equipe a explorar as cavernas antes de mergulhar. também tem acesso à arma de agarrar, permitindo-lhe chegar a qualquer lugar com velocidade e brio. Scout pode facilmente negar o dano de queda e escapar do perigo com esta ferramenta, mas não beneficia a equipe da maneira mais direta, especialmente durante a luta. Ele tem uma sinergia incrível com o Engineer, já que o Engineer pode atirar em uma plataforma e fazer o Scout se agarrar nela para escavar minério em locais de difícil acesso. O gancho também permite que ele ultrapasse os insetos, tornando-o uma distração decente para os insetos beneficiarem a equipe e permitindo que ele pipa a horda até que ela morra se o Scout estiver jogando sozinho.
O Scout também não falta em termos de poder de fogo. Suas armas primárias e secundárias priorizam a precisão e o alto dano de alvo único, tornando-o ideal para ficar atrás de insetos difíceis para acertá-los onde dói (ou chamar a atenção do grande inseto para que seus companheiros de equipe possam fazer o mesmo). Suas granadas oferecem benefícios de suporte, retardando os insetos e fazendo-os sofrer mais danos, congelando-os ou até mesmo colocando os insetos uns contra os outros com granadas de feromônio. No entanto, o Scout sofre o problema oposto que Driller tem: onde Driller luta para lidar com alvos de alta saúde, o Scout luta com hordas. A tendência do Scout de se mover à frente de sua equipe também pode colocá-lo em apuros, pois ele pode ser derrubado longe da equipe ou em um local de difícil acesso, ou pode ser incapacitado por agarradores ou sanguessugas de cavernas onde sua equipe venceu não estar lá para salvá-lo. Como resultado de ficar facilmente sobrecarregado e enfrentar inimigos furtivos do tipo grabber, onde sua equipe não pode apoiá-lo, Scout requer um alto teto de habilidade para evitar essas situações ... com os mods certos e tomada de decisões rápidas, no entanto, Scout pode segurar ele mesmo em uma infinidade de situações... são os momentos em que ele precisa de ajuda de sua equipe, no entanto, que são cruciais para ele ficar perto.
Escoteiro principal se você gosta:
+ Causando dano massivo a alvos grandes e perigosos
+ Ser benéfico para sua equipe de forma indireta
+ Uma classe de alta habilidade que pode lidar com qualquer situação, desde que você tenha paciência para as deficiências do Scout
+ Ser um lacaio de macaco voador para o Engineer que entra em todos os locais de difícil acesso para coletar minerais para sua equipe
Não seja um Scout principal se você:
- Encontre-se facilmente sobrecarregado por enxames
– Não consegue atingir pontos fracos/sente-se pressionado a atingir pontos fracos para se manter competitivo com outras classes
- Cair facilmente em situações em que você está sozinho
– Odeio lidar com aquele Engineer de orelhas compridas que lhe dá uma péssima colocação de plataforma e espera que você minere minerais em uma situação manipulada para ter tudo da sua cintura para baixo quebrado por danos de queda
Missões recomendadas para Scout:
– Expedição Mineira
- Caça ao ovo
– Extração de pontos
– Eliminação/Sabotagem Industrial
Nível de perigo recomendado ao jogar sozinho: Depende em grande parte de como você lida com o malabarismo para sair do perigo e suas armas para explorar os pontos fracos
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Deep Rock Galactic guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Smirok Gambeson. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.