Um guia de construção de artilheiro que mostra duas maneiras de construir seus equipamentos para qualquer tipo de missão e nível de perigo.
Minigun com motor Leadstorm
Vamos construir a minigun para dano e munição utilizando o overclock instável do leadstorm. Conforme mostrado na imagem acima, o carregamento do mod será 21312. Isso permite que a minigun tenha 14 de dano e 3000 de munição ao custo de mobilidade. Existem outros tutoriais para isso por aí, mas a solução básica para isso é atirar enquanto pula para se manter em movimento durante as lutas.
Bulldog Revólver Pesado
Para o bulldog, vamos aproveitar suas opções de mod versáteis e o overclock instável das balas mágicas para transformá-lo em uma máquina de matar forragem. O carregamento do mod será 13212 para maximizar a munição e são, além de adquirir a parte principal desse carregamento, o mod de nível 5, revestimento de neurotoxina.
Neurotoxina junto com balas mágicas e rodadas explosivas nos permite matar potencialmente até 6 grunhidos com uma bala, apontando-a para o centro do enxame.
Com essas armas, pegaremos a granada incendiária ou a granada de fragmentação para enfraquecer e eliminar os maiores enxames com os quais o buldogue possa lutar. As vantagens geralmente dependem do indivíduo, mas uma que eu recomendo em configurações de equipe é amigável, já que o fogo sustentado de uma minigun Leadstorm Leadstorm mostrou ser prejudicial aos companheiros anões.
Canhão Automático Pesado Thunderhead
Estamos construindo o thunderhead para grandes danos diretos com o overclock instável do Big Bertha junto com o carregamento do mod de 31311. Isso nos torna capazes de destruir a armadura e a saúde dos pretorianos de qualquer ângulo ou distância, enquanto ainda mata grupos de inimigos de forragem como grunhidos, slashers, guardas e enxames com eficiência.
Pistola de disparo de rajada BRT7
O BRT será para cuidar de qualquer BIG BIG inimigo contra o qual o canhão automático Big Bertha será ineficiente. Isso inclui opressores, detonadores em massa, criadores de naedócitos, spitballers e dreadnoughts. Para isso, estamos usando o overclock instável do Lead Spray com o mod loadout de 21231.
Embora impreciso mesmo em alcance médio, o overclock de Lead Spray compensa isso com alguns dos melhores danos em todo o jogo a curta distância. Embora não seja recomendado tentar atirar em inimigos distantes com esta arma, isso não significa que você não possa cuidar de inimigos que normalmente são reservados para armas de alta precisão, como mactera. O dano absoluto garantirá que correr até um grupo de mactera e desencadear (na maioria das vezes, não sou responsável por quaisquer ferimentos causados por comportamento imprudente) levará você a matar todo o bando antes que eles possam atirar em você uma vez .
Com essas armas, descobri que a granada pegajosa se encaixa melhor em mim, então posso enfraquecer os inimigos tanques como forma de economizar munição.
Quanto às vantagens, a única que considero necessária seria o Born Ready, pois permite que você continue atirando com seu secundário enquanto seu canhão automático está 'recarregando'.
Dicas, truques e mudanças potenciais
Embora as compilações detalhadas neste guia sejam feitas de acordo com as especificações que recomendo, há algumas pequenas alterações que você pode fazer mantendo o tema geral.
A primeira seria mudar a munição de nível 2 para dano na minigun, dando-lhe dano extremo e munição decente. Eu fui com a munição para este guia, pois é a opção estatisticamente melhor, além de ser mais confortável de usar, mas sejamos honestos, o dano máximo LSLS é muito divertido.
Outra seria ir para o tamanho do carregador de nível 1 em vez de munição para o thunderhead. Isso permite um fogo sustentado mais longo e pode até liberar o slot de vantagem Born Ready, mas é muito situacional para o meu gosto, além de prejudicar levemente sua munição.
A última pequena mudança é usar munição de nível 4 em vez de dano de ponto fraco no BRT7. Eu não verifiquei se isso resulta ou não em mais danos gerais, mas como eu pessoalmente raramente tive problemas de munição com a arma, escolho procurar danos.
Agora, finalmente, algumas dicas e truques intermediários que, esperamos, ajudarão você a usar essas compilações em todo o seu potencial.
- Bhopping com o LSLS durante a filmagem permitirá que você continue se movendo enquanto distribui danos, ignorando a única desvantagem significativa dos overclocks do leadstorm.
- O dano inicial do bulldog eliminará os enxames facilmente, por isso é recomendável usar isso em vez da minigun para eliminá-los.
- Embora a neurotoxina permita que você jogue grupos de grunhidos com o bulldog, às vezes é recomendável esvaziar seu pente para matá-los instantaneamente, especialmente se você estiver prestes a ficar sobrecarregado.
- As capacidades de quebra de armadura do canhão automático big bertha são úteis em pretorianos, mesmo que você não vá acabar com eles, pois destruir a armadura permitirá que classes como engenheiros atirem em seus pontos fracos sem precisar manobrar atrás deles.
- O canhão automático big bertha mantém parte de seu dano inicial sem precisar investir nada nele, então ainda é capaz de eliminar enxames com facilidade.
- Atirar em grandes inimigos com o buldogue até aplicar a neurotoxina é uma boa maneira de suavizá-los um pouco, tornando-os mais fáceis de manusear, diminuindo sua velocidade de movimento.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Deep Rock Galactic guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por bavuh. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.