O Perfurador pode parecer um pouco bobo com seus óculos grandes, mas seu sorriso assustador pode fazer você ficar de cabelo em pé. Ele é um pouco como aquele garoto quieto da classe que gostava de dissecar sapos e misturar produtos químicos, só que muito mais assustador. Ele é como um psicopata quando se trata de regras de guerra e ciência.
Ele é chamado de Perfurador porque usa suas Furadeiras Reforçadas, ou “Mãos de Perfuração”, como gosto de chamá-las, para cavar túneis e abrir caminhos para sua equipe em Hoxxes IV. Essas brocas podem nivelar o terreno para obter linhas de visão claras, conectar refinarias a estações de bombeamento e até mesmo combater inimigos esmagando-os. A única desvantagem é que eles não fazem plataformas para minerais no teto.
Nas lutas, ele se preocupa em controlar a multidão. Suas armas ferem os inimigos ao longo do tempo e os retardam, às vezes até os congelando. Se você é novo nos atiradores de hordas, eu diria que Driller é a melhor escolha. Ele não precisa mirar tanto e pode eliminar Grunts rapidamente, o que torna tudo mais fácil com menos bandidos na tela.
Armas Primárias
Nota: não falarei sobre Overclocks para armas neste guia.
O Driller, assim como todas as outras classes, possui atualmente três armas principais no momento em que escrevo isto:
- Lança-chamas CRSPR
Esta é a primeira arma da qual falaremos e se chama CRSPR Flamethrower. É a arma básica da classe Driller, mas é bastante poderosa. Basicamente, ele dispara uma rajada de fogo em linha reta por uma boa distância, mas se houver uma parede no caminho não funcionará. O alcance é bastante decente para um lança-chamas de videogame, o que é ótimo porque leva um pouco de tempo para que o dano realmente aconteça.
Quando as chamas do CRSPR atingem um inimigo, um pequeno ícone aparece próximo à barra de saúde. Assim que o ícone for preenchido, significa que o inimigo está “pegando fogo”. Quando estão em chamas, eles começam a sofrer 6 pontos de dano a cada 0.3 a 0.5 segundos e também aquecem os inimigos próximos, tornando mais fácil incendiá-los. Além disso, os inimigos que estão em chamas recebem dano extra das fontes de fogo, o que ajuda você a matá-los mais rapidamente. Ou você pode simplesmente deixá-los queimar por um tempo e economizar munição.
Agora, vamos dar uma olhada nas atualizações especiais do lança-chamas. Estas não são apenas coisas normais, como mais munição ou maior alcance; eles fazem algumas coisas interessantes. Existem três tipos principais: chamas pegajosas, que causam medo e que fazem os inimigos explodirem.
Sticky Flames tem tudo a ver com controle. Em vez de apenas ferir lentamente os inimigos ao longo do tempo, você também dificulta que eles se aproximem de você. Quando suas chamas atingem uma superfície, elas grudam nela e queimam por 2 segundos, ferindo qualquer coisa que passe e retardando-as. À medida que você obtém atualizações melhores, você pode fazer com que esse efeito pegajoso dure ainda mais.
Fear Factor é bastante simples. Às vezes, quando você atira seu lança-chamas, os inimigos próximos podem ficar assustados e fugir. Isso pode ser muito útil para fazer com que certos inimigos, como os Pretorianos, parem seus ataques e mostrem seus pontos fracos. Eles não vão correr muito, então você precisa aproveitar esse momento!
Por último, quando você tem esse benefício equipado, os inimigos que você mata com o lança-chamas podem explodir em vez de apenas cair como de costume. É como transformá-los em uma granada grátis que machuca qualquer coisa ao redor, até mesmo você, então tome cuidado com isso.
- O canhão criogênico
Vamos falar sobre o Canhão Cryo. É como uma arma congelante e, na verdade, é a melhor arma principal para o Perfurador. Não causa tantos danos quanto o CRSPR, mas é melhor em alguns aspectos.
Quando você atira em um inimigo com isso, ele o congela. Quando um inimigo está congelado, ele não pode se mover, não pode atacar e não pode usar poderes especiais. Se estiverem voando, cairão e se estilhaçarão quando congelados. E eles sofrem três vezes o dano de seus ataques, exceto os encouraçados, que sofrem 2.5 vezes o dano.
Além disso, assim como o CRSPR, deixa um rastro de gelo no chão. Se os inimigos pisarem nele, eles ficarão com frio e diminuirão a velocidade.
Ao contrário do CRSPR, o Cryo Cannon não precisa ser recarregado. Mas precisa de tempo para recarregar seu poder de congelamento. Possui mais munição em seu tanque, o que é útil porque não causa tantos danos quanto o CRSPR. Você pode melhorar o tempo de recarga e o efeito de congelamento com atualizações. Além disso, você pode fazer com que inimigos congelados se quebrem quando forem derrotados.
- A bomba de lama corrosiva
Agora, vamos falar sobre a Bomba de Lodo Corrosivo. É como uma arma que atira coisas nojentas e é um pouco diferente. É super poderoso, mas é um pouco complicado de usar. Não tem tanta munição quanto as outras duas armas, apenas 121 tiros, e não tenho certeza do que há nesses tanques, mas provavelmente não é algo que você gostaria de saber.
Causa muitos danos, mas é preciso mirar com cuidado. Ele também tem um ataque especial onde você pode carregá-lo e atirar em uma grande poça de coisas nojentas no chão. Esta piscina fere os inimigos e os torna lentos. Mas tenha cuidado porque usa mais munição.
Ao atualizar esta arma, você pode melhorá-la, como aumentar o efeito lento e o dano nojento. Mas a maioria das atualizações é exatamente o que você esperaria. Então, essa arma é como uma guerra química, o que pode ser um pouco como quebrar as regras do universo DRG.
Armas Secundárias
- Subata 120
Vamos falar da Subata 120. É uma arma semiautomática com carregador que comporta 12 balas. Ele atira muito rápido e não pula quando você atira. Pode parecer básico, mas é bastante poderoso. Atire nas costas de um Pretoriano com uma revista inteira e você verá sua saúde diminuir rapidamente.
As atualizações para esta arma são bem simples, pelo menos até chegar ao quarto nível. Primeiro, você escolhe entre obter +3 de dano a mais para cada tiro ou um grande bônus de +60% por atingir os pontos fracos dos inimigos. Então, nas próximas três camadas, você terá ainda mais opções. Você pode fazer com que ele cause dano de fogo, gelo ou nojento, faça com que machuque mais o Mactera voador, quebre a armadura, atordoe os inimigos ou faça com que suas balas passem por um inimigo e acertem o que quer que esteja atrás deles. Então, fica mais interessante à medida que você o atualiza.
No final das contas, é uma das minhas armas reserva favoritas, mesmo que pareça um pouco simples.
- Carregador de Plasma Experimental (EPC)
Agora, vamos falar sobre o Carregador Experimental de Plasma, ou EPC. É como uma pistola semiautomática, mas dispara plasma superquente em vez de balas normais. Ao contrário de algumas armas, você não precisa recarregá-la. Em vez disso, ele tem uma reserva de munição e, se você atirar muito rápido, ele pode superaquecer. Mas é um golpe forte, causando 20 de dano a cada tiro. Você também pode carregá-lo para disparar uma grande explosão que atinge 2 metros e causa 60 de dano.
Quando se trata de atualizações, o que importa é torná-lo melhor para não superaquecer, fazer com que as explosões carregadas vão mais longe e causar mais danos de queimadura aos inimigos.
- Colette Wave Fogão
Não se deixe enganar pelo nome; este é basicamente um micro-ondas que foi transformado em uma arma. Funciona como o EPC, com munição e superaquecimento. Mas não é muito forte, causando apenas 7 de dano a cada tick. Não é ótimo contra inimigos com armadura, mas é incrível para se livrar dos pequenos e impedir que os explosivos façam barulho.
Para atualizações, é semelhante ao Subata. O material básico está no início da árvore de atualização e depois fica mais interessante nos níveis 3 e 4. Você pode adicionar poder de desaceleração bônus, obter um modo de disparo diferente que tenha um feixe mais amplo, mas produz mais calor, adicionar dano nojento, uma chance de os inimigos explodirem ou mais danos para os inimigos que já estão em chamas ou congelados. Pode não ser minha escolha preferida, mas é divertido usar de vez em quando.
Granadas
- Machado de Impacto
O Machado de Impacto é uma arma de arremesso de uso único que realmente atinge os inimigos com força, desde que eles não tenham armadura. Se você errar o alvo e atingir o chão, não se preocupe, você pode recuperá-lo. Mas uma vez que atinge um inimigo, desaparece para sempre. Ele também atordoa os inimigos se não os matar com um golpe. Você começa com vários deles, então é uma boa escolha manter os Pretorianos à distância.
- Granada Explosiva Alta
A Granada de Alto Explosivo é como o explosivo padrão que você já viu em muitos jogos de tiro. Segure o botão de arremesso para cozinhá-lo um pouco e tente acertar o tempo para fazê-lo explodir no meio de um bando de alienígenas e causar muitas mortes.
- Granada de Neurotoxina
Agora, estamos falando de coisas químicas novamente. Esta granada é como uma granada de fumaça, mas a fumaça é substituída por um gás que é tóxico para os alienígenas, mas seguro para os anões. Apenas certifique-se de que o Artilheiro não acenda um charuto por perto porque o gás é inflamável. Combine isso com o lança-chamas CRSPR e você terá um combo poderoso.
- Estripador com mola
Lembra daqueles piões chamados Beyblades? Bem, isso é parecido com eles, mas mais mortal. São basicamente três lâminas de serra em um cabo que rasgam o chão, sobem pelas paredes e atravessam o teto antes de explodirem. Eles causam danos massivos a qualquer coisa que acertem, incluindo anões, então tome cuidado! Mas aqui está o problema: eles não podem fazer nada contra inimigos voadores porque não podem alcançá-los. Ah, e tome cuidado onde você os joga, porque eles não param de girar até terminarem, e isso leva um tempo.
Ferramenta de mobilidade
Já mencionei isso antes, mas as furadeiras reforçadas são provavelmente as ferramentas mais fáceis e divertidas de usar. Basta manter pressionado o gatilho e você verá as paredes derreterem diante de seus olhos. Mas tome cuidado para não mantê-lo funcionando por muito tempo, ou eles superaquecerão.
Quando você tiver essas ferramentas interessantes, seu HUD mudará para mostrar um monte de linhas horizontais com números como “0”, “45” e “-45” ao lado delas. Esses números são ângulos de graus e são importantes. Veja, qualquer coisa mais íngreme que 45 graus não pode ser subida e descida facilmente. Portanto, lembre-se disso ao criar rampas ou túneis para pipelines.
Quanto às armas brancas, elas não são muito boas. Eles demoram muito para derrotar os inimigos, mas você pode atualizá-los para esfriar após cada morte. O maior problema, porém, é como eles deixam você cego ao usá-los. Eles jogam pedras e poeira em seu rosto, tornando difícil ver lacunas repentinas no chão à sua frente. Então, você pode cair de grandes alturas algumas vezes enquanto os usa, mas ainda assim vai amá-los.
Ferramenta Utilitária
Se você já consultou o subreddit DRG, provavelmente sabe tudo sobre a ferramenta Driller's Utility.
É o “Dispositivo de Remoção de Escoteiros”, também conhecido como Satchel Charge. Esta belezura é um pacote de coisas superexplosivas conectadas a um detonador remoto. Você pode usá-lo para explodir terrenos, livrar-se de hordas inimigas ou apenas fazer as coisas explodirem. É ótimo para eliminar grandes inimigos rapidamente ou extrair rapidamente aquele pedaço de ouro. E quando você o usa, o jogo ainda mostra uma grande bolha vermelha para que você saiba o que está e o que não está ao alcance da explosão. Muito útil!
Mas aqui está o problema: você só pode usar um de cada vez e carregar apenas 2 deles em uma missão, a menos que compre a atualização que permite trazer 3. Depois de derrubar um, você terá que explodi-lo ou pegue-o de volta (que está bloqueado por uma atualização) antes de poder colocar outro.
E, ei, só um pequeno lembrete: as Satchel Charges são destinadas ao terreno e aos inimigos, não umas às outras. Segurança primeiro!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Deep Rock Galactic guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por ACynicalMute. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.