Este guia mostrará como usar a arma estranha, a bomba de lodo em Deep Rock Galactic.
fundamentos básicos
Vou começar dizendo: A arma NÃO é como as chamas pegajosas do lança-chamas. As pessoas fazem essa comparação, mas não será exatamente verdade.
Trate isso como a “opção de alcance” para o sondador. Tanto o canhão criogênico quanto o lança-chamas são armas de curto alcance, enquanto o alcance deste pode estar em qualquer lugar entre 10-50+ metros (ou o outro lado das maiores cavernas). Você também pode pensar nisso como um lançador de granadas de disparo rápido, se isso ajudar, com a maneira como você alinharia golpes diretos.
Eu vou usar muito “DOT” neste guia, significa “Damage Over Time”, as armas causam a maior parte de seus danos assim. Outros exemplos no jogo são dano de fogo e veneno.
Agora que esclarecemos isso, é hora de algumas compilações.
O batedor pesado
Começo com a opção de dano direto porque esta é a compilação “menos estranha” a ser usada. Não nos preocupamos com a cobertura do solo, cada tiro deve ser um golpe direto.
Esta também é a arma perfuradora que posso recomendar de todo o coração para missões de eliminação. Isso é mais confiável do que os outros, já que você não pode incendiar a coisa e congelar tem um impacto menor (difícil de congelar, fácil perder sua janela de dano se você estivesse recarregando naquele segundo).
O overclock ideal é uma mistura de impacto volátil.
Possíveis modificações:
- No t1, você também pode levar uma revista. Eu vou com um pressurizador de ar para aumentar o alcance, porque posso recarregar a arma com o nascido pronto.
- Em t2, o bocal Dye também pode funcionar se você decidir fazer com que a maioria de suas fotos seja carregada. Eu vou com uma mistura de gosma potente, porque é melhor contra grunhidos e ajuda na nossa economia de munição. A arma também é mais responsiva (usamos muitos tiros normais, esses são rápidos para lançar), nosso DPS é aumentado.
- no t4, podemos tomar spillback, mas tornará as fotos carregadas mais arriscadas, porque você precisa esperar mais. Se você depende principalmente de tiros normais, pegue a munição extra.
- em t5, podemos derreter armaduras se a equipe precisar de uma quebra de armadura. (ex: gunner não pega nenhum, ou você usa um subata) Esse mod é surpreendentemente bom, facilmente transforma guardas em grunhidos. Não é o melhor contra armaduras preatorianas, você precisa deixá-las para enxaguar um pouco.
- Também podemos fazer qualquer um dos overclocks verdes, eles não afetarão o desempenho da arma para esse uso. Se você só tem verduras, trate assim.
A arma responde a pontos fracos, você causa mais dano neles, mas não é vital para isso. Você pode atirar no rosto de um opressor e matá-lo.
SE você tiver apenas overclocks verdes, também poderá usar esse tipo de construção para poças, mas esses são um “investimento” em uma área que pode valer a pena ou não. Se você quiser cobrir o terreno, recomendo usar uma arma que maximize isso, para que você possa minimizar suas perdas.
Equilíbrio acima de tudo
O overclock do aditivo de íon de hidrogênio apenas faz com que esta arma faça tudo o que pode melhor. Ponto mais forte e lento, bom para golpes diretos e também para dano de poça.
Use as descrições do dano direto ou as variantes de cobertura do solo para possíveis modificações, esta construção está um pouco no meio. Nós dois podemos cobrir o chão, ou apenas usar golpes diretos. No caso deste último, use o DOT para fazer o trabalho pesado.
Eu recomendo um subata como secundário, o EPC causa menos impacto.
Cobertura do solo
Estas 2 construções destinam-se a cobrir a superfície. Eu recomendo levar um pouco de fogo com você para que você possa causar mais dano enquanto os insetos aproveitam o banho de lama. Em termos de munição eficientemente, essas construções são feras. Você pode lidar com ondas haz5 inteiras de uma única revista, se precisar agarrar.
Eu não vou levar nenhum crédito por este, peguei isso no discord. Com esta construção, podemos facilmente cobrir áreas do solo com gosma pegajosa. O overclock do composto dispensador é obrigatório para que isso funcione, contamos especificamente com o aumento da contagem de fragmentos.
Tiros carregados criam poças circulares para as quais podemos atrair insetos. Também podemos usar mactera como “âncoras”, tentar atirar neles para obter uma poça diretamente sob eles, mesmo que não haja uma superfície adequada ao redor.
Possíveis modificações:
- em t1, podemos levar o pressurizador para um alcance maior. Compostos sensíveis ao ar podem ser uma opção, mas pessoalmente achei menos útil. As poças já cobrem bastante terreno.
- no t4, podemos melhorar o spool, mas não achei a velocidade de carregamento um problema. quando eu estava usando.
- Tomamos a desaceleração extra para o fogo. Dependendo do que precisamos, podemos sofrer mais danos ou quebra de armadura.
Em seguida é uma construção que eu pessoalmente gosto. Este foi o que me ajudou a aprender a usar esta arma corretamente. O goo bomber especial, criamos longas filas de gosma para cobrir o chão. As poças são as mais fáceis de controlar com ele, não respinga para todo lado. Mas, também temos que prestar atenção para onde miramos, pois se o projétil atingir algo cedo demais, perdemos muitas de nossas poças.
Eu também uso isso com um EPC de fogo, o composto sensível ao ar faz com que as poças fiquem perfeitamente alinhadas para criar uma faixa de chamas.
Observações:
- Em t2, podemos pegar o bocal de Dye, mas não seremos cobrados atirando em nada. Descobri que o bico do atomizador tem menos impacto no overclock, então é por isso que optamos por uma mistura potente. Isso nos dá mais valor nesse slot, e podemos usar nossos tiros normais de forma mais eficaz.
- Se a linha goo pousou em um bug, ela terá uma lacuna. Podemos preenchê-lo de volta com fotos normais se ainda quisermos queimá-lo.
- Em corredores (túnel feito por doretta por exemplo) uma forma de “V” pode nos ajudar a pegar muitos insetos.
- nos quartos, podemos usar um triângulo, um retângulo ou uma forma de cruz como uma “armadilha” para atrair os insetos. Eu pessoalmente uso a cruz.
Possíveis modificações:
- em t1, tecnicamente podemos levar o pressurizador, quanto mais longe o projétil voar, mais poças poderemos obter, mas também perderemos uma grande parte do potencial de fogo.
Se tomarmos a opção de longo alcance, então eu recomendo ir para um subata secundário, o fogo não se espalhará também. - em t4, ambas as opções estão bem.
- Tomamos a desaceleração extra para o fogo. Dependendo do que precisamos, podemos sofrer mais danos ou quebra de armadura.
Esta é uma compilação muito apertada, eu só faria alterações no t4. Se formos bons o suficiente, podemos mirar quase verticalmente ao lado de um alvo grande e fazer com que todos os fragmentos caiam nesse único alvo. Eu não recomendo fazer isso, é muito difícil de conseguir, mas se você puder, pode dar uma explosão extra. Se pudermos retirá-lo de forma confiável, então *poderíamos* construí-lo para danos diretos.
Dicas de jogabilidade: (aplica-se a ambas as compilações)
Leve o aggro dos insetos para si mesmo. Você quer usar a si mesmo como uma isca para puxá-los para a poça para obter o máximo de dano. Esta é a nossa principal tática, também podemos fazer isso se estivermos apenas brincando com um perfurador como este. Ambas as construções criam grandes poças adequadas para isso. O benefício que você obtém do goo bomber é que você pode manter os insetos mais longe de você usando o comprimento da poça.
Podemos pedir aos nossos engenheiros que joguem iscas nas poças e também podemos construí-las em torno de suas iscas. A isca tem um limite de ~ 10 insetos, mas se a gosma os matar, poderá atrair mais insetos.
Se você não estiver no meio de uma onda, confie em tiros normais para economizar munição. Considero cada tiro cobrado como “um investimento” nessa área. Descobrir isso é a maneira como você domina essas compilações.
Se você é bom o suficiente com isso, então esta arma é a arma mais eficiente em munição no jogo, você pode realmente aguentar enquanto espera o batedor coletar nitra. *
Empilhe o DOT das poças com fogo ou neurotoxina para maior produção. Enquanto os bugs são retardados, podemos esperar que ele lide com a dor. Não use os dois, a toxina é inflamável.
NÃO espere pelo DOT em inimigos à distância, eles precisam ser eliminados imediatamente. SE puder, certifique-se de que outra pessoa esteja à procura deles.
* NÃO, se você acha que é bom o suficiente com isso, ainda não tome supersaturação.
A espingarda
Eu tive que incluir a explosão de lodo “controversa” nesta lista. Esta é uma das construções mais difíceis, mas também uma das mais divertidas para esta arma. A receita é simples. Podemos espirrar gotas gigantes de gosma tóxica na vida selvagem de hoxes. Ótimo para lidar com grandes enxames, excelente para cobrir mactera.
O único problema é óbvio quando olhamos para o overclock, ele vem com uma pesada penalidade de munição e eu diria que é garantido. Se não, pode ser a única coisa que você precisa para executar.
Queremos usar tiros carregados em grandes enxames que chegam. Solte a gosma diretamente em cima deles para exclusão.
Esta construção também é muito apertada.
Possíveis modificações:
- em t1, levamos o magazine para fazer alguma sobrecompensação da penalidade do overclock. O projétil é rápido o suficiente para que não seja uma ótima opção. Poças aumentadas realmente não fazem nada, não vamos acertar mais bugs.
- em t2, escolha seu veneno. Eu dependo muito do dano direto dos tiros carregados, então escolhi isso.
- Spillback é uma felicidade, podemos compensar a perda de capacidade de munição. Vamos usar tiros carregados o suficiente para nos conceder mais tiros.
- em t5, tudo menos lento. não estamos cobrindo o terreno.
A opção de longo alcance
Eu genuinamente tomo isso como uma opção de “meme”, com isso podemos filmar do outro lado da maior das cavernas. Fazer poças é muito mais difícil, porque é mais difícil prever onde ele vai pousar, e se atirarmos muito longe, os fragmentos podem se espalhar demais.
Se formos meme completo, pegue o melhor pressurizador em t1. O benefício que obtemos é que pode ser mais fácil mirar com ele, a bolha voa mais reta, é menos afetada pela gravidade.
Compilações EPC compatíveis
Esta é minha recomendação pessoal, não faço o campo de contenção fina porque acho menos confiável/útil. Podemos trazê-lo se quisermos, a explosão que temos ao disparar tiros carregados pode incendiar a gosma. Não vou incluir uma compilação como essa, este guia já tem preenchimento suficiente.
Este EPC é construído para saída de fogo e tiros normais rápidos. O overclock é um pouco estranho, tecnicamente é para tiros carregados, mas não afeta o desempenho da arma e a munição extra é boa.
Muitos perfuradores preferem o EPC, mas achei muito bom apenas como uma fonte interna de fogo, então não precisamos depender da equipe para queimar a gosma. Lembre-se de usá-lo em opressores e outros alvos difíceis de queimar. Principalmente para usarmos mais munição, caso contrário, obteremos menos recursos no pod de reabastecimento.
Possíveis modificações:
- Podemos pegar pesado se conseguirmos controlar o superaquecimento. É mais fogo, mas não achei para incendiar a gosma mais rápido. (3-4 tiros)
Se jogássemos engenheiro, essa compilação é um “mini cortador de brechas” e deveríamos usá-lo assim. Desistimos do fogo, mas temos uma forma diferente de controle de multidões. Pode ser útil dependendo do seu estilo de jogo ou como uma possível ajuda de aprendizado.
Eu não usei muito essa compilação (eu gosto de fogo), mas ainda estou incluindo para inspiração. Isso tem o mesmo tipo de problema que o campo de contenção fino, ele se sobrepõe um pouco às funções de controle de multidão da própria bomba, então obtemos menos valor com isso.
Subata, a verdadeira arma secundária
O Subata é um ótimo complemento para a bomba de lodo se quisermos obter mais opções. Essas compilações são principalmente inspiradoras, você pode usá-las como estão ou misturar e combinar o que deseja/precisa.
Estes 2 são fundamentalmente semelhantes. Construído para a utilidade das rodadas de tranquilizantes. Podemos parar grandes bugs enquanto o corrosivo DOT faz o trabalho. Especialmente bom para pretorianos, pois podemos cancelar seus ataques repetidamente.
O primeiro é meu projeto inicial, uma boa arma para recorrer. A segunda é o refinamento. Não precisamos de muita munição, a bomba economiza para isso também (Honestamente, ainda tenho uma superabundância de munição subata). Aplique liberalmente, atordoe macteras, guardas, qualquer coisa que possa ser uma ameaça no futuro imediato. Também podemos usá-lo contra inimigos solitários.
Também podemos fazer tudo por danos, se o atordoamento não nos convém. Esta é uma arma poderosa que pode despachar rapidamente qualquer bug em seu caminho, a qualquer distância. Sem inspiração, mas funciona.
Se formos bons em atingir pontos fracos, podemos aumentar ainda mais nossa produção. De 52-84 ao acertar pontos fracos para 55-90 se levarmos o dano em vez de precisão. Esses números são calculados com o pó caseiro e incluem um bônus crítico de 2X. (se meu cálculo estiver incorreto, comente que eu corrijo). Isso muito mais do que o dano de 20-30 no EPC. Podemos argumentar sobre o quão realista é, mas ainda não é uma pistola fraca.
Automático completo é surpreendentemente bom. Isso nos dá um grande dano de explosão, complementando o DOT do qual dependemos. O derretimento da armadura é uma obrigação, o subata não pode fazer isso.
Possíveis modificações (aplica-se a ambos):
- Se você precisar de uma "arma de reserva" melhor, sinta-se à vontade para levar mais munição.
- O golpe em cadeia pode ser uma escolha válida, mas apenas porque é limpo, sem desvantagens.
Eu também tentei recarga explosiva, mas é muito lento. Você pode matar 2-4 bugs com outras opções enquanto mata 1 com isso. Seria mais eficiente em munição, mas não precisamos disso. Não há tempo para esperar pelo recarregamento, só precisamos causar dano de explosão. Já estamos esperando o DOT funcionar.
A revista overstuffed é bastante agradável. Você nunca terá que recarregar com 10 segundos (nível 2) pronto para nascer, a revista vai durar. Não precisa se preocupar com nada além de trocar entre suas 2 armas para uma saída constante de dano. Podemos ir com danos completos, a saída da bomba irá carregá-lo.
Eu recomendo usar armadura de derretimento Se você usar um subata orientado a danos. (Se confiarmos em stun, então o dano é menos importante) Sempre soou como um mod estranho para mim, até que comecei a emparelhá-lo assim. Depois disso faz sentido, o perfurador não tem outra maneira de quebrar a armadura. É para isso que serve esse mod.
Destes, minha recomendação pessoal é o disparo automático para dano máximo, ou revista estofada se nunca quisermos recarregar.
Granadas
Eu recomendo NÃO pegar o machado com isso, tiros normais servem a um propósito muito semelhante. Menciono isso especificamente, porque a maioria dos perfuradores está acostumada com o machado, mas não é tão bom com essa arma. Para ser justo, só é excelente com o multiplicador de dano 3X com o congelamento do canhão criogênico. Opcionalmente, podemos tomá-lo se a compilação estiver configurada para dreadnoughts, mas não lidar bem com enxames.
A granada HE é uma das soluções mais explosivas do jogo, e você consegue seis delas. Uma escolha sólida. Se você precisar de mais quebra de armadura, pegue-a. Ele também limpa enxames de grunhidos, mas geralmente temos ferramentas para gerenciá-los. Se você ouve coisas ruins sobre isso, você ouve porque costumava ser ruim. A explosão foi muito menor, e você só conseguiu 4. Não encontrei muita utilidade para ela, é uma boa granada, mas não temos problemas que ela resolva para nós. A bomba já está agindo como se tivéssemos jogado granadas em todos os lugares.
A neurotoxina é o que eu chamaria de “solução final” ao usar a bomba. Provavelmente um dos equipamentos mais flexíveis do jogo. Vou apenas listar os usos possíveis em nenhuma ordem específica, são muitos:
- Enxames limpos
- Enxames limpos depois de matar um nexo de ninhada (vou dizer especificamente, então você não precisa fazer esse salto de lógica. Você vai me agradecer quando não conseguir congelá-lo)
- Bloqueie uma área (túnel)
- Proteja-se contra os naedócitos.
- Use-o como um “escudo” enquanto corre para reviver
- Empilhe o veneno com o lodo
- Coloque a nuvem em chamas grande pedaço de dano de fogo
- Coloque fogo na nuvem para incendiar grandes quantidades de gosma (funciona com nuvens de peido também)
- Diminua o avanço do enxame (pois também diminui)
- Dano de pilha em dreadnoughts. Este é interessante, pois este é o único outro DOT que funciona neles, pois são imunes ao fogo.
Dicas de jogabilidade
Se você ficar em uma área por um longo período de tempo, nivele o terreno. A arma funciona melhor em terreno plano, especialmente se você for para poças. Pedras saindo podem quebrar um pouco sua consistência.
Use c4 para estender as salas em que você está, se necessário. Especialmente com goo bomber especial. Esta é uma dica de sonda “genérica”, mas é bom lembrar. Se você vir um ponto de estrangulamento, é o seu lugar. Especialmente se você engordar. Os tiros diretos também têm um pequeno “spread”, então se você atirar em um bug e outros estiverem muito próximos, eles também serão atingidos e agora cobertos.
Quando você atira em algo, é imediatamente desacelerado. Sem perguntas. Isso o torna uma excelente arma contra qualquer coisa difícil de congelar. 1 blob é suficiente para matar o grunhido solitário. O DOT vai acabar com isso, não há necessidade de usar mais munição neles. O mesmo se aplica aos lootbugs. Vou elevar especificamente o derretimento da armadura novamente. Este é um mod muito subestimado, que vale a pena escolher. O dano base do DOT é suficiente para a maioria dos bugs, você pode escolher outro utilitário.
Vantagens
Vou incluir apenas alguns destaques. Coisas básicas como médico de campo e ferro funcionarão, é claro.
- Dash nos dá a mobilidade necessária ao pular em nossa poça.
- Nascer pronto pode nos salvar algumas recargas
- Amigável é útil se nossos tiros carregados atingirem nossos companheiros. Você tem que tomar cuidado, pode acontecer muito.
- Como a bomba de lodo não é um fluxo constante de danos, os espinhos podem nos ajudar contra os enxames
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Deep Rock Galactic guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Fronteira. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.