Guia para iniciantes sobre o que exatamente as características fazem no jogo.
Traços
Vamos começar com as características aqui. Há um total de 28, classificados em ordem alfabética aqui.
fã de anime
Começa com uma Katana Forte “dominado”. A arma é de nível B na lista oficial de níveis de armas, não pode ser quebrada, às vezes pode atingir alguns zumbis extras e tem 0.8 segundos de recarga. Eles sempre terão esta arma, mesmo após a morte (semelhante à arma de marca registrada, uma vantagem). A desvantagem é obter moral total; Eles se transformarão na Anime Girl, um personagem raro que é uma espécie de bomba-relógio literal que danificará a festa quando eles inevitavelmente morrerem 3 dias no jogo depois (a menos que uma situação a impeça de explodir).
Bandido
Começa com compostura e lealdade 0, tornando-os escolhas terríveis para qualquer evento relacionado à confiança. Ao visitar acampamentos de comerciantes, eles podem roubar a maioria dos comerciantes, mas tome cuidado com quem você rouba, pois alguns comerciantes irão contra-atacar. Há também alguns eventos de estrada que fazem um bandido ser capaz de roubar as pessoas envolvidas. O grupo perderá o moral em qualquer evento de roubo, a menos que eles também tenham baixa lealdade (0 ou 1). Também tome cuidado para não deixar ninguém com baixa lealdade com o moral baixo. A saída deles da festa fará com que eles roubem o carro e os suprimentos, embora isso também possa ser evitado de algumas maneiras.
BERSERK!
Começa com cada estatística de personalidade em 0, mas em troca tem 4 em cada estatística de combate. Isso os torna capazes de roubar as pessoas e serem irritantes, e até mesmo obter a verificação de estatísticas secreta “Angry Strong” no início. Pode ir um acima do máximo (7) nas estatísticas de combate. Eu mencionei que eles ainda têm um único ponto de vitalidade? Provavelmente não vai conseguir sozinho e definitivamente precisa de um suporte. Levá-los para o Canadá também lhe dará um cheevo.
Calma Sob Fogo
Tem uma alta compostura garantida (6). Se eles também tiverem muita inteligência, serão a opção perfeita para “Fogo!” evento rodoviário. Se eles também tiverem uma boa estatística de tiro (4 ou mais), eles obterão uma verificação secreta de estatística “Calm Shot” que pode ajudar em alguns eventos de estrada. No geral não é muito.
Encantador
Tem 6 pontos em inteligência e atitude, concedendo-lhes os encantos para negociar com comerciantes, bandidos e até mesmo alguns personagens extras e/ou eventos de estrada. No caso do comerciante, nos treinadores, eles receberão treinamento gratuito com 50/50 de chance de funcionar. Se não funcionar, você “parecerá assustador” e não poderá mais falar com eles naquele acampamento. Contra bandidos, eles podem se comprometer a deixar menos loot do que o solicitado, o que sempre funciona.
Buscador de cidades
Não fornece nada relacionado a estatísticas, mas aumenta muito a chance de encontrar edifícios raros em eventos de pilhagem e dobra as chances de encontrar campos de comerciantes raros. É uma boa característica de se ter, mas como mencionado, não há aumento de estatísticas, então pode ser uma má escolha, dependendo do RNG do jogo.
Civilizado
Quase o oposto de BERSERK!, este dá 6 em todas as estatísticas de personalidade, 1 ponto em ambos médicos e mecânicos, e tem os mesmos encantos que os personagens Charming, junto com Calm Under Fire e Hero Type. Alta lealdade significa que eles nunca irão traí-lo, e alta atitude significa que eles ganharão 2 de moral comendo uma refeição decente, mas tudo isso vem com o custo de eles ficarem presos a 3 (neutro), sendo seu moral mais alto disponível.
Dingus Savant
Esta é uma característica nova, então eu realmente não posso dizer muito sobre isso. Eles recebem um bônus para o máximo de tiro, médico e mecânico, NÃO força ou condicionamento físico (7), tem 2 de vitalidade e um máximo de 4 de moral, que é um acima de Civilizado. Parece geralmente não muito útil, considerando que eles não obtêm nenhuma estatística inicial, então aumentar para 7 levará mais tempo, a menos que seja ajudado com vantagens.
Aprendizagem rápida
Não começa mais uma vez com nada específico, mas eles têm o dobro da quantidade de tiro, aprendizado mecânico e médico. Isso até chegar a 4, que só sobe um. Isso pode ser bom para os novos recrutas, pois eles se atualizarão mais rapidamente.
temperamento feroz
Ganha 1 ponto em força e 0 em compostura. Não é muito por um momento, mas se você aumentar a força deles para mais de 3, eles obterão o combo Angry Strong, que também ajudará em alguns eventos de estrada. Pode acabar sendo um bandido também, se a lealdade for baixa.
Chorão Frenético
Frágeis, mas rápidos, eles têm 2 de vitalidade, mas correm mais rápido que o personagem médio e têm uma atitude ruim. Ter uma atitude horrível os torna um idiota para os outros no carro, mas pode, com alguma sorte, se tornar irritante ou paranóico.
Gourmand
Comer uma refeição decente restaura 1 ponto de moral a cada vez, mesmo quando não estiver com o moral baixo no momento. Também é mais resistente do que a maioria, tendo 4 de vitalidade. Come também 3 alimentos em vez de 2. Ficar sem comida também diminui ainda mais o moral, com uma diminuição extra (exemplo: de 6 para 2 em vez de 3) também tem uma resposta engraçada a um determinado evento na estrada. Pode ser útil, se você puder dispensar a comida.
Grappler
Começa com uma "personalidade chata", o que significa que suas estatísticas de personalidade serão todas de 2 a 4, sem estatísticas de personalidade significativas. O homônimo vem da capacidade de arremessar, carregar e bater em zumbis como se fossem móveis ou um cadáver. Situacional e não faz muito.
Tipo de Herói
Começa com o máximo de lealdade e evita que alguém morra em um evento de texto/estrada, mas apenas uma vez. Assim que o salvamento for feito, o traço aparecerá como “Amigo Leal” pelo resto do jogo.
Inventivo
Ganha 2 pontos em mecânica e 6 em inteligência, também pode ir para 7 em mecânica. Meio simples, mas 2 pontos de mecânica não consertam todos os tipos de carros, lembre-se.
Irritante
Ah sim. O cara que pode dizer às pessoas para “RESFRITAR” ou, alternativamente, “DIGA, NÃO SPRAY” e, claro, 0 inteligência e atitude. Eles podem usar esses one-liners contra comerciantes, certos eventos de estrada e bandidos com resultados quase sempre negativos. Isto é, até que você faça isso três vezes, o que dá à opção de diálogo um pouco de força por ter três pontos de exclamação piscando como em “COOL IT !!!” o que sempre dá uma coisa boa, como saque extra ou ganho de estatísticas.
Passado misterioso
Tudo bem, esse traço dá ao personagem uma personalidade extrema, tornando cada atributo de personalidade 0, 1, 5 ou 6, garantindo a você um personagem encantador, irritante, alheio ou paranóico. Além disso, 3 pontos para lutar habilidades aleatoriamente, das quais não tenho tanta certeza, acho que lhes dá uma vantagem para uma estatística de combate por ter 3 em uma delas.
Nutrir
Tenha 2 pontos em medicina, podendo chegar a 7 com a habilidade. Tem uma ótima atitude, o que significa que, se eles tiverem inteligência baixa ou alta, podem oferecer opções de diálogo indiferentes ou encantadoras. “Pode ser um ato” significa que eles ainda podem ter uma baixa lealdade, pois não é pré-determinado.
Desatento
Um pateta positivo que os faz ter 0 de inteligência e 6 de atitude, e algumas opções de diálogo idiotas, mas de bom humor em alguns eventos, incluindo até mesmo um encontro com bandidos. Pode ignorar um evento de desespero (tendo moral de 0-1 e em um carro, em vez de deixar a festa, eles simplesmente dão de ombros e ganham moral)
paranóia
Pode “esperar” e evitar muitos eventos negativos, com 6 raciocínios e 0 atitude. Muito útil na identificação de recrutas aleatórios.
Phoenix
Inflamável e ressuscitará com um estrondo se morto em um evento de cerco/saque (e provavelmente fere companheiros de equipe). Será capaz de fazê-lo apenas uma vez.
Prática
3 pontos para uma única habilidade de luta e suporte no início, mas ao custo de uma personalidade chata.
Tipo resiliente
Tem 4 de vitalidade como o gourmand, mas 0 de inteligência.
Dormitório Sonoro
Vontade nunca fique CANSADO, o que significa que você pode colocá-los para fazer qualquer atividade sem dormir sem problemas ... exceto cuidado com a baixa lealdade.
Especialista
2 pontos para todas as estatísticas de combate, pode ir para 7 em cada, está bloqueado para exatamente um slot de arma.
Minúsculo Comedor
Come apenas 1 alimento nas refeições, mas a força máxima é 4 e o condicionamento físico máximo é 5.
Luz de viagem
Corre mais rápido como um chorão frenético, começa com 1 ponto em condicionamento físico, mas só pode carregar duas armas.
Guerreiro
2 pontos em força e preparo físico, mas uma personalidade chata.
Vantagens
Há um total de 24 vantagens. Estes podem ser atualizados em Zombo Town/"Unlocks" no menu principal.
Atleta
Praticamente o nome diz a maior parte, mas eles começam com 1 ponto em condicionamento físico e força. Eles têm uma arma inicial aleatória que é algum equipamento esportivo (6 possibilidades, consulte Extra para a seção sobre a qual) Quase todas essas armas podem quebrar, mas são confiáveis.
Grande Bruisador
Dá ao personagem um forte ataque desarmado chamado “Boxe”, 1 ponto em força e 4 em vitalidade, mas ao custo de destreza reduzida.
Arco e flecha
A arma inicial é um arco que não pode ser descartado ou vendido e o manterá na morte. Terá 2 força. Consulte Extra para obter informações sobre como torná-lo melhor. O arco pode conter até 30 flechas que reabastece 4 entre as missões (saques/cercos). Também é silencioso, pois não atrai zumbis.
Porca de carro
Comece com um ponto na mecânica, também traz um conjunto de rodas mais agradável ao entrar na festa (você pode recusar o carro se não for o personagem inicial). Consulte Extra para obter uma lista de possíveis carros que você pode obter.
ex-lutador
Pegue zumbis abatidos e jogue ou bata neles, como um grappler, exceto que você pode fazer isso com os abatidos. Começa com 1 ponto no preparo físico e uma penalidade não especificada no arremesso.
Explorer
Permite uma escolha de local extra durante os eventos de estrada Always Be Looting. Com atualizações, também custa menos rolar novamente os locais ABL. É basicamente isso.
Lutador
1 ponto em força e tiro, e você começa com uma machadinha, uma arma comum, mas confiável e não exige muito de você para golpear.
amigo do cachorro
Em algumas missões de saque envolvendo cães (pet shop ou ferro-velho) eles podem domar cães raivosos. Eles também podem usar “Psicologia do cão” em cães comerciantes e, curiosamente, recrutam um Panda, um personagem raro. As atualizações aumentam as chances de recrutas aleatórios serem cães.
Colecionador de armas
1 ponto em tiro, e a arma inicial é uma pistola e uma variedade de munições. As atualizações fornecem rifle e espingarda (com a munição).
Pistoleiro
Uma boa mistura de suporte e combate, começando armado com um pé de cabra (uma arma cansativa, mas forte) com ponto em tiro e mecânico.
Assistência médica
Dá ao grupo 4 suprimentos médicos e começa com um ponto na estatística médica. As atualizações podem fazê-los dar 7 remédios no início.
Potencial oculto
Inicia o personagem com um ponto em força ou aptidão. Qualquer um também terá um máximo de 7. Estranhamente, os personagens com esta vantagem não têm qualquer arma inicial, a menos que uma característica forneça uma.
Artista marcial
Comece com um tradicional “Kung Fu”, um poderoso ataque desarmado de dois golpes, muito parecido com o Big Bruiser. Dá um ponto de força e aptidão para cada um, podendo chegar a 7 de aptidão. Pelo lado ruim, eles não podem ter armas de fogo ou armas motorizadas.
mecânico
A arma inicial é uma chave inglesa, uma arma pesada muito parecida com o pé de cabra. As estatísticas incluem um ponto em mecânica e condicionamento físico.
Megabuff
A arma inicial é um cano de metal. A estatística inicial é de 2 de força.
Tiro Natural
1 ponto no arremesso, podendo chegar a 7 no arremesso. Sim, esse é outro desses chatos.
Descobridor
Os profissionais de caminhada geralmente pulam um evento de penalidade em eventos de caminhada na estrada. As atualizações oferecem maiores chances de evitar eventos de penalidade.
Piromaníaco
Torna o personagem à prova de fogo, possui uma arma inicial em forma de maçarico, com 4 cargas de rajadas incendiárias de curto alcance. Como o arco mencionado anteriormente, esta arma irá regenerar cargas. Também é uma preciosidade que não cairá com a morte.
Escudo da Esperança
Permite que você evite a morte de acertos fatais em texto/estrada e saques, mas apenas se o moral for 3 ou mais. Quando estiver morto em qualquer um dos eventos e o moral for suficiente, você perderá 4 de moral e reviverá imediatamente. As atualizações diminuem a quantidade de moral perdida.
Aproveitador
A arma inicial é um bisturi. As mãos firmes fazem com que a medicina e o tiro tenham um ponto.
T*S*T*C
Começa com FORÇA TOTAL! PODE IR 6 VEZES SOBRE A FORÇA MÁXIMA! … o inchaço vem com o custo de não ser capaz de aumentar a forma física.
Mais vendido
Recebe de 1 a 8 alimentos extras ao vender para um negociante de armas em campos de troca. Também fará com que os bandidos queiram menos de sua comida.
arma de marca registrada
Tenha uma arma de assinatura exclusiva, dependendo da característica. A arma é indescartável. Veja TM-Weapons abaixo da lista de todas as possibilidades.
Ultrafit
Dá 2 pontos para fitness e um saque inicial de 2 alimentos. É isso.
Armas TM
Para alguém tão significativo, essas armas são todas muito boas e inquebráveis. A característica que você escolher afetará a arma com a qual você começa.
As características não listadas aqui receberão um Bastão de Alumínio ou Machete Resistente, dependendo de quantas atualizações a vantagem tiver. (Lvl1 faz com que seja sempre um bastão de alumínio, Lvl2 faz com que seja 50% de chance de ser o bastão ou facão, enquanto Lvl3 faz com que sempre seja facão resistente)
fã de anime –Ninja Katana
Calma Sob Fogo - Rifle de caça
Civilizado - Guitarra elétrica
Frantic Whiner & Grappler - Cacetete
Gourmand, Travel Light & Tiny Eater - Cutelo Resistente
Inventivo - E-Blower
Irritante – Buzina Esportiva
Nutrir – Serra de Ossos
Phoenix – Pôquer Quente
Especialista - Espada do Cavaleiro
Extra
Aqui está uma lista de algumas informações extras que não caberiam nas seções anteriores, basicamente uma grande “Nota do Editor”.
Sinta-se à vontade para usar qualquer opção de redução de moral em fã de anime para ajudar a evitar sua fusão com a Anime Girl. Se eles já são um, eles podem ser interrompidos encontrando um vendedor de anime em um acampamento de comerciantes ou visitando um local raro de loja de anime em um evento de pilhagem e conversando com os npcs. Os personagens dos quais você não deve diminuir muito o moral são bandido, BERSERK! e civilizado.
paranóia os personagens podem até prever um bandido/ traição do membro de baixa lealdade e salvar o carro e suprimentos e apenas deixar o cara sair.
"personalidade chata” representa eles começando com 2-4 em qualquer estatística de personalidade, o que significa que eles não terão uma combinação de estatísticas.
ALGUÉM, às vezes até caracteres com “personalidade chata” característica, pode ser um bandido, charmoso, irritante, alheio or paranóia. Isso obviamente inclui recrutas aleatórios.
Chorão Frenético e Luz de viagem ambos têm uma destreza aumentada, mas ainda correrão no ritmo da sua velocidade se não forem controlados por um jogador.
Grande Bruisador tem uma destreza diminuída, o que os torna mais lentos. Eles irão corresponder principalmente à sua velocidade, se você jogar com qualquer outra pessoa.
Combinando Grappler e ex-lutador dará ao personagem o corpo de El Satan (um personagem raro). Isso o impede de usar armas de longo alcance.
AtletaOs jogadores podem começar com um taco de beisebol, taco de críquete, taco de golfe, taco de hóquei, remo ou raquete de tênis.
Porca de carro traz um Bug, Classic Car, Hotrod, Muscle Car ou Station Wagon. O jogo não diz qual você recebe quando solicitado a mudar, no entanto.
Mesmo que você não recrute um ultrafit, assistência médica or colecionador de armas, seus suprimentos (armas e munição, 4 suprimentos médicos ou 2 alimentos) ainda serão adicionados ao seu inventário.
As verificações de estatísticas secretas “Angry Strong” e “Calm Shot” mencionadas anteriormente significam Baixa Compostura x Força Acima de 3 e Alta Compostura x Acima de 3 Disparos respectivamente. Eles poderão resolver algumas situações excepcionalmente. Geralmente, há algumas outras coisas apenas com estatísticas altas, mas fiz este guia principalmente para ajudar em características / vantagens, então só ajudarei na seção de comentários.
Sim, o combinações de personalidade podem aparecer quando você tem 1 ou 5 em qualquer ponto, mas também podem desaparecer de suas opções se, por exemplo, você ganhar estatísticas de personalidade em certos eventos, como ler uma revista. Além disso, desatento' a ignorância do desespero só funciona uma vez.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Death Road to Canada guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Dedo médio legal. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.