Este guia mostrará o passo a passo exato sobre como obter 100% de conquista no Dear Brother. Observe que este guia contém alguns spoilers do jogo.
Caro Irmão Guia de Conquistas
- Este jogo tem 4 finais (2 Bad, 1 Good, 1 True).
- É melhor se você economizar algumas vezes, se possível.
- É recomendável seguir a sequência de conquistas se você estiver com preguiça de fazer algumas corridas.
- Também é possível completar quase todas as conquistas em uma corrida se você for do tipo que está curioso sobre tudo.
Felizes para sempre…?
- Salve antes de entrar na casa (depois de pegar o jornal).
- Ignore todas as opções (Basta pressionar No/Ignore) e entre.
- Fale com o irmão e obtenha o final (Bad End 1).
A Garota e o Corvo
- Carregue o primeiro save, ajude o corvo e entre na casa.
- Fale com o irmão e o jogo começa.
Passo a passo
- Pegue as bebidas (1 do congelador, 1 da sala de jantar) e destranque o banheiro.
- Pegue o veneno de rato e saia do espelho.
- Olhe para o espelho que mostra os números de um cadeado (não olhe para ele se quiser a conquista 'Mestre Serralheiro', é 2982)
- Coloque o veneno de rato no rato na cozinha, então um rato aparece e corre até o alçapão para obter o vinagre, que lhe dará a conquista 'Eu trabalho melhor sob pressão' (você pode correr para a porta e entrar novamente se você está focando na história). Substituir o primeiro salvamento.
- Use vinagre na porta mais à esquerda.
- BÔNUS: Depois de entrar na câmara escura, faça e carregue o segundo salvamento para deixar a sala com luzes, você só terá que desligar as luzes para desbloquear a conquista 'Lights Out'. Em seguida, basta carregar de volta o primeiro salvamento, se você o fez.
- Acenda as luzes, vá para a caixa à esquerda e digite a combinação de bloqueio 2982 para obter a chave do jardim.
- Substitua o primeiro salvamento antes de entrar no jardim. Em seguida, destranque a porta e atravesse o labirinto.
- Depois de terminar o labirinto e o diálogo do corvo, não interaja com a lápide e saia. Faça um segundo save aqui para a 2ª execução (apenas no caso de você errar).
- Suba as escadas e caminhe até a porta mais à direita (que está mais próxima de você quando chegar), pegue as coisas de limpeza do armário ao lado do espelho.
- Use o material de limpeza na porta mais à esquerda e obtenha a agulha e a corda lá.
- Use agulha e barbante no bicho de pelúcia dentro do seu quarto (porta com placa rosa), entre na porta do armário e pegue uma caneta de estudo.
- Use uma caneta de estudo na sala de estudo (a sala na parte inferior do meio).
- Caminhe até a porta no canto superior esquerdo e destranque-a com 3260, obtenha o ponteiro do relógio do piano à esquerda e desbloqueie o quebra-cabeça para obter a chave do porão.
- Faça um save aqui como um checkpoint. Muito importante, pois você pode continuar daqui para as últimas 2 corridas.
- Desça as escadas e tente destrancar a porta do porão. O corvo falará com você e escolherá NÃO. Não destrave a porta do porão.
- O corvo tomará sua base
Ignorância é uma benção
- A partir do segundo salvamento (ou qualquer salvamento antes de você ir para o porão), vá para o jardim e interaja com a lápide para obter a lembrança A. As lembranças serão usadas para a última conquista.
- Então, volte para cima e prossiga para a sala com uma caneta de estudo. Interaja com as estantes à esquerda (até você ver o diálogo de que há um botão etc para desbloquear outras escadas).
- Suba as escadas para obter a lembrança B. As lembranças serão usadas para a última conquista.
- Sobrescreva o save e vá para o porão. (Acho que não haverá mais diálogos quando você conseguir alguma lembrança, então é por isso que eu recomendo não levar nenhuma lembrança se você quiser desbloquear o segundo final ruim).
- Vá para a sala em frente às escadas para obter o orbe vermelho.
- Vá para a sala onde há um buraco antes dele para obter um grampo de cabelo e maçaneta.
- Volte para a sala ao lado da sala anterior e coloque o orbe vermelho mais à esquerda.
- Use o grampo na porta após o azulejo vermelho (mais à esquerda) e vá para a sala na frente.
- Limpe as caixas e escape para obter um pé de cabra.
- Saia da sala e caminhe até a sala à direita (há um buraco à direita).
- Empurre uma das caixas para o buraco no meio e caminhe até a mesa para obter o vinho. Use o pé de cabra para remover a madeira e obter a lembrança C. As lembranças serão usadas para a última conquista.
- Saia da sala (use a porta de cima) e volte para a sala de orbes e coloque orbes azuis e vermelhos na outra caixa de exibição.
- Volte para a grande sala e use a porta de baixo, caminhe até a porta onde uma mão está na frente dela.
- Dê o vinho tinto da mão. Faça um novo save e entre na sala.
- Apenas empurre as caixas para longe e caminhe até a porta no topo (não seja tocado por nenhuma mão ou você terá alucinações, também conhecido como o glitchy thingy que faz você andar estranho. Se você tiver alucinações, carregue seu checkpoint antes de entrar na sala e começar de novo ou sair pela porta).
- Faça um save aqui como um checkpoint. Muito importante, pois você pode continuar daqui para a corrida final.
- Obtenha a chave e saia do porão.
- Use a chave do quarto e interaja com a foto para obter o final (Good End).
A Verdade Sombria
- A partir do save na última sala, obtenha a chave e interaja com a prateleira à sua frente. Isso só pode ser feito se você tiver 3 lembranças coletadas.
- Use o pé de cabra para destravá-lo e entre.
- Interaja com o cadáver e termine o diálogo.
- Saia do porão.
- Use a chave do quarto e interaja com a foto para obter o final (True End).
Conquistas restantes
As conquistas aqui podem ser feitas em uma corrida. É recomendável fazê-los em sequência se você estiver com preguiça de fazer algumas corridas.
Trabalho melhor sob pressão
- Obtenha o vinagre o mais rápido possível enquanto é perseguido pelo rato. Velocidade e estabilidade é a chave.
Lights Out
- Mencionado na seção Conquistas.
Mestre serralheiro
- Pré-requisito: Não olhe para o espelho depois de sair. Desbloqueie a caixa com a combinação de bloqueio 2982.
Pare e cheire as flores
- Basta ir e interagir com o vaso lá em cima.
Dear Diary
- Basta ir e interagir com as entradas do diário na mesa do seu quarto.
Prático Vermelho Prático Azul Prático
- Entre na sala em frente às escadas do porão, vá para o canto mais à esquerda e você verá a mão azul.
Não deixe nenhuma caixa desmarcada
- Apenas certifique-se de verificar cada caixa. Não tenho certeza se os que estão acima do porão contam, mas apenas interaja com cada caixa que você vê. Você desbloqueará essa conquista no porão.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Querido irmão guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Dentro em pouco. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.
Eu estava jogando Dear Brother e queria obter todas as conquistas e este guia realmente me ajudou 11/10 recomendo!