Um guia para o loop de combate de Dead Space: Remake e o que considero as quatro principais classes de armas.
Introdução
Para um jogador veterano de Dead Space vindo da trilogia original, muito do que aprendi anteriormente ainda se aplica aqui. No entanto, nossas ferramentas receberam algumas atualizações, algumas mecânicas foram alteradas e nossas ferramentas remasterizadas, incluindo seus disparos alternativos, agora se encaixam em pelo menos uma das quatro categorias: Precisão, controle de multidão, descascar e explodir.
Estou aqui para explicar o que quero dizer com cada uma dessas categorias, qual arma se encaixa em qual categoria (ou categorias, para algumas armas) e como elas afetam o novo ciclo de combate de Dead Space: Remake.
Circuito de combate
Resumindo, o loop de combate é diferente, mas simples. Iniciar com controle de multidão. Meu favorito é o Firewall no Flamer, mas a maioria das pessoas será o Force Gun. Em segundo lugar, use uma arma de casca de sua escolha. A maioria vai optar pela Force Gun por causa de seu alto peeling e controle de multidão. Em seguida, puxe a arma de precisão desejada e mire nos membros.
Seção de referência rápida
- Cortador de Plasma - Primário e Alternativo
- Fuzil de Pulso - Primário
- Estripador - Primário
- Feixe de Contato - Primário e Alternativo
- Arma de Linha - Primária
- Lança-chamas - Alternativo
- Estripador - Primário
- Force Gun – Primária e Alternativa
- Lança-chamas – Primário
- Arma de Força - Primária
- Fuzil de Pulso - Alternativo
- Lança-chamas – Primário e Alternativo
- Estripador - Alternativo
- Line Gun- Alternativo
- Arma de Força - Primária
Precisão
Armas de precisão são armas que você usará principalmente para cortar. Eles exigem alta precisão e tiros estratégicos bem posicionados para serem usados com eficiência.
- Plasma Cutter
- Rifle de pulso
- Ripper
- Feixe de contato
- Arma de linha
Ao usar armas de precisão, elas geralmente são melhor combinadas com uma ferramenta de descascar para minimizar o uso de munição. O Estripador é uma exceção a essa regra de uso mínimo de munição, já que muitas vezes leva apenas uma lâmina de serra para matar um necro de qualquer maneira.
O cortador de plasma será o seu burro de carga durante a maior parte do jogo. Com estatísticas decentes e eficiência de munição, há uma razão pela qual as pessoas usam isso para suas execuções de One Gun. É útil em todos os cenários e deve ser carregado o tempo todo.
O Pulse Rifle é uma ferramenta de precisão de longo alcance e DPS alto com um disparo alternativo de explosão de backup. Embora as reclamações sobre seu baixo dano sejam precisas, é uma ótima ferramenta para usar contra Spitters e Lurkers a longa distância devido aos seus projéteis serem do tamanho de bolas de futebol, além de ser eficaz contra Exploders e outros tipos de inimigos que possuem sacos de pus explosivos, como maioria dos chefes.
O Ripper é uma potência de controle de multidão/precisão CQB. Embora eu geralmente ache falta de usabilidade em seu disparo alternativo, seu primário fornece uma quantidade muito alta de utilidade de corte combinada com uma chance extremamente alta de cambalear. É muito útil contra Slashers, Leapers e Lurkers, bem como suas variantes Super quando descascadas. Deve-se notar que sua eficiência de munição extremamente alta é parte do motivo pelo qual considero esta uma ótima ferramenta para usar.
O Feixe de Contato é uma ferramenta de precisão extremamente poderosa que dispara um feixe de energia direcionada com um disparo alternado de precisão carregado. Causando enormes quantidades de dano, esta arma deve ser guardada apenas para situações de emergência, assim como Brutes e Bosses.
O Line Gun é o primo reforçado do Plasma Cutter. Outra excelente ferramenta de corte prejudicada apenas por sua baixa eficiência de munição, mas extremamente eficaz contra a maioria dos inimigos, notavelmente matando Slashers padrão em um ou dois golpes. Geralmente, a Line Gun deve ser salva para encontros com hordas e inimigos da Super variante.
Controle de multidão
As armas de controle de multidão são geralmente destinadas a manter os necros imobilizados, atordoados ou mantidos no lugar para usar suas outras armas com mais eficiência.
- Lança-Chamas
- Ripper
- Arma de Força
O primário dos lança-chamas fornece um descascamento e explosão primários eficazes, mas seu fogo alternativo prova ser um controle de multidão extremamente útil e um secundário de explosão na forma do Firewall. O firewall frequentemente para um inimigo em seu caminho assim que o contato é feito, permitindo que você use suas armas de precisão com efeito total, geralmente contra um inimigo parado.
O Estripador pode ser uma ferramenta de grande precisão, mas alguns podem argumentar que é uma ferramenta de controle de multidão de alvo único ainda melhor. Inimigos atingidos pelas lâminas de serra do Ripper freqüentemente cambaleiam para trás, permitindo que você avance e pressione o ataque. Deve-se notar que o Ripper reduziu a eficácia contra grandes grupos e Super Slashers, mas é eficaz contra outras variantes do Super.
A Force Gun é uma excelente descascadora, mas ainda mantém o título de melhor arma de controle de multidão do jogo. Quase todos os inimigos atingidos, incluindo o Brute, serão escalonados ou até mesmo derrubados quando atingidos por uma explosão de Force Gun. muito eficaz contra grupos de alvos para ganhar espaço, muitas vezes podendo matar um grupo de inimigos sem precisar usar outra ferramenta. Mantém eficácia acima da média contra todos os inimigos, mas é extremamente eficaz contra Dividers e Swarmers. Ainda não tenho certeza se vai ou não romper Grávidas.
Pele
As armas Peel são ótimas para enfraquecer os inimigos de suas armas de precisão, a fim de economizar munição em suas armas de precisão.
- Arma de Força
- Lança-Chamas
Certifique-se de levar sua ferramenta de precisão preferida para aproveitar as propriedades de descascamento dessas armas.
A Force Gun é outra arma que deve estar na lista de todos. Fornecendo excelente controle de peel e multidão, com um controle de multidão ainda melhor secundário, é uma ferramenta inestimável para se manter seguro e manter os necros mortos. Com eficiência de munição ligeiramente abaixo da média, tenha cuidado ao usá-la com muita frequência e guarde-a para quando encontrar hordas ou precisar empurrar algo para longe de você. É bastante eficaz contra a maioria dos tipos de inimigos, exceto Bosses, e é especialmente potente contra variantes Super e o Divisor.
O lança-chamas é uma arma interessante, com um trio único de casca, controle de multidão e explosão. Parte de sua eficácia de descamação e explosão vem de seu fogo primário, atirando continuamente em um necro até que ele comece a gritar no lugar. Embora o lança-chamas seja geralmente eficiente em termos de munição como o estripador, esse método é muito eficiente em termos de munição.
ineficientequando usado contra inimigos individuais e deve ser evitado, a menos que seja disparado contra uma horda. Esta arma é mais eficaz contra hordas, Lurkers e Pregnants devido a ser capaz de ferir a grávida sem medo de estourar sua barriga. É mais eficaz quando usado em áreas onde as direções de ataque são limitadas devido a passagens apertadas.
Explosão
Blast é uma classe interessante de arma necessária pela falta de classificação específica para o modo de disparo alternativo do Pulse Rifle, o que me levou a reclassificar vários outros disparos primários e alternativos de acordo. As armas de explosão geralmente têm a capacidade de danificar vários inimigos ao mesmo tempo e são notavelmente a ferramenta mais eficaz para lidar com Swarmers.
- Rifle de pulso
- Lança-Chamas
- Ripper
- Arma de linha
- Arma de Força
O Pulse Rifle complementa suas capacidades de precisão um tanto medianas com um disparo alternativo extremamente eficaz, a Proximity Mine. A Proximity Mine pode ser usada da mesma forma que o lançador de granadas de Dead Space 2, com a capacidade de matar vários inimigos ao mesmo tempo nas proximidades. Melhor usado proativamente quando você sabe que uma horda está vindo para defender caminhos alternativos para chegar até você, ou reativamente quando você vê um grande grupo de inimigos vindo em sua direção. Bastante eficaz contra a maioria dos tipos de inimigos.
NÃO USAR CONTRA GRÁVIDAS.
O lança-chamas é simples. Encontre um grupo de inimigos e atire neles. Com um peel/blast primário e um crowd control/blast secundário, o Flamethrower e o Force Gun são opções muito viáveis contra grupos de necros.
O Ripper tem um secundário de explosão abaixo da média. Ele tem a capacidade de disparar uma lâmina de serra que ricocheteia em uma sala, causando dano aos necros no processo. Achei extremamente pouco confiável e não recomendo usá-lo como ferramenta de detonação primária.
A Line Gun ganhou um pouco de amor no DS: R, tendo um novo disparo alternativo. Este fogo alternativo projeta um feixe de laser que causa dano a qualquer inimigo no feixe. Uma boa opção de precisão, bem como uma maneira eficaz de bloquear um caminho alternativo para você. Combina muito bem com o Firewall do Flamethrower.
A Force Gun é bastante auto-explicativa. Ele explode tudo à sua frente e achei extremamente útil quando vários inimigos estavam se aproximando de mim. Nada mais precisa ser dito.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Remake de espaço morto guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Kastrand, diretor executivo da UMAC. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.