Um guia que mostra como vencer um jogo, que já possui um sistema de dicas (também onde estão alguns dos monstros de script assustadores).
Chegando na casa
Primeiro você quer entrar na floresta e descer as escadas. Continue andando e você encontrará uma casa na floresta.
Pé de cabra
Vá para a parte de trás da casa e pegue o pé de cabra perto da cerca. Então volte para a porta da frente e use-a nela.
Mapa (opcional)
Suba as escadas, vire à direita e desça o corredor. Vire à esquerda na sala ao lado e haverá um mapa na mesa. (isso ajudará se você se perder e não souber onde estão as coisas).
Mapa completo
Chave do quarto de cima e chave do porão
Desça o corredor da porta da frente para o armário e pegue a chave da caixa no chão.
Em seguida, vire à direita do armário e entre na porta à direita onde a chave do porão deve estar.
Chave de lavanderia
Vá para a porta da esquerda depois de sair do quarto e entre no porão. Em seguida, atravesse a escuridão e destranque a porta do porão.
Vá para o corredor e vire à esquerda, depois abra a porta mais próxima à direita e entre na porta dentro daquela sala que deve ter a chave da lavanderia.
Chave de armazenamento do porão
Saia do porão e vire à direita, depois desça o corredor e vire à esquerda. Use a chave na porta da lavanderia e pegue a chave de armazenamento do porão.
Chave reserva do quarto
Volte para o porão e vá pelo corredor entre onde você pegou a chave da lavanderia e o quarto grande. Use a chave do depósito na porta e pegue a chave do quarto sobressalente.
Marreta
Saia do porão e suba as escadas. Vire à esquerda e destranque a porta. Vá para o fundo da sala e pegue a marreta.
Chave do armário de armazenamento
Então, do topo das escadas, vire à direita e use a chave do quarto no andar de cima. Interaja com a estante para movê-la, então use a marreta na rachadura na parede e pegue a chave do armário de armazenamento.
Chave de caixa trancada
Volte para o porão e entre na sala onde você pegou a chave da lavanderia. Abra a porta com a chave do armário de armazenamento que deve ter a primeira chave da caixa trancada.
Primeiro script assustador
Depois de pegar a chave da caixa trancada, haverá um monstro assustador do computador à sua esquerda. (você pode acender as luzes e fugir dele, ou simplesmente passar por ele e não acender as luzes para que ele não seja ativado).
Chave de esgoto
Saia do porão e vá para fora da casa. Na varanda da frente, haverá uma caixa na qual você usará a chave. Dentro deve estar a chave do esgoto.
Chave reserva 2
Entre no porão, vire à direita e use a chave do esgoto na porta.
Vá para o outro lado do esgoto atravessando a madeira aleatória e pegue a segunda chave do quarto sobressalente no final do esgoto.
Perseguição de manequim assustador #1
Antes que você possa entrar no segundo quarto vago, haverá uma sequência de perseguição de manequins que sairá desta porta. Tudo o que você precisa fazer é correr pelo primeiro andar em um loop e esperar que a música de perseguição pare.
Chave de fábrica
Suba as escadas, vire à esquerda e entre na sala que tinha a marreta. Use a chave do quarto sobressalente na porta trancada naquela sala e pegue a chave de fábrica.
Chave da biblioteca
Depois que você se assustou por acender as luzes porque eu não te contei sobre o computador morto. Vá para o porão e vire à esquerda, vá até o final do corredor e use a chave da sala da fábrica na porta.
De lá, você precisa subir as escadas na sala e entrar na passarela, vire à esquerda, à direita, à esquerda e à direita novamente. No final, você deve encontrar a chave da biblioteca.
Perseguição de manequim assustador 2 e chave de bastidores
Saia do porão e entre na sala de estar à esquerda perto da porta da frente. Em seguida, use a chave da biblioteca para abrir a porta.
Então passe por ambas as portas depois de entrar na biblioteca e prepare-se para correr do manequim pela segunda vez que vem por esta porta.
Após a perseguição, passe pela porta que fica ao lado da porta de onde saiu o manequim e pegue a chave dos bastidores.
Chave do sótão
Vá para o porão e vire à direita nos esgotos. Então vá para o outro lado dos esgotos e use a chave dos bastidores na porta lá.
Desça o corredor e vire à direita no painel vermelho para pegar a chave do sótão.
Capacete e chave da sala de controle
Depois de sair do porão, dê um longo caminho até a sala de salvamento e não acenda nenhuma das luzes, porque agora haverá computadores em todos os lugares (eles só ativam se você chegar perto deles ou se você acender a luz eles). Suba as escadas para onde está o computador morto e use a chave do sótão na porta.
Suba as escadas na porta e vá até a janela da sala (certifique-se de pegar o capacete porque ele o ajudará a ver no escuro sem acender as luzes). Vá para fora da janela e pegue a chave da sala de controle.
Chave da caixa trancada 2
Vá até o porão, vire à esquerda e vá até o final do corredor. Entre na porta e use a chave na sala vermelha brilhante. (enquanto percorre a casa, olhe para baixo com a luz para não ativar acidentalmente nenhum dos computadores).
Depois de ter aberto a porta e movido a caixa com o interruptor na sala. Suba as escadas e vire à esquerda, direita, esquerda e esquerda novamente. Lá você deve encontrar a segunda chave da caixa de bloqueio.
Chave da caixa trancada 3
Saia da casa e vá para a parte de trás da casa. Perto de onde você pegou o pé de cabra no início, haverá uma caixa na qual você precisa usar a chave. Dentro haverá outra chave de caixa trancada. (certifique-se de tomar cuidado com os computadores porque alguns teriam gerado do lado de fora depois que você pegou a chave).
Fundir
Suba as escadas e vá para a sala secreta que estava atrás da estante. No canto da sala deve haver uma caixa na qual você pode usar a chave.
Dentro estará DEUS?!?!??!?
Nvm é apenas um fusível.
Perseguição de manequim assustador 3
Antes de poder entrar no porão, você terá 1 última sequência de perseguição com o manequim que sairá desta porta. (cuidado porque há uma segunda fase da perseguição logo após a primeira, na qual o manequim ganha velocidade).
Vá para o porão e vire à direita nos esgotos. Vá para o outro lado e entre na sala escura com o painel vermelho e coloque o fusível nele.
Pai
Entre na saída de incêndio na sala com todos os corpos e aproxime-se da engenhoca na porta. Ele então dirá que é hora de chamar o pai e você terá que voltar até o início onde seu carro está e pegar um corpo na parte de trás do carro.
Entre no porão e coloque o corpo na engenhoca na sala de saída de incêndio.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Lugar morto guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Korekuta. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.