Guia SoloQ para obter uma das piores conquistas deste jogo
Intro
A primeira vez que postei minha conquista Platina/Complecionista fiquei extremamente feliz! Sim, a estrada era difícil às vezes (olhando para você, Myers) , mas foi globalmente alcançável.
…Desta vez a platina bate diferente.E, claro, tudo que eu quero fazer é reclamar sobre o quão mal projetada é a conquista Outbreak Breakout… mas eu não vou lá. Em vez disso, farei o meu melhor para ajudar os outros a conseguir isso enquanto estiver jogando Solo Queue como eu fiz.
Pare de jogar Solo Queue!
Sim, eu sei, é mais fácil falar do que fazer – fazer amigos no DBD não é exatamente fácil, pois todo mundo é na maioria das vezes em um não tão amigável humor, mas esta é realmente a melhor coisa que você pode fazer, e vai além dos benefícios regulares de jogar SWF.
Vou dar mais detalhes sobre este, apenas continue lendo.
As ofertas de mapas são obrigatórias, mas são incrivelmente limitadas
Parece simples, certo? Se você quiser escapar do RPD, basta trazer uma oferta de RPD com você - DUH !!!!
Bem… a parte complicada é que você nem sempre conseguirá escapar (e abrir os portões você mesmo) para a conquista aparecer, então você provavelmente ficará sem ofertas de mapas rapidamente.
Você pode até ter alguns espalhados entre todos os seus personagens (afinal, quem quer ir para RPD?), mas
ELAS. VAI. FIM.
seus companheiros de equipe podem trazer a oferta do emblema RPD se você ficar sem.
Como estou jogando Solo Queue, não tive outra opção a não ser implorar no início de cada partida:
“Você poderia, por favor, trazer uma oferta de RPD?”As respostas mais comuns foram:
- "Não"
- "Sim claro!" – mas eles não trazem a oferta, enganando você a trazer seus itens mais valiosos por nada.
- "Sim claro!" – e na verdade trazendo a oferta do mapa, apenas para outro sobrevivente trazer uma oferta diferente porque eles não querem jogar RPD (e por que eles iriam?)
- "Sim claro!" – e você finalmente pode jogar RPD.
Com 25% de chance de jogar RPD, ainda é melhor que 0%, então valeu a pena tentar.
Foda-se seus companheiros
Ohhhh este parece sujo… mas é a verdade.
Outros fizeram as contas, e a forma como essa conquista foi projetada automaticamente estraga metade da equipe por padrão, então você apenas joga do jeito que o BHVR quer que você faça.
Jogue pelo seguro, não vá para desengates arriscados, gen rush o máximo que puder e concentre-se só na sua fuga. Você pode adaptar isso durante seus jogos, mas você deve ter seu objetivo sempre em mente: Você deve ser o único a abrir os portões e escapar, não seus companheiros de equipe.
Gen Rush, e então alguns
Jogando Solo Queue, notei que os sobreviventes tendem a evitar fazer gens.
Às vezes eles só querem praticar loops, brincar de bobo, e tudo bem!
Mas como você só pode abrir os portões quando as gens terminarem (ou a escotilha estiver fechada), você terá que correr o máximo que puder.
(mais sobre isso na próxima seção)
Minha construção de escolha
- Unid: Sua melhor caixa de ferramentas, peça nova em folha e tudo o que resta. Não há segredo.
- Ofertas: RPD Badges até acabar, e então White Ward. Este é extremamente importante porque estes são seus melhores itens, e como você não controla para qual mapa você está indo, você não quer usá-los à toa.
- Prove a si mesmo: Como o Gen Rush é obrigatório, você precisa aproveitar aquele sobrevivente que quer ajudá-lo a fazer um gen. Infelizmente, essa foi a vantagem menos útil na compilação, porque, como eu disse, a maioria dos sobreviventes não se importa em fazer gens no Solo Q.
- Explosão de Sprint: Eu acho que você pode usar outras vantagens de exaustão também, mas eu preferia estar no lado seguro e apenas chegar ao choppa assim que visse o assassino.
- Escuta: Este é incrivelmente útil, especialmente em RPD! Existem várias razões pelas quais eu usei escuta telefônica, mas principalmente eu só queria que minha equipe soubesse que eu estava em uma geração, e se o assassino chegasse perto, meus companheiros de equipe poderiam se sentir confiantes em pelo menos tocar em outra geração. Tantas jogadas boas que você pode usar esse privilégio, como colocar escuta telefônica em uma geração de 1% que o assassino provavelmente não vai chutar, e ter informações lá por um tempo.
- Acordar!: Este é tão óbvio que tenho vergonha de admitir que só pensei em usá-lo depois da minha 12ª fuga. Mas sim, não importa se tudo vai bem ou mal, você abre os portões 20% e pronto. Em uma partida eu abri 95% de um portão antes que o assassino chegasse e me matasse, então prometi que Wake Up! estaria sempre no meu kit.
Se for para chocar: AGUARDE!
Escapar pela escotilha não ajuda você a alcançar o Outbreak Breakout, então você precisa ser paciente e deixar o assassino encontrar a escotilha primeiro.
Uma vez que a escotilha está fechada, você espera um pouco mais. O assassino provavelmente patrulhará os portões, então se você começar a abrir um imediatamente, provavelmente será pego antes de abri-lo... …. uma vez que o EGC está quase terminando, você finalmente faz sua jogada.
Repita isso 20 vezes
Não só esta é uma conquista muito improvável de conseguir, mas você tem que conseguir 20 vezes.
Vinte vezes.Quem pensou que isso era uma boa ideia? … mas prometi a mim mesma que não iria reclamar. Apenas saiba que compartilho todos os sentimentos negativos que você possa ter em relação a este, e espero que este guia o ajude a se livrar dessa conquista que parece um polegar dolorido.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Dead by Daylight guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por SoloQ é um inferno. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.