Um guia introdutório baseado em minhas observações e conselhos compilados dos fóruns Steam.
Breve introdução
Dawn of the Mexica é um ótimo jogo, mas difícil de entrar. A maioria das informações encontradas aqui são minhas próprias observações como alguém que ainda não venceu o jogo, mas ainda será útil para os novatos. O restante das informações é proveniente dos fóruns do Steam, vou vincular os tópicos usados na parte inferior. Não vou escrever nada sobre as informações básicas ensinadas no tutorial, mas vou detalhar algumas coisas mais avançadas.
Criação de personagens, classes e estatísticas.
A criação do personagem é simples, escolha sua classe e role suas estatísticas. A princípio, você só tem acesso à classe Warrior, uma classe direta do tipo lutador; e o vaga-lume, um mago do fogo. Você pode desbloquear outros executando certas ações, que estarão no final desta seção, no texto do spoiler.
Você pode rolar novamente as estatísticas o quanto quiser. Você também pode usar a tecla 'c' para recarregar o último personagem que jogou, se ele tiver estatísticas realmente boas.
Cada classe tem focos diferentes para estatísticas, que estão na descrição da classe. O guerreiro na foto tem a força como principal (mostrado pela pequena barra verde no canto superior esquerdo da barra de força), tem constituição e rapidez como secundárias e todas as outras como terciárias. O que isso significa é que força, constituição e rapidez provavelmente serão 9 ou mais, geralmente mais próximas de 10, enquanto todos os outros provavelmente serão 8 ou menos. Suas estatísticas irão melhorar conforme você sobe de nível, até um máximo com base no que elas começaram. 10.1 ou 10.2 parecem ser o máximo para estatísticas focadas na classe e 7-9 para estatísticas não focadas.
Detalhamento das estatísticas:
Força: Afeta habilidades de combate corpo a corpo e capacidade de carga.
Constituição: Saúde, regeneração de saúde e resistência.
Destreza: Afeta habilidades defensivas, como esquiva e armadura leve, bem como armas de longo alcance e algumas outras habilidades de nicho, como furtividade e desarmar armadilhas.
Rapidez: Afeta a rapidez com que você se move e age, muito importante
Carisma: Afeta algumas habilidades como berserk e primeiros socorros, parece não haver diálogo, então não é útil para falar.
Inteligência: Usado para algumas habilidades de elenco, leitura e identificação de artefatos. Também afeta o ganho de habilidade dos níveis.
Intuição: Afeta as habilidades que dependem de 'intuições', como percepção, detecção de armadilhas, forrageamento e identificação de líquidos.
Fé: Afeta o elenco com algumas classes, também pode afetar a oração nos altares?
Sorte: parece afetar defesa e ataque, chance de quebra de munição e possivelmente pilhagem.
Divisão da classe:
Guerreiro: As melhores habilidades de luta disponíveis, incluindo o uso de armadura pesada e o manejo de armas improvisadas. Faltando na maioria dos outros departamentos, no entanto, usei muito até desbloquear o Plunderer. Estatísticas: força, constituição e rapidez
Otomi: Bárbaro, especializado em habilidade berserk e combate corpo a corpo, não pode usar armas de longo alcance. Berserk não é confiável para ativar em combate e rapidamente deixa você com fome e sede, então você não quer usá-lo fora de combate. Estatísticas: força, constituição e sorte
Caçador: focado no alcance, começa com arco, atlatl e funda, tudo com munição. Só pode treinar com armas brancas de uma mão. Também pode usar a habilidade de rastreamento para conceder visão ao redor, mesmo através das paredes, por um turno. Furtividade opcional. Estatísticas: Destreza, rapidez e sorte
Rogue: Classe focada em furtividade com boa variabilidade de habilidade. Stealth pode ser difícil de usar, já que você não pode usar uma tocha e esgueirar-se, o que significa que você geralmente não pode ver, no entanto, o ladino tem acesso ao rastreamento que pode ser usado para localizar rapidamente criaturas para atacar à distância. Armas corpo a corpo de uma mão e foco em arma de arremesso. Habilidades incluem detectar e desarmar armadilhas. Estatísticas: rapidez, destreza e sorte.
Saqueador: Uma mistura entre guerreiro e ladino, tem acesso à maioria das habilidades que o guerreiro possui, com exceção de armadura pesada, empunhadura secundária e berserk. Ao contrário do guerreiro, tem acesso à habilidade de artefatos importantes para identificar saques de alta qualidade facilmente. Estatísticas: rapidez, força e destreza.
Beastmaster: Não posso descrever porque ainda não o desbloqueei.
Aventureiro: Ainda não desbloqueado.
Healer: Um lançador de base defensiva, com magia de cura e auto-buffs. Acesso limitado a armas e sem armadura, mas melhor em combate do que os outros lançadores. No entanto, os feitiços podem fornecer armadura natural e melhorar as habilidades de combate. Na minha experiência, facilmente o mais difícil de conseguir, já que os buffs lançados no nível 1 duram apenas alguns turnos, mas aumentam de duração conforme você nivela. Começa com várias poções não identificadas. Obtém mana extra da habilidade de oração. Estatísticas: fé, intuição e constituição.
Nahualli: também conhecido como metamorfo, sem habilidades de combate reais, deve usar feitiços para mudar para as formas de combate, o primeiro efetivo é o diabinho do fogo, pode ser lançado com 2 pontos em maestria da forma no nível 1. Também se beneficia da oração ala healer. Estatísticas: fé, carisma e rapidez.
Teciuhtlazque: também conhecido como mago da terra, sem habilidades reais de combate, usa feitiços para combate (domínio da terra) ou para afetar todo o mapa ou se proteger (domínio do clima). Estatísticas: inteligência, rapidez, sorte.
Firefly: Mago de fogo, muito mais ofensivo que os outros magos, mas igualmente ruim em luta. Estatísticas: inteligência, rapidez, sorte.
Vento Noturno: Ainda não desbloqueado.
Aulas de desbloqueio
- Otomi: Berserk com sucesso, comece como guerreiro, maximize os pontos em berserk e continue tentando (tecla 'b') na cidade até conseguir.
- Caçador: Obtenha um certo número de mortes com armas de longo alcance, não sei quantas, consegui quase imediatamente jogando como guerreiro, provavelmente menos de 10. Use seu atlatl inicial e mate coisas.
- Rogue: Esconder com sucesso. Desbloqueie o caçador e maximize a furtividade e a ocultação, e continue tentando até conseguir.
- Saqueador: Desarme uma armadilha. Use Rogue e chegue ao templo no segundo mapa, haverá várias armadilhas lá. Eu simplesmente maximizei detectar/desarmar armadilhas e corri para o norte, evitando os inimigos, já que o ladino tem um pouco de dificuldade lutando no nível 1.
- Beastmaster: Faça o cachorro sobreviver em Mictlan, deixe-o ficar na cidade até que você limpe tudo entre a vila e Mictlan. Crédito para Shadowdweller nos fóruns.
- Aventureiro: Alcance o templo no fundo das cavernas de Cincalco ou entrando em Mictlan. Mais uma vez, crédito para Shadowdweller.
- Healer: Use bandagens para curar alguém que não seja você. Faça com que seu amigo guerreiro ou cachorro o acompanhe e cure-os quando feridos.
- Nahualli: Use a habilidade forrageira ('e' em arbustos) para encontrar uma erva que o transforme em uma coruja. Pode ser encontrado na primeira área, pode levar várias tentativas, consegui na primeira tentativa por pura sorte.
- Teciuhtlazque: Coma cogumelos teotlacuilnanacalt, podem ser encontrados em recipientes na aldeia.
- Vento Noturno: Chegue ao final do templo na floresta de Chapultapec. Crédito para Shadowdweller no fórum.
Notas sobre Habilidades
Passar de não treinado (0 graduações) para treinado (1 graduações) em uma habilidade melhora o modificador em +6 (!!), cada graduação subsequente melhora em apenas um
Cada vez que você melhora uma habilidade em um determinado nível, o custo dobra. Se a habilidade custa 4, a segunda graduação em um nível custa 8, a terceira 16 e assim por diante (é improvável que você obtenha mais de 3 graduações em uma habilidade em um determinado nível).
O impacto estatístico nas habilidades é estranho, por exemplo, em um saqueador gerado recentemente, 9.3 intuição resulta em +5 para detectar oculto (2 graduações), enquanto 8.1 inteligência é +4 em artefatos (com 2 graduações) e 9.9 destreza é + 8 em esquiva (com 2 graduações). Parece haver uma grande lacuna entre 9.x inferior e superior, com uma lacuna menor entre 8 e 9.
As habilidades de combate parecem melhorar as chances de causar mais dano ou reduzir o dano recebido no caso de habilidades defensivas. Além de reduzir os ataques atrapalhados.
Rastreamento: pode ser usado para vislumbrar rapidamente inimigos escondidos na escuridão e atacá-los. Visível apenas por um turno. Útil quando furtivo.
Oração: aumenta a taxa de sucesso de mana e conjuração para curandeiro e nahualli. Também pode afetar os resultados dos santuários.
Conjuração: Como oração, mas para vaga-lumes e magos da terra.
Meditação: pode ser usado para melhorar a chance de conjuração.
Domínio de conjuração: exclusivo para cada escola de magia, melhora a chance de conjuração e quantos feitiços você conhece.
Identificação de líquidos, artefatos, leitura e forrageamento: melhora as chances de identificar itens relevantes para a habilidade. A leitura também afeta a chance de lançamento de pergaminhos de leitura, e a coleta também afeta as chances de recuperar com sucesso ervas e frutas dos arbustos. Acredito que você tenha apenas uma chance de identificar itens por classificação que possui na habilidade. No nível 1 você pode tentar, então no nível 2 você pode tentar novamente, e assim por diante. Nunca identifiquei com sucesso um item depois de falhar, sem subir de nível.
Resistência: melhora a resistência.
Resiliência física/mental: melhora HP e regeneração de mana, respectivamente. Vale pelo menos um nível por nível.
Táticas: habilidade geral de combate, parece melhorar um pouco de tudo, mas não tanto quanto habilidades especializadas, como lâminas de uma mão. Vale um nível para o +6.
Dicas gerais
Saqueie todos os baús na vila inicial, procurando especialmente por armas/munições e tochas de reposição.
Use a tecla 'e' no seu amigo que se juntar a você, ele com certeza lhe dará um anel de sorte.
Você pode usar a tecla 'o' para ordenar que seu amigo e cachorro esperem na vila. Suas mortes não lhe dão experiência.
Tente evitar ser atacado por mais de um inimigo ao mesmo tempo.
Sempre recarregue sua resistência depois de uma luta (tecla '.').
Fique de olho na durabilidade da arma, se sua única arma quebrar, você está ferrado.
As espadas Macuahuitzoctli se transformam em clavas quando quebradas, o que usa uma habilidade diferente (lâminas sem corte versus lâminas de uma mão). Se você não é treinado em armas contundentes, é praticamente inútil.
As armas de longo alcance realmente não têm durabilidade, elas podem ser quebradas pelo fogo, mas não pelo uso. Isso torna as armas mágicas de longo alcance muito mais valiosas do que as armas mágicas corpo a corpo.
Use a luz a seu favor. Uma vez que você começa a lutar contra humanos, eles podem ter arcos. Você pode largar sua tocha perto de um ponto de estrangulamento e recuar para a escuridão, usando a tocha caída como uma fonte de luz para atirar no inimigo próximo a ela, enquanto eles não poderão vê-lo para revidar.
Da mesma forma, o uso de armas de duas mãos é difícil para a escuridão sempre presente. Você pode usar o truque da tocha para usar espadas e arcos de duas mãos, ou comer as ervas brilhantes na água (elas não duram muito e apodrecem rapidamente, não é uma solução a longo prazo), sementes noturnas também fornecem visão noturna .
Se você estiver usando armas de longo alcance, não poderá alvejar inimigos adjacentes com elas. Solução? Use 'k' para chutá-los de volta para dar alguns tiros, você pode até atordoá-los brevemente.
A água esverdeada encontrada nas duas primeiras áreas pode deixá-lo doente. É bastante improvável e o único problema real é uma pequena quantidade de dano e aumento da sede. As cavernas de Cincalco, a terceira área, tem água doce e segura para beber.
Você pode usar um cantil de água, esverdeada ou segura, para se apagar se pegar fogo nas armadilhas.
É uma má ideia tentar identificar itens colocando-os em você mesmo, eles podem estar amaldiçoados e não podem ser removidos sem magia. Existem pergaminhos de remoção de maldição que você pode encontrar, mas eles são bastante raros e requerem a habilidade de leitura para serem usados com sucesso. A exceção, é claro, são os anéis e tal que você pode encontrar na aldeia inicial, é cedo o suficiente para reiniciar se estiver amaldiçoado.
Contraponto a isso, geralmente é seguro usar poções de identificação, desde que você tenha uma sobressalente para fazer o uso adequado.
Não acredito que haja diferença funcional entre armadura de osso e armadura de algodão.
Você pode rasgar roupas (não armaduras) para fazer bandagens.
Você pode se enfaixar enquanto estiver atordoado ou nocauteado.
Você ainda pode se mover enquanto estiver atordoado.
Lesões permanentes podem afetar negativamente sua velocidade de movimento e/ou habilidades de combate. Você pode usar gesso de ervas para cuidar deles, não tenho certeza se os primeiros socorros afetam o tratamento, mas é razoável supor. O status básico de 'dor' cura por conta própria, no entanto, status específicos como 'dor nas costas' não.
Sementes de fogo podem ser lançadas para incendiar um quadrado, a maioria dos inimigos evitará passar por ele.
Você pode massacrar inimigos mortos para obter carne crua. É seguro comer cru, independentemente da fonte, mesmo humana. Em vez disso, alguns inimigos são massacrados em carne não comestível, que provavelmente não é segura (não estava desesperado o suficiente para tentar).
Santuários: Todos os efeitos são temporários, exceto a restauração da fome de Toci
Toci, 'nossa avó': restaura a fome e pode curá-lo.
Ehecatl, deus do vento: aumenta a rapidez
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Amanhecer da Mexica guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por TangerineOfDoom. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.