Para a circunstância muito específica em que você começou a missão Shaman's Craft um pouco tarde, depois de terminar as masmorras, ela 'normalmente' atinge.
Texto azul significa missão
Você pode ter sido um idiota, como eu, e assumiu que as opções de diálogo colorido representavam 'repetir a conversa anterior' ou algo assim. Más notícias: na verdade, isso significava que era uma missão. Se você cometeu esse erro com Shaman's Craft, vou explicar como terminar essa quest de forma relativamente rápida.
Se, em vez disso, você esperou que o final do jogo começasse, ouvi dizer que você pode fazê-lo no Crisol muito rapidamente, o que também fornecerá lootz phat. Mas vou presumir que não, e ainda está nas Terras da Forja com os Criadores.
Então, aqui está a lista de objetivos da missão:
- Localize Karn e fale com ele
- Colete alguns Stalker's Bone de um Stalker
- Volte para Karn e pergunte sobre Mordant Dew
- Colher um pouco de Mordant Dew de um Stinger
- Volte para Karn e pergunte a ele sobre Carven Stone
- Colha Pedra Esculpida de uma Sentinela Construída
- Retorne a Muria com os materiais
- Volte para Tri-Stone e fale com Muria.
Onde está Karn?
Karn se move conforme você completa as três primeiras masmorras, e você precisa falar com ele várias vezes.
Você o verá primeiro no portão do Caldeirão; depois de completá-lo, ele se move para Stonefather's Vale e abre o caminho para Shadow Gorge. Quando você terminar o Drenchfort na outra extremidade do desfiladeiro, ele se move para o portão do Templo Perdido. Depois de terminar isso, ele se junta aos ferreiros na Maker's Forge e fica lá.
Felizmente, você pode viajar rapidamente para falar com ele, relativamente rápido, independentemente de onde ele esteja no momento, a menos que você ainda não tenha estado no local atual dele. Mas se isso for verdade, boas notícias! Você está de volta ao caminho esperado da missão secundária e será fácil completá-la de acordo com a missão principal.
Eu vou assumir que você começou esta missão depois do Templo Perdido, porque foi o que eu fiz e é o momento mais inconveniente para fazê-lo. Você estará indo e voltando para a Forja para isso.
Perseguidores, Stingers e Sentinelas
Perseguidores: Há um Perseguidor no Caldeirão, que é o destino pretendido. No entanto, se você já o limpou, ele não será reabastecido em visitas posteriores. Se você ainda precisa de um osso, visite o Fjord; trios de monstros, cada um com um Stalker e dois Prowlers, reaparecem toda vez que você o visita. Alternativamente, há um Perseguidor Selvagem no Forja Despedaçada, que é uma masmorra opcional limpa para outra sidequest, A Forja do Martelo, que você também pode estar concluindo. Eu não posso verificar conclusivamente que isso conta para Shaman's Craft, porém, eu fiz isso no Fjord, que fica ao lado da Shattered Forge de qualquer maneira.
Ferrão: Existem toneladas de ninhos dessas pragas no Drenchfort. Há uma variante comum no Fundição, também, o que provavelmente conta. Mas se você já terminou Drenchfort, provavelmente o melhor caminho para encerrar essa missão prontamente é no mundo superior; olhar entre o Fjord e os votos de Garganta das Sombras, onde há um reaparecimento Colmeia de ferrão. Sem surpresa, isso cria Ferrão. Se precisar de esclarecimentos, veja aqui:
Construir Sentinelas: Essas máscaras flutuantes malignas são enfrentadas repetidamente no Templo Perdido, onde eles curam e ressuscitam seus outros inimigos Construct. Como os Stalkers, eles estão presentes no Forja Despedaçada, este nem sequer uma variante; a última luta da masmorra tem um Sentinel (apenas um), que funciona mesmo se você precisar dos Savage Stalkers para a etapa 1. Não há Stingers presentes aqui, então você precisará encontrar alguns deles quando você saia para falar com Karn, antes de falar com Karn novamente e voltar para acabar com o calabouço e o Sentinela. Se você já terminou a Forja, não tenho certeza de onde você pode encontrá-los novamente. Será atualizado quando eu os encontrar, ou uma variante, mais tarde.
A parte fácil
Agora volte para Shaman Muria. Ela nunca se move muito, então ela está exatamente onde estava. Provavelmente para o melhor; com aquela venda dela, ela cairia da escada. Os fabricantes são muito difíceis, mas isso seria embaraçoso. De qualquer forma, entregue as mercadorias e você receberá um talismã chique que permite que suas armas secundárias gerem Chaos Energia Ceifadora. Você Terminou.
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