Este jogo certamente será um desafio, especialmente se for sua primeira vez jogando um jogo de almas. Isso não se aplica apenas à jogabilidade, mas também ao simples aprendizado de como o jogo funciona. Afinal, tornou-se seu próprio gênero. É para isso que serve este guia. Através deste guia, você deve aprender todos os detalhes de Dark Souls 3. Espero que você ache este guia útil. Agora vamos mergulhar!
Almas e Morte
Ao jogar Dark Souls pela primeira vez, é importante aceitar o fato de que você estará morrendo muito. Aceitar a ideia de que você estará morrendo tornará as coisas menos frustrantes, pois Dark Souls pode ser incrivelmente punitivo às vezes. Para evitar a morte, é importante ser cauteloso e levar o seu tempo. Dark Souls é desafiador, mas nunca é injusto.
A moeda chave em Dark Souls assume a forma de almas. As almas são coletadas pela morte de inimigos ou pelo uso de almas consumidas encontradas em qualquer cadáver ou deixadas por chefes. As almas dos chefes também podem ter outros usos que explicarei mais tarde, portanto, não as consuma imediatamente. Essas almas podem ser usadas para aumentar o nível de uma habilidade ou comprar/aprimorar um item de um NPC. Após a morte, as almas que estão sendo carregadas serão descartadas, no entanto, há uma chance de recuperá-las. As almas que são lançadas após a morte permanecerão no local em que o jogador morreu como um orbe verde. Se o jogador puder chegar ao local da morte, ele poderá recuperar suas almas. Algo importante a ser observado é que, se o jogador morrer novamente antes de coletar suas almas, essas almas serão perdidas para sempre. É sábio não carregar muitas almas em um determinado momento, se puder ser ajudado. As fogueiras servirão como checkpoints onde o jogador irá reaparecer após a morte.
Exploração e itens
Um dos maiores componentes de Dark Souls é a exploração. Nunca passe a oportunidade de explorar. A terra de Lothric é vasta e contém muitos cantos e recantos diferentes. Após a exploração, o jogador pode encontrar muitos itens diferentes que podem ser úteis. Isso pode incluir armas, armaduras, anéis, feitiços, fragmentos de frascos de estus, fragmentos de ossos mortos-vivos, titanita e muitos outros itens. Muitos itens estarão escondidos em vários locais. Alguns itens serão mais fáceis de encontrar do que outros. Certifique-se de ler as descrições dos itens sobre as coisas que você não tem certeza. Os inimigos podem carregar itens exclusivos às vezes que podem ser descartados ou outros inimigos podem derrubar itens genéricos com frequência. NPCs também podem ser encontrados, o que também pode levá-los de volta ao Firelink Shrine ou iniciar uma linha de missões. Atalhos também podem ser desbloqueados, facilitando o acesso de fogueiras, realizando ações como destrancar portas, iniciar elevadores ou chutar escadas. Algumas fogueiras podem ser um pouco mais escondidas do que outras, o que também pode levar a um pouco mais de incentivo para procurar, embora a maioria das fogueiras seja bastante fácil de encontrar. Explorar também é fundamental para encontrar mais almas para subir de nível e acompanhar a crescente dificuldade de inimigos e áreas. É por isso que é importante reservar um tempo para ver tudo o que Lothric tem a oferecer.
Frascos de Estus Shard são usados para aumentar o número de vezes que você pode se curar com um frasco de estus. Estes são incrivelmente importantes para encontrar, então fique de olho. Leve-os de volta para Andre, o ferreiro, no Firelink Shrine, para aumentar o número de usos do seu frasco de estus. Os fragmentos de ossos mortos-vivos também são muito úteis, pois aumentam a cura geral que cada bebida do frasco de estus pode fornecer. Para usá-los, basta retornar ao Firelink Shrine e sentar na fogueira e uma opção aparecerá para queimar o fragmento de osso morto-vivo.
Lagartos de cristal podem ser encontrados por toda Lothric. Sempre que você chegar perto o suficiente, eles fugirão e tentarão se teletransportar. Mate-os antes que eles tenham a chance ou então você terá que descansar em uma fogueira antes de tentar novamente. Então, por que matar os lagartos de cristal? Porque eles podem largar vários tipos de titanita para atualizações de armas ou gemas usadas para infusões de armas.
Diferentes formas de cinzas podem ser devolvidas à serva do santuário em Firelink Shrine. Isso abrirá novas opções de compra. Devolver vários tipos de carvão para Andre, o ferreiro, também concederá novas opções de infusão de armas, permitindo que diferentes tipos de gemas sejam usadas. Livros de feitiços diferentes também podem ser devolvidos a vários NPCs, o que permite que diferentes feitiços sejam comprados deles. Outros NPCs também podem pegar itens específicos para questlines ou como tarefas diversas. Normalmente, há uma recompensa em alguma capacidade para fazer tais ações.
Há momentos em que existem paredes falsas ou ilusórias no lugar. Para contorná-los, basta rolar ou atacá-los e eles desaparecerão. Pode ser difícil determinar quais paredes são falsas e quais são reais. A maneira mais fácil de descobrir se é falso é simplesmente observar o ambiente e determinar se parece ou não. Não há nenhuma consequência em simplesmente rolar ou bater em paredes aleatórias. Muitas vezes, as mensagens dos jogadores podem ser encontradas na frente de paredes ilusórias para ajudar a economizar tempo de pesquisa. Normalmente, itens valiosos serão encontrados por trás deles.
Lothric está cheio de muitas armadilhas diferentes. Essas armadilhas geralmente variam. As armadilhas podem incluir coisas como emboscadas, placas de pressão, mímicas e outros vários perigos. Como em qualquer situação, permaneça em alerta máximo e esteja sempre pronto. Ler as mensagens do jogador muitas vezes pode alertar sobre certos perigos. Bloodstains também mostrará onde e como os jogadores morreram. Se muitas manchas de sangue forem encontradas em uma área, pode ser seguro assumir que há algum tipo de perigo na área.
The Curse Rotted Greatwood, um dos chefes, deixará cair um forno de transposição que tem usos importantes. Leve o forno de transposição para Ludleth no Firelink Shrine para usá-lo. Ele é um dos senhores das cinzas que está sentado em um dos cinco tronos em Firelink. O forno de transposição permitirá que você use almas de chefes para fazer equipamentos diferentes, principalmente armas. Cada alma do chefe terá duas opções diferentes, mas apenas uma delas pode ser escolhida antes que a alma seja usada. Caso contrário, o jogador pode salvar a alma e consumi-la para ganhar almas para outros usos se não quiser os itens que podem ser criados.
Santuário Firelink e NPCs
Firelink Shrine serve como o mundo central que o jogador sempre pode voltar para visitar. Firelink Shrine conterá diferentes itens e NPCs que podem ser importantes. Certos NPCs podem ser trazidos de volta ao Firelink Shrine depois de falar com eles. Os NPCs mais importantes contidos no Firelink Shrine ou que podem ser trazidos de volta incluem o Fire Keeper, Andre the Blacksmith, Greirat of the Undead Settlement, Ludleth of Courland, the Shrine Handmaid, Cornyx of the Great Swamp, Orbeck of Vinheim, Unbreakable Patches, Karla, Pickle Pee Pump-A-Rum the Crow, Anri of Astora, Horace the Hushed, Irina of Carim, Eygon of Carim, Yoel of Londor, Yuria of Londor e Hawkwood. Outros NPCs também podem aparecer, mas eles não têm tanta importância. NÃO ATAQUE NPC'S (excluindo os imediatamente hostis que você encontrar como inimigos). Quando os NPCs são atacados, eles só podem ser acalmados encontrando Velka, a Deusa do Pecado, que pode ser encontrada no Undead Settlement. Se um NPC morre, ele está permanentemente morto. Existem certos NPCs que o bloquearão de várias coisas caso você esteja morto, especialmente se você matar o Fire Keeper ou Andre.
A Fire Keeper é o NPC mais importante, pois ela permite que você suba de nível. Andre permitirá que você atualize e infunda armas. Ele também pode ser trazido carvões para mais opções de infusão. A Shrine Handmaid venderá vários itens, incluindo uma chave de torre que pode ser usada para abrir a torre em Firelink Shrine e acessar os itens lá. Ela levará cinzas expandindo sua lista de itens que vende. Ludleth permitirá a capacidade de usar o forno de transposição para criar equipamentos de almas de chefes, mas somente depois de receber o forno de transposição. Cornyx vai vender piromancias. Orbeck venderá feitiçarias. Irina vai vender milagres. Karla venderá várias magias negras. Todos os NPCs que vendem magia podem ser trazidos com itens específicos para permitir que mais magias sejam vendidas, normalmente livros ou pergaminhos. Hawkwood oferecerá orientação. Pickle Pee, Pump-A-Rum the Crow permitirá que você troque itens. Outros NPCs mencionados anteriormente também podem vender vários itens, bem como ter linhas de missões.
Há também um grande NPC chamado Siegward of Catarina, também conhecido como Onion Man, que não será encontrado em Firelink em nenhum momento, mas tem uma grande questline. Observe que nenhuma missão está marcada, então pode ser fácil perder as missões e várias partes delas. As missões normalmente terão várias partes e continuarão à medida que o jogo avança, em vez de serem concluídas imediatamente. Normalmente, há recompensas por completar missões. Entre alguns NPCs específicos que não mencionarei podem permitir um final diferente através de uma linha de missões mais longa. Dark Souls 3 tem 4 finais. O final referente à linha de missões mais longa é chamado de Usurpação do Fogo.
O Firelink Shrine mudará dinamicamente pequenas coisas ao longo do tempo. A torre como mencionado acima só pode ser acessada com a chave vendida pela Shrine Handmaid por 20,000 almas. Há também um NPC hostil nu no lado esquerdo do santuário empunhando uma katana que deixa cair a katana após a morte. Normalmente, NPCs hostis derrubam vários itens e equipamentos após a morte. Firelink Shrine é o único local que vai tocar música. Tem duas músicas diferentes, mas a segunda só pode ser desbloqueada através de uma interação secreta. Todas as outras músicas, excluindo a música do menu, só podem ser ouvidas durante as lutas contra chefes. Isso é feito propositalmente. A fogueira do santuário também permitirá diferentes opções, como queimar fragmentos de ossos de mortos-vivos e jogar a partida online de mortos-vivos na Arena Oca.
Estatísticas e níveis
Dark Souls está cheio de personalização de personagens e isso pode levar à criação de muitas construções diferentes. É melhor fazer uma construção que se adapte ao seu estilo de jogo ou um estilo de jogo que você gostaria de experimentar. Existem nove atributos diferentes que podem ser nivelados. Estes nove incluem vigor, sintonização, resistência, vitalidade, força, destreza, inteligência, fé e sorte.
Vigor aumentará o HP total do jogador. A sintonização aumentará o número de feitiços que podem ser carregados de uma só vez, além de aumentar o FP total de um jogador. A resistência aumentará a resistência, bem como aumentará ligeiramente certas defesas. A vitalidade aumentará a capacidade de carga do equipamento, a defesa física e a resistência a venenos. A força permitirá um dano maior com armas que aumentam com a força, além de oferecer alguma resistência ao fogo. A destreza causará dano aumentado para armas que escalam com destreza, reduzirão o tempo de lançamento de feitiços e reduzirão o dano de queda. A inteligência causará dano aumentado para armas que exigem o uso de inteligência, também exigirá lançar feitiçarias e piromancias ao lado de dar um impulso à defesa mágica do jogador. A fé causará mais dano em armas baseadas na fé, será usada como requisito para lançar certos milagres e piromancias e aumentará a defesa das trevas. A sorte aumentará a descoberta de itens, a probabilidade de inimigos soltarem itens e aumentará a velocidade com que veneno e sangramento podem ser aplicados.
Escala de armas com diferentes classificações em vários atributos. Por exemplo, uma arma pode ter um nível A em destreza e um C em força. Isso significa que quanto maior a destreza do que maior a produção de dano. Isso também se aplica à força, mas não tanto porque é apenas uma classificação C, o que significa que não escala tão bem quanto a Destreza. Para ver como o dano adicional está sendo aplicado à arma segurada, à direita do dano base de uma arma será listado como um “+ (número do dano)” mostrando o dano adicionado. As armas também exigirão que um limite seja passado nos níveis de atributos para serem usadas com eficiência, caso contrário a arma será muito mais ineficaz. Uma arma, por exemplo, pode exigir 12 de destreza e 30 de força para ser usada corretamente.
Uma construção padrão normalmente se concentra no vigor de nivelamento, o atributo para o qual o aumento do dano importa para a arma que está sendo usada, como força, destreza, inteligência ou fé, e alguns níveis podem ser aplicados no meio para resistência ou, mais raramente, para outros atributos . À medida que os jogadores sobem de nível, cada nível exigirá um número maior de almas. Se um jogador quiser respeitar suas estatísticas, ele deve visitar Rosaria na Catedral das Profundezas, mas só poderá fazer isso até cinco vezes. Normalmente, depois de completar Dark Souls 3, o nível do jogador estará entre 100-120 se o DLC estiver incluído.
Dicas de combate
O combate pode ser um desafio ao aprender inicialmente a jogar. Embora os controles sejam bastante básicos, aprender a cronometrar e superar certos obstáculos pode ser complexo às vezes. Ataques rápidos podem ser executados com R1. R2 realizará um ataque pesado. L1 irá bloquear e L2 irá aparar ao segurar um escudo ou arma que possa aparar. O círculo rolará, o quadrado usará o item equipado, o triângulo usará sua arma com as duas mãos e x interagirá. R3 irá travar. As opções abrem o menu rápido para acessar várias coisas. Observe que as opções não pausam o jogo. Para correr, segure o círculo e, em seguida, para pular, pressione L3 enquanto corre. Para realizar um ataque de mergulho (aéreo), caia de uma borda e segure R1. Para backstab, pressione R1 ao enfrentar os inimigos de volta. Para contra-atacar primeiro apare um inimigo e então segure R1. Ao bloquear certas armas terão movimentos especiais quando você pressionar R1 ou R2. Use o d-pad para alternar itens retidos.
Agora alguns detalhes. Normalmente, você estará aderindo principalmente a ataques rápidos em combate, pois não há muito tempo para realizar outros movimentos sem correr o risco de receber dano. Ataques pesados geralmente não valem o tempo de carga para serem executados. O bloqueio geralmente só pode ser feito com um escudo, mas não é aconselhável confiar no bloqueio com um escudo com muita frequência. Guardas com escudo podem ser quebrados se o usuário ficar sem resistência. Isso também se aplica a inimigos com escudos. Os jogadores devem confiar mais no rolamento do que no bloqueio. Além disso, saiba que nem todos os ataques podem ser bloqueados. Aparar normalmente pode ser feito com a maioria dos escudos. O tempo pode ser difícil de aprender, mas uma vez dominado, pode ser uma arma de destruição. Embora o parry seja muito bom, não é necessário. Nem todos os ataques podem ser aparados. Ao aparar, certifique-se de realizar um contra-ataque uma vez feito. Ao realizar um contra-ataque você será invencível. Os jogadores também serão invencíveis durante um backstab. Os inimigos não vão notar você se você andar devagar enquanto estiver fora do campo de visão deles. Isso pode ser combinado com backstabs. Caminhe lentamente atrás de um inimigo inconsciente para executar facilmente um backstab. Durante o combate, a maneira mais fácil de dar um backstab em um inimigo seria tentar rolar atrás dele. Nem todos os inimigos podem ser apunhalados pelas costas. O rolamento concederá quadros de invencibilidade e é por isso que o rolamento é incrivelmente importante. Pressionar triângulo para usar uma arma com as duas mãos é fortemente recomendado para a maioria das armas. Isso multiplicará a produção de força em uma arma por 1.5, o que significa maior produção de dano. Além disso, tente evitar beber estus para curar até que você esteja em uma posição segura. Pode ser fácil tentar engolir estus enquanto um inimigo está realizando um ataque fazendo você desperdiçar um estus.
Ataques à distância também podem ser importantes de tempos em tempos. Os usuários de Magic usarão em grande parte ataques à distância. É importante saber que as construções mágicas tendem a ser mais fracas até as partidas posteriores, o que pode tornar o jogo inicial mais difícil. Arcos e bestas também podem ser usados. Quando emparelhados com os binóculos, eles podem ser apontados manualmente, em vez de ter que travar. Setas ou parafusos serão consumidos ao atirar. Elas não são úteis como armas independentes, mas podem ser eficazes para eliminar grupos de inimigos à distância para facilitar a vida. Pode evitar situações mais pegajosas. Itens como facas de arremesso e bombas incendiárias também podem ser usados.
A resistência é consumida por várias ações. Essas ações são coisas como rolar, correr e atacar. Tente ficar de olho no seu medidor de resistência e aumente-o se estiver causando problemas. Você pode encontrar situações em que precisa rolar para se esquivar, mas já usou sua resistência. Isso provavelmente fará com que você sofra danos. Ao lutar contra os inimigos, não se apresse e não se apresse, pois isso pode custar stamina e hp. Stamina irá regenerar quando não estiver sendo usado.
Os itens podem ser colocados nos jogadores de improviso. Isso significa que um jogador pode de fato empunhar duas vezes. Dependendo do item na mão inicial, pode ser muito menos eficaz, a menos que seja relacionado à conjuração de feitiços ou um escudo. Itens de mão secundária são normalmente reservados para escudos ou itens de conjuração de feitiços, mas isso não significa que você não possa experimentar. Se você usa uma arma com as duas mãos, não faz sentido ter uma arma improvisada na maioria das vezes. Algumas armas podem ser armas de empunhadura dupla, o que significa que você terá que pressionar o triângulo para retirar a outra parte da arma. Essas armas de empunhadura dupla ocuparão apenas um slot ao equipar. Normalmente, a maioria das armas não será assim. Um jogador poderia facilmente empunhar duas armas muito diferentes, se quisesse.
Sempre que uma fogueira descansar nela, curará o jogador completamente. Também encherá completamente o frasco de estus. Não apenas isso, mas ele reaparecerá todos os inimigos na área com potencialmente algumas exceções. Alguns inimigos selecionados não reaparecerão, geralmente inimigos maiores. As fogueiras também permitirão que o jogador se teletransporte entre outras fogueiras acesas. Ao derrotar os chefes, as fogueiras normalmente serão colocadas dentro da arena também.
Armas, armaduras e atualizações
Dark Souls lhe dará muitas armas diferentes à sua disposição. Esses tipos de armas incluem espadas retas, punhais, machados, lanças, martelos, espadas largas, chicotes, foices, bastões, arcos, bestas e muito mais. Os tipos de armas podem ter diferentes tipos de ataque. Por exemplo, uma espada reta irá balançar normalmente, mas uma rapieira irá realizar um ataque de estocada. Punhos/garras terão um alcance incrivelmente curto com balanços rápidos, enquanto uma alabarda pode ter um balanço de longo alcance, mas mais lento. Cajados serão usados para realizar feitiços padrão, enquanto uma chama de piromancia permitirá o uso de magia piromântica.
Como você deve ter notado, cada tipo de arma tem um conjunto único de vantagens e desvantagens. A melhor maneira de descobrir qual arma escolher é simplesmente testá-la e comparar suas estatísticas com as de outra arma para descobrir se ela se adapta ao seu estilo de jogo e se pode ser uma arma viável. Observe que é muito importante atualizar a arma com a qual você se sente confortável para garantir que ela seja viável quando colocada em uso. Uma menção extra é que armas diferentes também podem fornecer vários ataques especiais fora de seus ataques padrão. Alguns podem consumir fp (pontos de foco aka magicka) mesmo. Também existem dois slots de mão, então tecnicamente o jogador pode empunhar armas separadas de uma só vez, tendo em sua mão secundária. Os escudos também podem ser usados de improviso, embora seja importante considerar se eles se adequam ao seu estilo de jogo e construir se forem usados. Também é importante notar que alguns escudos podem aparar enquanto outros não, mas podem fornecer mais proteção.
A armadura também é um componente importante de Dark Souls. A armadura incluirá o capacete, placa de peito, manoplas e leggings. A armadura pode fornecer vários benefícios defensivos e resistências a certos perigos. Embora a armadura seja importante, ela não oferece grandes benefícios como se poderia pensar. Por causa disso, a maioria dos jogadores prefere jogar Fashion Souls e se vestir com o que parece bom, em vez de se preocupar com os benefícios defensivos. Isso é uma coisa perfeitamente aceitável de se fazer, pois a armadura não fará grandes diferenças na jogabilidade, embora possa haver algumas pequenas diferenças.
Anéis também podem ser encontrados em todo o mundo. Até quatro anéis podem ser equipados de uma só vez. Os anéis podem fazer uma enorme diferença. O Life Ring, por exemplo, pode fornecer mais HP máximo, enquanto o Chloranthy ring aumentará a recuperação de resistência. Certifique-se de misturar e combinar combinações de anéis para ver como você pode otimizar sua construção e obter o máximo de benefícios possível.
Antes de enlouquecer equipando o máximo que puder, considere sua carga de equipamento. Sua carga de equipamento pode ser vista no canto superior direito ao acessar sua tela de equipamento ou habilidade. Ele aparecerá como uma porcentagem. Isso determinará quanto você pode ter equipado antes que os debuffs sejam dados ao jogador. Existem quatro níveis de carga de equipamento, 0%-29.99%, 30%-69.99%, 70%-99.9% e mais de 100%. Qualquer coisa acima de 100% quase o impedirá de se mover em qualquer velocidade mais rápido que uma tartaruga. Quando a carga do seu equipamento estiver entre 0% e 29.99%, você terá um rolamento rápido. 30%-69.99% será o rolamento normal. 70%-99.99% ganhou o nome de “fat rolling”, pois é incrivelmente lento. É recomendável nunca ter uma carga de equipamento além de 69.99%, pois isso prejudicará sua capacidade de evitar ataques severamente. Qualquer coisa abaixo disso é aceitável.
As armas podem ser atualizadas ao falar com Andre, o ferreiro. Armas padrão podem ser atualizadas com titanite padrão. Fragmentos de Titanite serão usados para atualizar para +3. Grandes fragmentos de titanita podem ser usados para atingir +6. Pedaços de Titanite podem atingir uma arma para +9. Finalmente, uma laje de titanita pode ser usada para atingir +10. Se uma arma especial estiver sendo atualizada, uma arma pode ser atualizada para +4 com escamas de titanite ou titanita cintilante, dependendo da arma. Em seguida, uma laje de titanita será usada para +5. Para obter fragmentos de titanita, fragmentos grandes e pedaços, basta pesquisar o mundo superior ou matar vários inimigos e encontrá-los. Titanita cintilante só pode ser encontrada em lagartos de cristal, então certifique-se de matá-los ao vê-los. As escamas de Titanite também podem ser encontradas simplesmente explorando o mundo superior. As lajes de titanita são muito raras e têm lugares limitados em que podem ser encontradas no mundo superior. Eles também podem ser dados como conclusão de certas missões de NPC ou por derrotar chefes.
As armas podem ser infundidas através de gemas. Essas gemas podem ser encontradas e trazidas para André, o ferreiro, mais uma vez. Eles podem ser encontrados aleatoriamente ou em lagartos de cristal. Certas gemas só podem ser usadas depois que os carvões apropriados forem encontrados e trazidos para André. Tenha cuidado ao adicionar infusões e considere seus efeitos. As infusões geralmente podem piorar uma arma, dependendo da infusão e da arma. Certas armas combinam melhor com diferentes infusões. As infusões tendem a adicionar vários efeitos, como fogo ou relâmpago, bem como muitos outros. Muitas vezes, uma infusão segura é usar uma gema afiada em armas de destreza ou uma gema pesada em armas de força. Isso aumentará os bônus de estatísticas para essas armas. Outras gemas podem fornecer mais bônus elementares. De qualquer forma, tenha cuidado ao aplicar infusões, pois a única maneira de removê-las é com uma pedra murcha.
Armas e armaduras têm durabilidade limitada. Embora isso possa parecer alarmante, na verdade não é uma grande preocupação. Toda vez que você descansar em uma fogueira, seu equipamento será consertado. Os itens podem quebrar se atingirem durabilidade zero, caso em que precisarão ser trazidos para Andre e reparados com almas. Na minha experiência pessoal, eu nunca quebrei nenhum equipamento, então é muito improvável que você quebre qualquer coisa em sua experiência, a menos que você evite ativamente fogueiras por um longo período de tempo.
Ao falar com o André também haverá a opção de alocar estus. Isso permitirá que o jogador misture o número de usos de estus para cura e regeneração de fp. Se você não planeja usar magia, então é aconselhável colocar todos os estus no frasco padrão de estus. Se você quiser usar magia, alguns estus devem ser atribuídos ao frasco de estus cinza.
mágica
Para usar magia, o jogador deve primeiro sintonizar seus feitiços. Para fazer isso, simplesmente sente-se em uma fogueira e escolha os feitiços que deseja. Aumentar o atributo attunement permitirá mais slots de feitiço. Em seguida, basta clicar no d-pad para alternar entre os feitiços. Para lançar feitiços, dependendo do tipo, serão necessários itens como talismãs, sinos, cajados, catalisadores e chamas de piromancia. Coloque o item de conjuração de feitiços em sua mão secundária. Então você está pronto para ir. Basta pressionar L1 ou L2 para lançar vários feitiços.
A magia pode ser dividida em três categorias sendo feitiçarias, piromancias e milagres. Feitiços dependem principalmente do atributo de inteligência. Normalmente, os itens de conjuração mais comuns para feitiçarias são cajados. Piromancias normalmente lidam com dano de fogo e feitiços relacionados à resistência. Piromancias usarão uma mistura de atributos de inteligência e fé. Estes são normalmente lançados com chamas de piromancia. Por fim, os milagres geralmente são dimensionados com o atributo fé. Estes são lançados exclusivamente com sinos e talismãs.
Nem todos os feitiços são usados como ataques. Alguns permitem que você assuma aparências diferentes. Outros aumentam a resistência. Alguns fornecem cura. Como você pode ver, os feitiços têm uma ampla variedade de usos além de apenas ataques, por isso é importante considerar os benefícios fornecidos por eles. Infelizmente, as construções mágicas são tipicamente consideradas um jogo inicial mais fraco. No entanto, após o início do jogo, a magia certamente o alcançará. Não apenas isso, mas os jogadores certamente podem usar outras armas com magia. Isso significa que você pode empunhar uma espada e um cajado ao mesmo tempo como exemplo. Você pode ser Gandalf. Se você planeja usar magia, certifique-se de levar seu frasco de estus cinza. Isso irá regenerar seu fp que feitiços irão consumir. Certifique-se de prestar atenção ao seu fp durante o combate e certifique-se de ter o suficiente. Alguns inimigos também terão resistência mágica mais forte do que outros, o que pode torná-los mais difíceis em alguns aspectos.
Invasões, Convocações e Convênios
Os jogadores podem ter todos os tipos de interações entre si. As invasões são uma grande interação que vai acontecer. Invasões são quando um fantasma vermelho (outro jogador) invade seu mundo e tem um objetivo que é matar você. Eles terão estus limitados, mas os inimigos não os atacarão. As invasões também podem ser feitas por personagens NPC em locais específicos. Você só pode ser invadido quando estiver em brasa. Você ficará emberrado quando usar uma brasa ou derrotar um chefe. Embering também aumentará a saúde do jogador em 30% e o curará completamente. Morrer removerá o efeito de brasa. Algumas áreas são mais propensas a invasões do que outras que podem ser consideradas zonas quentes. As invasões são aleatórias, então, enquanto embutidas, às vezes os jogadores podem nem ser invadidos. Você também pode invadir outros jogadores. O método mais comum é usar um orbe de olho rachado. Isto irá procurar por outros jogadores embered. Invasões não são comuns, a menos que você esteja em brasa com frequência, então não se preocupe se preferir evitar invasões, pois elas não acontecem com frequência.
Enquanto os jogadores emberrados também podem procurar por sinais de invocação brancos para convocar outros jogadores como fantasmas brancos para assistência. Certos NPCs também podem ser invocados em locais específicos. Fantasmas brancos podem ajudar a limpar áreas, defender-se contra invasores e até ajudar a matar chefes. Recomenda-se evitar convocar fantasmas para chefes em uma primeira jogada, pois geralmente derrota o desafio. Os jogadores também podem colocar sinais para serem convocados por outros jogadores usando pedra-sabão branca. A pedra-sabão vermelha também pode ser usada se você quiser ser convocado como um fantasma invasor vermelho. Os amigos também podem ser convocados por meio de um sistema de senha que pode ser configurado nas configurações.
Os próximos convênios são outro importante componente online. Alianças podem ser encontradas aleatoriamente a partir de várias interações com coisas/criaturas e pessoas. Juntar-se a uma aliança não terá efeitos colaterais, a menos que o banner da aliança também esteja equipado no menu de equipamentos, então não tenha medo de aceitar a adesão a alianças. Eles também podem ser desequipados para que não sejam permanentes. A maioria dos convênios dá recompensas pela participação. Para participação, cada convênio que possui recompensas terá um item específico que o jogador poderá coletar. Estes podem ser entregues para aprofundar a lealdade e ganhar recompensas. Cada aliança funciona de forma diferente.
Way of Blue invocará fantasmas automaticamente da aliança Blue Sentinels ou Blade of the Darkmoon quando um espírito sombrio invadir. Eles não têm nenhuma recompensa. Warriors of Sunlight devem ser convocados a partir de um sinal de convocação e eles têm o objetivo de ajudar a completar uma área ou derrotar um chefe. Caso contrário, esses jogadores também podem invadir outros mundos e matar a horda de brasas. Os Mound Makers serão convocados como fantasmas roxos e tentarão matar o hospedeiro, mas também podem matar outros fantasmas. Sentinelas Azuis serão convocadas a um membro do Caminho do Azul se invadidas e ajudarão a matar o espírito sombrio e tentarão ajudar o membro a alcançar o chefe da área. Os cães de guarda de Farron invadirão os mundos daqueles que passam por Farron Keep para tentar matar o hospedeiro. Os Dedos de Rosaria tentam invadir outros mundos para matar o exército de brasas e também receberão benefícios ao matar Sentinelas Azuis e Lâminas da Lua Negra. Aldrich Faithful invadirá aqueles em Irithyll para matar o hospedeiro. Os membros da Blade of the Darkmoon serão convocados para defender aqueles no Way of Blue quando invadidos como os Blue Sentinels, mas há bônus por também matar Aldrich Faithful. Spears of the Church é o mais exclusivo, pois convoca os jogadores para jogar como Halflight, Spear of the Church no DLC Ringed City. Os membros terão a oportunidade de jogar essencialmente como um chefe.
NUNCA PEGUE ITENS QUE JOGADORES ONLINE DEIXAM. Alguns jogadores tentarão banir você pegando certos itens, então não faça isso. Não vale a pena. Os jogadores banidos têm seus próprios lobbies que são muito menos ativos. É improvável que a proibição seja revertida.
Outros recursos online
Fora das invasões e convênios, existem outras diversas funcionalidades online. Os jogadores têm a capacidade de escrever e deixar mensagens para outros jogadores. Essas mensagens podem incluir várias coisas, desde uma seleção de formatos de frases até a capacidade de adicionar um gesto à mensagem. As mensagens podem ser avaliadas por outros jogadores. Quando uma mensagem é avaliada positivamente, ela pode curar o jogador que a colocou à medida que acontece. Muitas vezes, as mensagens serão usadas para avisos, comemorações, exploração, piadas ou trollagem. Não confie em todas as mensagens que são colocadas, pois elas podem trollá-lo com a mesma facilidade com que podem ajudá-lo.
Manchas de sangue mostram como um jogador morreu. Quando você tocar em uma mancha de sangue, ela mostrará uma aparição vermelha do jogador que morreu naquele local. Quando as manchas de sangue são abundantes em uma área, é possível que haja um perigo nessa área. Fantasmas também aparecerão aleatoriamente enquanto você atravessa o mundo. Esses fantasmas têm a aparência de aparições brancas. Esses fantasmas que o jogador encontra são outros jogadores, porém, você não poderá interagir com eles e nem eles com você.
O DLC Ashes of Ariandel também inclui uma arena PVP. Esta arena pode ser acessada no Firelink Shrine. É conhecida como a Arena Oca. Este modo inclui duelos e brigas. Para desbloquear este modo, os jogadores devem encontrar os Ossos do Campeão no DLC e depois queimar os ossos no Firelink Shrine.
Localizações
Ordem da área de Dark Souls 3:
- Cemitério de Cinzas
- Santuário Firelink
- Muralha Alta de Lothric
- Estabelecimento de mortos-vivos
- Estrada dos Sacrifícios
- Catedral das Profundezas
- Fortaleza de Farron
- Catacumbas de Carthus
- Lago Fumegante (Opcional)
- Irithyll do Vale Boreal
- Calabouço de Irithyll
- Capital Profanado
- anor londres
- Castelo Lothric
- Jardim dos Reis Consumidos (Opcional)
- Sepulturas não cuidadas (opcional)
- Grandes Arquivos
- Pico do Arquidragão (Opcional)
- Forno da Primeira Chama
- Mundo Pintado de Ariandel (Cinzas de Ariandel)
- The Dreg Heap (A Cidade Anelada)
- A Cidade Anelada (A Cidade Anelada)
Dark Souls também pode ser um pouco confuso às vezes enquanto navega pelo mundo. Embora Dark Souls 3 seja o mais linear dos jogos, isso não o impede de ter seus momentos. Aqui estão algumas orientações rápidas para as partes menos diretas da navegação entre as áreas.
Para acessar o High Wall of Lothric pela primeira vez, simplesmente sente-se na fogueira no Firelink Shrine e se teletransporte para lá. Para chegar ao assentamento dos mortos-vivos, o jogador deve primeiro falar com a senhora chamada Emma no prédio em frente à sala do chefe no High Wall of Lothric para receber um banner. Além do chefe, a sala será um local para definir o banner que o levará para a próxima área. A Estrada dos Sacrifícios será dividida em duas seções que levam à Catedral das Profundezas ou à Fortaleza de Farron, então, se você perder uma, procure um pouco mais. Smoldering Lake pode ser encontrado balançando e destruindo a ponte ao lado da sala do chefe nas Catacumbas de Carthus e depois descendo a ponte como uma escada. Se Irithyll estiver bloqueado por uma parede de neblina que não permite que você atravesse, isso significa que você perdeu o chefe na Catedral das Profundezas, que deixa cair o item de passagem. Irithyll se divide em duas direções, indo para o Irithyll Dungeon ou Anor Londo.
Depois de completar Anor Londo e a Profaned Capital, retorne ao High Wall of Lothric e entre na sala onde Emma deveria receber o banner no início do jogo. Interaja com a estátua atrás de onde Emma estava localizada. Isso permitirá que você entre no Castelo Lothric. Para chegar ao Untended Graves, o jogador deve continuar além da sala de boos localizada no Consumed Kings Garden e destruir a parede ilusória localizada atrás do baú. Archdragon Peak pode ser um pouco mais complicado de acessar. Isso exigirá que você primeiro encontre um gesto localizado em uma sala após o chefe no Jardim dos Reis Consumidos. Você precisará então ir para Irithyll Dungeon. No final da masmorra, há uma breve porção que o levará para fora. Você encontrará várias figuras humanóides sentadas e olhando para o céu. Pegue os lugares vazios e use seu gesto. Depois de usar seu gesto, basta esperar e uma cena será reproduzida levando você ao Archdragon Peak. O Forno da Primeira Chama só pode ser acessado depois de derrotar os quatro senhores das cinzas. Vá para cada um dos tronos vazios e coloque suas cinzas em cada um deles. Então fale com o Fire Keeper e depois disso, você deve interagir com a fogueira.
Para ir ao Painted World of Ariandel, o jogador deve conversar com Gael, que pode ser encontrado conversando ao lado de uma fogueira na Cathedral of the Deep. O Dreg Heap pode ser encontrado pegando a fogueira após o chefe final do Painted World of Ariandel ou pegando uma fogueira localizada ao lado do Kiln of the First Flame. Recomenda-se fazer o Painted World antes do Dreg Heap. Ashes of Ariandel pode ser acessado desde o início, mas é recomendável esperar para iniciar qualquer DLC até que o chefe final seja derrotado no jogo principal. Além disso, certifique-se de não iniciar um novo jogo depois de vencer o jogo principal, para que você possa continuar com o DLC depois. O DLC pretende ser um final para a trilogia e também é muito mais difícil, e é por isso que é ideal para jogar no pós-jogo.
Bosses
Ordem de chefe recomendada:
- Iudex Gundyr (Cemitério de Cinzas)
- Vordt do Vale Boreal (Muralha Alta de Lothric)
- Greatwood Apodrecido por Maldição (Assentamento de Mortos-Vivos) (Opcional)
- Crystal Sage (Estrada dos Sacrifícios)
- Diáconos das Profundezas (Catedral das Profundezas)
- Vigilantes do Abismo (Farron Keep)
- Grão-Senhor Wolnir (Catacumbas de Carthus)
- Velho Rei Demônio (Lago Fumegante) (Opcional)
- Yhorm, o Gigante (Capital Profanada)
- Pontífice Sulyvahn (Irithyll do Vale Boreal)
- Aldrich, Devorador de Deuses (Anor Londo)
- Dançarina do Vale Boreal (Muralha Alta de Lothric)
- Oceiros, o Rei Consumido (Jardim do Rei Consumido) (Opcional)
- Campeão Gundyr (Túmulos Descuidados) (Opcional)
- Armadura do Matador de Dragões (Castelo Lothric)
- Príncipes Gêmeos (Grandes Arquivos)
- Ancient Wyvern (Pico do Archdragon) (Opcional)
- Nameless King (Archdragon Peak) (Opcional)
- Soul of Cinder (Forno da Primeira Chama)
- Campeão Gravetender e Gravetender Greatwolf (Mundo Pintado de Ariandel) (Opcional)
- Irmã Friede (Mundo Pintado de Ariandel)
- Demônios Gêmeos (The Dreg Heap)
- Darkeater Midir (A Cidade dos Anéis) (Opcional)
- Meia-luz, Lança da Igreja (A Cidade dos Anéis)
- Cavaleiro Escravo Gael (A Cidade Anelada)
3 dos 25 chefes dependem mais de truques do que uma batalha de chefe padrão. Yhorm, o Gigante, é um deles. O método pretendido para derrotar Yhorm é pegar o Storm Ruler, que é uma arma que está em seu trono. Para usar corretamente esta arma, o jogador deve segurar L2 para carregá-la e R2 para liberar uma enorme rajada de vento que o danifica bastante. O Ancient Wyvern é o próximo chefe nesta lista. No chefe, a arena existe uma seção lateral contendo inimigos. Passar por esses inimigos é um ponto alto onde o jogador poderá realizar um ataque de mergulho na cabeça do Wyvern, matando-o instantaneamente. Halflight, Spear of the Church é um chefe PVP que é inevitável. Este chefe será literalmente outro jogador e se um jogador não puder ser encontrado, um ai o controlará.
2 desses chefes podem ser bastante difíceis de encontrar. O Champion's Gravetender & Gravetender Greatwolf podem ser encontrados destruindo a ponte no Painted World of Ariandel e derrubando-a como uma escada. Prossiga para então pular nos galhos das árvores. Haverá uma fogueira na parte inferior, bem como a arena do chefe. Darkeater Midir pode ser encontrado através de uma série de elevadores escondidos e paredes de neblina no prédio logo antes do chefe lutar com Halflight.
O DLC contém os chefes mais difíceis do jogo, portanto, esteja preparado. Os chefes são alguns dos melhores da série Souls, com exceção do Gravetender e Halflight sendo chefes pouco inspirados. Se você excluir esses dois, você deve se divertir lutando contra os outros chefes, pois ambos são incrivelmente difíceis, mas notavelmente bem projetados e, de longe, alguns dos melhores da série.
Alguns chefes serão mais difíceis que outros. Cada jogador é diferente. Alguns acharão um chefe muito difícil, enquanto outros passarão direto por ele. A construção de um jogador junto com a habilidade pode levar a que isso aconteça. Não fique muito preocupado se um chefe parecer estar lhe causando muitos problemas. Todo mundo atinge um obstáculo em algum momento, mas não desista!
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Dark Souls III guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por Sombras irreais. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.