Este guia é sobre uma solução passo a passo para completar todos os quebra-cabeças em Jogo de cifras.
O objetivo de fazer este guia é porque este jogo me deixa frustrado ao resolver os quebra-cabeças. Como não existem guias passo a passo na página da comunidade, decidi fazer um que também pode ser útil para as pessoas que procuram isso.
Spoiler Alert
Por favor, não leia isto se você nunca jogou antes e não está procurando uma solução para o jogo.
Isso ocorre porque este artigo contém muitas referências visuais (capturas de tela) e pode ser injusto com novos jogadores que ainda não começaram a jogar.
Nível 1 - Cidadela
Passo 1
No mesmo local onde você aparece quando o jogo começa, vá até a mesa e pegue a lanterna e abra a gaveta para pegar a chave que está dentro dela.
Passo 2
Depois, no canto da sala, há uma prateleira com muitas gavetas. Há um fusível na prateleira, então você precisa levá-lo para usar mais tarde.
Passo 3
Na outra mesa como esta na foto abaixo, abra a porta esquerda com a chave que você pegou anteriormente. Haverá muitos fusíveis dentro dele, então…. você precisa levar todos eles também.
Ah, fora isso, tem um papel tipo manual e é legal dar uma olhada. Esse será usado para ligar a energia novamente.
Passo 4
Abra a porta e vá para a outra sala e procure outra chave. (Este será usado para o corredor)
Passo 5
Está escuro agora e meio assustador, certo? Então, para ligar a eletricidade, é aqui que o papel tipo manual sobre a mesa será usado.
Desaperte a válvula.
Gire a maçaneta e aguarde cerca de 10 segundos. Você notará que a roda da máquina a diesel começa a girar.
Após cerca de 10 segundos, gire a alavanca novamente e gire rapidamente a válvula na figura abaixo.
Uma lâmpada nesta coisa acenderá. Então interaja com o interruptor certo nesta máquina (não sei como chamá-la) e você precisa manter a agulha de leitura na faixa verde.
No entanto, isso parece programado, pois você falhará (o fusível quebrará) nas primeiras vezes. Então você precisa que um novo fusível seja colocado na máquina e tente novamente.
Mas vá com calma! Você terá sucesso depois de falhar algumas vezes.
Nota: Se você não consegue entender o que estou explicando aqui, consulte o manual (do jogo) na mesa que mencionei na Etapa 3
Com a eletricidade ligada, você pode trabalhar com mais facilidade e conforto! Yay!
Passo 6
Vá para a próxima sala (a sala onde você pegou a chave do corredor na Etapa 4) e leia o manual.
Passo 7
Após a última etapa, você pode ter uma breve ideia sobre o que fazer a seguir, certo? Então, vou resumir as etapas com marcadores, conforme indicado abaixo.
- Destranque outra porta e vá para o fim do corredor. (Existem 2 pontas para ir)
- Coloque um fusível e ligue o interruptor.
- Certifique-se de que 2 desses interruptores estejam ligados.
- Volte para a sala e ligue esses 3 interruptores com a ordem 3º -> 1º -> 2º
- Finalmente o sistema de comunicação por rádio está funcionando!
Passo 8
Paciência é a chave aqui, pois esta etapa é DIFÍCIL de concluir.
Vá para o trocador de frequência e a sequência é gire a primeira roda uma vez; não toque na segunda roda; gire a terceira roda 5 vezes.
A tela então aumentará o zoom para o medidor de leitura. De acordo com este vídeo (link na seção de referências), o medidor de leitura deve ser legível e claro, mas no meu lado o medidor de leitura parecia preto e parece um bug / falha.
De qualquer forma, a imagem abaixo com marcação verde mostra a posição onde você deve manter a agulha.
Dicas:
- Use as teclas W e S para posicionar a agulha.
- Quando a agulha não atingir a marca verde, aplique mais força pressionando W. Quando ultrapassar a marca verde, diminua o número de pressionamentos da tecla W.
- Cuidado quando a agulha ultrapassar a marca verde, pois a máquina está superaquecendo e você falhará.
Passo 9
Parabéns se você completou a Etapa 8! A porta à sua frente será aberta e prossiga para a Etapa 10.
Passo 10
Dentro da sala que acabou de abrir, há um texto cifrado na mesa e você precisará decifrá-lo.
<< Passe o mouse para ver a solução
Nível 2 - Depósito Ferroviário
Neste nível, existem 2 guardas ambulantes e 1 guarda de pé e você não deve alertá-los.
Não tente matar os guardas porque você não pode nem matá-los silenciosamente.
Passo 1
Vá para o local onde há uma guarda permanente. Há uma chave e uma foto no tanque de combustível.
Passo 2
Há uma porta redonda com uma válvula perto da guarda de pé. Desaperte a válvula para uso posterior.
Você não pode ir diretamente atrás do guarda de pé. Você será pego.
Passo 3
Vá para a porta trancada e entre.
CUIDADO:
Você precisa desligar a válvula como mostrado nesta imagem aqui.
Depois disso, abra a prateleira de armazenamento e há uma maçaneta e uma foto.
Pegue-os e vá para este lugar imediatamente:
Se você encontrar problemas para ir até lá, pressione a tecla C para se agachar.
Deixar de abrir a prateleira de armazenamento resultará na impossibilidade de abrir a porta da escotilha e você será pego quando os guardas entrarem na sala.
Esta foto mostra um guarda entrando na sala e ele apenas grampeou ficando de pé e eu não tinha como escapar.
Passo 4
Dentro da escotilha, siga o caminho até o final e abra a porta da escotilha (esta é a que acabou de ser destrancada no Passo 2).
Aproveite a oportunidade para entrar no vagão do trem antes que os guardas voltem para sua posição de vigilância.
Nível 3 – Saloon-Carruagem
Este nível é menos desafiador, pois não há guardas aqui.
Passo 1
Como o principal objetivo deste nível é encontrar um cofre, você pode ir direto para a última sala da carruagem. Mas existem alguns colecionáveis (fotos) que podem ser tirados. Eles serão listados abaixo.
Imagem 2
Na segunda sala, ao lado da porta.
Imagem 3
Na segunda sala (cozinha)
Imagem 4
No quarto do oficial com a porta trancada. Atras da porta.
Imagem 5
Mesma sala da foto 4. Na mesa de leitura.
Passo 2
Quando você chegar a uma sala com 2 portas trancadas, vá para a porta da frente em vez da porta à sua direita.
Como as duas portas estão trancadas, você precisa destrancá-la movendo o mouse e pressionando D para destravá-la. Existem 2 vídeos sobre como destravar as portas da maneira correta.
Porta do quarto do oficial (a porta à sua direita)
A porta na sua frente
Passo 3
Na última sala, encontre a foto aqui….
Nesta captura de tela acima, a imagem foi realmente removida, então você verá uma coisa no chão.
….e você encontrará o cofre.
A combinação para abrir >>
Passo 4
Por fim, leve o documento confidencial e a missão cumprida.
Nível 4 – Túnel
Este é o último nível e é rápido, mas leva menos tempo para ser concluído.
Passo 1
Pegue a chave.
Passo 2
Vá para a marca X e desaperte todos os parafusos antes que o trem chegue.
CUIDADO:
- Existem 6 parafusos para desparafusar.
- No momento em que você pega a chave inglesa, você não tem muito tempo, então precisa desparafusar tudo o mais rápido possível.
- O MAIS IMPORTANTE é que depois de desaparafusar, você deve correr até o final dos trilhos do trem ou morrerá devido à explosão do trem.
Isso é tudo o que estamos compartilhando hoje para isso Jogo de cifras guia. Este guia foi originalmente criado e escrito por pudim. Caso não consigamos atualizar este guia, você pode encontrar a atualização mais recente seguindo este link.